Cambios en las clasificatorias del parche 13.00 de VALORANT: RR y emparejamiento

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VALORANT Patch 13.00 introduce dos cambios importantes en Competitivo: un ajuste en los cálculos de Ranked Rating y un emparejamiento más estricto del rango promedio de equipo en PC.
Riot dice que los jugadores que ganan de forma constante deberían sentirse menos atascados durante su ascenso, y anima específicamente a los jugadores de Immortal y rangos superiores a enviar comentarios. El emparejamiento en PC también intentará mantener de forma más constante el rango visible promedio de ambos equipos dentro de un subnivel.
Estos cambios no crean un bono universal de RR, no eliminan el MMR oculto ni garantizan que todos los jugadores de una sala tengan el mismo rango visible. En su lugar, Patch 13.00 busca que las victorias sostenidas se traduzcan en progreso visible de forma más fiable, al tiempo que reduce los promedios de equipo notablemente desiguales.
Esta guía explica qué ha cambiado, cómo funciona el RR de VALORANT, por qué el MMR oculto afecta a las ganancias y pérdidas, y si subir de rango debería resultar más fácil tras Patch 13.00.
Cambios de rango de VALORANT Patch 13.00 de un vistazo
Riot publicó los cambios en las oficiales notas de VALORANT Patch 13.00.
La conclusión central es simple: Patch 13.00 se centra en la consistencia de la progresión y el equilibrio a nivel de equipo, no en una inflación automática del rango.
¿Qué cambió en el RR en Patch 13.00?
Riot actualizó anteriormente el sistema de MMR oculto de VALORANT. Después de dar tiempo a que esos cambios se estabilizaran, el desarrollador ahora ha ajustado la capa de cálculo del RR.
Según Riot, el objetivo es que los jugadores se sientan menos atascados cuando ganan partidas de forma constante.
Los ganadores constantes deberían progresar de forma más natural
Antes de Patch 13.00, algunos jugadores informaban de que mantenían una tasa de victorias positiva y aun así recibían ganancias y pérdidas de RR que hacían que la progresión visible se sintiera lenta.
El nuevo ajuste parece estar pensado para mejorar cómo el rango visible alcanza el nivel subyacente de emparejamiento de un jugador.
Eso no significa:
Cada victoria otorga más RR
Cada derrota quita menos RR
Las rachas de victorias tienen un multiplicador público garantizado
Todos los rangos reciben el mismo ajuste
El K/D/A personal ahora importa más que ganar
El MMR oculto ha sido eliminado
El beneficio debería notarse más a lo largo de una serie sostenida de resultados positivos que tras una sola victoria aislada.
Por qué Riot mencionó a Immortal y rangos superiores
Riot pidió específicamente a los jugadores Immortal+ que informaran si la subida se siente mejor.
La progresión en rangos altos funciona de forma diferente a los niveles inferiores en varios aspectos:
El resultado de la partida tiene mayor importancia
Los ajustes por rendimiento individual tienen menos influencia
Pequeñas diferencias de RR afectan a las posiciones en la clasificación
La población de jugadores disponible es menor
El emparejamiento tiene menos candidatos con el mismo rango
Mantener una tasa de victorias positiva es más difícil
Por esas razones, un sistema de progresión que se siente ligeramente restrictivo puede volverse mucho más perceptible en Immortal y Radiant.
Riot mantiene guías oficiales separadas para RR de Iron a Ascendant y RR de Immortal y Radiant.
Riot no publicó una nueva fórmula
Patch 13.00 no revela:
Un aumento fijo de RR por victoria
Una reducción universal de pérdidas
Un nuevo multiplicador de rendimiento
Un bono específico por racha de victorias
Una tasa exacta de conversión de MMR
Cambios numéricos separados para cada rango
Cualquier afirmación de que todos los jugadores ahora ganan una cantidad específica de RR extra sería especulación.
La interpretación correcta es que Riot ajustó la relación entre el MMR oculto, el rango visible y el RR final para que las victorias sostenidas produzcan una progresión más reactiva.
Cómo se calcula el RR en VALORANT
La oficial de Riot guía de cálculo de Rank Rating explica que el RR está influido por cuatro áreas principales.
Patch 13.00 cambia el cálculo detrás del resultado final, pero Riot no ha anunciado que estos principios básicos hayan sido sustituidos.
El resultado de la partida sigue siendo el factor principal
Ganar sigue siendo el requisito más importante para subir.
