《Where Winds Meet》夥伴指南:寵物、羈絆與獎勵

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「 Where Winds Meet Companion system 」將隨 Version 1.8 一同推出, Companions Make Home,依 UTC 時間為 2026 年 6 月 25 日。
新登場的貓與鵝並非只是單純的外觀跟隨者,它們擁有情緒、關係成長、環境反應、可自訂外觀,以及可解鎖的互動。玩家可以與夥伴玩耍、共享餐點、拍照,並逐步提升彼此的 Bond 以獲得額外獎勵。
三隻貓——Maverick、Scar 與 Pudding——將在 Version 1.8 上線時登場。 鵝 Goldie 則會在更新的第二週加入。
本指南涵蓋所有已確認的夥伴、系統預計如何解鎖、Bond 的運作方式、可用互動、Companion Shop 獎勵、動態寵物行為,以及預計推出的寵物對戰系統。
準確性說明: 官方的 Version 1.8 developer Q&A 已確認 Companion 的核心機制,但在上線前,確切的招募任務、Bond 需求、每日限制與商店價格尚未公布。
Where Winds Meet Companion System 概覽
Where Winds Meet 中的 Companion system 是什麼?
Companion system 引入了可陪伴 Wanderers 闖蕩 Jianghu 的互動式動物夥伴。
這些夥伴的設計比傳統寵物更具反應性。它們會觀察世界、對環境條件作出反應,並透過日常活動與玩家建立關係。
此系統建立在三個主要組成上:
Companion Bond
規律互動會逐漸加深 Wanderer 與夥伴之間的關係。更高的 Bond 會解鎖更多動作、表情與獎勵。
情緒與健康狀態
與夥伴玩耍、餵食及相處時間會影響牠們當前的情緒狀態。開發團隊已確認每次互動都可能影響情緒與健康狀態。
動態世界反應
夥伴會對野生動物、天氣與事件作出反應,而不是只用單一重複動畫跟隨玩家。
這使夥伴與坐騎、戰鬥召喚物及限時活動變身有所區別。
如何在 Where Winds Meet 解鎖夥伴
Companion system 會在 Version 1.8 開放,但開發團隊尚未公開確切的入門任務或招募流程。
已確認的內容
目前已確認的資訊包括:
Maverick、Scar 與 Pudding 會在上線首日開放。
Goldie 會在第二週登場。
夥伴可以在探索期間陪伴玩家。
每隻寵物都支援 Bond 成長與互動活動。
更多鵝夥伴已被預告。
仍待確認的內容
以下細節應在全球版本更新上線後確認:
Companion 教學任務名稱
所需角色等級
所需主線或 Homestead 進度
招募地點
玩家是否可選擇初始貓咪
每隻寵物是否都需要獨立任務
是否有任何夥伴為限時取得
寵物是否於角色或帳號間共用
安裝 Version 1.8 後,請查看任務選單、活動頁面與新增的 Companion 介面。除非步驟已在全球正式版本中驗證,否則請避免相信聲稱有特定招募路線的攻略。
Where Winds Meet Version 1.8 的所有寵物
官方公告並未說明 Maverick、Scar 與 Pudding 之間有任何數值差異。在正式更新確認獨特加成或能力之前,玩家應根據外觀、個性與動畫來選擇夥伴,而非假設有玩法優勢。
Maverick
Maverick 是 Version 1.8 初始內容中的三隻貓科夥伴之一。
其確切的招募任務、地點、偏好互動,以及獨特的 Bond 獎勵尚未有官方詳細說明。上線後,玩家應確認 Maverick 是否為:
透過教學自動獲得
可在特定 Qinghe 地點找到
透過個人任務招募
