Wild Rift 7.2 版本指南:英雄、道具、符文與發布日期
Wild Rift 7.2 版本更新「Feast On」將於 2026 年 7 月 9 日登場,帶來兩位新英雄(Yunara 和 Cho'Gath)、Ahri 的視覺更新、道具系統全面改版、懸賞機制重製,以及積分賽第 22 賽季的變更。

《Wild Rift》7.2 版本,正式名稱為「Feast On」,預計於 2026 年 7 月 9 日(UTC)上線,帶來遊戲史上在結構上最重大的更新之一。雖然此版本採用較短的兩個月週期,而非典型的三個月節奏,因此只有兩位新英雄登場,但它也帶來了大規模的道具系統重製、至今最大的積分進程更新、懸賞系統重做、Ahri 期待已久的視覺更新,以及全新的 AAA ARAM 賽季。
本指南涵蓋 7.2 版本即將到來的所有重大改動,從新英雄技能組與出裝建議,到完整的道具重製、積分 overhaul,以及其間的所有內容。
新英雄:Yunara 與 Cho'Gath
7.2 版本推出兩位玩法風格截然不同的英雄。Yunara 為射手角色帶來全新的混合傷害思路,而 Cho'Gath 則作為具備無限成長潛力的成長型前排坦克登場。
Yunara,不滅信念
Yunara 是一名射手 設計給 Dragon Lane 使用,並透過混合傷害屬性與傳統 ADC 區別開來。她的每次普攻都會造成物理傷害,並附帶隨 Ability Power 成長的額外魔法傷害,使她對高護甲目標特別有效。
她的核心機制圍繞 Unleash 系統展開:
被動(Q — Cultivation of Spirit):普攻會產生 Unleash 層數。啟動後,Yunara 會進入超然狀態,獲得攻擊範圍濺射 AoE、提升攻速,以及強化魔法傷害。當她停止攻擊時,層數會衰減,因此必須持續輸出才能維持強化狀態。
W — Arc of Judgement:Yunara 甩動她的念珠形成一道弧線,減速命中的敵人。此技能在最遠距離時會擴大,擁有更寬的命中範圍。於她的大招期間,會升級為 Arc of Ruin,冷卻時間縮短,成為她主要的換血工具。
E — Kanmei's Steps:朝敵人移動時獲得可穿越單位的移動速度,且速度加成會隨時間衰減。於她的大招期間,會升級為 Untouchable Shadow,將此技能轉變為位移衝刺。
R — Transcend One's Self:自動啟動她的 Q 被動,升級 W 與 E,並開啟一段持續時間,在此期間 Yunara 必須在攻擊距離內維持持續輸出。
Yunara 的設計明顯偏向團戰場景,在這些情況下她可以不受打斷地持續攻擊。當她停止普攻時,Unleash 層數會重置,這意味著走位不佳或被迫拉開距離都會嚴重懲罰她的傷害輸出。她並不適合中路的爆發換血節奏,最適合在 Dragon Lane 作為後期成長型團戰核心。
Cho'Gath,虛空的恐懼
Cho'Gath 以成長型坦克身份加入 Wild Rift,定位為 Baron Lane。它的玩法循環相當直觀,但會隨著對局推進變得愈發壓制。
被動 — Carnivore:擊殺任何單位都會回復生命與法力,大幅降低回城頻率並維持線上壓力。
Q — Rupture:在目標區域製造地面破裂,將敵人擊飛,這是他主要的開戰與保排工具。擊飛效果可與 W 連鎖,形成更長時間的控制。
W — Vorpal Spikes:強化普攻發射造成傷害的尖刺,造成額外魔法傷害並附帶減速,提升他的換血能力與威脅範圍。
R — Feast:對目標造成巨額真實傷害。若目標死亡,Cho'Gath 會永久獲得最大生命值並增加體型,每次成功以 Feast 擊殺都可疊加。
Cho'Gath 的價值會隨時間不斷累積。每一層 Feast 都讓他更難被擊殺,也更難被忽視,形成一個回饋循環:更高的生存能力帶來更多控制輸出,而更多控制又帶來更多 Feast 機會。到了後期,一個層數疊得夠高的 Cho'Gath 會成為龐大的前排存在,迫使整支敵隊集中火力處理他。
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Ahri 美術與永續性更新
Ahri 在 7.2 版本中獲得完整的 Art and Sustainability Update(ASU),回應 Wild Rift 社群最受期待的視覺翻新之一。
此次 ASU 包含全面重建的基礎模型、更高擬真度的素材、她所有造型的更新視覺特效,以及更俐落的技能動畫。每一款 Ahri 造型——從基礎到經典舊造型——都會同步獲得這次視覺升級。
重要的是,這次 ASU 純屬外觀更新。Ahri 的技能、數值、冷卻時間與整體玩法都維持不變。已經精通她現有技能組的玩家,將會操作同一位英雄,只是擁有大幅提升的視覺呈現。
道具系統 overhaul:移除鞋子附魔
7.2 版本中影響最大的系統性變動,就是徹底移除鞋子附魔。這是自 Wild Rift 上線以來最大規模的道具架構變更。
移除了什麼
所有鞋子附魔都已從遊戲中永久刪除:
Stasis
Glory
Veil
Dream Maker
Galeforce
這些附魔過去讓玩家能將主動效果附加在鞋子上,把機動性與功能性結合在同一個裝備欄位中。
全新獨立主動道具系統
主動效果現在改為獨立的完整道具,會占用一個完整裝備欄位。新系統的核心規則如下:
玩家同時間仍然只能持有一件主動道具
部分主動道具會依角色定位受限,以維持各位置出裝邏輯的清晰度
主動效果不再「隱藏」於鞋子購買中
第 3 階鞋子升級
雖然附魔消失了,但鞋子本身獲得了第 3 階升級路線。第 3 階鞋子需額外花費 1,000g,並在 10 分鐘時解鎖。每條鞋子路線都提供不同的第 3 階加成:
Plated Steelcaps:強化護甲/MR 成長,降低受到的普攻傷害
Berserker's Greaves:+10% attack speed,命中時回復 10 HP
Mercury's Treads / Warrior variant:+10 AD、+2% 全能吸血、條件式傷害/治療修正
Ionian Boots:額外技能急速,施放技能時縮短冷卻
Sorcerer's Shoes:固定魔法穿透,命中時附帶減速
所有第 2 階鞋子價格統一為 1,200g(Ionian Boots 維持 1,000g)。第 1 階鞋子重新成為有意義的前期購買選項,也代表玩家不再把金錢浪費在未完成的鞋子散件上。
AP 道具重製
AP 道具類別隨著主動道具改動一起獲得大幅重建。整體設計理念將百分比魔法穿透限制為僅有兩件道具,其餘 AP 裝備則圍繞純能力強度與固定屬性重新平衡。
移除的 AP 道具:Awakened Soulstealer、Crown of the Shattered Queen、Psychic Projector、Bandal Fantasy
主要新舊更新 AP 道具:
Void Staff (新增,3,000g):95 AP、40% 魔法穿透——純穿透選項回歸
Cryptbloom (3,000g):75 AP、30% 魔法穿透、20 AH——被你傷害擊殺的敵人會觸發團隊治療新星(60 秒冷卻)
Storm Surge (2,900g):90 AP、15 固定魔法穿透、6% MS——在 2.5 秒內造成 25% 最大生命值傷害;若提早擊殺則觸發 AoE 傷害 + 25 額外金錢
Banshee's Veil (3,000g):105 AP、40 MR——法術護盾可阻擋下一個敵方技能
Bloodletter's Curse (2,900g):350 HP、65 AP、15 AH——可對敵人疊加最多 30% 的魔法抗性削減,與 AP 陣容高度協同
Rabadon's Deathcap:以更高的純 AP 輸出獲得加強,進一步鞏固其作為後期 AP 放大器的地位
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懸賞系統重做
懸賞系統在 7.2 版本迎來根本性重新設計,從僅依賴連殺的模式,轉變為依據總獲得金錢計算。
在舊系統下,懸賞數值主要由連續擊殺且未死亡決定。這會造成某些情況:一名透過高效農兵與目標控制累積經濟、卻沒有很長連殺的玩家,其懸賞會低於他實際經濟優勢應有的水平。
新系統透過根據總獲得金錢計算懸賞來解決這個問題。地圖上最有錢的玩家會自動成為最高價值目標,無論那些金錢是如何取得。這意味著一名 0/0/0、擁有 200 CS 與防禦塔金錢的 ADC,現在也會攜帶反映其真實領先程度的適當懸賞。
此外,當一支隊伍在總金錢上明顯落後時,新的減免機制會啟動。此機制會降低落後方擊殺所給予的懸賞報酬,減緩滾雪球加速,並讓劣勢隊伍有更合理的翻盤路徑。
對玩法的實際影響:
擊殺敵方核心現在比以往更有價值
保護己方發育良好的核心變得更加關鍵
能夠乾淨利落抓掉高懸賞目標的隊伍,其翻盤潛力將提高
高經濟效率的農兵策略,如今也會承擔與高擊殺打法相同的懸賞風險
積分第 22 賽季:史上最大進程更新
積分第 22 賽季將隨 7.2 版本於 7 月 9 日開啟,緊接在第 21 賽季於 7 月 8 日結束之後。Riot 將其描述為 Wild Rift 歷史上最大的積分進程更新。
