Arknights Endfield Si Vorschau: Feranmut-Proxy-Lore, Rolle in der Geschichte und möglicher Banner-Zeitpunkt
Si-Lore, ihre Rolle in der Geschichte von 1.4 "Homecoming", Schätzungen zum Banner-Zeitpunkt und ein Oroberyl-Sparplan, um den 13. Sui-Proxy zu garantieren.

Si ist derzeit zweifellos die meistdiskutierte unveröffentlichte Figur in Arknights: Endfield. Sie wurde erstmals während des Livestreams zu Version 1.2 „Spring's First Light“ gezeigt, in der Geschichte von Version 1.4 „Homecoming“ richtig eingeführt und als eine der nächsten wichtigen Einheiten in der Entwicklung bestätigt. Die mysteriöse Feranmut-Proxy dominiert Diskussionsthreads der Community, Theorie-Videos und Tabellen zur Planung von Pulls. Der Grund ist einfach: Si ist nicht nur eine weitere Operatorin. Sie ist eine lebende Brücke zwischen den „Lebenden Göttern“ von Terra und dem industriellen Überleben von Talos-II.
Dieser Guide fasst alles zusammen, was über Si tatsächlich bestätigt ist: ihren Ursprung als 13. Proxy des Feranmuts Sui, ihre Rolle in der Geschichte, was die offiziellen Livestreams über ihr Banner enthüllt haben und was nicht, sowie vor allem für Planer eine konkrete Oroberyl-Sparstrategie, damit du sie sichern kannst, sobald ihr Chartered-Banner live geht. Wo es sich um Spekulation handelt, kennzeichnen wir dies entsprechend. Wo etwas durch offizielle Quellen oder das englische Wiki bestätigt ist, sagen wir es direkt.
Wer ist Si? Die 13. Sui-Proxy auf Talos-II
Sis Identität und Ursprung – der Feranmut Sui
Um Si zu verstehen, musst du zunächst Sui verstehen. Laut dem englischen Arknights-Endfield-Wiki, ist Sui (Chinesisch: 岁) ein Feranmut – ein uraltes, gottähnliches Wesen aus Yan – und das letzte seiner Art, das während der „Großen Jagd“ von Yan besiegt und versiegelt wurde, einem Ereignis, das später in der yanischen Geschichte als „Erhebung der Götter“ festgehalten wurde. Sui stammte ursprünglich aus dem „Chaos“, das sogar den Sternen vorausgeht, und wurde wie die übrigen Feranmuts von der Nation Yan ins Visier genommen, die versuchte, die Kontrolle über ihr eigenes Schicksal von den sogenannten Göttern zurückzugewinnen.
In einem Akt der Arroganz entschied sich Sui, die eigenen Verwandten zu verraten, und versuchte, zum alleinigen Gott von Yan zu werden. Nachdem die letzten seiner Art vom yanischen Boden vertrieben worden waren, wurde ein schwer verwundetes Sui vom Wahren Lungenwesen von Yan bezwungen und in den Schlaf gezwungen. Sui zerfiel schließlich in zwölf ursprüngliche Proxies, die – obwohl sie anfangs als Suis Agenten dienten – Individualität erlangten, indem sie eine einzige Frage stellten: „Wer bin ich?“ Diese Proxies wandten sich letztlich gegen ihr ursprüngliches Selbst, um dessen Wiedererwachen aufzuhalten, da sie wussten, dass Suis Rückkehr sie alle auslöschen würde.
Irgendwann im talosianischen Kalender – mindestens zehn Jahre vor der Gegenwart – wurde aus Suis Körper eine 13. Proxy geboren. Diese 13. Proxy ist Si, und sie lebt derzeit auf Talos-II, wo sie eng mit der Hongshan Academy of Sciences zusammenarbeitet. Sie lebt derzeit auf Talos-II und arbeitet eng mit der Hongshan Academy of Sciences (HAS) zusammen. Ihre Feranmut-Kräfte waren ein entscheidender Bestandteil bei der Erschaffung der Feranmut-Herzen, künstlicher Konstrukte, die den Höhepunkt der HAS-Technologie mit der Feranmutologie, der wissenschaftlichen Erforschung der Feranmuts, verbinden.
