Guía beta de armas de Genshin Impact 7.0: 5 fabricables, 5 armas del Pase de batalla y 2 nuevas de 5 estrellas
Los datos de la beta de la versión 7.0 apuntan a doce nuevas armas de Genshin Impact divididas en tres grupos de obtención: cinco fabricables de Snezhnaya, cinco armas del Pase de batalla y dos espadas de 5 estrellas. Esta guía explica las diferencias entre categorías, los objetivos de diseño indicados, el valor probable para las cuentas, las decisiones sobre mandobles y pases de pago, y la información que aún debe comprobarse cuando llegue la actualización oficial.
El dato más útil sobre la filtración de armas de la Versión 7.0 no es un porcentaje pasivo. Es el número doce. La información actual de la beta y los datos extraídos describen cinco armas fabricables de Snezhnaya, cinco armas nuevas del Pase de Batalla y dos espadas de 5 estrellas. Son tres sistemas de obtención con costes completamente distintos, aunque los primeros resúmenes a veces las agrupan en una sola lista de nuevas armas de 4 estrellas.
Esta guía considera cada nombre, estadística, pasiva, valor de refinamiento y detalle de obtención como información previa al lanzamiento. La Versión 7.0 se lanzará el 12 de agosto de 2026, y el cliente final decidirá el texto definitivo. El objetivo es crear ahora un marco de decisión para que los jugadores no gasten Prototipos, selecciones del Pase de Batalla, mineral de mejora o Protogemas simplemente porque una lista larga de armas resulte emocionante.

El mapa de las doce armas
La alineación descrita es más fácil de entender según el coste de propiedad.
Grupo de armas | Cantidad indicada | Coste principal | Decisión principal |
|---|---|---|---|
Serie fabricable de Snezhnaya | 5 | Prototipos, materiales regionales, Mora y mineral | ¿Qué carencia del plantel merece unos Prototipos limitados? |
Nueva serie del Pase de Batalla | 5 | Selección del Pase de Batalla de pago durante varias versiones | ¿Qué arma tiene un valor amplio a largo plazo para la cuenta? |
Nuevas espadas de 5 estrellas | 2 | Deseo de evento o una ruta de obtención especial indicada | ¿El arma es esencial, transferible o reemplazable? |
Las cinco armas fabricables cubren espada, mandoble, lanza, catalizador y arco. La serie del Pase de Batalla hace lo mismo. Las dos armas de 5 estrellas son espadas vinculadas, según los informes actuales, a Odette y al contenido de la Versión 7.0 relacionado con el Viajero.
Por qué las categorías deben mantenerse separadas
Un arma fabricable puede alcanzar finalmente el rango de refinamiento 5 sin realizar tiradas en el banner de armas, pero consume Prototipos que pueden haber tardado años en acumularse. Un arma del Pase de Batalla requiere selecciones de pago repetidas para conseguir refinamientos y compite con todas las opciones existentes del Pase de Batalla. Un arma de 5 estrellas puede requerir una gran inversión de Protogemas, aunque una de las espadas indicadas podría utilizar un método de obtención de historia o regional en lugar de un banner normal.
Llamar a las diez armas de 4 estrellas un único conjunto oculta estos costes. Un jugador con varios Prototipos pero sin interés en comprar el Pase de Batalla solo tiene acceso a la mitad de ese grupo. Un jugador que compra el pase sigue recibiendo una selección de arma por ciclo, no toda la familia de cinco armas de una vez.
Por tanto, el orden práctico es comparar las armas fabricables, comparar las del Pase de Batalla y analizar los reemplazos de las armas de 5 estrellas. No empieces con una lista de niveles visual que suponga que todas las armas se obtienen con la misma facilidad.
