《絕區零》3.1「漫長的告別」:Remielle 與 Sigrid 卡池指南、上線日期及所有新內容

ZZZ 3.1「漫長的告別」將推出 Remielle 和 Sigrid、免費 S 級角色自選,以及全新的常駐模式。

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Zenless Zone Zero 3.1 版本,標題為 「漫長的告別」,2026 年 7 月 29 日 06:00(UTC+8) 在約五小時的維護後正式上線。這是遊戲的二週年版本更新,也是截至目前推出的獎勵最豐厚的更新之一。更新的最大亮點是兩名全新的 S 級特工—— Remielle(Lumiflux · 異常)Sigrid(冰 · 強攻) ——兩人都會在第一階段同步開放的信號搜尋中登場。除了卡池之外,本次更新還包含免費限定 S 級自選、登入獎勵中的 1,600 Polychromes、20 張加密母帶、全新永久遊戲模式,以及玩家期待數月的大量便利性升級。

如果你想在卡池開放的瞬間抽到 Remielle 或 Sigrid,快速進行 Zenless Zone Zero 充值於 Topuplist 的官方 Topuplist 商店充值,便能備妥 Polychrome,絕不錯過限定卡池窗口。

3.1 版本「漫長的告別」有什麼新內容

本版本持續 42 days,並於 2026 年 9 月 9 日 06:00(UTC+8)結束。所有在更新前達到繩網等級 4 的代理人都會收到 600 Polychrome in compensation mail ——維護停機補償 300,以及問題修復補償 300——可領取至 8 月 28 日。光是這份提前獲得的獎勵,就足以在不花費一分錢前進行數次抽取,也奠定了本次更新即使以 HoYoverse 的標準來看仍異常慷慨的基調。

本次更新圍繞三大支柱打造:第三季第二章劇情、兩名新特工登場,以及二週年獎勵活動。HoYoverse 也藉由 3.1 推出了玩家期待已久的 自訂搜尋 功能,讓你預先選擇精選的 S 級特工與 W 引擎池,使歪出的抽取結果落在你真正想要的角色,而不是永遠不會培養的重複單位。

認識 Remielle(Lumiflux · 異常)

Remielle Dan 是本版本的代表角色。她是一名 Lumiflux 屬性異常 特工,可於 「Paradise Regained」信號搜尋中取得。Lumiflux 屬性是遊戲中的全新屬性,而 Remielle 的設計著重於疊加其獨特的異常累積,因此非常適合想探索新元素,或隊伍中缺少專門異常輸出的玩家。

她的專屬 W 引擎 Ode of Resurrected Wings會在同一頻道中登場,並針對提升她的異常輸出進行調整。在隊伍組成方面,Remielle 的增益與紊亂潛力讓她能與 Ellen 或 Zhu Yuan 等強攻特工搭配,將她們的爆發轉化為更高傷害的輸出窗口。本版本 Remielle 也會獲得兩套服裝—— 「Seashade Pas Seul」 以及晚禮服 「Moonlight Whispers」,後者提供蒙面與未蒙面兩種造型,讓玩家能選擇不同外觀。

認識 Sigrid(冰 · 強攻)

Sigrid,全名 Sigrid de L'Azur,是第二名登場的 S 級特工,也是本版本的冰屬性主力。她是一名 冰 · 強攻 特工,登場於 「'Till the Ends of the Sky」 信號搜尋。作為強攻單位,她的價值在於爆發傷害——對任何缺少冰屬性輸出的帳號而言,她都是很好的選擇,尤其適合錯過早期冰屬性角色、現在想要頂級冰元素傷害輸出的玩家。

她的專屬 W 引擎是 Knight's Exaltment。除了戰鬥之外,Sigrid 也與劇情有直接關聯:她以空域巡查部門副部長的身分登場,而她作為傳奇人物的聲望,最終會在第二章劇情中逐漸揭曉。本版本後期她還會獲得夏日服裝 「Majestic Wavechaser」,為收藏玩家在第二階段持續登入增添另一個理由。

卡池時間表與抽取建議

第一階段自 2026 年 7 月 29 日更新至 8 月 18 日,Remielle 與 Sigrid 將同步登場。第二階段於 2026 年 8 月 19 日至 9 月 8 日進行,預計會開放復刻卡池以及下半段簽到活動。由於免費週年自選能讓你免費選擇一名限定 S 級特工與相應的 W 引擎,許多玩家會先領取自選獎勵,只有在隊伍仍有明顯缺口需要補足時,才抽取 Remielle 或 Sigrid。

在第二階段復刻卡池前備妥資源,透過 Topuplist 的 Zenless Zone Zero 充值會更加輕鬆,你也可以先在主頁的 Topuplist 比較方案,再決定充值金額。

簡而言之:如果你想要全新的 Lumiflux 異常體系,或缺少異常輸出,就抽取 Remielle ;如果帳號需要冰屬性主力,就抽取 Sigrid 。如果 Polychrome 不足,週年免費獎勵或許能補上你缺少的位置,完全不必碰武器卡池,這使 3.1 成為少數真正可行的無課版本之一。

全新永久模式:迷宮之謎

3.1 版本新增 迷宮之謎:Operation Bagel,這是一個永久模式,將於 2026 年 8 月 5 日伺服器時間 10:00 開放,並要求達到 繩網等級 40。模式設定相當有趣:所有代理人的先驅 Joyous 製造了一件名為迷宮胡蘿蔔的設備,卻意外吸引了一隻巨大的以太異形,還把 Eous 一同拖入空洞深處。你將執行救援行動,進入關卡收集物資、製作裝備、修復研究站,並在取得足夠戰利品後於時間限制內撤離。

該模式採用賽季循環,並與空洞零號共用每週進度軌道,同時每個賽季都會刷新專屬獎勵。由於這是永久模式,因此不必急著完成,但提早解鎖能建立穩定的長期獎勵途徑,包括 Polychrome、商店物品、以 Pyrois 為焦點的特工,以及日後帳號成長會需要的代理人配件。

主線劇情:第三季第二章

主線劇情 「漫長的告別」是第三季第二章,更新後永久開放。需要先完成第三季第一章 「夢遊者的自白」。本章將新艾利都各大陣營的代表逐一聚集到島上。在混亂之中,代理人與一位老朋友重逢—— Truvia,High Ambitions Corp 的繼承人——並重新揭開一宗令 Pyrois 失去記憶的過往事件。 Lindverne Sunbringer,空域巡查部門行政部長,以及她的副部長 Sigrid,首次與代理人見面;而 Remielle Dan 則在 En-Nah 幫派的藏身處低調行事後,重新回到聚光燈下。

隨著劇情展開,她曾提及的強大得多的存在—— Enchainer ——開始逐漸成形,為這個版本的名稱奠定情感重量。對於跳過序章的玩家,全新的新手指南與「提前觀影」功能,讓補完劇情比以往賽季輕鬆許多。

活動、服裝與便利性更新

夏日活動 「Summer Waves Roll In」(夏日浪潮) 將與本版本同步進行,你會與 Lucy、Sigrid 和 Remielle 一同進行海灘尋寶與紀念品商店經營。完成主線故事後,即可免費解鎖 Lucy 的夏日服裝 「Princess on Holiday」(假日公主)。其他服裝還包括 Vivian 的 「Iris of the Shore」(岸畔之鸢)。年度美食聯動活動 「Operation Yum」 也將回歸,本次由 Ellen 和 Manato 擔任主角,延續遊戲輕鬆愉快的聯動美食傳統。

3.1 的主要便利性更新包括:

  • 自訂搜尋:預先選擇六名 S 級特工(限定與常駐),以及 W 引擎和 A 級物品池,讓歪出的抽取結果不再浪費。

  • 批量鎖定/解鎖 A 級 W 引擎,這是一項規模不大但玩家強烈要求的便利功能。

  • DX12 支援 適用於部分 AMD 顯示卡,提升更廣泛硬體的效能。

  • 降低敵方攻擊力 適用於死戰試煉模式,減輕遊戲較嚴苛的後期關卡門檻。

  • 全新的 新手指南、全新的驅動盤取得內容、Remielle 和 Sigrid 的動態桌布、新成就,以及可供挑戰的新敵人。

當復刻卡池與新模式消耗你的資源儲備時,你可以透過 Topuplist 的 ZZZ 頁面 充值 Zenless Zone Zero,並從 Topuplist 儀表板統一管理所有內容。

如何準備你的帳號

在版本於 9 月 9 日結束前,請優先完成以下事項:領取補償信件、開啟 Marcel 週年贈禮活動、收取兩個登入活動的獎勵軌道、達到繩網等級 40 後解鎖迷宮之謎,然後決定 Remielle 或 Sigrid 是否適合你的隊伍。對回歸玩家而言,免費 S 級自選是遊戲提供過的最佳追趕工具;它能在你花費任何 Polychrome 前補上缺少的位置,這正是低消費與無課玩家應將 3.1 視為必登入版本的原因。

關於 3.1 版本的最新官方詳情, Zenless Zone Zero 官方新聞頁面 仍是值得收藏的參考來源,而像 Game8 的 ZZZ 攻略 這類社群攻略網站,則會在開服週後版本環境穩定時,解析角色技能數值與最佳驅動盤套裝。

如果你不想節省抽取次數,透過 Topuplist 充值 Zenless Zone Zero 是持續抽取週年卡池最簡單的方式,而 Topuplist 商店會在同一個地方列出所有支援的遊戲標題,讓你能從單一儀表板管理多個 HoYo 帳號。

圍繞新特工組建隊伍

Remielle 的 Lumiflux 異常體系意味著她需要能有效觸發紊亂的隊友。將她與 Burnice 或 Jane Doe 等第二名異常單位搭配,可以輪換異常效果並快速觸發紊亂;而 Zhu Yuan 或 Ellen 這類強攻單位,則能利用 Remielle 開啟的輸出窗口。相比之下,Sigrid 是一名獨立性較高的冰屬性爆發主力:她需要擊破特工來建立傷害窗口,再搭配支援或異常單位放大收益。兩名新特工都不要求你徹底重建隊伍,這也是 3.1 對於在 2.0 版本後離線、想溫和回歸的玩家而言如此容易上手的原因之一。