Kräfte, Persönlichkeit und visuelle Identität
In der Lore des Spiels wird Si als einzige bekannte Proxy von Sui auf Talos-II beschrieben. Sie beherrscht die Macht von Tinte und Schriftrollen, ähnlich wie ihre älteren Schwestern Jie und Dusk. Trotz ihres äußeren Alters und ihrer Natur wird sie als sehr kindlich in ihrer Denkweise und ihrem Verhalten beschrieben. Sie kann Tintenwesen kontrollieren, die die Gestalt von Schmetterlingen annehmen, und Schriftrollen erschaffen, die den Gesetzen der natürlichen Physik widersprechen – eine Kraft, die ihrer Natur als Feranmut-Proxy entspricht.
Auf der offiziellen Seite mit Charakterdaten führt das Wiki Suis Attribute wie folgt auf: Geschlecht – Agender; Volk – Feranmut; Geburtsort – Yan; Status – Unbekannt. Nicht enthüllt wurden Sis Seltenheit, Operator-Klasse, Angriffselement und Skill-Set. Es gibt noch keine offiziellen In-Game-Statistiken für eine spielbare Si, und alle geleakten Zahlen, die in Community-Kanälen kursieren, sollten als unbestätigt betrachtet werden.
Sis Rolle in der Wuling-Handlung und Version 1.4 „Homecoming“
Debüt im Yinglung-Pass
Version 1.4 mit dem Titel „Homecoming“ erschien am 16. Juli 2026 und bildet den dramatischen Abschluss der lang laufenden Wuling-Handlung. Das Update fügte zwei neue Handlungsgebiete hinzu: den Yinglung-Pass und die nördliche Wuling-Ausschlusszone. Der Yinglung-Pass wird als Tor zum versiegelten Gebiet Wuling beschrieben – und hier treffen die Spieler auf Si.
Laut der offiziellen Website von GRYPHLINE und mehreren unabhängigen Berichten ist Si „eine mysteriöse Feranmut-Proxy, die sie durch die letzte Verstärkung des Xiranite-Nexus führt“. Mit anderen Worten: Sie ist kein Hintergrundauftritt. Sie nimmt aktiv am zentralen technologischen Ziel der gesamten Wuling-Handlung teil: den Xiranite-Nexus zu stabilisieren, damit die Seuche endlich eingedämmt und die Heimat zurückgewonnen werden kann.
Der Markierungsstein und der Kampf gegen Ardashir
Sis Bedeutung geht über den Nexus hinaus. Laut der Zusammenfassung der Handlung im Wiki war die 13. Proxy maßgeblich daran beteiligt, den Endministrator bei dem Versuch zu unterstützen, Ardashir daran zu hindern, den Markierungsstein zu zerstören. Sie ermöglichte dem Endministrator, die riesige Schriftrolle im Inneren des Bauwerks zu benutzen, um schnell dessen Spitze zu erreichen, und setzte ihre Tintenwesen ein, um direkt mit Arcane zu kommunizieren.
Damit steht Si am buchstäblichen Wendepunkt des Wuling-Finales – in dem Moment, in dem die Fraktion des Spielers, die Menschen von Wuling und die neu spielbare Arcane zusammenkommen, um Ardashirs Plan zu vereiteln. Für eine Figur, die noch kein eigenes Banner erhalten hat, ist das eine ungewöhnlich zentrale narrative Position. Das ist ein wesentlicher Grund dafür, warum die Community erwartet, dass sie als große Veröffentlichung und nicht als bloße Ergänzung erscheint.
Feranmut-Lore – warum Si für das Überleben von Talos-II wichtig ist
Sui, die Große Jagd und die zwölf Proxies
Die Feranmuts werden in der Lore als „Giganten beschrieben, die sich in den Zwischenräumen der Zeit verbergen“. Ihre angeborene, „die Vernunft zurückweisende“ Natur ermöglicht es ihnen, dem durch Aether verursachten Informationszerfall zu widerstehen – jener feindseligen Dimension, die alles biologische Leben auf Talos-II bedroht. Durch die Integration der Proxy-Kräfte in Systeme wie das Tianshi-Säulenarray kann die HAS den Tiefenwert einer Region künstlich senken, sie aus der Gefahrenzone von 0,5 herausbewegen und in Richtung eines stabileren Realraumzustands drängen.
Si nimmt als 13. Proxy eine einzigartige Stellung ein: Sie ist eine künstlich geschaffene Brücke zwischen den Lebenden Göttern von Terra und den industriellen Anforderungen von Talos-II. Das Wiki bezeichnet sie ausdrücklich als „die ultimative Waffe gegen die Seuche“. Das ist kein allgemeiner Flavor-Text, sondern die innerweltliche Begründung dafür, warum die Hongshan Academy of Sciences sie so eng an sich bindet und warum ihre Kräfte direkt in die Feranmut-Herzen integriert wurden, die zur Unterdrückung der Seuche in der Wuling-Region eingesetzt werden.
Feranmut-Herzen und die Hongshan Academy of Sciences
Der Ursprung des Designs der Feranmut-Herzen liegt auf Terra, wo die neunte Proxy Nian nach einer Möglichkeit suchte, sich selbst und ihre Geschwister am Leben zu halten, falls Yan beschließen sollte, Sui vollständig loszuwerden. Auf Talos-II wurde das Design jedoch weiterentwickelt: Diese Herzen sind mit Protocol-Originium-Technologie integriert und arbeiten zusammen, um die Seuche in Wuling zu unterdrücken. Die meisten von ihnen befinden sich im Markierungsstein.
Für Spieler hat diese Lore eine praktische Bedeutung. Si ist keine Figur, die man „zieht, weil sie süß ist“ (auch wenn die kindliche Ästhetik mit Tintenwesen und Schmetterlingen sicherlich hilft). Sie ist thematisch und systematisch mit dem wichtigsten Endgame-Infrastrukturelement der Wuling-Region verbunden. Dieses narrative Gewicht deutet stark darauf hin, dass ihr spielbares Kit Unterstützungs-, Kontroll- oder Gebietsmanipulationsmechaniken enthalten könnte – aber noch einmal: Es wurde kein offizielles Kit gezeigt, daher sollte jede konkrete Vorhersage als Community-Theorie betrachtet werden.
Möglicher Banner-Zeitpunkt – wann könnte Si spielbar werden?
Was der Livestream zu 1.4 „Homecoming“ enthüllt hat
Während des Livestreams zu Version 1.4 „Homecoming“ stellte GRYPHLINE drei kommende Helden vor, die noch nicht veröffentlicht wurden: Si, die Hongshan-Imperialgarde und einen Sarkaz-Bogenschützen. Insider haben ihre Attribute, Seltenheit oder Teamposition noch nicht erraten, und das Entwicklerteam hat keine konkreten Details enthüllt. Sicher wissen wir nur, in welcher Reihenfolge sie vorgestellt wurden und dass Si diese Enthüllung anführte.
Da Si bereits in der Geschichte von 1.4 (Yinglung-Pass) debütierte, während Arcane und Liino in derselben Version spielbar wurden, liegt die natürliche Schlussfolgerung nahe, dass Si die nächste große Veröffentlichung nach dem Doppelbanner-Zyklus von 1.4 ist, gefolgt von der Hongshan-Imperialgarde und dem Sarkaz-Bogenschützen. Das entspricht der üblichen Veröffentlichungsplanung von Hypergryph: zuerst die Einführung in der Geschichte, ein oder zwei Versionen später das spielbare Banner.
Versionsrhythmus und ein realistisches Zeitfenster
Arknights: Endfield veröffentlicht größere Versionsupdates ungefähr alle 6–8 Wochen. Version 1.4 „Homecoming“ ging am 16. Juli 2026 live. Wenn dieser Rhythmus bestehen bleibt, würde Version 1.5 realistischerweise im September 2026 erscheinen. Damit ist ein Debüt in Version 1.5 das wahrscheinlichste Zeitfenster für Sis spielbares Banner, obwohl GRYPHLINE kein Datum bestätigt hat und sie bei Änderungen im Entwicklungsplan auf eine spätere Version verschieben könnte.
Die wichtigste Erkenntnis für die Planung: Du hast sehr wahrscheinlich mindestens einen vollständigen Versionszyklus sowie den verbleibenden Teil von 1.4, um deine Oroberyl-Reserve aufzubauen. Das ist mehr als genug Zeit, um einen garantierten Pull zu erreichen, wenn du jetzt beginnst.
Oroberyl-Sparplan – so garantierst du Si
Die tatsächlichen Kosten: Pity, die 120-Pull-Garantie und die Mathematik
Arknights: Endfield verwendet Oroberyl als Premiumwährung für die Operatoren-Anwerbung. Die über mehrere Gacha-Guides bestätigten Raten und Pity-Regeln funktionieren folgendermaßen:
Meilenstein | Was du erhältst | Wird übertragen? |
|---|---|---|
Alle 10 Pulls | Garantierter 5-Sterne-Operator (50/50 auf den hervorgehobenen Operator) | Ja |
65 Pulls (Soft-Pity) | Die Rate für 6-Sterne-Operatoren steigt pro Pull um +5 % | Ja |
80 Pulls (Hard-Pity) | Garantierter 6-Sterne-Operator (50/50 auf den hervorgehobenen Operator) | Ja |
120 pulls | 100 % garantierter hervorgehobener 6-Sterne-Operator | Nein |
240 pulls | Zusätzliche Kopie des hervorgehobenen Operators | Nein |
Ein einzelner Pull kostet 500 Oroberyl, ein 10-Pull kostet 5.000 Oroberyl. Um die 120-Pull-Garantie auf den hervorgehobenen Operator für Si zu erreichen – die einzige Möglichkeit, zu 100 % sicherzugehen, dass du sie bekommst –, musst du vor dem Ende ihres Banners 60.000 Oroberyl angespart haben. Entscheidend ist, dass die 120-Pull-Garantie auf den hervorgehobenen Operator NICHT zwischen Bannern übertragen wird . Wenn du 119 Pulls auf einem Banner machst und den hervorgehobenen Operator nicht erhältst, wird dieser Fortschritt beim Ende des Banners auf null zurückgesetzt. Die Regel ist daher eindeutig: Entweder du verpflichtest dich zu 120 Pulls für Si, oder du beginnst nicht.Wenn du auch ihre Signaturwaffe möchtest, beachte, dass Waffen eine separate Währung verwenden – Arsenal-Tickets – und nicht Oroberyl. Dein Oroberyl-Budget ist daher ausschließlich für die Figur vorgesehen. Für die Waffe erhältst du Arsenal-Tickets durch Operatoren-Pulls, den In-Game-Shop, wöchentliche Routinen und den Protocol Pass.
Wenn du im Moment, in dem Sis Banner erscheint, vollständig vorbereitet sein möchtest, kannst du deine Oroberyl effizient über Topuplist aufladen – das spezielle Aufladeportal für Arknights Endfield ist unter
verfügbar, und der Haupt-Store von Topuplist befindet sich unter https://topuplist.com/product/arknights-endfield. Wenn du vor einem Banner kaufst, kannst du den Ansturm vermeiden und sofort pullen, sobald es live geht. https://topuplist.com/Kostenlose Oroberyl-Quellen, die du nicht ignorieren solltest
Endfield ist bemerkenswert großzügig mit kostenlosen Oroberyl, wie die mit 1.4 verbundene Halbjahresfeier beweist. GRYPHLINEs Jubiläumskampagne gewährte eine dreitägige Login-Belohnung mit 3.000 Oroberyl, 5 Basic-HH-Permits und der kostenlosen 6-Sterne-Waffe Farsight sowie ein In-Game-Mail-Paket mit 2.000 Oroberyl und Entwicklungsmaterialien. Zwei separate 7-tägige Login-Kampagnen gewährten jeweils 5 limitierte HH-Permits.
Zusätzlich zu Events erhältst du regelmäßig kostenlose Oroberyl durch: Haupt- und Nebenquests (jede Quest belohnt Oroberyl), Schatztruhen bei der Erkundung (jeweils 15–60 Oroberyl, verteilt über Talos-II), Meilensteine der Autoritätsstufe (50–100 Oroberyl pro Stufe) sowie Knoten-, Tages- und Trainingsherausforderungen im Einsatzhandbuch. Ein wichtiger Effizienz-Tipp, der in mehreren Guides wiederholt wird: Wandle Origeometrie NICHT direkt in Oroberyl um. Verwende Origeometrie stattdessen zur Aufwertung des Protocol Pass – langfristig erhältst du dadurch deutlich mehr Gegenwert.
Ein wöchentliches Sparziel
Unter der Annahme, dass Si Anfang
Version 1.5 erscheint (also ungefähr zwei Monate ab dem Start von 1.4), ergibt sich folgende realistische Sparentwicklung auf die 60.000-Oroberyl-Garantie Verbleibende Zeit:
Kumulatives Oroberyl-Ziel | Hauptquelle | Woche 1–2 |
|---|---|---|
10.000 | Quests + Schatztruhen bei der Erkundung | Woche 3–4 |
25.000 | Autoritätsstufen + Halbjahres-Login | Woche 5–6 |
40.000 | Einsatzhandbuch + Mail-Belohnungen | Woche 7–8 |
60.000 | Regelmäßige tägliche Aktivitäten + Sicherheitsreserve | Mit 60.000 erhältst du die vollständige 120-Pull-Garantie mit einem kleinen Puffer. Wenn du bereit bist, bei der 50/50-Chance der Hard-Pity nach 80 Pulls zu riskieren (ein zufälliger 6-Sterne-Operator mit nur 50 % Wahrscheinlichkeit, Si zu sein), könntest du bei 40.000 Oroberyl aufhören – für eine derart zentrale Figur empfehlen die meisten Planer jedoch die vollständige Garantie. |
Spieler, die den Grind vollständig überspringen und ihre Reserve sofort sichern möchten, können die Arknights-Endfield-Aufladeseite von Topuplist unter
nutzen, um ihre Ersparnisse in ein verfügbares Oroberyl-Guthaben umzuwandeln. Der vollständige Topuplist-Katalog ist über https://topuplist.com/product/arknights-endfield erreichbar. https://topuplist.com/.
Solltest du Arcane oder Liino überspringen, um für Si zu sparen?
Die 120-Pull-Zurücksetzungsregel
Das ist die zentrale Entscheidung, vor der jeder Planer während Version 1.4 steht. Arcane (Phase 1, 16. Juli – 9. August) und Liino (Phase 2, 9. August – 30. August) sind beide limitierte 6-Sterne-Banner. Wenn du auf einem der beiden Banner pullst und 120 Pulls nicht erreichst, geht dieser Fortschritt beim Ende des Banners verloren. Die strategische Frage lautet daher nicht: „Sind Arcane und Liino gut?“ (Das sind sie.) Sie lautet: „Bringen sie MEIN Konto weit genug voran, um den Oroberyl-Verbrauch zu rechtfertigen, den ich für Si benötige?“
Ein praktischer Entscheidungsrahmen
Verwende diese Matrix für deine Entscheidung:
Deine Situation | Empfehlung |
|---|---|
Du verfügst bereits über eine starke Abdeckung mit Elektro-/Caster- und Support-Operatoren | Überspringe beide und spare die vollständigen 60.000 für Si |
Dir fehlt ein herausragender Caster oder Support-Operator | Pulle nur dann bis 120 für Arcane oder Liino, wenn sie eine echte Lücke schließen |
Du bist ein neuer Spieler (New-Horizons-Banner noch nicht abgeschlossen) | Schließe zuerst New Horizons ab und spare danach |
Du möchtest Si und ihre Waffe | Spare 60.000 Oroberyl UND sammle Arsenal-Tickets über tägliche Aktivitäten |
Für ein auf Si ausgerichtetes Konto ist es am sichersten, beide 1.4-Banner zu überspringen, sofern keine bestimmte Lücke dich dazu zwingt, und mit einer vollständigen 120-Pull-Garantie in 1.5 zu gehen. Denke an den Bonus des Headhunting-Dossiers bei 60 Pulls: Für jedes limitierte Banner, bei dem du 60 Pulls erreichst, erhältst du einen kostenlosen 10-Pull für das NÄCHSTE Banner – er verfällt jedoch, wenn du ihn nicht nutzt. Verfolge ihn daher nur, wenn du dich ohnehin bereits festgelegt hast.
Wenn es so weit ist, kannst du Si am einfachsten ohne Panik in letzter Minute sichern, indem du eine Aufladung im Voraus planst. Über das Arknights-Endfield-Portal von Topuplist unter https://topuplist.com/product/arknights-endfield kannst du dein Konto im Voraus aufladen. Den vollständigen Topuplist-Store mit weiteren Spielen findest du unter https://topuplist.com/ .
Fazit – Geduld zahlt sich bei Si aus
Si ist eine der am besten dokumentierten „noch nicht spielbaren“ Figuren in Arknights: Endfield. Wir wissen, wer sie ist (die 13. Proxy von Sui), woher sie kommt (Yan, über die Große Jagd und Suis Fragmentierung), was sie in der Geschichte tut (sie führt die Verstärkung des Xiranite-Nexus an und hilft im Kampf gegen Ardashir am Markierungsstein) und ungefähr, wann sie wahrscheinlich erscheint (Version 1.5, basierend auf der Enthüllung in 1.4 und dem 6–8-wöchigen Rhythmus des Spiels). Was wir NICHT wissen – und auch nicht so tun sollten, als wüssten wir es – sind ihre Seltenheit, Klasse, ihr Element und ihr Kit. Jeder, der exakte Werte behauptet, spekuliert.
Für die Pull-Planung ist die Rechnung eindeutig. Eine garantierte Si kostet 60.000 Oroberyl (120 Pulls), die Garantie auf den hervorgehobenen Operator wird nicht übertragen, und die kostenlose Oroberyl-Wirtschaft von Version 1.4 gibt dir eine echte Chance, diesen Betrag vor ihrem Start anzusparen. Überspringe Arcane und Liino, sofern sie keine echte Lücke in deinem Kader schließen, sichere deinen 120-Pull-Fortschritt, und du bist bereit, sobald Sis Chartered-Banner geöffnet wird. Wenn dieses Banner schließlich live geht und dein Oroberyl bereits über die Arknights-Endfield-Aufladeseite von Topuplist unter https://topuplist.com/product/arknights-endfield aufgeladen ist – als Teil des größeren Topuplist-Stores unter https://topuplist.com/ – kannst du sofort pullen, statt in letzter Minute in Eile zu geraten.
FAQ
F: Ist Si offiziell als spielbare Operatorin in Arknights: Endfield bestätigt?
A: Si wurde offiziell in den Livestreams zu Version 1.2 und 1.4 gezeigt und erscheint als Figur in der Geschichte von Version 1.4 „Homecoming“ (Yinglung-Pass). Sie wurde als kommende Heldin bestätigt, aber ihre genaue Veröffentlichungsversion, Seltenheit, Klasse, ihr Element und ihre Skills wurden noch nicht enthüllt.
F: Was ist Sis Lore-Identität?
A: Si ist die 13. Proxy des Feranmuts Sui, wurde aus Suis Körper geboren und lebt derzeit auf Talos-II. Sie arbeitet mit der Hongshan Academy of Sciences zusammen, beherrscht Tinten- und Schriftrollenkräfte, kontrolliert schmetterlingsähnliche Tintenwesen und war maßgeblich an der Erschaffung der Feranmut-Herzen beteiligt, die zur Unterdrückung der Seuche in Wuling eingesetzt werden.
F: Wann wird Sis Banner erwartet?
A: Basierend auf der Enthüllung im Livestream zu 1.4 „Homecoming“ und dem ungefähr 6–8-wöchigen Rhythmus der großen Versionen von Arknights: Endfield (1.4 erschien am 16. Juli 2026) ist Version 1.5 im September 2026 das wahrscheinlichste Zeitfenster. GRYPHLINE hat kein genaues Datum bestätigt.
F: Wie viel Oroberyl brauche ich, um Si zu garantieren?
A: Um die Garantie auf den hervorgehobenen Operator nach 120 Pulls zu erreichen – die einzige Möglichkeit, zu 100 % sicherzugehen –, benötigst du 60.000 Oroberyl (120 Pulls × 500 Oroberyl). Die 120-Pull-Garantie wird NICHT zwischen Bannern übertragen, daher musst du sie innerhalb der Laufzeit ihres Banners erreichen.
F: Sollte ich Arcane und Liino überspringen, um für Si zu sparen?
A: Wenn dein Konto bereits eine starke Caster- und Support-Abdeckung besitzt, ist es am sichersten, beide 1.4-Banner zu überspringen und die vollständigen 60.000 Oroberyl für eine garantierte Si anzusparen. Pulle Arcane oder Liino nur, wenn sie eine bestimmte Kaderlücke schließen, die du anderweitig nicht abdecken kannst.
F: Wo kann ich Sis Lore-Details überprüfen?
A: Die Sui-Seite des englischen Arknights-Endfield-Wikis dokumentiert die Feranmut-Lore, die zwölf Proxies und die Rolle der 13. Proxy. Die offizielle Website von GRYPHLINE und der Livestream zu Version 1.4 „Homecoming“ liefern die bestätigten Informationen zur Geschichte und zur Roadmap.

