Notas del parche 13.00 de VALORANT: mejoras a agentes, Summit y Retake

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VALORANT Patch 13.00 lanza V26 Act 4 con una de las mayores colecciones de cambios de jugabilidad de la temporada. La actualización introduce el nuevo mapa Summit, añade el modo Retake por tiempo limitado, mejora a cinco Sentinels, reduce varios tiempos de reutilización de Initiators, mejora la pistola Bandit y ajusta el emparejamiento Competitivo.

Riot publicó las notas oficiales del VALORANT Patch 13.00 el 23 de junio de 2026. Los horarios de despliegue regional pueden variar porque los parches suelen llegar junto con el mantenimiento programado del servidor.

Esta guía cubre todos los cambios principales de Patch 13.00 y explica cómo la actualización puede afectar a los Agents, las partidas clasificatorias, las composiciones de equipo y el meta en desarrollo.

Cambios de VALORANT Patch 13.00 de un vistazo

Categoría

Cambios principales

Equilibrio de Agents

Mejoras para Cypher, Killjoy, Veto, Sage y Deadlock

Initiators

Tiempos de reutilización de Signature reducidos para Sova, Fade, Skye, Breach y KAY/O

Nuevo mapa

Summit se incorpora a Competitive de inmediato

Rotación de mapas

Summit y Sunset entran; Fracture y Pearl salen

Nuevo modo

Retake añade partidas rápidas 3v3 de post-plant

Actualización de arma

Bandit recibe mejoras de recuperación y retroceso

Competitivo

Se ajustan los cálculos de RR y el matchmaking en PC

Función del cliente

Nueva Inbox para notificaciones seleccionadas

Los mayores cambios competitivos son las mejoras a Sentinel, los tiempos de reutilización más cortos de Initiator y la incorporación inmediata de Summit al grupo de mapas clasificatorios. El objetivo de equilibrio declarado por Riot es hacer que los Sentinels sean más eficaces contra asaltos repetidos a sitios con poca información, a la vez que devolver parte de la capacidad de decisión en rondas tardías a los Initiators.

Todas las mejoras de Agents en VALORANT Patch 13.00

Cinco Agents Sentinel recibieron mejoras directas en Patch 13.00. Riot quiere que estos Agents castiguen a los atacantes que se comprometen repetidamente con sitios sin recopilar primero información ni controlar el mapa.

Agent

Habilidad

Cambio en Patch 13.00

Impacto esperado

Cypher

Trapwire

El tiempo de activación se redujo de 0.9 s a 0.7 s

Menos tiempo de reacción para los enemigos atrapados

Killjoy

Turret

La cadencia de fuego aumentó un 50%

Más presión e información más rápida

Killjoy

Nanoswarm

La duración aumentó de 4 s a 5 s

Mayor denegación y retraso en la plantación

Killjoy

Alarmbot

La velocidad de movimiento aumentó un 50%

Activación más fiable

Veto

Interceptor

El tiempo de reutilización de Reclaim se redujo de 30 s a 20 s

Reposicionamiento de utilidad más rápido

Veto

Crosscut

El área utilizable aumentó de 24 m a 30 m

Mayor flexibilidad de colocación

Veto

Crosscut

El tiempo de activación se redujo de 1.5 s a 0.75 s

Configuración más rápida tras la colocación

Sage

Healing Orb

La autocuración con el tiempo aumentó de 50 a 100

Mejor supervivencia personal

Deadlock

GravNet

El tiempo de reutilización se redujo de 60 s a 50 s

Más usos potenciales en rondas largas

Todos los cambios numéricos anteriores proceden directamente de las notas oficiales de Riot para Patch 13.00.

Mejora de Cypher: activación más rápida de Trapwire

Trapwire de Cypher ahora completa su activación en 0.7 segundos en lugar de 0.9 segundos.

Aunque la diferencia es solo de 0.2 segundos, da a los enemigos que se mueven rápido menos tiempo para escapar o destruir el cable tras activarse. Esto debería hacer a Cypher más fiable contra entradas rápidas de Agents como Jett, Neon y Raze.

