Arknights Endfield Arcane-Pull-Guide: Lohnt sich der 6-Sterne-Naturzauberer?

Arcane ist der 6-Sterne-Natur-Caster aus Phase 1 von Arknights: Endfield Version 1.4 mit einem Dual-Mode-System — INT für DPS, WILL für Support. Dieser Guide erklärt, wie Array Arcana funktioniert, behandelt alle Fähigkeiten, die besten Teamzusammenstellungen, ob die Signaturwaffe erforderlich ist, das Pull-Budget, den Wert bei Off-Rate-Treffern und gibt ein ehrliches Fazit dazu, ob Arcane dein Oroberyl wert ist oder ob du lieber für Liino sparen solltest.

Überblick über das Arcane-Banner — Daten, Seltenheit und Off-Rates

Arcane (Li Zhiyan) ist die limitierte 6-Sterne-Nature-Casterin der Phase 1 im Mittelpunkt von Arknights: Endfields Version 1.4 "Homecoming" Halbjahresjubiläumsfeier. Ihr Banner — "North Yearns the Rift Vigile" — läuft vom 16. Juli bis 9. August 2026.

Laut der Pull-Analyse von GameMarket.gg ist Arcane der erste Operator, dessen gesamte Kampfidentität je nach Build zwischen DPS und Support wechselt — was sie zu einer der flexibelsten, aber auch am stärksten buildabhängigen Einheiten macht, die bisher veröffentlicht wurden.

Banner-Details:

  • Operator: Arcane — 6★ Nature Caster

  • Banner-Name: "North Yearns the Rift Vigile"

  • Dauer: 16. Juli – 9. August 2026

  • Banner der Signaturwaffe: Type 42: Solemn Phalanx (6★ Arts Unit)

  • Off-Rate-6-Sterne: Mi Fu (Physical Guard), Camille (Heat Vanguard)

  • Phase 2: Liino — 6★ Electric Supporter (9. August – 30. August)

Off-Rate-Wert:

Der Off-Rate-6-Sterne-Pool auf Arcanes Banner ist bemerkenswert stark. Mi Fu ist eine erstklassige Physical Guard und Camille ist eine erstklassige Heat Vanguard SP-Batterie — das heißt, ein Pull, bei dem du Arcane verfehlst, kann dir trotzdem einen starken, kürzlich erschienenen limitierten Operator bringen. Das verringert das Risiko, auf diesem Banner zu ziehen, verglichen mit Bannern mit schwächeren Off-Rate-Pools.

Wenn du vor Bannerende Oroberyl für Pulls brauchst, liefert das Aufladen über Topuplist Origeometry sofort, damit du Mitleid erreichst, bevor Phase 1 endet.

Wie Array Arcana funktioniert — INT- vs. WILL-Modus erklärt

Arcanes gesamter Build hängt von ihrer Signaturmechanik ab: Array Arcana. Dieses System liest das Gleichgewicht zwischen ihren beiden Kernwerten — Intellect (INT) und Will — und wechselt ihre Kampfrolle entsprechend.

INT-Modus (DPS) — Aktiv, wenn INT ≥ Will

Im INT-Modus wird Arcane zu einer Nature-Element-DPS-Carry. Zentrale Effekte:

  • Schnellere Skill-Rotation mit häufigerer Nutzung von Battle Skill und Combo Skill

  • AoE-Nature-Schaden bei allen Skills

  • Starke Corrosion-Anwendung — Natures Schaden-über-Zeit-Debuff

  • Verlangsamt Gegner und verstärkt den Nature- und Cryo-Schaden den sie erleiden

  • Ultimate wendet Corrosion auf alle Gegner an innerhalb ihrer Reichweite bei Erzeugung

So spielst du Arcane als primären oder sekundären DPS. Staple INT über deine Ausrüstung, Waffen und Substats.

WILL-Modus (Support) — Aktiv, wenn Will > INT

Im WILL-Modus wird Arcane zu einer Supporterin für Gruppierung und Debuffs. Zentrale Effekte:

  • Battle Skill zieht nahe Gegner in ihren Wirkungsbereich — Massenkontrolle

  • Combo Skill fügt zusätzliche Stapel hinzu von Arts Infliction jedes Elements auf Gegner

  • Ultimate fügt zusätzliche passende Arts-Infliction-Stapel hinzu bei betroffenen Gegnern

  • Verbreitet und verstärkt Arts Infliction über geballte Gegner, damit deine anderen Carries schneller aufräumen

Dadurch wird Arcane zu einer Kontroll- und Verstärkungs-Ermöglicherin — sie bereitet Kills vor, statt sie selbst zu beenden.