Las cinco armas fabricables de Snezhnaya
Los informes traducidos actuales utilizan nombres como Emberwell para la espada, Blade of Atonement o Blade of Redemption para el mandoble, Ballad of the Sentinel o Song of the Vigil para la lanza, Echoes of a Resolute Heart para el catalizador y Frostsnow Oath o Covenant of Frost and Snow para el arco. La propia variación demuestra que no son nombres finales fiables en inglés.
Según los informes, la familia favorece ATQ, Maestría Elemental, activadores de reacciones y efectos relacionados con la Superconducción Estelar o el Torbellino Estelar. Esta dirección encaja con Snezhnaya, pero un tema regional no hace que todas las armas sean universalmente poderosas.
Espada fabricable
La espada fabricable filtrada parece diseñada para un usuario orientado al ATQ que pueda cumplir una condición de reacción o de estado del equipo. Su valor depende de la disponibilidad de la pasiva y de si el efecto permanece activo después de cambiar de personaje. Compárala con Finale of the Deep, Amenoma Kageuchi, las espadas de evento y las opciones del banner estándar antes de gastar un Prototipo de Espada de Northlander o Midlander.
Mandoble fabricable
El mandoble indicado pertenece a la misma familia centrada en reacciones. Las cuentas que usan mandobles suelen tener menos opciones gratuitas universales que las que usan espadas, por lo que una pasiva potente podría ser importante. Sin embargo, un requisito de reacción puede hacer que el arma sea débil en un usuario físico, Geo o de un solo elemento, aunque la estadística principal parezca aceptable.
Lanza fabricable
Según los informes, la lanza aparece con dos nombres traducidos y parece recompensar un estado de combate respaldado por el equipo en lugar de infligir daño simple e incondicional. La competencia entre lanzas es intensa: los usuarios de Recarga de Energía, CRIT, Maestría Elemental, Vida y escalado de ataque necesitan herramientas distintas. Comprueba si la pasiva final resuelve el verdadero cuello de botella del personaje objetivo.
Catalizador fabricable
Según los informes, el catalizador interactúa con un estilo de juego orientado a reacciones y puede resultar atractivo para un apoyo o conductor de Stellar. Los catalizadores son especialmente sensibles al rol. Un sanador, un apoyo fuera de campo, un conductor en campo y un repartidor de daño directo pueden usar el mismo tipo de arma, pero valorar estadísticas completamente distintas.
Arco fabricable
El arco indicado completa el conjunto. Su utilidad dependerá de si el activador puede mantenerse fuera de campo y de si el usuario objetivo necesita la estadística secundaria. Compáralo con Favonius Warbow, Stringless, las alternativas fabricables y las armas de evento antes de asumir que un refinamiento superior es automáticamente mejor.
Los Prototipos son el verdadero precio de fabricación
La Mora y el mineral se pueden conseguir repetidamente. Los Prototipos son menos predecibles. Un jugador no debería fabricar las cinco armas el primer día solo para completar una colección regional.
Primero, identifica a los personajes que no tienen un arma funcional. Después, identifica qué pasiva filtrada encaja claramente con una rotación que esos personajes ya utilizan. Por último, fabrica una copia y pruébala en el rango de refinamiento 1 antes de comprometer otros cuatro Prototipos.
El valor del refinamiento debe medirse frente al coste de oportunidad. Si cada refinamiento solo añade una pequeña bonificación condicional, cinco armas distintas de rango 1 pueden mejorar más la cuenta que un arma de rango 5. Si una pasiva aumenta drásticamente su efecto y el arma tiene un único propietario permanente, un refinamiento profundo puede estar justificado.
Ten en cuenta el Disolvente de Sueños y las reglas de conversión de Prototipos, pero no conviertas todos los tipos de Prototipo hasta que la receta final sea visible. La forja de Snezhnaya podría utilizar una nueva forma de Prototipo regional o una regla de intercambio más fácil de entender después del lanzamiento.
Las cinco nuevas armas del Pase de Batalla
El segundo grupo indicado de armas de 4 estrellas es una nueva familia del Pase de Batalla, no un segundo conjunto fabricable ni un conjunto de gacha normal. También cubre los cinco tipos de arma.
