Modo Retoma de VALORANT: reglas, equipamientos, mapas y consejos

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VALORANT Retake es un modo 3v3 por tiempo limitado construido totalmente en torno a situaciones de post-plant. En lugar de jugar una ronda completa, un equipo comienza defendiendo una Spike plantada automáticamente mientras el otro debe entrar en el sitio, despejar las posiciones defensivas y completar la desactivación antes de que se acabe el tiempo.
Los equipos alternan entre los roles de Planter y Retaker después de cada ronda, y el primer equipo en ganar cinco rondas se lleva la partida. Retake también elimina la economía normal de créditos y la sustituye por cartas aleatorias que contienen armas, armadura y cargas de habilidad.
Introducido en VALORANT Patch 13.00, Retake ofrece una forma rápida de practicar intercambios, despeje del sitio, crossfires, timing de utilidad, control de la Spike y presión de desactivación.
Esta guía explica las reglas completas de VALORANT Retake, el sistema de equipamiento, los mapas disponibles, los Agents recomendados, las composiciones de equipo y las estrategias para ambos lados.
¿Qué es el modo Retake en VALORANT?
Retake elimina las fases iniciales de una ronda estándar de VALORANT y envía a los jugadores directamente a la fase de post-plant.
No hay apertura estándar, selección de sitio en todo el mapa, fase de compra tradicional, plantado manual de la Spike ni configuración completa de 5v5. En su lugar, cada ronda se centra en una única pregunta táctica:
¿Pueden los Planters proteger la Spike hasta que detone?
¿Pueden los Retakers despejar el sitio y desactivarla a tiempo?
El formato reducido de 3v3 hace que cada decisión sea más importante. Perder a un jugador elimina de inmediato un tercio del equipo, mientras que una utilidad mal sincronizada puede no dejar una segunda oportunidad para la entrada final al sitio o la desactivación.
Retake pone a prueba principalmente:
Posicionamiento de post-plant
Coordinación de retoma del sitio
Secuenciación de utilidad
Intercambio de compañeros
Creación de crossfires
Conocimiento del temporizador de la Spike
Protección de la desactivación
Toma de decisiones en inferioridad numérica
¿Es VALORANT Retake un modo permanente?
Riot introdujo Retake como un modo por tiempo limitado, no como una cola permanente.
Estuvo disponible con Patch 13.00 y V26 Act 4. Riot puede eliminar, devolver o ajustar el modo en futuras actualizaciones, por lo que los jugadores que lean esta guía después del periodo de lanzamiento deberían consultar el menú de colas en vivo o las notas oficiales más recientes del parche.
Reglas de VALORANT Retake de un vistazo
Las rondas de Retake son más cortas y más concentradas que las rondas estándar de VALORANT. Hay poco tiempo para reunir información, y los equipos no pueden dedicar el minuto inicial a tantear lentamente varias zonas del mapa.
Cómo funciona una ronda de VALORANT Retake
La Spike se planta automáticamente
Riot describe Retake como un modo de Spike preplantada. Al comienzo de cada ronda, la posición del plantado es visible, y la Spike se planta automáticamente unos segundos después de que empiece la ronda.
Los jugadores no llevan ni plantan manualmente la Spike.
La ubicación del plantado se selecciona de una colección curada de posiciones para el sitio activo. Esto evita que cada ronda produzca exactamente la misma configuración de post-plant, manteniendo al mismo tiempo escenarios estratégicamente razonables.
Como la ubicación del plantado es visible, ambos equipos deben evaluar de inmediato:
¿Qué posiciones defensivas pueden ver la Spike?
¿Qué entradas usarán los Retakers?
¿La Spike está plantada para control de larga o corta distancia?
¿Qué utilidad puede negar la desactivación?
¿Qué ángulos deben despejarse primero?
¿Qué hacen los Planters?
Los Planters comienzan con el control del sitio seleccionado y defienden la Spike plantada automáticamente.