Die goldene Regel: Lege dich auf eine Richtung fest

Laut der Analyse von Endfield Hub kannst du nicht mitten im Kampf zwischen Modi wechseln — du baust auf einen Modus hin, indem du über deine Ausrüstung und Substats INT oder Will stapelst. Ein Misch-Build der versucht, beide Werte auszubalancieren, macht Arcane in beiden Rollen mittelmäßig. Wähle, welchen Modus dein Team braucht, und richte deine Ausrüstung vollständig darauf aus.

Arcanes Skill-Aufschlüsselung — Vollständiges Kit

Hier ist Arcanes vollständiges Skill-Kit basierend auf dem Banner-Guide zu Version 1.4:

Skill

Effekt (INT-Modus)

Effekt (WILL-Modus)

Basic Attack: Artillery Interdiction

Bis zu 5-Treffer-Kombo, die Nature DMG verursacht; Finisher verursacht massiven Nature DMG + stellt SP wieder her

Gleiche Basis-Angriffskette

Battle Skill: Jadecrushing Grid

Erzeugt ein schädigendes Array, verursacht erhöhten DMG + wendet Nature Infliction an

Erzeugt ein schädigendes Array, das nahe Gegner anzieht in sich hinein (Massenkontrolle)

Combo Skill: Yinglung Stance IV

Wird durch 1 Stapel Nature Infliction oder 2 Stapel nicht-Nature-Arts-Infliction ausgelöst; verlangsamt Gegner, erhöht erlittenen Nature/Cryo-DMG, Battle Skill löst zusätzlichen Burst-DMG aus

Wird durch beliebige Arts Infliction ausgelöst; fügt hinzu 1 extra stack von Arts Infliction desselben Elements auf das Ziel + nahe Gegner, erhöht erlittenen Nature/Cryo-DMG

Ultimate: Gloompurge

Beschwört ein Array, das allen Gegnern Nature DMG zufügt; Finisher löst bis zu 2 Folgeangriffe aus; wendet Corrosion zwangsweise an auf alle Gegner in Reichweite

Gleiches Basis-Array + Folgeschaden; fügt 1 zusätzlichen Stapel hinzu passender Arts Infliction auf alle betroffenen Gegner in Reichweite

Wichtige Kampfhinweise:

  • Finisher-Mechanik — Arcanes Basic-Attack-Kombo endet mit einem Finisher mit hohem Schaden, der SP wiederherstellt. Das Treffen von Gegnern mit wenig HP mit dem Finisher löst eine zusätzliche Explosion aus.

  • Corrosion — Natures charakteristischer Debuff. Im INT-Modus wendet Arcane ihn konstant über ihre Ultimate- und Combo-Skill-Auslöser an.

  • Gegnergruppierung — der Zug-Effekt des Battle Skills im WILL-Modus ist eines der wertvollsten Massenkontroll-Werkzeuge im Spiel, besonders für Begegnungen mit vielen Adds wie Talos-II.

Beste Teamkompositionen für Arcane

INT-Modus-DPS-Team: Arcane als primärer Schadensverursacher + ein Electric- oder Cryo-Sub-DPS (Arcane verstärkt Nature + Cryo DMG) + Camille (Heat Vanguard SP-Batterie, um Arcanes Rotation schnell zu halten) + jede Sustain-Einheit.

WILL-Modus-Support-Team: Arcane als Gruppiererin/Debufferin + dein stärkster DPS-Carry + Cryo- oder Nature-Sub-DPS (profitiert von Arcanes Schadensverstärkung) + Liino (universelle Heilerin der Phase 2 mit ATK-Buff).

Element-Synergie: Arcane erreicht ihr Maximum mit Electric- oder Cryo- Teamkameraden. Im INT-Modus wendet ihre Ultimate Corrosion unabhängig an, aber ein zweites Element bereichert die Reaktionskette. Cryo-Einheiten profitieren direkt von der Nature- + Cryo-Schadensverstärkung ihres Combo Skills.