作為數個初始寵物之一供選擇
透過 Companion Shop 取得
除非正式介面確認有明顯差異,否則不要假設 Maverick 的數值或獎勵優於其他貓。
Scar
Scar 將於 6 月 25 日與 Maverick 和 Pudding 一同開放。
開發團隊尚未透露 Scar 是否具有獨特性格特徵、偏好食物、專屬動畫,或不同的 Bond 里程碑。
當 Version 1.8 正式上線時,請依下列項目將 Scar 與其他貓咪進行比較:
招募需求
待機動畫
環境反應
Companion 服裝
拍照姿勢
專屬 Bond 互動
Pudding
Pudding 補齊了首發貓咪陣容。
和其他初始夥伴一樣,Pudding 支援互動活動、自訂功能與關係成長。其確切解鎖方式與個別獎勵仍未確認。
想收集所有寵物的玩家應確認,選擇一隻初始貓咪是否會阻止立即取得其他貓咪,或三隻是否都能各自獨立招募。
如何取得鵝 Goldie
Goldie 是 Version 1.8 首隻確認擁有個別名稱的鵝夥伴。
Goldie 不會在上線首日登場。公告指出其會在 更新的第二週推出,但確切日期與取得方式尚未公布。
Goldie 可能與以下內容有關:
新的 Companion 任務
每週更新
活動目標
Companion Shop
Homestead 進度
在正式版本揭露實際需求之前,以上任何可能性都不應視為已確認。
Goldie 並不是 Goose Bobo
Goldie 不應與 Goose Bobo混淆,後者是在限時 Phantom Thief Goose 活動中登場的可操作鵝角色。
Goldie 被定位為夥伴,而 Goose Bobo 是活動角色,用來潛入 Heaven’s Pier、偷取貴重物品並獲得 Goose Feathers。
官方 developer Q&A 將 Phantom Thief Goose 與 Companion system 分開說明,因此不應假設完成該活動後就能解鎖 Goose Bobo 作為永久寵物。
Companion Bond 如何運作
Bond 代表玩家與單一夥伴之間的長期關係。
開發團隊已確認,日常中的小型活動會逐步建立這種連結。隨著 Bond 提升,玩家可解鎖新的互動、表情與專屬獎勵。
然而,仍有幾項結構性細節未知:
每個夥伴是否都有獨立的 Bond 等級
Bond 階段共有多少級
Bond 獲取是否有每日上限
重複動作是否會降低進度效率
情緒是否會影響 Bond 獲取
Bond 是否會下降
進度是否在寵物之間共享
在發表數值最佳化說法之前,這些機制應於上線後先行測試。
如何提升 Companion Bond
最穩妥的方法是完成所有官方支援的互動,並觀察夥伴的反應。
與夥伴一起玩
一起玩耍是已確認的寵物互動方式之一。請確認不同玩具、動作或動畫是否提供不同數量的 Bond 進度。
和牠們聊天
開發者 Q&A 表示玩家可以與夥伴聊天或交流。這可能包括對話式互動、表情動作或情境回應。
共享餐點
分享食物是另一項已確認的關係活動。上線後,請確認特定寵物是否偏好某些餐點,以及最愛食物是否提供額外 Bond。
一起拍照
夥伴可以參與攝影活動。Bond 成長可能會解鎖更多姿勢、表情或拍照模式動作。
照顧情緒與健康狀態
由於每次互動都會影響情緒與健康狀態,維持正向情緒狀態可能對有效提升 Bond 很重要。
一起旅行
夥伴在探索時會主動對世界作出反應。目前尚不清楚旅行時間是否會被動提升 Bond,但讓偏好的夥伴保持出戰狀態,可能會發現獨特的環境互動。
已確認的 Companion 互動與獎勵
Companion 的情緒與健康狀態
情緒似乎代表夥伴的短期情感狀態,而 Bond 則代表與玩家的長期關係。
官方 Q&A 已確認玩家互動會影響情緒與健康狀態,但未說明照顧不周是否會帶來懲罰。
