Zenless Zone Zero Roxy könnte den Stun-Slot neu definieren: Ist ihre Tornado-Kontrolle deine Polychromes wert?

Zenless Zone Zero Version 3.2 geht in die zweite Phase über, nachdem die Signal Searches der ersten Phase am 30. September 2026 um 23:59 Uhr Serverzeit enden. Die wichtigste Neuerung ist Roxy, eine S-Rang-Wind-Stun-Agentin und Chef-Schmiedin der Flint Workshop, die über die Signal Search Cindernight Respite verfügbar wird. Ihr exklusiver S-Rang-Stun-W-Engine ist Crimson Moon Casket, während Promeia in derselben Phase über einen separaten Wiederholungskanal zurückkehrt. Spieler, die Polychromes sparen, können optionale Währungsoptionen über die Aufladeplattform des Spiels vergleichen Topuplist und seine Zenless Zone Zero-Aufladeseite, aber die eigentliche Entscheidung beginnt mit der Frage, was Roxy innerhalb eines Teams verändert.
Was Phase II von Version 3.2 tatsächlich bestätigt
Roxy wird nicht als konventionelle Schadensausteilerin vermarktet, die nebenbei Daze verursacht. Sie nimmt den dedizierten Stun-Platz ein, wodurch ihr Wert für einen Account davon abhängt, wie zuverlässig sie Verwundbarkeitsfenster erzeugt, wie viel Feldzeit dieser Prozess beansprucht und ob ihre Kontrolle Gegner innerhalb des Schadensbereichs des Teams hält. Wind verschafft ihr außerdem ein anderes Matchup-Profil als etablierten Stun-Optionen, doch das Attribut allein reicht nicht aus, um sie zu einem Upgrade zu machen.
Bestätigtes Element | Bedeutung | Was noch im Live-Test geprüft werden muss |
|---|---|---|
S-Rang-Wind-Stun-Agentin | Roxy konkurriert um die Stun-Position des Teams und bringt Wind-Abdeckung mit. | Daze-Geschwindigkeit gegen Bosse, Elitegegner und Gruppen in tatsächlichen Rotationen. |
Eyes of the Storm | EX-Spezialangriff halten erzeugt einen Tornado und hinterlässt ein kontrollierbares Feldobjekt. | Dauer, Platzierungstoleranz, Energieeffizienz und Unterbrechungsrisiko. |
Sammeln und detonieren | Bereits vorhandene Eyes können zu einem größeren Tornado kombiniert werden. | Ob es in den jeweiligen Begegnungen besser ist, Eyes zu speichern, statt sie sofort zu detonieren. |
Multi-Tornado-Ultimate | Ihre Ultimate deckt einen großen Bereich vor ihr ab. | Wie gut sie mit dem Stun-Timing, dem Gruppieren und den Burst-Fenstern der Teammitglieder harmoniert. |
Crimson Moon Casket | Ein exklusiver S-Rang-W-Engine für die Stun-Spezialisierung. | Sein Vorteil gegenüber bereits vorhandenen Alternativen, nachdem Live-Werte und Rotationen getestet wurden. |
Eyes of the Storm machen Positionierung zu einem Teil der Betäubungsrolle
Das Besondere an Roxys Vorschau ist nicht einfach nur, dass sie einen Tornado beschwört. Wenn man den EX-Spezialangriff hält, entsteht ein Tornado, der ein Eye of the Storm bildet. Anschließend kann sie bereits auf dem Feld platzierte Eyes sammeln und sie zu einem größeren Tornado detonieren. Ihre Ultimate führt dieses Konzept fort, indem sie mehrere Tornados in einem breiten Bereich vor ihr erzeugt.
Dadurch entsteht eine Entscheidung zwischen sofortiger und gespeicherter Kontrolle. Eine sofortige Detonation kann die richtige Wahl sein, wenn ein Elitegegner kurz davorsteht, betäubt zu werden, eine Welle fast besiegt ist oder die kurz anhaltenden Buffs des Teams bereits aktiv sind. Eyes zu speichern oder neu zu positionieren kann besser sein, wenn noch Gegner erscheinen, ein Boss sich aus der Reichweite bewegt oder der Schadensausteiler ein saubereres bevorstehendes Burst-Fenster benötigt. Diese Entscheidung ist interessanter als eine Rotation, bei der immer dieselbe EX-Sequenz gedrückt wird, sobald Energie verfügbar ist.