此次 overhaul 的三個明確目標:
讓爬分更清晰——玩家應該確切了解自己如何以及為何獲得或失去積分標記
讓爬分更有回報——每個里程碑的進展都應讓人感到滿足
讓爬分更能反映實際表現——個人在對局中的貢獻應該納入積分標記調整,而不只是勝負結果
具體改動包括各分段積分標記獲得與損失計算方式的調整,且預期表現導向要素會比單純的對局結果佔更高權重。完整數值細節將於 Episode 2 版本前瞻中公布。
第 22 賽季獎勵:Glorious Eminence Renekton —— 將頒發給在賽季結束前達到所需積分段位的玩家。
第 21 賽季獎勵:Glorious Eminence Jax —— 提供給在上一賽季達成資格的玩家。
AAA ARAM 新賽季
7.2 版本將推出全新的 AAA ARAM 賽季,並帶來大量內容追加:
版本上線時可使用數十張全新增幅與符文卡
六張全新元素符文卡,引入以元素主題為核心的強勢節點
另有預定於賽季中期推出的額外驚喜內容
擴大的卡池大幅提升了 ARAM 的出裝多樣性,讓玩家能搭配出比過往賽季更多元且更有創意的增幅組合。
造型與外觀內容
7.2 版本將推出 13 款分屬多個主題系列的新造型:
Weather Entity 系列:Ashe、Nocturne、Poppy、Yunara 與 Vladimir——其中 Vladimir 會獲得 Prestige 版本
Island Vacation 系列:Gwen、Karma、Morgana 與 Syndra
獨立推出內容:Glorious Eminence Renekton(積分獎勵)、Photographer Ryze(Wild Pass)、Cosmic Sting Skarner(Wild Pass),以及 Summer Party Katarina Exquisite Edition
本輪 Wild Pass 以 Photographer Ryze 作為主要獎勵,而 Cosmic Sting Skarner 則作為額外外觀路線提供。
Summoner's Rift 季節更新
Rift 本身也會在 7.2 版本獲得夏日主題的視覺更新。這次季節性翻新為地圖環境帶來更溫暖的色彩、夏季氛圍元素,以及環境視覺變化。這是純外觀更新,不影響任何玩法。
7.3 版本值得期待的內容
Riot 已經預告 7.3 版本將成為 Wild Rift 歷史上最大的更新之一,帶來大量新內容與驚喜。開發團隊暗示,只要回顧 2026 年稍早公布的 Champion Roadmap,就能辨識出 7.3 的其中一位新英雄。打算把資源留給更大型內容更新的玩家,可能會想據此規劃自己的 Wild Cores 支出。
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FAQ:
Q:Wild Rift 7.2 版本何時推出?
A:Wild Rift 7.2「Feast On」將於 2026 年 7 月 9 日(UTC)推出。積分第 21 賽季於 7 月 8 日結束,而第 22 賽季會隨版本上線立即開始。
Q:7.2 版本會推出哪些新英雄?
A:7.2 版本新增兩位英雄:Yunara,不滅信念,一位為 Dragon Lane 設計的混合傷害射手;以及 Cho'Gath,虛空的恐懼,一位定位 Baron Lane 的成長型坦克,能透過大招永久增加體型與生命值。
Q:7.2 版本是否移除了鞋子附魔?
A:是的。所有鞋子附魔——包含 Stasis、Glory、Veil、Dream Maker 與 Galeforce——都已被永久移除。主動效果現在改為獨立的完整道具,並占用一個完整裝備欄位。玩家同時間仍然只能持有一件主動道具。
Q:Wild Rift 7.2 的新懸賞系統是什麼?
A:懸賞系統現在依據總獲得金錢而不是單看連殺來計算獎勵。地圖上最有錢的玩家會成為最高價值目標。當一支隊伍明顯落後時,新的減免機制也會啟動,以協助減輕滾雪球效應。
Q:Ahri 的 ASU 會改變她的玩法嗎?
A:不會。Ahri 的 Art and Sustainability Update 純粹是視覺更新,刷新了她的基礎模型、所有造型與技能特效。她的技能組、數值與玩法風格都維持不變。
Q:積分第 22 賽季的獎勵造型是什麼?
A:積分第 22 賽季的獎勵是 Glorious Eminence Renekton。積分進程系統也將迎來史上最大更新,帶來更清晰的爬分機制與基於表現的積分標記調整。