規劃你的 Polychrome

本版本一個實用的習慣,是將「免費」貨幣與「付費」貨幣分開計算。600 Polychrome 補償、1,600 登入 Polychrome,以及兩個簽到活動提供的 20 張加密母帶,本質上都是免費抽取資源,在花費一分錢前約可進行 30 次高級抽取。如果你的目標是抽到一隻 Remielle 或 Sigrid,這份儲備就能覆蓋 50/50 機制中相當大的一部分。將充值取得的 Polychrome 保留給你真正想要的特定命座或心象,前期抽取則交給週年免費獎勵。這種心理上的分流能讓消費保持理性,而不是受到當下情緒影響,這在如此慷慨的版本中尤其重要。

要追抽武器卡池嗎?

專屬 W 引擎——Ode of Resurrected Wings 與 Knight's Exaltment——很強,但並非必要。由於 Marcel 贈禮也會免費提供一件自選限定 S 級 W 引擎,許多玩家會將它裝備給新特工,完全跳過付費武器頻道。3.1 的一般原則是:先領取免費自選的 W 引擎,評估你的驅動盤套裝,只有在傷害測試顯示確實存在缺口時,才進入武器卡池。這種自律能將慷慨的版本轉化為真正高效的版本,也能避免在數值明朗前過度投資單一卡池的常見陷阱。

Lumiflux 屬性解析

Lumiflux 是 3.1 版本的全新核心元素,而 Remielle 是它的首位代表角色。與其他屬性一樣,它能在敵人身上累積獨特的異常狀態;不同之處在於 HoYoverse 顯然著重團隊協同,讓 Lumiflux 為特定隊友的後續觸發做好準備。未來的特工預計會進一步擴展這項屬性,因此現在投資 Remielle,是押注版本環境的發展方向,而不只是單一卡池。如果你喜歡及早圍繞新機制組建隊伍,她顯然值得抽取;如果你偏好經過驗證的技能組,免費自選會是更穩妥的價值選擇,日後等陣容成熟後再回頭考慮 Lumiflux 也不遲。

無課玩家觀點

對完全無課的玩家而言,3.1 版本接近完美。免費限定 S 級、免費限定 W 引擎、約 30 次免費抽取,以及永久模式的組合,意味著不花錢也能提升帳號戰力。唯一真正需要決定的是自選哪名特工,以及是否用剩餘母帶抽取 Remielle 或 Sigrid。我的建議是:先選擇能補足你最弱位置的自選特工,再將免費母帶用於你覺得更有趣的新卡池,然後就此停手。零預算帳號追抽心象容易讓版本變得壓力重重,而 3.1 對克制的回報遠高於貪多。

截止期限管理

版本將於 9 月 9 日結束,最大的風險其實只是忘記領取獎勵。補償信件將於 8 月 28 日失效,登入獎勵需要每日留意,而迷宮之謎雖然是永久模式,但早期解鎖仍然相當方便。一個簡單的流程——登入、領取信件、點擊兩個簽到活動、使用電量完成當日委託——只需五分鐘,就能確保拿到每一次免費抽取。把 3.1 當作每日習慣的玩家,將能帶著滿滿的庫存進入第二階段,並真正自由決定資源用途,而不必在截止期限前手忙腳亂,錯過原本已經取得的獎勵。

常見問答

Q1:ZZZ 3.1「漫長的告別」何時發布?
A:2026 年 7 月 29 日 06:00(UTC+8),在約五小時的維護後發布。本版本持續 42 天,並於 2026 年 9 月 9 日結束。

Q2:3.1 中有哪些新的 S 級特工?
A:Remielle(Lumiflux · 異常),登場於「Paradise Regained」;以及 Sigrid(冰 · 強攻),登場於「'Till the Ends of the Sky」。兩人都在第一階段登場。

Q3:週年 S 級自選是免費的嗎?
A:是。Marcel 週年贈禮會免費向所有符合資格的代理人提供一名自選限定 S 級特工,以及相應的限定 S 級 W 引擎。

Q4:迷宮之謎是什麼?
A:一個全新的永久模式,將於 2026 年 8 月 5 日開放,並要求繩網等級 40。你需要收集物資、製作裝備,並在時間限制內撤離空洞,以獲得賽季獎勵。

Q5:3.1 提供多少免費 Polychrome?
A:登入獎勵總計 1,600 Polychromes,此外兩個簽到活動合計提供 20 張加密母帶,並附帶免費 S 級自選。

Q6:我應該抽 Remielle 還是 Sigrid?
A:想要全新的 Lumiflux 異常體系,或缺少異常輸出,就抽 Remielle;如果帳號需要冰屬性主力,就抽 Sigrid。Polychrome 不足?先領取免費自選。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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