Signaturwaffe — Type 42: Solemn Phalanx

Arcanes signaturmäßige 6-Sterne-Arts-Unit ist Type 42: Solemn Phalanx, verfügbar auf dem parallelen Waffenbanner. Sie bietet Intellect Up, Ultimate Energy Recharge Rate und Onslaught — perfekt für INT-Modus-DPS mit schnellerer Skill-Rotation und Burst-Schaden optimiert.

Für F2P-Spieler hält eine 5-Sterne-Arts-Unit mit Intellect als Hauptwert wie OBJ Arts Identifier Arcanes INT-Haltung aufrecht und lässt sie als DPS funktionieren, ohne die Premiumkosten. Für WILL-Support-Builds funktioniert jede willensfokussierte 5-Sterne-Arts-Unit — Solemn Phalanx ist für den WILL-Modus aktiv falsch, weil ihre INT-Werte sie in die DPS-Haltung drängen.

Ist die Signaturwaffe erforderlich?

Nein. Laut Endfield Hub hält eine 5-Sterne-Arts-Unit mit Intellect als Hauptwert wie OBJ Arts Identifier Arcanes INT-Haltung aufrecht und lässt sie als DPS funktionieren. Solemn Phalanx ist die Schadensobergrenze, keine Voraussetzung — und sie ist für einen WILL-Support-Build aktiv nachteilig, weil ihre Werte INT über Will anheben.

Wenn du dich auf INT-Modus-DPS-Arcane festlegst und maximalen Schaden willst, lohnt es sich, die Signaturwaffe zu ziehen. Für WILL-Support-Arcane oder Budget-Builds solltest du das Waffenbanner auslassen.

Wenn du Oroberyl sowohl für das Charakter- als auch das Waffenbanner brauchst, gibt dir das Aufladen von Origeometry bei Topuplist die Pulls, die du für beide Banner brauchst.

Ziehen oder überspringen? — Das ehrliche Urteil

Ziehen, wenn …

Überspringen, wenn …

Deinem Kader ein starker Nature-DPS fehlt — Arcane ist der erste limitierte 6-Sterne-Operator, der auf Nature-Schaden ausgelegt ist

Du bereits einen soliden AoE-Caster UND einen Support für Gruppierung/Debuffs hast — Arcanes Flexibilität ist dann redundant

Du Rollenflexibilität brauchst — eine Einheit, die zwei Rollen ausfüllt, ist für schmale Kader enorm wertvoll

Deine Materialien knapp sind — Arcanes Obergrenze erfordert eine klare Festlegung auf INT- oder Will-Substats; halb gebaut unterperformt sie gegenüber Spezialisten

Du eine zukunftssichere Einheit für Add-lastige Inhalte willst — Talos-II und ähnliche Begegnungen bevorzugen ihr AoE + Corrosion

Deine eigentliche Lücke ein Heiler/Support ist — Liino (Phase 2 Electric Supporter) passt möglicherweise besser zu deinem Kader

Du Banner-Sicherheit schätzt — Off-Rate Mi Fu und Camille sind beide erstklassig, sodass Fehlschläge trotzdem starke Einheiten bringen

Du garantiertes Mitleid für einen bestimmten zukünftigen Operator willst — Arcane zu ziehen verringert dein Oroberyl für Version 1.5

Du storyrelevante Einheiten magst — Arcane ist zentral für die Homecoming-Erzählung

Du ein auf Min-Maxing ausgelegter Endgame-Spieler bist — ein spezialisierter Spezialist kann eine flexible Einheit in einer einzelnen Rolle übertreffen

Das Fazit:

Arcane ist einer der flexibelsten Operatoren die je in Arknights: Endfield veröffentlicht wurden, und genau diese Flexibilität ist ihre größte Stärke und ihre größte Falle. Baue sie mit einem klaren Zweck richtig auf — DPS oder Support — und sie überzeugt. Baue sie ohne klare Festlegung, und sie enttäuscht.

Für neue Spieler, die ihr erstes richtiges Team aufbauen, ist Arcane ein klares Ja — sie deckt jede Rolle ab, die deinem Account fehlt. Für Endgame-Veteranen mit vollständig ausgebauten Kadern ist sie ein nettes Extra — zieh sie, wenn dir ein Nature-Carry fehlt, überspringe sie, wenn deine Elementabdeckung bereits vollständig ist.