Ganan la ronda al:
Eliminar a todos los Retakers
Evitar la desactivación hasta que la Spike detone
Los Planters deben establecer rápidamente una estructura de post-plant en lugar de buscar enfrentamientos tempranos innecesarios. Su objetivo no es simplemente conseguir tres eliminaciones; es consumir el tiempo limitado de los Retakers.
¿Qué hacen los Retakers?
Los Retakers comienzan fuera del sitio activo y deben entrar, despejar a los defensores y desactivar la Spike.
Ganan al:
Eliminar a los Planters y completar la desactivación
Desactivar mientras uno o más Planters siguen con vida
Eliminar a todos los defensores no gana automáticamente la ronda. La Spike aún debe desactivarse antes de que detone.
Los equipos intercambian roles en cada ronda
Los Planters se convierten en Retakers después de cada ronda, y los Retakers se convierten en Planters.
Esta rotación constante de roles evita que un equipo juegue solo el lado más fácil de un escenario seleccionado. También permite a los jugadores observar una configuración enemiga y luego aplicarla o contrarrestarla cuando cambian los lados.
Los equipos deben evitar repetir las mismas posiciones defensivas cada vez que se convierten en Planters. Una vez que los oponentes entienden la configuración, pueden preparar utilidad específica para desmontarla.
El primer equipo en ganar cinco rondas gana
Retake usa un formato al mejor de cinco rondas ganadas.
Las rondas pueden terminar por:
Eliminación completa del equipo
Desactivación exitosa de la Spike
Detonación de la Spike
El formato compacto hace que las primeras rondas sean importantes, pero el sistema de equipamiento progresivo significa que las rondas posteriores suelen contar con armas más fuertes y utilidad más peligrosa.
Cómo funcionan los equipamientos de VALORANT Retake
Retake no utiliza la economía normal de créditos de VALORANT.
Los jugadores no guardan créditos, no compran equipamiento en la tienda habitual ni reciben ventajas económicas por ganar rondas consecutivas. En su lugar, cada jugador selecciona equipamiento de cartas aleatorias.
Cartas de armas y armadura
Una carta determina el paquete de arma y armadura disponible.
Cada carta presenta dos opciones aleatorias. Los jugadores deben seleccionar el paquete que mejor se adapte al sitio activo, su Agent y el rol que pretenden desempeñar.
Las primeras rondas pueden incluir equipamiento más ligero, mientras que las elecciones posteriores escalan hacia equipamientos más fuertes.
Esto crea distintas condiciones de combate a lo largo de una partida. Una ronda puede favorecer el posicionamiento a corta distancia y los intercambios cuidadosos, mientras que otra puede producir enfrentamientos cargados de rifles donde un solo error de posicionamiento se castiga de inmediato.
Cartas de cargas de habilidad
La segunda carta proporciona cargas de habilidad.
Estas opciones también son aleatorias y se vuelven más fuertes a medida que avanzan las rondas. Los jugadores no deben elegir automáticamente la opción con el mayor número de cargas. El valor de una habilidad depende del lado, el mapa, la posición del plantado y la composición del equipo.
Por ejemplo:
Un flash puede ser más valioso al retomar por una entrada estrecha.
Un molotov puede ser más valioso al defender un plantado de larga distancia.
Un smoke puede ser esencial cuando los Retakers no tienen otra forma de bloquear una línea de visión.
La utilidad de reconocimiento puede ser más fuerte que el daño cuando se desconoce la ubicación de los defensores.
Los equipamientos escalan durante la partida
La calidad de las cartas aumenta ronda a ronda.
Las primeras rondas ponen más énfasis en el posicionamiento, los intercambios a corta distancia y los recursos limitados. Las rondas posteriores se vuelven más letales a medida que entran en juego armas más fuertes y utilidad adicional.
Los equipos deben adaptarse en lugar de usar la misma estrategia durante toda la partida.