Un jugador que consigue muchas eliminaciones pero pierde con regularidad no subirá de forma constante. Del mismo modo, un jugador que contribuye mediante comunicación, utilidad, intercambios y juego al objetivo puede ganar RR sin liderar la tabla.
Patch 13.00 no debería cambiar la prioridad básica de Competitivo:
Ganar la partida en lugar de maximizar las estadísticas personales.
El diferencial de rondas importa
Un resultado contundente generalmente proporciona información más sólida sobre la fuerza relativa de los dos equipos que un resultado ajustado.
Por ejemplo:
Una victoria por 13–3 normalmente debería valer más que una victoria por 13–11.
Una derrota por 3–13 normalmente debería ser más perjudicial que una derrota por 11–13.
Ganar varias rondas en una derrota por lo demás difícil puede reducir el daño.
Cerrar rondas anti-eco y rondas con ventaja puede mejorar el resultado final.
Por eso los jugadores deberían seguir compitiendo por cada ronda posible en lugar de rendirse cuando una partida se vuelve difícil.
El rendimiento individual tiene un efecto secundario
La contribución individual puede ajustar ligeramente el RR, especialmente por debajo de Immortal.
Sin embargo, el rendimiento no se limita solo al K/D/A. El sistema de Riot puede evaluar a un jugador en relación con las expectativas en lugar de simplemente recompensar la posición más alta en la tabla.
El rendimiento relevante puede incluir:
Eliminaciones
Asistencias
Daño
Primeros enfrentamientos
Contribución de utilidad
Rendimiento contra oponentes específicos
Resultados en comparación con el nivel esperado del jugador
La ponderación exacta no es pública.
En rangos más altos, el resultado del equipo se vuelve cada vez más dominante. Por lo tanto, un premio Match MVP no garantiza una gran ganancia de RR.
La convergencia de rango cambia la cifra final
La convergencia de rango describe cómo el sistema mueve el rango visible hacia el MMR oculto.
Cuando el rango visible y el MMR no coinciden, las ganancias y pérdidas de RR ayudan a corregir la diferencia.
Este es el concepto más importante para entender por qué dos compañeros pueden recibir distinto RR después de jugar la misma partida.
MMR de VALORANT frente a rango visible
El rango visible y el MMR oculto están relacionados, pero no son lo mismo.
¿Qué es el rango visible?
El rango visible es la insignia de Competitivo que se muestra en el cliente.
Incluye:
Iron
Bronze
Silver
Gold
Platinum
Diamond
Ascendant
Immortal
Radiant
Para la mayoría de los rangos, el RR muestra el progreso hacia el ascenso o descenso.
El rango visible representa el progreso actual en la clasificación, pero no revela la estimación interna completa de Riot sobre la habilidad del jugador.
¿Qué es el MMR oculto?
El MMR oculto es la puntuación interna de emparejamiento de Riot.
Ayuda a determinar:
A qué oponentes se enfrenta un jugador
El resultado esperado de una partida
Si el rango visible parece demasiado alto o demasiado bajo
Con qué intensidad debería moverse el RR tras un resultado
Cómo se equilibran los equipos
Riot no muestra una cifra exacta de MMR.
Por lo tanto, un jugador puede tener el mismo rango visible que otro jugador y aun así recibir ganancias de RR diferentes porque sus situaciones de MMR oculto son distintas.
Tres escenarios comunes de convergencia de rango
MMR más alto que el rango visible
Un jugador cuyo MMR oculto está por encima de su rango visible puede experimentar:
Mayores ganancias de RR
Deducciones menores tras las derrotas
Oponentes más fuertes
Ascensos más rápidos
Posibles ascensos de doble rango
Esto puede ocurrir tras una mejora rápida, buenas placements o victorias sostenidas.
MMR cercano al rango visible
Cuando el MMR oculto y el rango visible están alineados:
Las cantidades por victoria y derrota pueden ser relativamente similares
Subir requiere mantener una tasa de victorias positiva
Los ajustes por rendimiento son menos drásticos
El progreso refleja la constancia a largo plazo
Este es el estado normal de muchas cuentas consolidadas.
MMR más bajo que el rango visible
Cuando el rango visible supera al MMR oculto:
Las victorias pueden otorgar menos RR
Las derrotas pueden quitar más RR
Los oponentes pueden parecer ligeramente por debajo del rango visible
Pueden hacer falta varias victorias para reparar la convergencia
Patch 13.00 no elimina este mecanismo de corrección.