Wenn du dich entscheidest zu ziehen, Topuplistbietet wettbewerbsfähige Preise für Arknights Endfield-Aufladungen, damit du Arcane sichern kannst, bevor das Phase-1-Banner am 9. August endet.

Pull-Budget- und Mitleid-Guide

Pull-Anzahlen nach Ziel:

  • Soft Pity beginnt bei etwa 65–70 Pulls — deine Chancen, einen 6-Sterne zu ziehen, steigen nach dieser Schwelle deutlich an

  • Hard Pity garantiert einen 6-Sterne bei ungefähr 80 Pulls

  • 50/50 — dein erster 6-Sterne hat eine 50% Chance, Arcane zu sein; wenn du das 50/50 verlierst, ist der nächste 6-Sterne garantiert der Rate-up-Operator

  • Schlechtestmögliche Garantie — ungefähr 160 pulls (zwei Hard Pities) garantieren Arcane, wenn du das 50/50 verlierst

Zusammenfassung des Pull-Budgets:

  • Budget (~70 Pulls): Ein Soft-Pity-Versuch. Gut, wenn du einfach eine Chance auf Arcane willst und damit leben kannst, mit einer Off-Rate wegzugehen.

  • Komfortabel (~130 Pulls): Genug für einen verlorenen 50/50 + eine Garantie. Empfohlen, wenn Arcane dein Ziel ist.

  • Sicher (~160 Pulls): Volle Schlechtestfall-Garantie. Nur nötig, wenn du sie unbedingt haben musst.

FAQ

F: Wann endet Arcanes Banner?
A: 9. August 2026. Phase 2 beginnt am selben Tag mit Liino (Electric Supporter) und läuft bis zum 30. August.

F: Ist Arcane ein DPS oder ein Support?
A: Beides. Ihr INT-Modus (INT ≥ Will) macht sie zu einem Nature-DPS. Ihr WILL-Modus (Will > INT) macht sie zu einem Support für Gruppierung/Debuffs. Welche Rolle sie einnimmt, entscheidest du über ihren Stat-Build — mitten im Kampf kannst du nicht wechseln.

F: Brauche ich Arcanes Signaturwaffe?
A: Nein. Eine 5-Sterne-Intellect-Arts-Unit wie OBJ Arts Identifier reicht für INT-Modus-DPS aus. Die Signaturwaffe ist ein Upgrade für die Schadensobergrenze, keine Voraussetzung. Für WILL-Support-Builds ist sie aktiv falsch.

F: Wer sind die besten Teamkameraden für Arcane?
A: INT-Modus: Electric- oder Cryo-Sub-DPS (für Reaktionssynergie) + Camille (SP-Batterie). WILL-Modus: Jeder starke Carry + Cryo/Nature-Sub-DPS + Liino (Heilerin aus Phase 2).

F: Lohnt es sich, Arcane zu ziehen, wenn ich bereits ein starkes Nature-Team habe?
A: Wahrscheinlich nicht. Wenn dein Kader bereits soliden Nature-Schaden und gute Gruppierungs-/Debuff-Abdeckung hat, ist Arcanes Flexibilität redundant. Spare für Liino oder Version 1.5.

F: Was ist Corrosion und warum ist es wichtig?
A: Corrosion ist Natures Schaden-über-Zeit-Debuff. Arcane wendet ihn im INT-Modus konstant über ihre Ultimate- und Combo-Skill-Auslöser an. Er verlangsamt Gegner und verstärkt den Nature- und Cryo-Schaden, den sie erleiden.

F: Wie funktioniert das 50/50 auf Arcanes Banner?
A: Dein erster 6-Sterne-Pull hat eine 50% Chance Arcane zu sein. Wenn du verlierst (eine Off-Rate bekommst), ist dein nächster 6-Sterne garantiert der Rate-up-Operator. Diese Garantie wird zwischen limitierten Bannern übertragen.

F: Sollte ich Arcane ziehen oder auf Liino warten?
A: Arcane wenn du einen Nature-DPS oder einen flexiblen Schaden/Support-Hybriden brauchst. Liino wenn dein Team eine universelle Heilerin/Pufferin mit teamweiten ATK-Buffs braucht. Beide sind stark — die richtige Wahl hängt von der Lücke in deinem Kader ab.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides