Zenless Zone Zero Claret-Build: 1,800 DEF und die Rotation mit sechs Maim

Claret erschien mit Zenless Zone Zero Version 3.2 als erste Electric Armorerin des Spiels. Sie wie eine gewöhnliche Attack-Agentin zu bauen, würde die Mechaniken verschwenden, die sie so stark machen. Ihre Skill-Multiplikatoren basieren auf DEF, ihr CRIT-System ersetzt normalen CRIT DMG durch Laceration, und ihr größter Burst entsteht, indem sie Gash verbraucht, um Trigger Maim. Spieler, die ihre aktuelle limitierte Signal Search oder optionale W-Engine-Pulls vorbereiten, können Topuplist als Plattform zum Aufladen von Spielen nutzen und die Zenless Zone Zero Top-up-Seite für Ingame-Währung aufrufen. Nach dem Erhalt von Claret sollte man sich jedoch zunächst mit ihren ungewöhnlichen Schadensregeln vertraut machen, statt direkt Geld für zusätzliche Kopien auszugeben.
Die kurze Build-Antwort ist unkompliziert: Rüste vier Teile von Dornige Rose aus, erreiche mindestens 1.800 anfängliche DEF und verwende auf Drive Disc 4 CRIT Rate, auf Disc 5 PEN Ratio und auf Disc 6 DEF%. Crimson Thirst ist ihre stärkste W-Engine, während Bloodmarrow Coffer und Catty Luck die praktischen Alternativen sind. Schwieriger ist die Ausführung. Claret muss Crimson Inscription aktivieren, mit verstärkten Angriffen Gash aufbauen, Tap- oder Hold-Specials verwenden, um zum richtigen Zeitpunkt Trigger Maim auszulösen, und genügend Transformationsdauer für das Stun-Fenster bewahren.
Verfügbarkeit in der aktuellen Version 3.2: Clarets Debütphase begann am 9. September und soll bis zum 30. September 2026 laufen. Sie ist eine limitierte S-Rang-Electric-Armorerin. Spieler können daher zunächst ihre veröffentlichte Kampfschleife testen, bevor sie entscheiden, ob sie ihre W-Engine oder Mindscapes anstreben möchten.
Warum Claret die üblichen DPS-Build-Regeln sprengt
Clarets Core Passive stuft sämtlichen Schaden ihrer Skills als Sharp DMG ein und berechnet deren Skill-Multiplikatoren anhand von DEF. Dadurch ist DEF für sie sowohl ein offensiver als auch ein defensiver Wert. ATK-Rolls und reine ATK-Buffs verbessern ihre Skill-Multiplikatoren nicht auf dieselbe Weise wie bei einer gewöhnlichen Attack-Agentin. Ein scheinbar starkes generisches DPS-Teil kann für Claret daher ungeeignet sein, wenn es DEF und CRIT Rate opfert.
Ihr kritisches System verändert die zweite bekannte Grundregel. Wenn Sharp DMG einen kritischen Treffer erzielt, wird statt gewöhnlichem CRIT DMG der Laceration DMG Bonus verwendet. Clarets anfänglicher CRIT DMG ist nicht völlig nutzlos, da ihr Core Skill jedes 1 % anfänglichen CRIT DMG in 0,35 % anfängliche CRIT Rate umwandelt. Direkte CRIT Rate bleibt jedoch der effizientere Substat, und gewöhnliche CRIT-DMG-Buffs erhöhen den festen Laceration-Multiplikator nicht direkt.
CRIT Rate bleibt auch nach 100 % wertvoll. Sobald ein Treffer den ersten kritischen Check besteht, wird jede CRIT Rate über 100 % zur Chance auf einen zusätzlichen Laceration-Check für dieselbe Schadensinstanz. Bei 140 % CRIT Rate ist der erste Check garantiert, während der zweite eine Chance von 40 % hat. Bei 200 % sind beide Checks garantiert. Deshalb kann ein fertiger Claret-Build legitimerweise noch lange weiter CRIT Rate sammeln, nachdem ein anderer Damage Dealer damit aufhören würde.