Un arma del Pase de Batalla tiene dos niveles de valor. El primero es cuánto mejora a un personaje objetivo. El segundo es con qué frecuencia puede pasar de un personaje a otro cuando cambian los equipos. Un arma limitada puede ser excelente para un personaje favorito, pero un arma flexible suele ofrecer más valor por una selección de pago.
No planifiques cinco refinamientos de una vez. Alcanzar el rango de refinamiento 5 puede requerir seleccionar la misma arma durante cinco ciclos del Pase de Batalla. Durante ese periodo, los personajes nuevos, los reruns, las armas de evento y los cambios de equilibrio pueden alterar las necesidades de la cuenta.
La mejor primera copia suele ser el arma que sustituye inmediatamente una opción débil en un personaje utilizado con frecuencia. El mejor objetivo de refinamiento es el arma cuya pasiva obtiene un valor significativo sin requerir un activador poco fiable. Pueden ser armas distintas.
Antes de elegir, compara la nueva familia con Serpent Spine, Deathmatch, The Black Sword, Solar Pearl, Scion of the Blazing Sun y las demás opciones consolidadas del Pase de Batalla disponibles en la cuenta. Una nueva etiqueta regional no elimina años de rendimiento demostrado.
Las dos espadas de 5 estrellas indicadas
Una espada de 5 estrellas indicada está asociada con Odette. Un arma característica normalmente adapta sus estadísticas base y su pasiva a la rotación preferida del personaje, pero eso no significa automáticamente que sea necesaria. Primero deben evaluarse la prueba de personaje de Odette, sus necesidades finales de Energía, quién activa las reacciones y las alternativas accesibles.
La segunda espada está asociada con el Viajero y el contenido argumental de la Versión 7.0. Algunos informes previos al lanzamiento la describen como obtenible fuera de un banner de armas convencional. Esta afirmación sobre su obtención debe verificarse mediante la misión, el evento o el aviso oficial de recompensas del juego. Hasta entonces, no debe anunciarse como un arma de 5 estrellas gratuita garantizada.
El valor de transferencia es especialmente importante para ambas espadas. Un arma que solo funciona con un Stellar Linchpin o un estado muy específico puede perder valor al cambiar de personaje. Un arma con estadísticas ampliamente utilizables puede seguir siendo valiosa incluso después de que el personaje original abandone el equipo activo.
Si Odette es el objetivo de tus tiradas, presupuesta por separado la garantía del personaje y la del arma. No consideres que las Protogemas restantes después de obtener al personaje son automáticamente suficientes para conseguir la espada.
Una prueba de reemplazo para cada arma
Utiliza la misma comparación de cinco pasos para las doce armas.
Anota el arma actual del personaje objetivo, su refinamiento y su nivel.
Identifica el problema exacto de estadística o pasiva que resuelve el arma nueva.
Comprueba si el activador funciona en la rotación real, incluido el tiempo fuera de campo.
Compara la estabilidad de Energía y el daño del equipo, no solo un golpe individual.
Incluye el coste de obtención y los personajes que perderían acceso al arma antigua.
Un aumento personal del 10 % puede ser una mejora mediocre para la cuenta si consume la única arma universal que necesita otro equipo. Un aumento menor puede ser excelente si el arma fabricable libera una opción premium para la segunda mitad.
Qué se puede pre cultivar de forma segura
El mineral de mejora de armas, la Mora y los recursos generales de personajes se pueden ahorrar sin riesgo. Los materiales específicos de ascensión de armas de Snezhnaya deberían esperar hasta que se conozcan los dominios y calendarios finales. Los iconos de la beta y los nombres traducidos de los materiales pueden cambiar.