Una posición defensiva cercana que funciona contra equipamiento más débil puede volverse fácil de castigar una vez que el equipo rival recibe rifles, flashes o utilidad dañina.
Cómo elegir el mejor equipamiento de Retake
Elige un arma para el sitio
El valor del arma depende en gran medida del sitio activo y de la ubicación del plantado.
Rifles son la opción general más segura porque sirven tanto para enfrentamientos a corta como a larga distancia.
SMGs rinden bien en esquinas cerradas y entradas rápidas al sitio, pero tienen dificultades contra posiciones de post-plant lejanas.
Shotguns pueden castigar entradas predecibles, aunque se vuelven ineficaces cuando el equipo rival mantiene la distancia.
Sniper rifles pueden dominar una línea de visión larga, pero requieren una posición segura y protección de los compañeros.
Sidearms recompensan una puntería disciplinada y una coordinación cercana cuando no hay armas mejores disponibles.
No elijas un arma solo porque en teoría sea más cara. Considera dónde esperas pelear.
Ten en cuenta la armadura y la responsabilidad de entrada
La armadura importa más para el jugador que probablemente tenga el primer contacto.
Un Retaker que entra antes que sus compañeros puede beneficiarse de más capacidad de supervivencia, mientras que un jugador que mantiene un ángulo de post-plant lejano puede priorizar un arma más fuerte.
Al revisar las dos opciones de carta, pregúntate:
¿Entro yo primero?
¿Pelearé a corta o larga distancia?
¿Mi Agent tiene una habilidad de escape?
¿Puede un compañero intercambiarme?
¿Ya tenemos suficiente potencia de fuego?
Elige utilidad para tu lado actual
Los Planters suelen beneficiarse de:
Molotovs
Smokes
Slows
Traps
Herramientas de reconocimiento
Habilidades para negar la desactivación
Habilidades de reposicionamiento o escape
Los Retakers suelen beneficiarse de:
Flashes
Stuns
Reconocimiento
Supresión
Desplazamiento
Movilidad de entrada
Daño para despejar esquinas
Como los roles cambian cada ronda, idealmente un Agent debería aportar algo de valor en ambos lados.
Coordina los equipamientos con tus compañeros
Que tres jugadores elijan herramientas similares puede crear una configuración desequilibrada.
Un equipo fiable de 3v3 normalmente quiere acceso a tres funciones básicas:
Utilidad de información o despeje del sitio
Una herramienta de entrada o primer contacto
Utilidad de smoke, control o retraso de la Spike
Comprueba las selecciones de tus compañeros antes de confirmar tu propia carta. Una elección individual más débil puede crear una composición general más fuerte.
Todos los mapas en el modo VALORANT Retake
Retake se lanzó con sitios de cinco mapas.
Cada partida se desarrolla en un sitio seleccionado aleatoriamente en lugar de usar el mapa completo.
Los jugadores pueden revisar las ubicaciones y diseños más amplios a través del directorio oficial de mapas de VALORANT.
Consejos para Retake en Ascent
Los sitios de Ascent combinan líneas de visión abiertas con una fuerte cobertura defensiva.
Estrategia de Planter
Los Planters deben establecer un crossfire entre el sitio y una posición de post-plant más lejana. Evita colocar a los tres jugadores detrás de la misma cobertura, ya que un solo flash o una habilidad dañina puede eliminar toda la configuración.
Mantén al menos a un jugador lo bastante cerca como para disputar la Spike y a otro lo bastante lejos como para castigar una desactivación completa.
Estrategia de Retaker
Los Retakers deben bloquear las líneas de visión largas antes de exponerse. Usa reconocimiento, flashes o smokes para sacar a los defensores de ángulos favorables.
Entrad por varias rutas cuando sea posible. Es fácil retrasar a tres jugadores que se acercan por una sola entrada estrecha.
Consejos para Retake en Bind
La geometría compacta de los sitios de Bind recompensa la utilidad explosiva.