Los jugadores en esta situación deben demostrar un éxito constante antes de que el sistema eleve su estimación de habilidad.
¿Patch 13.00 hace que subir de rango sea más fácil?
Potencialmente, pero principalmente para los jugadores que ganan de forma constante.
La actualización no debe interpretarse como una reducción universal de la dificultad en ranked. Competitivo sigue siendo una clasificación relativa, lo que significa que un equipo gana progreso al derrotar a otro.
Jugadores con más probabilidades de beneficiarse
El mayor beneficio puede observarse en:
Jugadores con tasas de victorias positivas sostenidas
Jugadores cuyo rango visible está por debajo de su MMR
Jugadores Immortal+ que experimentan una convergencia lenta
Jugadores que regresan y recuperan rápidamente su nivel
Jugadores que mejoran más rápido de lo que su rango visible reflejaba anteriormente
Cuentas que ganan repetidamente contra competencia más fuerte
Jugadores que pueden notar poca diferencia
El cambio puede tener un impacto limitado en:
Jugadores que alternan victorias y derrotas
Jugadores con una tasa de victorias negativa
Cuentas cuyo rango visible ya coincide con el MMR
Jugadores cuyo rango visible está por encima del MMR
Jugadores que juzgan la actualización basándose solo en una o dos partidas
La redacción de Riot enfatiza las victorias constantes. Es poco probable que una tasa de victorias del 50% produzca un movimiento ascendente rápido.
Evalúa el cambio a lo largo de varias partidas
El RR se ve afectado por el contexto de cada partida.
Una victoria puede implicar:
Un marcador ajustado
Oponentes esperados más débiles
Un rendimiento individual más bajo
Una penalización por grupo
Convergencia de rango negativa
Otra victoria puede implicar las condiciones opuestas.
Los jugadores deberían evaluar Patch 13.00 a lo largo de al menos 10 a 20 partidas de Competitivo en lugar de comparar una victoria antes y después de la actualización.
Explicación de los cambios de emparejamiento en Patch 13.00
El segundo gran ajuste de rango es específico de PC.
Riot dice que el emparejamiento ahora garantizará de forma más constante que el rango visible promedio de cada equipo esté dentro de un subnivel.
El ejemplo oficial indica que cuando el rango promedio de un equipo es Gold 2, el del equipo rival también debería mantenerse dentro de Gold con más frecuencia.
La regla se aplica a los promedios de equipo
Este cambio no significa que todos los jugadores de una sala deban tener el mismo rango visible.
Considera esta partida hipotética:
Equipo A
Gold 1
Gold 2
Gold 2
Gold 3
Platinum 1
Equipo B
Gold 1
Gold 1
Gold 3
Gold 3
Platinum 1
Los rangos individuales varían, pero los promedios de los dos equipos aún pueden ser similares.
Por lo tanto, una sala que contiene varios rangos diferentes no está automáticamente desequilibrada.
Qué significa “Dentro de un subnivel”
La redacción de Riot se centra en el rango promedio de cada equipo.
No garantiza:
Que los diez jugadores estén dentro de una división
Ambos equipos tienen distribuciones de rango idénticas
El rango visible y el MMR oculto son idénticos
Todas las partidas terminan con un marcador ajustado
Los jugadores en solitario nunca se enfrentan a grupos prediseñados
El smurfing desaparece
El ping y las condiciones del servidor son iguales
Los tiempos de cola se acortan
El cambio debería mejorar la consistencia a nivel de equipo, pero ningún sistema de emparejamiento puede garantizar un rendimiento idéntico una vez que comienza una partida.
Por qué los rangos individuales pueden seguir pareciendo desiguales
Los rangos visibles pueden variar debido a:
Diferencias de MMR oculto
Posicionamientos del nuevo Acto
Jugadores que regresan
Mejora o declive rápidos
Grupos que contienen varios rangos
Un grupo de jugadores disponibles más pequeño
Condiciones de cola de rango alto
Población regional y del servidor
Un jugador con un rango visible más bajo puede tener un MMR oculto comparable al de jugadores de rango más alto en la misma sala.
¿Está disponible el cambio de emparejamiento en consola?
El cambio de rango promedio del equipo aparece en la solo para PC sección de la versión 13.00.
Por lo tanto, los jugadores no deberían asumir que el mismo ajuste se aplica al emparejamiento Competitivo de consola a menos que Riot lo confirme por separado.
El ajuste general del cálculo de RR aparece en la sección de todas las plataformas, mientras que la regla de emparejamiento por promedio de equipo figura específicamente para PC.
¿Por qué estoy perdiendo más RR del que gano?
La versión 13.00 puede mejorar la progresión de los ganadores consistentes, pero no garantiza una convergencia positiva para todas las cuentas.
Varios factores pueden seguir haciendo que las derrotas resten más RR del que otorgan las victorias.
Tu rango visible puede estar por encima de tu MMR
Esta es la explicación más común.
El sistema cree que el rango visible supera actualmente el nivel de habilidad estimado de la cuenta, por lo que el RR intenta cerrar esa diferencia.
Para revertir este patrón, el jugador debe lograr victorias sostenidas que aumenten el MMR oculto.
Tus derrotas pueden ser más contundentes
Compara estos resultados:
Ganar 13–11
Perder 4–13
Incluso con un 50% de victorias, la derrota contundente puede tener un impacto negativo mayor que el que aporta la victoria ajustada.
Mejorar la diferencia de rondas puede hacer que la progresión sea más estable.
Las expectativas de la partida pueden diferir
El sistema evalúa la fuerza esperada de los equipos.
Una victoria contra un equipo al que el sistema esperaba que vencieras puede no aportar la misma información que una sorpresa contra una oposición más fuerte.
Del mismo modo, perder una partida en la que eras favorito puede tener un efecto mayor.
Riot no publica el cálculo exacto de las expectativas.
Pueden aplicarse restricciones o penalizaciones de grupo
Los grupos de cinco jugadores con rangos muy dispares pueden recibir RR reducido según la diferencia de rango dentro del grupo.
Los jugadores deberían evitar comparar directamente las ganancias de un grupo de cinco con los resultados en solitario o en grupos de rangos similares.
¿Afecta K/D/A más al RR después de la versión 13.00?
Riot no anunció ningún aumento en la importancia de K/D/A.
Ganar sigue siendo el factor principal.
El rendimiento individual puede modificar el RR, pero es secundario y tiene menos influencia en rangos más altos.
Por qué el MVP de la partida puede seguir dando poco RR
Un MVP de la partida puede seguir produciendo ganancias modestas debido a:
Un marcador final ajustado
Expectativas favorables de la partida
Convergencia de rango negativa
Fuerza del oponente
Penalizaciones de grupo
Que el sistema espere un rendimiento fuerte de ese jugador
La posición en el marcador no es una fórmula directa del RR.
El valor para el equipo importa más que perseguir estadísticas
Las acciones que mejoran la probabilidad de victoria incluyen:
Intercambiar bajas con compañeros
Usar utilidad antes de las entradas
Proteger la Spike
Guardar armas adecuadamente
Comunicar las posiciones enemigas
Evitar peleas de salida innecesarias
Convertir las ventajas numéricas
Jugar en torno a las definitivas y la economía
Algunas de las acciones más valiosas no generan estadísticas de K/D/A impresionantes.
Cómo pueden afectar los cambios a los distintos rangos
Hierro a Plata
Los jugadores de rangos bajos pueden notar:
Más influencia del rendimiento individual
Mayor inconsistencia mecánica
Calidad de partida más variable
Mejor consistencia del rango promedio del equipo en PC
Progreso más rápido cuando los fundamentos mejoran significativamente
La mejor estrategia para subir sigue siendo reducir los errores repetidos en lugar de perseguir estadísticas del marcador.
Oro a Diamante
Estos rangos contienen una gran parte de la población Competitiva, lo que debería dar al emparejamiento más opciones para crear promedios de equipo similares.
Los jugadores pueden notar:
Rangos de equipo visualmente más consistentes
Progresión más clara durante rachas positivas
Diferencias continuas entre rango y MMR después de los posicionamientos
Grandes recompensas por convertir partidas ajustadas
Ascendente
Ascendente se sitúa cerca de la transición hacia los niveles competitivos más altos.
La progresión enfatiza cada vez más:
Resultados del equipo
Coordinación de utilidad
Conversión de rondas
Consistencia
Menos errores no forzados
Los jugadores con una convergencia inestable pueden seguir experimentando ganancias y pérdidas desiguales.
Immortal y Radiant
En los niveles más altos:
El resultado de la partida domina la progresión
El rendimiento individual importa menos
Pequeñas diferencias de RR afectan a las posiciones de la clasificación
Las limitaciones del grupo de jugadores influyen en el emparejamiento
Mantener victorias sostenidas es difícil
Riot está supervisando específicamente la calidad del ascenso
Los jugadores de rango alto deberían evaluar la actualización sobre una muestra significativa en lugar de esperar cambios inmediatos tras una sola sesión.
Cómo ganar más RR después de la versión 13.00
No existe ningún atajo legítimo que aumente manualmente el MMR oculto.
El enfoque más fiable es mejorar los resultados de las partidas a largo plazo.
Prioriza ganar por encima de las estadísticas personales
Elige acciones que aumenten la probabilidad de victoria del equipo:
Juega posiciones en las que tus compañeros puedan intercambiar bajas
Comunica el timing de la utilidad
Evita los piques en solitario innecesarios
Protege las ventajas económicas
Usa las definitivas de forma proactiva
Juega el objetivo
Adapta la selección de Agent al equipo
Considera cada ronda como valiosa
La diferencia de rondas afecta al RR, por lo que los jugadores deberían:
Asegura las rondas anti-eco
Evita los force buys imprudentes
Ahorra cuando un retake sea realmente imposible
Cierra las partidas con grandes ventajas
Conserva las armas cuando sea apropiado
Sigue compitiendo en partidas difíciles
Una derrota aún puede ser menos perjudicial cuando el equipo gana rondas adicionales.
Crea un repertorio estable de agentes
Cambiar de agente con frecuencia puede reducir la consistencia.
Un repertorio centrado permite a los jugadores mejorar en:
Timing de las utilidades
Posicionamiento
Decisiones específicas del mapa
Comunicación
Planificación de retakes y post-plant
Confianza bajo presión
Dos o tres agentes fiables suelen ser más valiosos que una familiaridad superficial con toda la plantilla.
Gestiona el tilt y la calidad de la sesión
Jugar más partidas no siempre produce más progreso.
Plantéate parar cuando:
La comunicación se vuelve constantemente negativa
La toma de decisiones empeora
La puntería y el movimiento se sienten poco precisos
En varias derrotas se repiten los mismos errores
La fatiga afecta al tiempo de reacción
Patch 13.00 recompensa ganar de forma sostenida, no encadenar partidas sin parar.
Cómo seguir tu tendencia de RR
Un registro sencillo puede ayudar a determinar si la convergencia del rango es positiva o negativa.
Registra:
Resultado de la partida
Marcador final
RR ganado o perdido
Rango visible actual
Tamaño del grupo
Intervalo de rangos de los oponentes
Si fuiste MVP de la partida
Circunstancias inusuales, como desconexiones
Señales de convergencia positiva
Los posibles indicadores incluyen:
Las victorias otorgan sistemáticamente más de lo que restan las derrotas
Los ascensos requieren menos partidas
Los rangos de los oponentes suben gradualmente
Se produce una doble promoción
Las victorias contundentes otorgan ganancias notablemente mayores
Señales de convergencia negativa
Los posibles indicadores incluyen:
Las derrotas restan repetidamente más de lo que suman las victorias
Los lobbies rivales tienden a estar por debajo del rango visible
A los ascensos les siguen descensos rápidos
Se necesitan varias victorias para compensar una derrota contundente
Un gran rendimiento personal no mejora la progresión
No intentes calcular un valor exacto del MMR oculto. Riot no expone suficientes datos para un cálculo fiable.
Notificaciones de reembolso de RR en Patch 13.00
Patch 13.00 también añade notificaciones de reembolso de RR a la nueva Inbox del cliente.
Riot indica un problema conocido por el que algunos jugadores pueden recibir tanto una notificación en la Inbox como una ventana modal aparte por el mismo reembolso.
Esto no significa que el jugador reciba el reembolso dos veces.
Los jugadores deberían verificar el total real de RR en lugar de contar los mensajes de notificación.
Un reembolso también puede aparecer como parte del resultado neto de una partida. Por ejemplo:
Derrota en la partida: –20 RR
Reembolso por tramposo: +15 RR
Cambio neto mostrado: –5 RR
La pérdida menor no significa que faltara el reembolso.
Conceptos erróneos habituales sobre Ranked en Patch 13.00
“Cada victoria da más RR”
Riot no anunció un aumento universal.
El ajuste está diseñado para que quienes ganan de forma constante se sientan menos atascados, aunque el RR final sigue dependiendo del contexto de la cuenta y de la partida.