Los Prototipos deberían conservarse en lugar de gastarse. Los compradores del Pase de Batalla pueden retrasar la selección hasta cerca de la fecha límite de reclamación si la interfaz lo permite, lo que dará más tiempo para realizar pruebas en la versión final. Las Protogemas deberían mantenerse asignadas a los presupuestos de personajes y armas, en lugar de tratarse como un único fondo compartido.
Los jugadores que estén planificando compras pueden comparar las opciones de moneda disponibles para la cuenta a través de Topuplist y de la página específica de recarga de Genshin Impact. Verifica el servidor, el identificador de la cuenta, la cantidad y el precio final antes de pagar, y nunca dejes que una pasiva filtrada del arma determine una compra por sí sola.
Qué puede cambiar todavía
Los cambios de armas en la beta pueden afectar al ATQ base, la estadística secundaria, los porcentajes de las pasivas, la duración, las acumulaciones, el tiempo de reutilización del activador, el comportamiento fuera de campo y el escalado de los refinamientos. La obtención también puede cambiar. Que un arma aparezca en una base de datos no demuestra que vaya a estar en un banner, una misión, el Pase de Batalla o la forja exactamente como se ha indicado.
La localización crea otro riesgo. Pueden circular simultáneamente dos nombres en inglés para el mismo objeto. Utiliza el nombre del cliente final en una guía de builds publicada después del 12 de agosto y conserva el nombre antiguo de la beta solo al explicar la historia de una filtración.
El número de armas es más estable que las clasificaciones individuales. Doce armas indicadas sugieren una amplia expansión del equipamiento, pero solo los datos de la versión final pueden determinar si las doce llegarán juntas y conservarán sus categorías actuales.
Un orden de compra y fabricación
El día del lanzamiento, lee las recetas de la forja y las entradas del archivo. No fabriques ni hagas tiradas todavía. Completa las pruebas de personajes y determina qué equipos se utilizarán realmente.
Durante la primera semana, prueba las armas existentes con los personajes nuevos. Si una fabricable resuelve claramente una carencia, crea una copia. Si una selección del Pase de Batalla se acerca a su fecha de caducidad, elige según su valor de transferencia para toda la cuenta. Espera a disponer de cálculos fiables antes de buscar refinamientos.
Considera una espada de 5 estrellas solo después de conseguir el personaje objetivo y probar las alternativas accesibles. El arma característica es la última capa de optimización, no el primer requisito para que un personaje sea funcional.
La armería de la Versión 7.0 es valiosa porque crea opciones. La respuesta correcta no es coleccionar las doce inmediatamente. Es asociar la opción efectiva más barata con cada problema real del plantel.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas armas nuevas se indican para Genshin Impact 7.0?
Los informes actuales de la beta indican doce: cinco armas fabricables de 4 estrellas, cinco armas de 4 estrellas del Pase de Batalla y dos espadas de 5 estrellas.
¿Se pueden fabricar las cinco armas nuevas del Pase de Batalla?
No. Según los informes, pertenecen a una familia independiente del Pase de Batalla de pago. Las cinco armas de la forja de Snezhnaya son el grupo fabricable.
¿Debería guardar Prototipos antes de la Versión 7.0?
Sí, si alguna arma fabricable nueva puede servir para tu plantel. Espera a conocer las recetas y pasivas finales, y después prueba una copia antes de comprometerte con un refinamiento alto.
¿La espada de 5 estrellas del Viajero indicada es gratuita?
Algunos informes previos al lanzamiento sugieren un método de obtención que no utiliza banners, pero la ruta exacta debe verificarse en el juego final o en un aviso oficial de recompensas. No la consideres garantizada todavía.
¿Dónde puedo prepararme para comprar un banner de armas de Genshin Impact?
Confirma que el personaje esté asegurado y que las alternativas accesibles sean insuficientes. Después, revisa las opciones de pago a través de el sitio web oficial de Topuplist y de la página de recarga de Genshin Impact, comprobando el servidor y la cantidad antes de pagar.