Estrategia de Planter
Usa crossfires cercanos y guarda la utilidad dañina hasta que los Retakers se comprometan. Las shotguns y las SMGs pueden ser eficaces, pero evita exponerte antes de que tus compañeros estén listos para intercambiar.
Estrategia de Retaker
Despeja las esquinas cerradas con utilidad en lugar de comprobarlas de frente. Un flash, stun, granada o habilidad de exploración debe iniciar la entrada.
Prepárate para defensores jugando cerca de entradas estrechas.
Consejos para Retake en Haven
Haven ofrece varias rutas de entrada posibles y más ángulos que vigilar.
Estrategia de Planter
Asigna responsabilidad para cada entrada principal. No permitas que un jugador vigile dos rutas mientras otro vigila una zona a la que los Retakers no pueden acceder.
Reposiciónate después de disparar para que el equipo rival no pueda despejar a todos los defensores en un orden predecible.
Estrategia de Retaker
Presiona desde dos entradas cuando sea posible. Entrar solo por un lado permite a los defensores centrar toda su atención en un único punto de estrangulamiento.
Reúne información antes de dividir al equipo, ya que los jugadores aislados pueden ser eliminados sin intercambio.
Consejos para Retake en Summit
Summit añade muros que cambian rutas y posiciones verticales a los escenarios de post-plant.
Estrategia de Planter
Controla qué muros abatibles están abiertos o cerrados. Una ruta cerrada puede canalizar a los Retakers hacia una entrada predecible, haciendo que la utilidad de retraso sea más eficaz.
Protege las posiciones elevadas y evita quedar atrapado en el lado equivocado de un muro.
Estrategia de Retaker
Confirma las rutas disponibles antes de usar utilidad. En escenarios del lado B, despeja Tower y otras posiciones elevadas antes de comprometerte con la desactivación.
El reconocimiento se vuelve especialmente valioso cuando un muro cerrado limita al equipo a una sola entrada.
Para obtener más consejos específicos de mapa, usa una guía dedicada de diseño y callouts de Summit junto con esta visión general de Retake.
Consejos para Retake en Sunset
Sunset recompensa la sincronización de entrada.
Estrategia de Planter
Usa la cobertura del sitio para crear crossfires y guarda la utilidad para el intento real de desactivación. Evita sobreextenderte hacia la zona inicial de los Retakers.
Estrategia de Retaker
Despeja las esquinas cercanas y las posiciones elevadas en un orden lógico. Usa smokes para eliminar ángulos lejanos de post-plant y luego entra inmediatamente detrás de un flash, stun o habilidad de exploración.
Mejores Agents para VALORANT Retake
Casi todos los Agents pueden aportar, pero algunos kits rinden naturalmente mejor en escenarios repetidos de post-plant y retake.
Los jugadores pueden revisar los kits actuales a través de las páginas oficiales de VALORANT Agent.
Mejores Duelists
Jett
Jett puede cruzar zonas expuestas con Tailwind, crear cobertura temporal con Cloudburst y desafiar a defensores aislados.
Es especialmente útil cuando los Retakers necesitan que un jugador entre primero y cree espacio de inmediato.
Raze
Raze es uno de los Agents más fuertes para despejar esquinas en Retake.
Boom Bot revisa posiciones compactas, Paint Shells obliga a los defensores a salir de la cobertura y Blast Packs le permite acortar distancias rápidamente.
Neon
Neon puede atacar un sitio antes de que los defensores se ajusten por completo.
Relay Bolt interrumpe posiciones comunes de defensa, mientras que su movimiento le permite explotar los huecos creados por la utilidad de sus compañeros.
Mejores Initiators
Sova
Sova proporciona información fiable antes de entrar al sitio. Recon Bolt y Owl Drone reducen la cantidad de ángulos que el equipo debe despejar a ciegas.