“Las rachas de victorias tienen una bonificación garantizada”
No se anunció ningún multiplicador público por racha de victorias.
Ganar repetidamente puede mejorar el MMR oculto y la convergencia, pero Riot no ha revelado una bonificación fija por racha.
“K/D/A es más importante que ganar”
No aparece ningún cambio así en Patch 13.00.
El rendimiento personal sigue siendo secundario frente al resultado de la partida.
“Todos los jugadores deben estar como máximo a un rango de distancia”
El cambio de matchmaking en PC se refiere al rango medio visible de cada equipo.
Los jugadores individuales pueden seguir teniendo rangos visiblemente distintos.
“El cambio de matchmaking se aplica a consola”
El ajuste de un subnivel en la media de rango de los equipos figura dentro de los cambios de Competitive solo para PC.
“Se eliminó el MMR oculto”
El MMR oculto sigue influyendo en el matchmaking y en la convergencia del rango.
“Medias de equipo similares garantizan una partida ajustada”
Las estimaciones de rango no pueden predecir todos los factores, incluidos la comunicación, la composición de agentes, el estado de forma actual, el estilo de juego o los errores individuales.
Preguntas frecuentes
¿Qué cambió en el RR con VALORANT Patch 13.00?
Riot ajustó los cálculos de RR para que los jugadores que ganan de forma constante se sientan menos atascados. El desarrollador no publicó una fórmula exacta ni una bonificación fija.
¿Es más fácil subir de rango tras Patch 13.00?
Puede resultar más fácil para los jugadores que mantengan una tasa de victorias positiva. Los jugadores con resultados neutrales o negativos pueden notar poca diferencia.
¿Riot aumentó las ganancias de RR?
Riot no anunció un aumento universal de RR. Las ganancias siguen variando según el resultado de la partida, la diferencia de rondas, el rendimiento, el MMR y la convergencia del rango.
¿Qué cambió en el matchmaking de VALORANT?
En PC, Riot ahora busca mantener de forma más consistente que los rangos visibles medios de ambos equipos estén a no más de un subnivel de distancia.
¿Todos los jugadores de un lobby necesitan el mismo rango?
No. La regla se aplica a las medias de los equipos, no a cada rango individual.
¿Por qué pierdo más RR del que gano?
Puede que tu rango visible esté por encima de tu MMR oculto, que tus derrotas sean más contundentes o que las expectativas de la partida y las penalizaciones por grupo afecten al resultado final.
¿K/D/A afecta al RR?
Sí, pero como factor secundario de rendimiento. El resultado de la partida y la diferencia de rondas siguen siendo más importantes.
¿Patch 13.00 eliminó el MMR oculto?
No. El MMR oculto sigue afectando al matchmaking y a cómo converge el rango visible.
¿La nueva regla de matchmaking se aplica a consola?
La regla más estricta sobre la media de los equipos figura como un cambio solo para PC.
¿Cuántas partidas debería jugar antes de valorar la actualización?
Una muestra de al menos 10 a 20 partidas de Competitive es más útil que una racha corta de victorias o derrotas.
¿La reducción de pérdida de RR de Summit forma parte del mismo cambio?
No. La reducción temporal del 50% en la pérdida de RR de Summit es un evento aparte por el lanzamiento del mapa. No representa el cálculo general de RR de Patch 13.00 para todos los mapas.
Veredicto final
VALORANT Patch 13.00 aborda dos quejas comunes sobre Competitive:
Jugadores que se sienten atascados pese a ganar de forma constante
Lobbies de PC con medias de rango por equipo visiblemente desiguales
El ajuste de RR debería hacer que la progresión visible responda mejor cuando los resultados sostenidos indiquen que un jugador pertenece a un rango más alto. La actualización del matchmaking debería crear comparaciones más consistentes entre las medias de los equipos en PC.
Ninguno de los cambios hace que subir de rango sea automático.
El MMR oculto sigue activo, los valores individuales de RR siguen siendo específicos de cada cuenta y equipos con rangos similares aún pueden producir partidas desiguales.
Los jugadores que más se beneficiarán serán quienes:
Mantengan una tasa de victorias positiva
Aseguren más rondas
Mejoren su MMR oculto con el tiempo
Eviten tomar decisiones centradas en las estadísticas
Sigan las tendencias a lo largo de una muestra significativa de partidas
Patch 13.00 se entiende mejor como un refinamiento de la progresión y del matchmaking, no como un regalo de RR.