Mechanik | Auswirkung | Auswirkung auf den Build |
|---|---|---|
Sharp DMG | Der gesamte Skill-Schaden von Claret verwendet DEF-basierte Multiplikatoren | Für ihre offensive Grundlage DEF statt ATK priorisieren |
Laceration | Ersetzt normalen CRIT DMG bei kritischen Treffern von Sharp DMG | Direkte CRIT Rate ist wertvoller als das Stapeln von gewöhnlichem CRIT DMG |
Zweiter Laceration-Check | Überschüssige CRIT Rate über 100 % kann Trigger einen weiteren Check | CRIT Rate im Kampf kann bis 200 % weiter steigen |
Gash | Eine separate Gegneranzeige, die bis zu drei Stapel speichert | Stapel vor dem wichtigen Stun-Fenster vorbereiten |
Maim | Verbraucht Gash durch bestimmte Crimson-Inscription-Specials für hohen Flächenschaden | Den Erfolg der Rotation anhand nützlicher Maim-Auslösungen beurteilen, nicht nur anhand der Zeit auf dem Feld |
Sharpness | Clarets besondere Ressource, getrennt von normaler Energie | Energie-Regeneration löst ihren Ressourcenzyklus nicht |
Der DEF-Schwellenwert von 1.800 kommt vor perfekten CRIT-Rolls
Dornige Rose ist für Armorer-Agenten konzipiert. Der Zweiteiler gewährt 16 % DEF. Der Vierteiler erhöht den Schaden und gewährt abgestufte CRIT-Rate-Boni, sobald die Agentin bestimmte Schwellenwerte für ihre anfängliche DEF erreicht; der vollständige Bonus wird bei 1.800 anfänglicher DEF freigeschaltet. Das Wort „anfänglich“ ist wichtig: Prüfe das Charaktermenü vor dem Kampf, anstatt anzunehmen, dass ein temporärer Kampfbuff die Bedingung erfüllt.
Bei einem neuen Build solltest du zuerst 1.800 anfängliche DEF erreichen. Wenn du knapp unter diesem Wert bleibst, verlierst du einen Teil des CRIT-Rate-Bonus des Sets, was den restlichen Build erschwert. Sobald die Schwelle gesichert ist, solltest du CRIT Rate und DEF gemeinsam weiter verbessern. Gut ausgebaute Endgame-Builds können über 2.300 DEF erreichen, aber 1.800 ist die funktionale Grenze, anhand derer du entscheiden solltest, ob eine frühe Disc verwendbar ist.
Das langfristige CRIT-Ziel ist keine einzelne Zahl, die außerhalb des Kampfes angezeigt wird. Claret erhält CRIT Rate durch ihre Core-Upgrades, ihren Kampfstatus, die W-Engine, Dornige Rose, Teammitglieder und die Umwandlung von anfänglichem CRIT DMG. Beziehe all diese Quellen ein, bevor du den Build bewertest. Ein Spieler mit Crimson Thirst und einem CRIT-Support benötigt möglicherweise weniger CRIT-Substats als ein Spieler mit Catty Luck. Ziel ist zunächst, im Kampf zuverlässig über 100 % zu kommen. Strebe erst danach 200 % an, wenn der DEF-Schwellenwert und die Rotation stabil sind.
Praktische Reihenfolge der Werte: Erreiche 1.800 anfängliche DEF, mache den ersten Laceration-Check zuverlässig und verbessere dann die überschüssige CRIT Rate für den zweiten Check. Opfere den DEF-Schwellenwert nicht, nur um eine größere CRIT-Zahl anzeigen zu können.
Beste Drive Discs und Hauptwerte
Das stabile Grundgerüst besteht aus vier Teilen von Dornige Rose. Beim Zweiteiler bist du flexibel, da Team-Buffs beeinflussen, welcher Wert den Sättigungspunkt erreicht. Kugelfisch-Elektro ist in Rina-Teams besonders stark, da PEN Ratio weiterhin nützlich bleibt, wenn allgemeine Schadensboni bereits reichlich vorhanden sind. Specht-Elektro ist die einfache Wahl, wenn der Build mehr CRIT Rate benötigt, während Seelenrock einem unfertigen Build helfen kann, die DEF-Anforderung zu erreichen. Gewitter-Metal kann funktionieren, wenn seine Electric-Bedingungen zuverlässig erfüllt werden, sollte aber nicht nur für eine theoretische Kombination klar bessere Substats ersetzen.
Slot | Bevorzugter Hauptwert | Begründung |
|---|---|---|
Drive Disc 4 | CRIT Rate | Hilft, den ersten Laceration-Check zu sichern und auf den zweiten hinzuarbeiten |
Drive Disc 5 | PEN Ratio | Skaliert gut in Inhalten mit hoher Verteidigung und passt natürlich zu Rina |
Drive Disc 6 | DEF% | Unterstützt direkt die Sharp-DMG-Multiplikatoren und den Schwellenwert für Dornige Rose |
Verwende standardmäßig die folgende Priorität für Substats: CRIT Rate, DEF%, CRIT DMG, PEN, danach flache DEF. CRIT DMG steht unter direkter CRIT Rate, da nur ein Teil davon durch die Umwandlung mit dem Faktor 0,35 zu CRIT Rate wird. Flache DEF ist nicht wertlos, aber prozentuale DEF skaliert besser, sobald Clarets Grundwert, ihre W-Engine und die Set-Boni etabliert sind.
Disc 5 bietet den größten Spielraum für Anpassungen. PEN Ratio ist die sicherste Empfehlung für das Endgame, besonders zusammen mit Rina und Kugelfisch-Elektro. Electric DMG kann in einem Team mit weniger PEN-Unterstützung konkurrenzfähig bleiben, und eine DEF%-Disc kann vorübergehend ein schwaches Werteprofil ausgleichen. Vergleiche vollständige Teile statt nur ihren Hauptwert: Eine PEN-Ratio-Disc ohne nützliche Substats kann gegen eine Electric- oder DEF-Option mit mehreren starken Rolls verlieren.
W-Engine-Auswahl: Signatur-W-Engine, Battle Pass und herstellbare Optionen
Crimson Thirst
Crimson Thirst ist Clarets insgesamt beste W-Engine, da jeder wichtige Bestandteil zu ihrem Kit passt. Ihr auf DEF ausgerichtetes Werteprofil unterstützt Sharp DMG, während ihre Passive CRIT Rate, Electric DMG und Electric Sharp DMG gewährt. Der Sharp-spezifische Bonus ist besonders nützlich, da er eine weniger stark umkämpfte Multiplikatorkategorie belegt. Außerdem lässt sich der Effekt durch den Einsatz von EX Specials und Maim-Auslösungen leicht aufrechterhalten.
Die Signature-Waffe nimmt außerdem den größten Ausrüstungsdruck: CRIT Rate. Ein Catty-Luck-Build erreicht die DEF-Anforderung problemlos, muss aber über Discs und Teammitglieder mehr CRIT finden. Crimson Thirst löst beide Probleme gleichzeitig, weshalb der Abstand bei Schaden und Build-Komfort größer ist, als eine einzelne Zeile der Passiven vermuten lässt.
Bloodmarrow Coffer
Bloodmarrow Coffer ist die stärkste praktische Alternative für Spieler, die bereits über den Battle Pass darauf zugreifen können. Sie gewährt CRIT Rate und belohnt einen Build, der über 100 % kommt, wodurch sie zu Clarets zweitem Laceration-Check passt. Bei hoher Verfeinerung nähert sie sich beim Schaden der herstellbaren Option an und erleichtert zugleich das Abrunden des Werteprofils. Ihre Einschränkung ist die Verfügbarkeit: Sie ist keine universell kostenlose Wahl.
Catty Luck
Catty Luck ist die empfohlene herstellbare Ausweichoption. Sie konzentriert sich stark auf DEF und hält ihren zusätzlichen DEF-Effekt durch den Einsatz von EX Specials aufrecht – einer Aktion, die Claret ganz natürlich ausführt. Damit lässt sich die Schwelle von 1.800 bequem erreichen, und auch bei geringer Investition bleibt sie voll funktionsfähig. Der Nachteil ist, dass sie keine direkte CRIT Rate liefert, sodass Drive Disc 4 und die Substats mehr zur Laceration-Leistung beitragen müssen.
Für die meisten Accounts ist die Reihenfolge einfach: Verwende Crimson Thirst, wenn du sie bereits besitzt oder gezielt eingeplant hast, nutze Bloodmarrow Coffer, wenn ihre CRIT Rate den Build vervollständigt, und stelle Catty Luck her, wenn der Erhalt von Pulls wichtiger ist als das höchste Schadenspotenzial. Rüste keinen ATK-Stat-Stick einer anderen Spezialisierung aus, nur weil seine Seltenheit höher ist. Claret kann die Passive einer anderen Specialty nicht aktivieren, und ATK unterstützt ihre DEF-basierten Skill-Multiplikatoren nicht.
Wie Gash, Maim und Crimson Inscription zusammenspielen
Claret betritt das Feld mit 60 Sharpness. Wenn sie 60 Sharpness für ihr EX Special ausgibt, aktiviert sie Crimson Inscription für 16 Sekunden und wechselt ihre Angriffe in die Blood-Axe-Sequenz. Ihre verstärkten Angriffe füllen die Gash-Anzeige des Gegners. Sobald die Anzeige voll ist, erhält das Ziel einen Gash-Stapel, bis zu einem Maximum von drei.
Während Crimson Inscription aktiv ist, verbraucht Clarets Tap-Special einen Gash-Stapel, um Trigger einen Maim auszulösen. Das Halten des Specials kann bis zu drei Stapel verbrauchen und schnell mehrere Maims Trigger. Tap ist das flexible Druckmittel: Nutze es außerhalb von Stun, wenn die Anzeige fast überläuft, der Gegner sich gleich bewegt oder das Team sofort Schaden benötigt. Hold ist das Burst-Mittel: Nutze es, wenn drei Stapel und ein sicheres Schadensfenster bereit sind.
Nachdem ein Special Maim auslöst, kann Claret über einen verkürzten Weg in ihren alternativen Basic-Angriff wechseln und anschließend direkt in den dritten Treffer ihrer verstärkten Basic-Kombination übergehen. Dieser dritte Treffer ist wichtig, da seine wiederholten Hiebe und der Abwärtsschlag Gash effizient aufbauen. Auch der zweite Treffer und der abschließende Sprung bieten Möglichkeiten für Perfect Dodges. Wenn du das integrierte Timing für die Ausweichbewegung erfolgreich nutzt, kann Claret die Kombo fortsetzen, statt sie für einen gewöhnlichen Dodge Counter abzubrechen.
Crimson Inscription pausiert, während Claret vollständig vom Feld ist, sowie während ihres Chain Attacks, Ultimates, Counter Assists und Assist Follow-Ups. Ihr Chain Attack verlängert den Status um zwei Sekunden. Dadurch sind kurze Wechsel Bestandteil der vorgesehenen Rotation: Erneuere einen Support-Buff, wende mit einer Stun-Agentin Daze an und kehre anschließend zurück, ohne die gesamte Transformation zu verschwenden. Beim manuellen Wechsel ist ein Detail wichtig: Wenn Claret mitten in einer Animation ausgewechselt wird, läuft der Timer weiter, bis sie das Feld tatsächlich verlassen hat.
Normale Feldrotation: Build ohne Überschreiten des Limits
Aktiviere zuerst die Unterstützung der Sets. Wende Rinas PEN-Unterstützung oder Nicoles DEF-Reduktion an, bevor du Claret in eine lange Sequenz auf dem Feld schickst.
Aktiviere Crimson Inscription mit EX Special. Dadurch werden die anfänglichen 60 Sharpness verbraucht und die verstärkten Blood-Axe-Angriffe freigeschaltet.
Nutze verstärkte Basics, um Gash aufzubauen. Halte den dritten Basic-Angriff oder wiederhole ihn, wenn das Angriffsmuster des Gegners es erlaubt, und nutze sein integriertes Perfect-Dodge-Fenster, statt zu früh abzubrechen.
Nutze Tap Special, wenn jetzt ein Stapel verbraucht werden sollte. Verhindere, dass Gash überläuft, bestrafe eine kurze Öffnung oder löse den Effekt aus, bevor das Ziel verschwindet.
Nutze den verkürzten Weg in den alternativen Basic-Angriff. Gehe nach Maim in die spätere verstärkte Basic-Kombination über, um Gash effizient wieder aufzubauen.
Wechsle kurz für Daze und das Aufrechterhalten von Buffs. Gib der Stun- oder Support-Agentin nicht mehr Zeit auf dem Feld, als die Vorbereitung erfordert.
Kehre vor dem Stun-Fenster zurück. Versuche, drei Gash-Stapel und noch genügend Dauer von Crimson Inscription für die Burst-Sequenz zu haben.
Diese Rotation bedeutet nicht, dass jeder Gash-Stapel aufgehoben werden muss. Auf drei Stapel zu warten, kann Schaden kosten, wenn der Boss kurz vor einem Phasenwechsel steht, das Stun-Fenster noch weit entfernt ist oder die Anzeige überlaufen würde. Ein Maim mit einem Stapel ist pro Stapel nicht grundsätzlich schwächer. Der Grund, drei Stapel zu sammeln, ist die Geschwindigkeit: Wenn du das Special hältst, kann Claret mehrere Stapel innerhalb eines kurzen Stun-Fensters detonieren lassen.
Die fortgeschrittene Sechs-Maim-Stun-Rotation
Die Route mit sechs Maims ist Clarets klarster Burst-Benchmark, erfordert aber Vorbereitung. Beginne das Stun-Fenster mit aktivem Crimson Inscription, drei gespeicherten Gash-Stapeln und bereitstehendem Ultimate. Fehlen diese Bedingungen, solltest du eine kürzere Rotation verwenden, statt Eingaben zu erzwingen, nachdem sich der Gegner erholt hat.
Halte Special um drei gespeicherte Gash-Stapel zu verbrauchen und Trigger die ersten drei Maims auszulösen.
Trigger Clarets Chain Attack, wechsle anschließend Abbruch in den Basic-3-Kurzweg, um Gash wieder aufzubauen.
Trigger ihren Chain Attack erneut wenn es die Teamsequenz erlaubt, und nutze anschließend wieder den Kurzweg in Basic 3.
Nutze das Ultimate nach dem zweiten wieder aufgebauten Stapel. Das Ultimate baut den verbleibenden Gash auf, pausiert Crimson Inscription und stellt 10 Sharpness wieder her.
Halte Special erneut um die neuen drei Stapel für Maim vier, fünf und sechs zu verbrauchen.
Die Chain Attacks erfüllen drei Aufgaben gleichzeitig: Sie tragen zu Gash bei, halten den Transformationstimer an und verlängern Crimson Inscription um zwei Sekunden. Die Basic-3-Abkürzungen füllen die Anzeige weiter auf, ohne dass du wieder beim ersten Treffer beginnen musst. Ultimate schließt das zweite Set ab und gewährt Sharpness für den nächsten Zyklus. Deshalb kann es mehr schaden, Ultimate vor Stun wahllos einzusetzen, als der unmittelbare Schaden vermuten lässt.
Wenn der Gegner nur kurz betäubt ist oder die erste gehaltene Special spät beginnt, verkürze die Sequenz. Drei saubere Maims plus Chain und Ultimate sind besser, als sechs zu versuchen und die abschließende Detonation zu verlieren. Bei der praktischen Fertigkeitsprüfung geht es nicht darum, die Liste auswendig zu lernen, sondern die verbleibende Stun-Dauer zu beurteilen und zu entscheiden, wie viel der Abfolge noch hineinpasst.
Die besten Teamzusammenstellungen für Claret
Clarets zusätzliche Fähigkeit wird aktiviert, wenn ein anderes Teammitglied ein Stun-Agent, ein Armorer ist oder dasselbe Electric-Attribut wie sie besitzt. Wenn das Team Maim auslöst, treten Armorer-Agents in Remnant Edge ein, wodurch der Laceration-Schaden 40 Sekunden lang erhöht wird. Die Bedingung ist flexibel genug, dass Claret keinen bestimmten Premium-Teampartner benötigt. Sie bevorzugt jedoch deutlich Partner, deren Buffs DEF-skalierenden Schaden beeinflussen und nicht nur ATK.
Team | Beitrag der einzelnen Partner | Für wen geeignet |
|---|---|---|
Claret / Norma / Rina | Norma liefert schnelle Stun-Unterstützung und eine hilfreiche Chain-Routenführung; Rina gewährt PEN Ratio und DEF-kompatible Unterstützung. | Am besten entwickeltes Premium-Team mit reibungslosem Ressourcenmanagement |
Claret / Koleda / Rina | Koleda bietet einen direkten Stun-Plan; Rina deckt PEN und Electric-Synergie ab. | Spieler, die eine vertraute, stabile Stun-Rotation bevorzugen |
Claret / Trigger / Nicole | Trigger trägt aus dem Off-Field zu Daze bei; Nicole gruppiert Gegner und senkt DEF, ohne auf ATK-Buffs angewiesen zu sein. | Accounts ohne Rina, die mit kürzeren Debuff-Fenstern umgehen können |
Claret / Anby / Nicole | Anby aktiviert die zusätzliche Fähigkeit durch Stun und liefert leicht zugängliches Daze; Nicole sorgt für Gruppierung und DEF-Reduktion. | Budget-Einstiegsteam, solange Premium-Optionen nicht verfügbar sind |
Rina ist hervorragend, aber nicht zwingend erforderlich. Ihre PEN Ratio bleibt wertvoll, weil Claret allgemeine Schadensboni ausschöpfen kann und ihre Teamunterstützung nicht von ATK-Skalierung abhängt. Norma spielt sich besonders angenehm, da ihre Chain-Interaktionen dabei helfen, Crimson Inscription aufrechtzuerhalten und den Stun-Aufbau zu steuern. Koleda bietet eine einfachere Route. Trigger und Nicole können eine konkurrenzfähige Alternative bilden, wenn der Spieler Feldzeit und Debuff-Dauer präzise steuert.
Bei der Auswahl von Ersatzcharakteren solltest du drei Dinge prüfen. Erstens muss die zusätzliche Fähigkeit weiterhin aktiv bleiben. Zweitens solltest du prüfen, ob der Haupt-Buff des Partners tatsächlich Sharp-Schaden mit DEF-Skalierung beeinflusst. Drittens sollten die Support-Animationen kurz genug sein, damit Claret ihre Feldrotation aufrechterhalten kann. Ein bekannter Premium-Support, der auf ATK ausgelegt ist, kann weniger beitragen als eine leicht zugängliche Figur, die DEF-Reduktion, PEN, Daze, Gruppierung oder kompatible Quick Assists bietet.
Priorität bei Skill-Upgrades und Investitionen
Verbessere die Kernfähigkeit, sobald es die Materialanforderungen erlauben, da sie Clarets Klassenmechaniken steuert und über die Kernknoten wertvolle CRIT Rate gewährt. Priorisiere unter den normalen Kampffähigkeiten zuerst Special Attack, danach Chain Attack und Basic Attack. Special steuert den Eintritt in Crimson Inscription und die Maim-Detonationen. Chain ist zentral für die Stun-Route und die Transformationsdauer. Basic baut Gash auf und verbindet die Abkürzungen. Assist und Dodge bleiben nützlich, können aber später abgeschlossen werden.
Auf M0 verfügt Claret über die vollständige Rotation: DEF-Skalierung, überschüssige CRIT-Laceration, drei Gash-Stapel, Maim, Crimson Inscription und die fortgeschrittene Stun-Route. M1 verbessert den Aufbau von Gash und den Maim-Schaden. M2 verlängert Crimson Inscription und fügt ihren wichtigsten Aktionen das Ignorieren von Electric RES hinzu. Diese Verbesserungen sind bedeutend, optimieren jedoch eine bereits funktionierende Rotation, anstatt ein fehlerhaftes Basiskit zu reparieren.
Für Spieler, die zwischen einem Mindscape und Crimson Thirst wählen, vervollständigt der charakteristische W-Engine den Build normalerweise umfassender, da er DEF-kompatible Skalierung, CRIT Rate und spezialisierte Schadensboni liefert. Eine Ausnahme bildet ein Account, der bereits einen starken Bloodmarrow Coffer mit hoher Verfeinerungsstufe besitzt und eine flüssigere M1-Rotation höher bewertet als das höhere Potenzial des charakteristischen W-Engines. Teste M0 mit Catty Luck oder Bloodmarrow Coffer, bevor du entscheidest, ob der Spielstil weitere Pulls verdient.
So erkennst du, warum sich dein Claret-Build schwach anfühlt
Wenn Claret problemlos überlebt, aber wenig Schaden verursacht, prüfe zuerst ihre anfängliche DEF. Bei einem Build mit weniger als 1.800 fehlt möglicherweise der vollständige Dornige Rose-CRIT-Bonus. Prüfe anschließend den CRIT-Wert im Kampf statt die Zahl im Menü. Die zweite Laceration-Prüfung kann nur stattfinden, wenn der Gesamt-CRIT über 100 % liegt, und ein Catty-Luck-Build benötigt mehr CRIT von Discs als ein Crimson-Thirst-Build.
Wenn die Werte korrekt aussehen, aber der Stun-Schaden niedrig ist, überprüfe die Gash-Vorbereitung. Wenn du Stun mit null Stapeln beginnst, verbrauchst du das wertvolle Zeitfenster damit, die Ressource aufzubauen, statt sie zu detonieren. Wenn Crimson Inscription vor der gehaltenen Special abläuft, verkürze die Feldzeit des Partners, nutze Chain Attacks, um den Zustand anzuhalten und zu verlängern, und wechsle Claret nicht mitten in einer Animation aus.
Wenn das Team auf dem Papier teuer wirkt, die Buffs aber ineffektiv erscheinen, identifiziere ATK-exklusive Effekte. Claret benötigt PEN, DEF-Reduktion, kompatible Schadensboni, Daze, Gruppierung und CRIT-Unterstützung. Ein ATK-Buff kann bei einem anderen DPS stark sein, aber nur wenig zu ihren DEF-basierten Fähigkeitsmultiplikatoren beitragen. Entferne schließlich Lösungen für Energy Regen: Sharpness ist eine eigene Ressource, daher lassen sich Feldkontakt, das richtige Ultimate-Timing und effiziente Wechsel direkter zur Verbesserung des Zyklus einsetzen.
Abschließende Build-Empfehlung
Beginne mit dem vierteiligen Dornige Rose, den Hauptwerten CRIT Rate / PEN Ratio / DEF % und dem zweiteiligen Set mit den besten nützlichen Nebenwerten. Verwende Kugelfisch-Elektro mit Rina, wenn der PEN-Plan stark ist, Specht-Elektro, wenn CRIT fehlt, oder Seelenrock, während du den DEF-Schwellenwert erreichst. Erreiche zunächst 1.800 anfängliche DEF, bevor du einem beeindruckenden CRIT-Höchstwert im Kampf nachjagst.
Verwende Crimson Thirst für die beste Leistung und den einfachsten Werteausgleich, Bloodmarrow Coffer als CRIT-fokussierte Battle-Pass-Alternative oder Catty Luck für die zuverlässige herstellbare Option. Kombiniere Claret mit einem Stun-Partner mit kurzer Feldzeit und einem Support, dessen PEN, DEF-Reduktion, Gruppierung oder kompatible Buffs ihren tatsächlichen Schaden beeinflussen. Lerne zuerst die normale Tap-Maim-Rotation und übe dann, Stun mit drei Gash-Stapeln zu beginnen, um die Route mit sechs Maims auszuführen.
Clarets Build ist ungewöhnlich, aber seine Logik bleibt konsistent: DEF bildet die Schadensbasis, CRIT Rate ermöglicht eine oder zwei Laceration-Prüfungen, verbesserte Basics erzeugen Gash und Specials wandeln Gash in Maim um. Sobald diese vier Ebenen aufeinander abgestimmt sind, wirkt die Figur nicht mehr kompliziert, sondern belohnt eine bewusste Vorbereitung der Ressourcen.
FAQ
Was sind Clarets beste Hauptwerte für Drive Discs?
Verwende CRIT Rate auf Disc 4, PEN Ratio auf Disc 5 und DEF % auf Disc 6. Das vierteilige Dornige Rose ist das Kernset. Kugelfisch-Elektro, Specht-Elektro und Seelenrock sind je nach Team und Nebenwerten allesamt geeignete zweiteilige Optionen.
Wie viel DEF benötigt Claret?
Erreiche mindestens 1.800 anfängliche DEF, um den vollständigen Dornige Rose-CRIT-Rate-Bonus freizuschalten. Verbessere danach DEF und CRIT Rate weiterhin gemeinsam. Gut entwickelte Endgame-Builds können über 2.300 DEF erreichen, aber die genauen Werte hängen vom W-Engine und den Teambuffs ab.
Warum benötigt Claret mehr als 100 % CRIT-Rate?
Nachdem Sharp-Schaden seine erste kritische Prüfung bestanden hat, wird CRIT Rate über 100 % zur Chance auf eine zweite Laceration-Prüfung. Bei 140 % hat diese zweite Prüfung eine Chance von 40 %, bei 200 % wird sie garantiert. Berücksichtige Kampf-Buffs, bevor du entscheidest, wie viel CRIT das Disc-Set benötigt.
Hilft Energieregeneration Claret dabei, Sharpness wiederherzustellen?
Nein. Sharpness ersetzt ihre normale Energy-Ressource für die Armorer-Rotation und wird durch Energy Regen nicht wiederhergestellt. Verwalte sie über Clarets Feldaktionen, das Ultimate-Timing und eine effiziente Rotation statt über eine Energy-Regen-Disc.
Braucht Claret Rina?
Nein. Rina ist einer ihrer stärksten Supports, da PEN Ratio und DEF-kompatible Buffs gut zu Claret passen. Koleda, Norma, Trigger, Anby und Nicole können jedoch ebenfalls andere funktionierende Teams bilden. Halte Clarets zusätzliche Fähigkeit mit einem Stun-, Armorer- oder Electric-Teammitglied aktiv.
Wo können Spieler ihr Guthaben für optionale Claret-Pulls aufladen?
Spieler, die Spielwährung für optionale Signal Searches von Claret oder W-Engines vorbereiten möchten, können Topuplist als Plattform zum Aufladen von Spielen nutzen und die Zenless Zone Zero-Aufladeseite öffnen. Claret ist auf M0 vollständig funktionsfähig. Teste daher zunächst die Basisrotation, bevor du weitere Kopien finanzierst.