Shock Bolts y Hunter’s Fury también pueden negar una desactivación o castigar a defensores que juegan alrededor de la Spike.
Breach
Breach es ideal para retakes coordinados.
Fault Line, Flashpoint y Aftershock pueden despejar varias posiciones defensivas sin que Breach tenga que exponerse primero.
Fade
Haunt y Prowlers de Fade identifican a los defensores que juegan en esquinas cerradas. Seize se vuelve especialmente peligrosa cuando se combina con granadas o molotovs.
KAY/O
KAY/O puede suprimir habilidades defensivas antes de que entren los Retakers. Sus flashes apoyan swings coordinados, mientras que FRAG/ment despeja posiciones comunes de post-plant.
Gekko
Gekko es especialmente valioso porque Wingman puede interactuar con una Spike plantada.
Wingman puede aplicar presión de desactivación mientras Gekko y sus compañeros protegen la zona. Dizzy recopila información, mientras que Mosh Pit niega la interacción con la Spike.
Mejores Controllers
Omen
Omen aporta smokes flexibles, una ceguera de largo alcance y opciones de reposicionamiento.
Lanzar smoke sobre la Spike puede proteger a quien desactiva, aunque los defensores aún pueden disparar a través del smoke. Paranoia es especialmente eficaz cuando varios defensores ocupan el mismo carril.
Viper
Viper destaca en el lado de Planter.
Poison Cloud y Snake Bite retrasan la desactivación, mientras que Toxic Screen divide el sitio. Su utilidad puede obligar a los Retakers a perder segundos valiosos esperando o recibiendo daño.
Brimstone
Brimstone ofrece una colocación de smokes simple y rápida, además de una fuerte negación de la Spike con Incendiary.
Stim Beacon también puede acelerar una retoma agresiva.
Clove
Clove encaja bien en las rondas intensas de combate de Retake porque puede seguir colocando smokes después de morir.
Esto reduce el impacto de perder al Controller durante la entrada inicial al sitio.
Mejores Sentinels
Killjoy
Killjoy es uno de los Agents más fuertes del lado de Planter.
Nanoswarm retrasa desactivaciones, Turret recopila información y Alarmbot revela o debilita a los Retakers que se acercan.
Cypher
Cypher puede vigilar entradas con Trapwire y Spycam mientras usa Cyber Cage para bloquear la visión alrededor de la Spike.
Su información ayuda a los Planters a evitar asomarse innecesariamente.
Deadlock
La utilidad de Deadlock es eficaz cuando los Retakers se ven obligados a pasar por caminos estrechos. GravNet restringe el movimiento, mientras que Sonic Sensor castiga las entradas ruidosas.
Sage
Slow Orb consume un tiempo valioso de retake, mientras que Barrier Orb puede bloquear una ruta o proteger temporalmente la Spike.
Resurrection también tiene una influencia especial en un modo 3v3, donde recuperar a un compañero cambia significativamente la ventaja en número de jugadores.
Mejores composiciones de equipo 3v3 para Retake
Composición equilibrada
Jett, Sova, Omen
Jett entra y crea espacio.
Sova identifica posiciones defensivas.
Omen bloquea líneas de visión y apoya la desactivación.
Esta es una alineación flexible que funciona en ambos lados sin requerir configuraciones complejas.
Composición de post-plant
Viper, Killjoy, Gekko
Esta alineación ofrece varias capas de retraso de la Spike mediante Snake Bite, Nanoswarm, Mosh Pit y utilidad de información.
Su debilidad es la retoma agresiva. La composición debe usar con cuidado a Gekko y el timing de utilidad cuando los roles cambian.
Composición de retake agresiva
Raze, Breach, Clove
Breach prepara la entrada, Raze despeja espacio y Clove aporta cobertura de smoke incluso si es eliminado.
A esta composición le falta información de largo alcance al estilo de Sova, pero destaca en enfrentamientos rápidos y coordinados.
Composición amigable para Solo Queue
Jett, Fade, Omen
Los tres Agents pueden aportar valor individual sin lineups complicadas. Fade ofrece información directa, Omen controla la visión y Jett se encarga del primer contacto.
Cómo jugar el lado de Planter
Establece posiciones antes de pelear
Los Planters ya controlan el sitio. No desperdicies esa ventaja empujando hacia la zona inicial de los Retakers.
Muévete a posiciones complementarias de post-plant antes de entrar en contacto.
Crea un crossfire
Dos jugadores deberían poder intercambiarse entre sí. El tercer jugador puede vigilar una ruta diferente o guardar utilidad de retraso para la Spike.
Evita que los tres jugadores vigilen la misma entrada.
Conserva la utilidad para negar la desactivación
Molotovs, smokes, stuns, slows y traps se vuelven más valiosos a medida que los Retakers se acercan a la Spike.
Usar todas las habilidades al comienzo de la ronda puede asegurar espacio temporal, pero no deja nada para interrumpir la desactivación final.
Juega con el temporizador
Los Planters ganan cuando la Spike detona.
No persigas a un oponente con poca vida por todo el sitio si permanecer oculto le obliga a gastar más tiempo despejando ángulos.
Cuando los Retakers toquen la Spike, decide si asomarte de inmediato, usar utilidad o esperar un compromiso más largo.
Cambia tu configuración
No juegues siempre la misma posición de post-plant.
Alterna entre:
Crossfires cercanos
Post-plants de larga distancia
Off-angles
Control de la Spike con mucha utilidad
Posiciones agresivas de sorpresa
Las partidas de Retake son cortas, así que los oponentes reconocerán rápidamente los patrones repetidos.
Cómo jugar el lado de Retaker
Lee la ubicación del plantado
La ubicación del plantado revela cuáles son los ángulos defensivos más probables.
Antes de entrar, determina:
¿Qué defensor podría ver la Spike?
¿Qué posición de larga distancia debe cubrirse con smoke?
¿Qué esquinas cercanas requieren utilidad?
¿Qué jugador comenzará la desactivación?
Entrad juntos
Tres enfrentamientos aislados de 1v1 favorecen a los defensores.
Los Retakers deben coordinar el primer flash, smoke, habilidad de reconocimiento o stun y avanzar inmediatamente detrás de ello. El segundo jugador debe estar preparado para intercambiar al jugador de entrada.
Despeja el sitio en el orden correcto
Una secuencia fiable es:
Bloquear la línea de visión larga más peligrosa.
Reunir información con utilidad de reconocimiento o despeje.
Despejar las esquinas cercanas más próximas.
Tomar el control de la zona de la Spike.
Forzar a los defensores restantes a retroceder con utilidad de daño.
Comenzar la desactivación mientras los compañeros dan cobertura.
Usa el toque de Spike
Tocar la Spike puede obligar a los defensores ocultos a revelarse.
No te comprometas automáticamente con una desactivación completa mientras queden varias posiciones sin revisar. Un toque corto puede provocar un swing, uso de utilidad o disparo que revele la ubicación del defensor.
Asigna la responsabilidad de desactivar
Cuando los tres Retakers sobreviven a la entrada:
Un jugador desactiva.
Dos jugadores protegen a quien desactiva.
Evita que tres jugadores se coloquen directamente junto a la Spike. Reparte posiciones que permitan intercambiar sin ser eliminados por una sola habilidad.
Vigila el temporizador
Un despeje perfecto del sitio no sirve de nada si no queda tiempo para desactivar.
Cuando el temporizador se vuelve crítico, el equipo puede necesitar lanzar smoke sobre la Spike, forzar un duelo o comprometerse con la desactivación antes de confirmar todos los ángulos.
Mejores combinaciones de utilidad
Reconocimiento y daño
Algunos ejemplos fuertes incluyen:
Sova Recon Bolt más Raze Paint Shells
Fade Haunt más Brimstone Incendiary
Cypher Spycam más Viper Snake Bite
La información se vuelve más valiosa cuando el equipo puede castigar inmediatamente la posición revelada.
Stun y entrada
Los ejemplos incluyen:
Breach Fault Line más Jett Tailwind
Neon Relay Bolt más Raze Blast Pack
Deadlock GravNet más Raze Paint Shells
El jugador de entrada debe moverse mientras el enemigo sigue afectado, en lugar de esperar a que el stun termine.
Smoke y desactivación
Omen, Brimstone, Clove y Viper pueden ocultar la Spike durante un intento de desactivación.
Un smoke elimina la visión clara, pero no hace que quien desactiva esté a salvo. Los defensores aún pueden rociar a través de él, usar habilidades de daño o empujar dentro.
Retraso encadenado de la Spike
Los ejemplos incluyen:
Killjoy Nanoswarm seguido de Viper Snake Bite
Sage Slow Orb seguido de Brimstone Incendiary
Gekko Mosh Pit seguido de Sova Shock Bolt
Usa las habilidades de retraso una detrás de otra en lugar de superponerlas todas. La utilidad secuencial consume más tiempo del temporizador de la Spike.
Consejos para Solo Queue
Usa una comunicación breve y clara:
“Flash al sitio.”
“Drone primero.”
“Estoy tocando.”
“Quédate en la desactivación.”
“Vigilad el post-plant.”
“Esperad a mi smoke.”
“Asomad juntos.”
Otros hábitos útiles incluyen:
Comprueba las selecciones de equipamiento de tus compañeros.
Marca la ubicación del plantado.
Anuncia qué entrada vas a usar.
Evita entrar antes de que tus compañeros estén listos.
Avisa a tus compañeros cuando vayas a comprometerte con la desactivación.
Elige Agents autosuficientes cuando la comunicación sea limitada.
Prioriza los intercambios sobre las jugadas individuales destacadas.
Errores comunes en Retake
Entrar de uno en uno
Las entradas secuenciales permiten a los defensores tomar tres duelos aislados.
Usar todas las habilidades inmediatamente
Conserva al menos una habilidad importante para la desactivación o la defensa final del sitio.
Ignorar el temporizador de la Spike
Los Retakers deben equilibrar el despeje de defensores con dejar suficiente tiempo para desactivar.
Desactivar sin despejar los ángulos cercanos
Usa un toque para obligar a reaccionar a los defensores antes de comprometerte.
Jugar demasiado lejos de la Spike
Los Planters necesitan suficiente distancia para evitar un despeje fácil, pero deben permanecer lo bastante cerca para disputar la desactivación.
Colocarse junto a los compañeros
Sepárate en posiciones intercambiables en lugar de permitir que una sola granada o ráfaga alcance a varios jugadores.
Repetir la misma configuración
Los oponentes pueden contrarrestar directamente las posiciones predecibles después del siguiente cambio de lado.
Perseguir eliminaciones
Los Planters deben jugar para la detonación, mientras que los Retakers deben jugar para la desactivación.
Superponer habilidades de retraso
El retraso secuencial suele ser más eficaz que usar todos los molotovs o slows al mismo tiempo.
¿Es Retake una buena práctica para Competitivo?
Retake es útil para mejorar una parte específica de VALORANT.
Entrena repetidamente:
Coordinación de entrada al sitio
Posicionamiento de post-plant
Intercambios
Crossfires
Timing de utilidad
Toques de Spike
Protección de la desactivación
Decisiones de clutch
Sin embargo, no reproduce todas las habilidades de Competitivo.
Retake elimina:
Gestión estándar de la economía
Control del mapa en rondas tempranas
Composiciones completas de 5v5
Plantado manual de la Spike
Defaults y fakes
Preparación completa de ejecución de sitio
Rotaciones largas entre sitios
Retake debe complementar Competitivo, Unrated, Swiftplay, Deathmatch y las prácticas personalizadas, en lugar de sustituirlos.