El cambio también mejora el valor de los cables colocados en puntos de paso inevitables. Los atacantes quizá deban usar reconocimiento, drones o utilidades de daño antes de entrar, en lugar de simplemente atravesar la configuración de Cypher.

Mejoras de Killjoy: Turret, Nanoswarm y Alarmbot mejorados

Killjoy es, sin duda, la mayor ganadora directa de Patch 13.00 porque tres partes de su kit fueron reforzadas.

Su Turret dispara un 50% más rápido, lo que le permite aplicar presión con mayor rapidez mientras confirma posiciones enemigas. El Turret sigue siendo sobre todo una herramienta de información, pero ignorarlo durante un execute ahora debería ser más castigado.

Nanoswarm dura cinco segundos en lugar de cuatro. Ese segundo extra mejora la denegación de plantación del Spike, el retraso defensivo y el control de post-plant. Alarmbot también se mueve un 50% más rápido, lo que hace más consistentes las combinaciones con Nanoswarm o la utilidad de un compañero.

Estos cambios deberían reforzar a Killjoy en mapas con entradas estrechas y ubicaciones de plantación predecibles, aunque harán falta datos de partidas profesionales y de alto rango antes de calificarla como la mejor Sentinel del parche.

Mejoras de Veto: colocación de utilidad más flexible

El tiempo de reutilización de reclamación de Interceptor de Veto ha bajado de 30 segundos a 20 segundos. Esto permite a los jugadores reposicionar la habilidad con más frecuencia a medida que avanza la ronda.

Crosscut recibe dos mejoras. Su área utilizable aumenta de 24 metros a 30 metros, mientras que su tiempo de activación tras la colocación se reduce de 1.5 segundos a 0.75 segundos.

En conjunto, estos cambios hacen que la utilidad de Veto sea más fácil de desplegar de forma reactiva. Los jugadores deberían tener más libertad para adaptarse cuando los atacantes cambian de dirección o cuando es necesaria una rotación defensiva.

Mejora de Sage: la autocuración vuelve a 100 HP

Healing Orb de Sage ahora puede restaurarle hasta 100 HP con el tiempo, frente a 50 HP.

Esto no garantiza que Sage vuelva de inmediato a la cima del meta. Su valor general sigue dependiendo de las posiciones de Barrier Orb, la estructura del mapa, la composición del equipo y el coste de oportunidad de elegirla en lugar de otro Sentinel.

Sin embargo, la mejora hace que Sage sea más autosuficiente tras recibir daño temprano. En Summit, su wall y sus Slow Orbs también pueden beneficiarse de las rutas estrechas del mapa y de su enfoque en controlar puntos de acceso.

Mejora de Deadlock: menor tiempo de reutilización de GravNet

El tiempo de reutilización de GravNet de Deadlock se ha reducido de 60 segundos a 50 segundos.

El menor tiempo de reutilización hace más realista un segundo uso durante rondas largas. Deadlock puede desplegar GravNet para ralentizar un empuje temprano y, potencialmente, tenerlo disponible otra vez para un execute tardío, un retake o una situación de post-plant.

GravNet también gana valor cuando se combina con Paint Shells, Shock Bolts, Snake Bite, Aftershock u otras habilidades que castigan a los enemigos con movimiento restringido.

Mejoras de tiempo de reutilización de Initiator

Sova, Fade, Skye, Breach y KAY/O reciben el mismo ajuste: el tiempo de reutilización de sus habilidades Signature se reduce de 60 segundos a 50 segundos.

El tiempo de reutilización de Gekko tras recuperar a uno de sus compañeros se reduce por separado de 20 segundos a 15 segundos.

Agents afectados

El cambio en el tiempo de reutilización de Signature se aplica a:

  • Recon Bolt de Sova

  • Haunt de Fade

  • Guiding Light de Skye

  • Fault Line de Breach

  • ZERO/POINT de KAY/O

Una reducción de diez segundos es importante en rondas lentas. Los Initiators pueden usar una habilidad durante el default inicial y tener una mejor posibilidad de recibir otra carga durante el execute o retake final.

Esto podría aumentar el valor de las composiciones de equipo centradas en la información. Las alineaciones con doble Initiator pueden volverse más atractivas porque pueden desafiar la utilidad Sentinel más fuerte introducida en el mismo parche.

Mejora de Gekko: Reclaim

Después de que Gekko recupera una de sus criaturas, el tiempo de recarga ahora es de 15 segundos en lugar de 20.

El cambio recompensa a los jugadores que recuperan utilidad con seguridad y planifican en torno a usos repetidos. Wingman, Dizzy y Thrash siguen siendo vulnerables cuando se despliegan sin cuidado, pero una recuperación exitosa ahora aporta valor más rápidamente.

Gekko puede ser especialmente útil en rondas estructuradas en las que los equipos presionan repetidamente un sitio antes de comprometerse.

Cambio de audio de Shrouded Step de Omen

Patch 13.00 actualiza el audio dirigido al enemigo de Shrouded Step de Omen.

Riot explicó que los teletransportes obvios podían pasar desapercibidos ocasionalmente durante rondas caóticas porque los enemigos no podían distinguir el audio. El nuevo tratamiento sonoro pretende hacer más claras las activaciones cercanas sin cambiar el alcance ni la función básica de la habilidad.

Esto se describe mejor como un ajuste de claridad de jugabilidad más que como un nerf completo a Omen. Los teletransportes a corta distancia pueden ser más fáciles de identificar, pero las jugadas creativas aún pueden funcionar cuando su sonido queda enmascarado por disparos, ultimates u otras habilidades.

Explicación del nuevo mapa Summit

Summit es un nuevo mapa 5v5 de Spike situado dentro de una academia de entrenamiento Radiant en las montañas de China. Usa una estructura tradicional de tres carriles y dos sitios, pero introduce paredes abatibles que pueden reconfigurar las rutas durante la ronda.

Los jugadores pueden revisar la colección actual de mapas de Riot en la página oficial de VALORANT maps.

¿Qué hace diferente a Summit?

El rasgo definitorio de Summit es su conjunto de paredes abatibles. Activar estas paredes cambia las líneas de visión y las rutas de rotación, añadiendo una decisión estratégica irreversible a cada ronda.

Los equipos pueden usar las paredes para:

  • Bloquear una rotación después de tomar un sitio.

  • Separar a los defensores durante un retake.

  • Restringir un split atacante.

  • Proteger posiciones de post-plant.

  • Encauzar a los enemigos hacia la utilidad.

  • Crear presión engañosa antes de rotar.

Como las paredes alteran las rutas disponibles, los jugadores deben comunicarse antes de activarlas. Cerrar el camino equivocado puede aislar a un compañero o eliminar la posición más segura de post-plant.

Lanzamiento de Summit y cambios en el grupo de mapas

Mapa o función

Estado en Patch 13.00

Summit

Añadido a Competitive y Deathmatch

Sunset

Añadido a Competitive y Deathmatch

Fracture

Eliminado de Competitive y Deathmatch

Pearl

Eliminado de Competitive y Deathmatch

Protección RR de Summit

Las derrotas se reducen un 50% durante las dos primeras semanas

Victorias en Summit

Otorgan el 100% del RR normal

Cola exclusiva de Summit

Disponible durante siete días usando reglas de Swiftplay

Summit entró en Competitive inmediatamente cuando se lanzó Patch 13.00. Durante sus dos primeras semanas, las derrotas clasificatorias en Summit solo eliminan el 50% del RR normal, mientras que las victorias siguen otorgando el RR completo. Riot también introdujo una cola temporal exclusiva de Summit con reglas de Swiftplay para los jugadores que estén aprendiendo el mapa.

Consejos de estrategia temprana para Summit

Como Summit es nuevo, su equilibrio a largo plazo entre atacantes y defensores aún no está establecido. Las primeras partidas sugieren que los jugadores deberían centrarse en:

  • Vigilar si cada pared abatible sigue disponible.

  • Disputar Mid sin gastar toda la utilidad.

  • Limpiar posiciones elevadas y verticales antes de comprometerse.

  • Planificar las posiciones de plantación en torno a las rutas de rotación restantes.

  • Evitar activar paredes sin confirmación de un compañero.

Las listas de niveles de Agents para Summit deben tratarse como recomendaciones de meta temprana hasta que haya más datos de Competitive y de profesionales.

Nuevo modo Retake en Patch 13.00

Retake es un modo limitado 3v3 centrado por completo en situaciones de post-plant. El Spike ya está plantado al comienzo de cada ronda, con un equipo defendiendo y el otro intentando retomar y desactivar.

Función de Retake

Cómo funciona

Tamaño del equipo

3v3

Objetivo

Defender el Spike plantado o retomar y desactivar

Rotación de lado

Los equipos cambian de lado cada ronda

Victoria de la partida

Primer equipo en ganar cinco rondas

Economía

Sin economía estándar

Loadouts

Elige armas, armaduras y cartas de habilidades aleatorias

Mapas de lanzamiento

Ascent, Bind, Haven, Summit y Sunset

Selección de sitio

Un sitio seleccionado aleatoriamente por partida

Las rondas terminan por eliminación del equipo, una desactivación exitosa o la detonación del Spike. El Spike se planta automáticamente varios segundos después de comenzar cada ronda en una de varias posiciones seleccionadas. Las opciones de loadout se vuelven más fuertes a medida que avanza la partida.

¿Es Retake bueno para practicar?

Retake es útil para practicar:

  • Posicionamiento de post-plant.

  • Tiempo de desactivación.

  • Coordinación de utilidad.

  • Tradeo de compañeros.

  • Limpieza de ángulos defensivos comunes.

  • Jugar alrededor del temporizador del Spike.

  • Decisiones de clutch con pocos jugadores.

No sustituye la práctica estándar de Competitive porque elimina los defaults de las primeras rondas, la gestión de economía, la preparación de entrada a sitio y las decisiones normales de plantación del Spike.

Sin embargo, ofrece una forma concentrada de ensayar la fase final de una ronda sin jugar una partida completa.

Mejoras de Bandit en Patch 13.00

Bandit recibe tres mejoras mecánicas:

  • La recuperación se redujo de 0.45 a 0.40.

  • La eficiencia de tap aumentó de tres a cuatro.

  • El retroceso máximo de pitch se redujo de cuatro a tres.

Riot quiere que Bandit se sienta más fiable fuera de las rondas de pistola, manteniendo su identidad como arma de precisión situada entre Ghost y Sheriff.

¿Es Bandit mejor ahora?

El menor tiempo de recuperación y el retroceso hacen que los taps repetidos sean más consistentes. Los jugadores con puntería disciplinada deberían encontrar más fácil restablecer entre disparos y mantener la precisión durante rondas de compra ligera.

La mejora no hace automáticamente que Bandit sea mejor que Ghost o Sheriff en todas las situaciones. La elección del arma sigue dependiendo de:

  • Créditos disponibles.

  • Distancia prevista del enfrentamiento.

  • Compras de armadura.

  • Precisión del primer disparo.

  • Si el jugador valora la velocidad de disparo o un daño mayor.

Bandit ahora debería ser una opción más creíble más allá de la ronda inicial de pistola, especialmente para jugadores que prefieren el tap controlado.

Cambios en Ranked Rating y matchmaking

Riot ajustó los cálculos de RR para que los jugadores que ganan de forma constante se sientan menos estancados durante su ascenso. El desarrollador pidió específicamente comentarios a jugadores de Immortal y de rango superior, pero no se anunció un aumento universal en las ganancias de RR.

En PC, Riot también cambió el matchmaking para que la media de rango de cada equipo se mantenga dentro de un sub-tier con más consistencia. Por ejemplo, un equipo con media Gold 2 debería enfrentarse con más frecuencia a otro equipo cuya media también esté dentro de Gold.

Los jugadores no deberían esperar que todas las personas de una sala tengan el mismo rango. El cambio afecta a la media de rango de cada equipo en lugar de imponer rangos visibles idénticos en los diez jugadores.

Para una explicación más amplia de la progresión, Riot ofrece una guía oficial sobre cómo se calcula el Rank Rating.

Nueva función Inbox de VALORANT

Patch 13.00 introduce la primera versión de Inbox, un lugar central para notificaciones no urgentes seleccionadas del cliente.

En el lanzamiento, Inbox admite:

  • Actualizaciones del estado de regalos.

  • Mensajes de promoción de Premier.

  • Notificaciones de clasificación para los playoffs de Premier.

  • Avisos de reembolso de RR.

  • Comentarios de reportes.

  • Resúmenes de introducción de Act.

Los jugadores pueden ver si un mensaje es nuevo o ya está leído y eliminar elementos individuales. Riot dice que podrían añadirse más tipos de notificaciones más adelante.

Problema de notificación duplicada de reembolso de RR

Riot enumera un problema conocido en el que ciertos jugadores pueden recibir tanto una notificación de Inbox como una ventana emergente independiente por el mismo reembolso de RR.

Recibir dos notificaciones no significa que el jugador haya recibido el reembolso dos veces.

Actualizaciones de líneas de voz y audio de Agents

Patch 13.00 también reduce el ruido de audio y estandariza el comportamiento del voice-over de habilidades en todo el roster de Agents.

El parche añade:

  • Interacciones específicas de Summit entre Sage y Viper.

  • Nuevas conversaciones entre Miks y Gekko.

  • Nuevas conversaciones entre Jett y Phoenix.

Riot también eliminó líneas seleccionadas de numerosos Agents cuando esas líneas ya no cumplían sus estándares actuales de comportamiento de Agent o de claridad de jugabilidad.

Principales correcciones de errores

Patch 13.00 corrige varios problemas generales, de Agents, visuales y de audio.

Las correcciones más destacadas incluyen:

  • Que se reproduzcan dos líneas de voz distintas después de que un jugador gane tanto la ronda como la partida.

  • Que el audio de reconocimiento del espectador se vuelva direccional.

  • Colores incorrectos de Signature y Ultimate en el HUD tras cambios de lado o prórroga.

  • Que el debuff de Reckoning de Harbor permanezca después de que desaparezca su efecto visual.

  • Que no se reproduzca la línea de lanzamiento de Nanoswarm de Killjoy.

  • Varios problemas de Viper’s Pit relacionados con Abyss, barreras, repeticiones y artefactos visuales específicos del mapa.

Mayores ganadores de VALORANT Patch 13.00

Killjoy

Killjoy recibe tres mejoras directas, lo que le da la colección más fuerte de mejoras numéricas en este parche. Su capacidad para recopilar información, retrasar una plantación y defender un Spike plantado debería volverse más fiable.

Composiciones basadas en información

Las reducciones de tiempo de reutilización de Initiator animan a los equipos a usar reconocimiento o interrupción antes en la ronda sin sacrificar por completo la utilidad de final de ronda.

Esto crea un contrapeso natural a las mejoras de Sentinel: la utilidad defensiva se vuelve más fuerte, pero los atacantes pueden recopilar información con más frecuencia.

Estrategias lentas de default

Los equipos que pasan tiempo presionando varias líneas pueden beneficiarse de los tiempos de reutilización más cortos. Un Recon Bolt o Guiding Light usado al principio puede volver antes del golpe final al sitio.

Jugadores que aprenden Summit pronto

Summit entra en ranked de inmediato, y su evento de lanzamiento reduce las derrotas de RR durante un periodo limitado. Los jugadores que entiendan sus paredes, rutas de rotación y geometría de los sitios pueden obtener una ventaja temprana sobre los oponentes que solo dependan de la puntería mecánica.

Cómo Patch 13.00 podría cambiar el meta

Patch 13.00 parece empujar a VALORANT hacia una recopilación de información y un control del mapa más deliberados.

La utilidad Sentinel más fuerte hace que los asaltos de cinco jugadores sin planificación sean más peligrosos. Los tiempos de reutilización más cortos de Initiator dan a los atacantes herramientas adicionales para identificar esas configuraciones. Summit añade otra capa estratégica al permitir que los equipos cambien las rutas de rotación durante una ronda.

Las tendencias tempranas probables incluyen:

  • Más utilidad Sentinel durante la defensa de sitios.

  • Mayor valor para el reconocimiento y la supresión.

  • Mayor interés en composiciones de doble Initiator.

  • Defaults más lentos antes de comprometerse con un execute.

  • Más énfasis en el control de rutas de post-plant.

  • Menos ataques exitosos basados solo en velocidad y sorpresa.

Estas son proyecciones estratégicas tempranas, no conclusiones confirmadas del meta profesional.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se lanzó VALORANT Patch 13.00?

Riot publicó Patch 13.00 el 23 de junio de 2026, junto con el comienzo de V26 Act 4. Los horarios de despliegue de los servidores regionales pueden variar.

¿Qué Agents recibieron mejoras en Patch 13.00?

Cypher, Killjoy, Veto, Sage y Deadlock recibieron mejoras directas de Sentinel. Sova, Fade, Skye, Breach, KAY/O y Gekko también recibieron reducciones de tiempo de reutilización.

¿Omen recibió un nerf?

Shrouded Step de Omen recibió un cambio de claridad de audio para el enemigo. Su alcance y su función básica de teletransporte no se cambiaron directamente.

¿Cuál es el nuevo mapa de VALORANT Patch 13.00?

Summit es el nuevo mapa. Es un mapa de tres carriles y dos sitios situado en una academia de entrenamiento Radiant en las montañas de China.

¿Está Summit disponible en Competitive?

Sí. Summit entró en Competitive de inmediato. Las derrotas de RR en Summit se reducen un 50% durante sus dos primeras semanas, mientras que las victorias otorgan el RR completo.

¿Qué mapas entraron y salieron del grupo de mapas?

Summit y Sunset entraron en Competitive y Deathmatch. Fracture y Pearl fueron eliminados de ambas colas.

¿Qué es el modo Retake?

Retake es un modo limitado 3v3 en el que el Spike ya está plantado. Un equipo defiende el sitio mientras el otro intenta retomar y desactivar.

¿Se mejoró Bandit?

Sí. Se mejoraron su tiempo de recuperación, la eficiencia de tap y el retroceso máximo de pitch.

¿Patch 13.00 cambió el matchmaking clasificatorio?

Sí. Riot ajustó los cálculos de RR, mientras que el matchmaking en PC ahora intenta mantener la media de rango de cada equipo dentro de un sub-tier con mayor consistencia.

Veredicto final

VALORANT Patch 13.00 es una actualización importante que abre el Act.

Summit y Retake aportan contenido nuevo jugable, mientras que los cambios en Sentinel e Initiator pueden influir directamente en la selección de Agents y el ritmo de las rondas. Bandit se vuelve más fiable, el matchmaking competitivo recibe ajustes específicos e Inbox mejora el acceso a notificaciones importantes del cliente.

La dirección central de diseño del parche es clara: los equipos deberían ser recompensados por recopilar información, respetar la utilidad defensiva y adaptar su estrategia a lo largo de la ronda.

Killjoy es una candidata temprana a mayor ganadora entre los Agents, pero Summit puede acabar teniendo el mayor impacto a largo plazo. Sus paredes abatibles introducen nuevas decisiones para rotaciones, executes de sitio, retakes y posiciones de post-plant que los jugadores seguirán desarrollando durante todo V26 Act 4.

M

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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