Flächendeckung kann echten Schaden schützen, statt nur Benommenheit zu erhöhen
Schadensberechnungen gehen oft davon aus, dass jeder Angriff trifft. Tatsächliche Begegnungen sind weniger kooperativ. Kleine Gegner trennen sich, mobile Elitegegner verlassen anhaltende Felder und ein schmaler Angriff trifft möglicherweise nur einen Teil einer Welle. Eine Stun-Agentin, die Ziele sammelt oder eine größere Zone kontrolliert, kann den praktischen Teamschaden erhöhen, ohne einen sichtbaren Schadensmultiplikator hinzuzufügen, weil mehr Bestandteile des Kits des Attack- oder Anomaly-Agenten die vorgesehenen Ziele treffen.
Roxys großflächige Ultimate und ihr erweiterbarer Tornado müssen daher nach der Trefferqualität beurteilt werden. Wenn der Tornado eine Gruppe innerhalb eines Flächenangriffs hält, verhindert, dass Rückstoß eine Welle auseinanderreißt, oder einem Teammitglied ermöglicht, eine Kombo ohne Verfolgung abzuschließen, ist das ein echter offensiver Vorteil. Wenn schwere Bosse den Großteil der Verdrängung ignorieren und das Aufbauen der Eyes den ersten Stun verzögert, kann dieselbe Mechanik in Einzelziel-Zeitprüfungen weniger wertvoll sein. Ihre besten Inhalte müssen nicht mit denen übereinstimmen, die für einen Vergleich in einem stationären Trainingsraum verwendet werden.
Die entscheidende Frage beim Pull ist, ob Roxy eine fehlende Rolle abdeckt
Eine neue Stun-Agentin ist für einen Account am wertvollsten, wenn dieser keine zwei zuverlässigen Stun-Kerne aufstellen kann, Wind-Abdeckung fehlt oder durch zu eingeschränkte bestehende Kontrolle wiederholt Schaden verloren geht. Ein Account mit mehreren vollständig aufgebauten S-Rang-Stun-Agenten sollte eine spezifischere Verbesserung verlangen. Roxy wird nicht allein deshalb notwendig, weil ihre Kontrolle visuell anders aussieht.
Situation des Accounts | Voraussichtlicher Wert von Roxy | Bester Entscheidungsmaßstab |
|---|---|---|
Kein stabiler zweiter Stun-Agent | Hoher struktureller Wert für Endgame-Inhalte mit mehreren Teams. | Bestätige, dass ihr Basiskit auch ohne den charakteristischen W-Engine zuverlässige Stuns erreicht. |
Schwache Wind-Abdeckung | Potenziell hoch, wenn Wind-Schwäche und Massenkontrolle zusammentreffen. | Vergleiche die Verbesserung im jeweiligen Matchup mit den Kosten für den Aufbau einer weiteren Spezialisierung. |
Mehrere investierte Stun-Agenten | Bedingt statt automatisch. | Achte auf schnellere Rotationen, besseres Gruppieren oder eine klare teamspezifische Interaktion. |
Starkes Schadensaufgebot, aber verstreute Wellen verschwenden Angriffe | Ihre Tornado-Kontrolle kann die Konstanz beim Abschließen verbessern. | Teste im Probekampf das Heranziehen der Gegner, die Stärke des Festhaltens und die Platzierung auf dem Feld. |
Sparen für einen Lieblingscharakter oder einen fehlenden Hauptschadensausteiler | Geringere Dringlichkeit, es sei denn, Roxy schaltet das Team dieses Charakters frei. | Bewahre die zukünftige Garantie, statt für eine allgemein breitere Aufstellung zu ziehen. |
Vergleiche Betäubungs-Uptime, Feldzeit und Kontrollqualität
Der falsche Vergleich besteht darin, eine einzelne Showcase-Zahl neben eine andere zu stellen und einen Sieger zu erklären. Stun-Agenten agieren innerhalb eines vollständigen Teamzyklus. Eine Einheit kann zwar hervorragendes Daze pro Sekunde verursachen, aber so viel Feldzeit beanspruchen, dass Support-Buffs ablaufen, bevor der Schadensausteiler das Feld betritt. Eine andere kann einen etwas langsameren Stun erzeugen, dafür aber Kontrolle oder Teamnutzen hinterlassen, wodurch der eigentliche Burst sauberer ausfällt.
Roxy sollte anhand von drei Achsen beurteilt werden. Die erste ist die Zeit bis zum ersten Stun aus einem neutralen Start. Die zweite ist, wie schnell sie nach Ende des Schadensfensters den nächsten Stun wieder aufbauen kann. Die dritte ist, wie viel nützliche Kontrolle bestehen bleibt, während ein anderer Agent aktiv ist. Eyes of the Storm sind für die dritte Frage besonders wichtig. Wenn ihre Tornados nach einem Wechsel weiter beitragen, kann Roxy als Controllerin mit geringer Feldzeit fungieren. Wenn jede wichtige Interaktion voraussetzt, dass sie aktiv bleibt, können sich Teams mit feldzeitintensiven Schadensausteilern beengter anfühlen.
Auch die Energie ist wichtig. Ein gehaltener EX-Spezialangriff kann in einer Demonstration, die mit vollen Ressourcen beginnt, mühelos wirken. Im normalen Spiel müssen Spieler wissen, wie Roxy diesen EX erreicht, ob ein kleinerer Tornado vor dem vollständigen Aufbau nützlich ist und ob das Sammeln mehrerer Eyes die Rotation verzögert. Der Probekampf sollte mindestens einmal mit leerer Energie beginnen. Das zeigt mehr, als wiederholt eine vorgeladene Ultimate zu testen.
Crimson Moon Casket ist eine separate Kaufentscheidung
Roxys charakteristischer W-Engine gehört zur Stun-Spezialisierung, doch Exklusivität beweist nicht, dass er notwendig ist. Die erste Frage ist, ob ein bereits vorhandener Stun-W-Engine genug Impact oder kompatiblen Nutzen für ihre Basisrotation liefert. Die zweite ist, ob Crimson Moon Casket nur ihr persönliches Daze verbessert oder auch den Teamschaden, den Energiefluss oder die Tornado-Verfügbarkeit verändert. Die dritte ist, ob diese Verbesserung tatsächlich einen Engpass des Accounts behebt.
Roxy zuerst zu ziehen und sie mit einer vorhandenen Option zu testen, ist die sicherere Reihenfolge. So bleibt die Möglichkeit erhalten, festzustellen, dass der Basis-Agent die benötigte Aufgabe bereits erfüllt. Außerdem verhindert dies einen häufigen Fehler bei der Budgetplanung: den W-Engine zu erhalten, während noch nicht genug Polychromes vorhanden sind, um den vorgesehenen Agenten zu garantieren. Spieler kurz vor einer Charaktergarantie sollten diese Sicherheit nicht in ein Waffenrisiko umwandeln, bevor sie Roxy selbst bestätigt haben.
Budgetgrenze: Charakter- und W-Engine-Kanäle sind separate Verpflichtungen. Prüfe das aktuelle Pity, den Garantiestatus und die verbleibenden Tage in den aktiven Signal-Search-Menüs. Gehe nicht davon aus, dass der Phasenwechsel das Pity zurücksetzt, und nimm nicht an, dass ein Wiederholungslauf oder ein exklusiver W-Engine erforderlich ist, nur weil er neben dem neuen Agenten erscheint.
Was du testen solltest, bevor du aus einer Vorschau einen Pull machst
Roxys Probekampf sollte mechanische Fragen beantworten und nicht nur beweisen, dass ihre Animationen stark aussehen. Ein sinnvoller Test verwendet sowohl ein einzelnes ausdauerndes Ziel als auch eine Gruppe, beginnt einen Durchlauf ohne vorgeladene Ultimate und wiederholt dieselbe Reihenfolge der Teammitglieder. Beobachte den Timer und die Position der Gegner, statt dich allein auf den Punktestand am Ende zu verlassen.
Zuverlässigkeit beim Halten: Prüfe, ob der gehaltene EX umgelenkt, sicher abgebrochen oder unterbrochen werden kann.
Platzierung der Eyes: Finde heraus, wo ein Eye im Verhältnis zu Roxy und dem anvisierten Ziel erscheint.
Sammelreichweite: Platziere Eyes mit Abstand zueinander und prüfe, wie tolerant sich die Sammelmechanik anfühlt.
Gruppenkontrolle: Teste, ob leichte Gegner innerhalb des Tornados bleiben oder aus der Schadenszone herausgedrückt werden.
Bossverhalten: Vergleiche Daze und Trefferkonstanz, wenn die Verdrängung nicht funktioniert.
Wert beim Wechsel: Beobachte, welche Tornadoeffekte nach dem Wechsel zu einem anderen Agenten bestehen bleiben.
Ressourcenregeneration: Achte darauf, wie lange der zweite nützliche EX-Aufbau ausgehend von normaler Energie dauert.
Beim Teambuilding sollte die Kompatibilität der Schadensfenster an erster Stelle stehen
Solange keine Live-Daten vorliegen, wäre es irreführend, ein fertiges Premium-Team als Pflicht zu bezeichnen. Der zuverlässige Ansatz besteht darin, die Form der Kontrolle an die Bedürfnisse des Schadensausteilers anzupassen. Ein auf Burst fokussierter Attack-Agent möchte, dass Roxy einen vorhersehbaren Stun erzeugt und Gegner in den Burst-Bereich drängt. Ein Anomaly-Kern könnte sich eher für Attributanwendung, Raum für die Rotation und die Frage interessieren, ob Roxys Feldzeit das Disorder-Timing stört. Ein Flächenschadensausteiler profitiert möglicherweise weniger vom Gruppieren als ein Charakter, dessen stärkste Angriffe eine schmale Linie abdecken.
Team-Archetyp | Warum Roxy passen könnte | Was dazu führen kann, dass die Kombination nicht funktioniert |
|---|---|---|
Attack-Team mit kurzem Burst | Die großflächige Tornado-Kontrolle kann ein sauberes Stun-Fenster für konzentrierten Schaden vorbereiten. | Der Aufbau der Eyes dauert länger, als es die Support-Buffs oder die Begegnung erlauben. |
Team für das Räumen von Wellen | Die großflächige Ultimate und das Sammeln können mehrere Ziele innerhalb von Flächenangriffen halten. | Gegner werden aus anhaltenden Feldern heraus- statt in sie hineingedrängt. |
Wind-fokussierte Aufstellung | Die Attributabdeckung und mögliche Wind-Interaktionen können die Flexibilität bei der Zusammenstellung verbessern. | Keine nennenswerte Synergie über das gemeinsame Attribut hinaus. |
Feldzeitintensiver Carry | Möglicher Wert, wenn Eyes auch nach Roxys Wechsel weiterhin Kontrolle ausüben. | Roxy benötigt zu viel aktive Zeit, um den Aufbau zu erstellen und zu detonieren. |
Die Dauer von Support-Effekten sollte zusammen mit dem Stun-Timing geprüft werden. Wenn ein Buff nur den Aufbau der Eyes überdauert und abläuft, bevor der Schadensausteiler das Feld betritt, ändere die Reihenfolge, statt daraus zu schließen, dass dem Team Schaden fehlt. Roxy bevorzugt möglicherweise Supports, die schnell erneuern oder vor ihrer finalen Detonation Nutzen bereitstellen können. Genau solche Details lassen sich durch Live-Rotationen besser klären als durch Tier-Listen vor der Veröffentlichung.
Phase II bringt außerdem ein Opportunitätskostenproblem mit sich
Die Wiederkehr von Promeia bedeutet, dass Sammler ihre Entscheidung nicht im luftleeren Raum treffen. Bereits vorhandene Charaktere, das Mindscape-Level, kompatible W-Engines und die nächste angekündigte Version wirken sich alle auf denselben Polychrome-Vorrat aus. Ein neuer Agent bringt einem Account im Allgemeinen mehr Flexibilität als eine zusätzliche Kopie, doch dieses Prinzip ist nicht absolut. Ein Spieler, der bereits eine vollständige Stun-Aufstellung besitzt und ein teilweise aufgebautes Team mit Promeia hat, könnte mehr davon profitieren, eine bekannte Komposition zu vervollständigen.
Kostenlose Belohnungen aus Version 3.2 sollten vor dem Ausgeben mitgezählt werden. Die Version kündigt zehn Encrypted Master Tapes und zehn Boopons über ihre Login-Belohnungen an, doch nur tatsächlich abgeholte Währung sollte in ein Budget einfließen. Event-Outfits, Story-Belohnungen und Zurücksetzungen von Modi haben eigene Voraussetzungen; sie sollten nicht als Vorwand zum Ziehen betrachtet werden. Roxys permanenter Trust- und Quality-Time-Inhalt wird verfügbar, nachdem man sie erhalten und die Story-Voraussetzungen erfüllt hat. Dabei handelt es sich um ein Charakter-Feature und nicht um einen Multiplikator für den Kampfwert.
Fazit: Roxy ist ein Kontroll-Upgrade, keine universelle Belastung
Roxy hat einen überzeugenden Grund, aus der Masse hervorzustechen: Eyes of the Storm verwandeln die Stun-Rolle in eine Frage der Positionierung und Flächenkontrolle statt in ein Rennen um einen einzigen Daze-Wert. Accounts, denen eine zweite Stun-Agentin, Wind-Abdeckung oder zuverlässige Wellenkontrolle fehlt, sollten sie ernsthaft testen. Spieler, die bereits mehrere aufgebaute Stun-Agenten besitzen, sollten Belege verlangen, dass ihre Tornados ein bestimmtes Team oder eine bestimmte Begegnung verbessern.
Die sinnvolle Priorität ist Roxy als Basiskopie, getestet mit einem vorhandenen W-Engine, bevor Crimson Moon Casket oder Mindscapes in Betracht gezogen werden. Wenn der Live-Test einen langsamen Aufbau, umständliche Energieverwaltung oder schwache Kontrolle gegen die Inhalte zeigt, die ein Account tatsächlich spielt, ist Auslassen ein gültiges Ergebnis. Spieler, die entscheiden, dass Roxy eine echte Lücke schließt und weiterhin Polychromes benötigen, können die aktuellen Optionen über Topuplist und die Zenless Zone Zero-Aufladeseite nach der Prüfung kostenloser Tapes, des Pity und des Garantiestatus einsehen.
FAQ
Wann erscheint Roxy in Zenless Zone Zero?
Roxy ist für Version 3.2, Phase II, über die Signal Search Cindernight Respite vorgesehen. Die Kanäle der ersten Phase enden am 30. September 2026 um 23:59 Uhr Serverzeit. Verwende den Countdown im Spiel, um den genauen Beginn von Phase II auf deinem Server zu sehen.
Welche Attribute und Spezialisierung hat Roxy?
HoYoverse bezeichnet Roxy als S-Rang-Wind-Stun-Agentin. Sie ist dafür ausgelegt, die Stun- und Kontrollposition einzunehmen, statt den konventionellen Attack-Platz zu besetzen.
Was sind Eyes of the Storm?
Veröffentlichte Vorschauen besagen, dass das Halten von Roxys EX-Spezialangriff einen Tornado und ein Eye of the Storm erzeugt. Bereits vorhandene Eyes können gesammelt und detoniert werden, um einen größeren Tornado zu bilden.
Was ist Roxys charakteristischer W-Engine?
Ihr exklusiver S-Rang-Stun-W-Engine ist Crimson Moon Casket. Sein endgültiger Wert im Vergleich zu den bereits vorhandenen Alternativen sollte getestet werden, sobald alle Effekte der Live-Version verfügbar sind.
Braucht Roxy ihren charakteristischen W-Engine?
Das ist nicht bestätigt. Holt euch den Basis-Agenten und testet ihn mit einem bereits vorhandenen kompatiblen Stun-W-Engine, bevor ihr die Signatur als erforderlich betrachtet.
Wer sollte auf Roxy verzichten?
Spieler mit mehreren investierten Stun-Agenten, ohne ein Team, das von ihrer Kontrolle profitiert, oder mit einer zukünftigen Garantie höherer Priorität können darauf verzichten, sofern Tests in der Live-Version kein konkretes Upgrade zeigen.