Retake vs otros modos de VALORANT
Retake vs Swiftplay
Swiftplay incluye rondas completas, plantados manuales, control más amplio del mapa y una economía simplificada.
Retake está más centrado y comienza directamente en la fase de post-plant.
Retake vs Unrated
Unrated ofrece partidas tácticas completas de 5v5 sin consecuencias para el rango de Competitivo.
Es mejor para practicar la estrategia completa de equipo, mientras que Retake ofrece escenarios de final de ronda más frecuentes.
Retake vs Competitive
Competitive pone a prueba la economía, la comunicación, la composición de Agents, el control del mapa, la adaptación y la presión a lo largo de una partida completa.
Retake es una cola separada y por tiempo limitado centrada en una fase del juego. Las notas de Patch 13.00 de Riot no indican ganancias ni pérdidas de RR para Retake.
Retake vs Deathmatch
Deathmatch es mejor para la puntería pura, el movimiento y el calentamiento con armas.
Retake es mejor para la utilidad, el posicionamiento, los intercambios y la toma de decisiones basada en objetivos.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el modo Retake de VALORANT?
Retake es un modo 3v3 por tiempo limitado centrado en defender o retomar una Spike plantada automáticamente.
¿Cuántos jugadores hay en Retake?
Cada equipo tiene tres jugadores.
¿Cuántas rondas se necesitan para ganar?
El primer equipo en ganar cinco rondas gana la partida.
¿Retake tiene una economía normal?
No. Los jugadores eligen opciones aleatorias de armas, armadura y cargas de habilidad a partir de cartas.
¿Cómo se seleccionan los equipamientos de Retake?
Cada ronda incluye dos cartas: una para armas y armadura y otra para cargas de habilidad. Cada carta ofrece dos opciones aleatorias, y las opciones disponibles mejoran a medida que avanza la partida.
¿Qué mapas están disponibles en Retake?
Retake se lanzó con sitios de Ascent, Bind, Haven, Summit y Sunset.
¿La Spike ya está plantada?
La ubicación del plantado es visible, y la Spike se planta automáticamente unos segundos después de que comienza la ronda.
¿Los equipos cambian de lado?
Sí. Planters y Retakers intercambian roles después de cada ronda.
¿Retake es permanente?
No se anunció un estado permanente en el lanzamiento. Riot lo introdujo como un modo por tiempo limitado.
¿Retake sirve para calentar?
Es útil para calentar la toma de decisiones, el timing de utilidad, los intercambios y el juego de post-plant. Deathmatch sigue siendo mejor para practicar puntería pura.
¿Retake afecta al rango de Competitivo?
Retake está separado de la cola de Competitivo, y las notas de lanzamiento de Riot no indican ganancias ni pérdidas de RR para el modo.
¿Cuáles son los mejores Agents para Retake?
Entre las opciones fuertes están Omen, Sova, Breach, Raze, Gekko, Viper, Killjoy, Fade y Clove.
Veredicto final
VALORANT Retake es uno de los modos más eficientes para practicar repetidamente situaciones de post-plant y retoma del sitio.
Su formato 3v3 hace que cada eliminación, intercambio y habilidad tenga más influencia. Los equipamientos aleatorios evitan que las partidas se vuelvan completamente predecibles, mientras que el cambio de lado obliga a los jugadores a entender tanto la perspectiva defensiva como la de retake.
Los Planters deben establecer crossfires, conservar utilidad para negar la desactivación y jugar con el temporizador. Los Retakers deben entrar juntos, despejar ángulos en un orden lógico y dejar suficiente tiempo para completar la desactivación.
Retake no puede sustituir la práctica completa de 5v5, pero proporciona un entrenamiento concentrado para la parte de la ronda en la que la comunicación, el timing de utilidad y la atención a la Spike más importan.