發布後,玩家應調查:
情緒如何顯示
夥伴是否會飢餓或疲倦
不同寵物是否有個別偏好
天氣如何影響健康狀態
情緒不佳是否會停用互動
情緒是否每日重置
負面狀態能多快被修正
在這些系統於遊戲內可見之前,請避免聲稱忽視照顧會降低 Bond 或導致寵物離開。
動態夥伴行為
Companion system 最具特色的功能之一,就是寵物會如何對周遭環境作出反應。
對野生動物的反應
開發團隊特別提到夥伴會停下來觀察:
蝴蝶
魚
其他附近的環境活動
這些行為應能讓寵物更像是與開放世界相連的一部分,而不是固定的外觀配件。
對天氣的反應
夥伴會對動態天候作出不同反應,包括:
酷熱
大雨
沙塵暴
下雪
官方公告未說明這些反應是否純屬視覺表現,或玩家是否必須保護夥伴免受不適天氣影響。
對世界事件的反應
更廣泛的 Version 1.8 公告也指出,寵物會對世界事件作出反應。這可能包括附近 NPC 活動、環境事件、戰鬥或地區事件。
具體反應應在全球版本中實際觀察後再加以記錄。
Companion Shop 與 Bond 獎勵
Version 1.8 公告描述了一個 Companion Shop ,其與寵物培育和 Bond 成長相關。
已確認的獎勵類別包括:
自訂夥伴服裝
專屬表情動作
互動動作
玩家專屬外觀內容
Cute Master 主題獎勵
Cute Master 獎勵的英文在不同公告內容中的在地化表述有所差異。有些資料將其描述為「player threads」,另一些報導則稱其為稱號或外觀套裝。
在全球客戶端確認最終名稱與道具類別之前,最安全的稱呼方式是 Cute Master 外觀獎勵.
Companion 獎勵是免費的嗎?
部分獎勵可能可透過 Bond 成長取得,其他則可能出現在 Companion Shop 中。
開發團隊尚未確認:
商店貨幣
道具價格
付費與免費外觀的區別
限時供應情況
服裝是否為夥伴專屬
Bond 是直接解鎖道具,還是僅解鎖購買資格
在花費付費或已獲得的貨幣前,請先查看正式商店內容。
Companion 服裝與自訂功能
玩家將能為寵物穿上自訂服裝。
系統上線後,請確認:
如何開啟夥伴衣櫥
是否每隻寵物都有獨特服裝
服裝是否可於多隻貓之間通用
鵝的服裝是否使用獨立欄位
配件與服裝是否可組合搭配
顏色是否可自訂
是否有任何服裝需要付費貨幣
Bond 等級是否會解鎖更多外觀選項
目前尚未確認外觀是否提供玩法加成,因此除非道具說明另有標示,否則應將其視為純視覺自訂。
Where Winds Meet 中的寵物可以戰鬥嗎?
在 Version 1.8 上線時,沒有專屬戰鬥系統。
Everstone Studio 已確認另一套 pet battle system 正在為未來更新開發中。目前尚未公布發布日期、戰鬥機制、職能或成長細節。
玩家不應假設目前的夥伴可以:
造成傷害
治療玩家
施加戰鬥增益
收集戰利品
鎖定敵人
提供被動數值
Version 1.8 著重於陪伴、互動、Bond 成長、動態行為與外觀內容。
哪個夥伴最好?
目前沒有已確認的最佳夥伴。
目前尚未公布 Maverick、Scar、Pudding 或 Goldie 的戰鬥數值、生產加成、探索技能或被動效果。
請依以下條件選擇夥伴:
外觀設計
個性
待機動畫
拍照姿勢
可用服裝
招募難易度
專屬 Bond 獎勵
只有在未來更新賦予夥伴戰鬥能力或功能性加成時,寵物強度分級表才會變得有意義。
Version 1.8 的夥伴使用技巧
在花費資源前先完成教學
先了解 Bond、情緒、服裝與 Companion Shop 的運作方式,再購買道具或使用稀有食物。
測試每一種互動
某些活動可能有不同冷卻時間或 Bond 數值。請比較結果,而不是反覆只使用同一個動作。
檢查每日限制
確認餐點、遊戲、照片與對話是否有每日或每週限制。
一開始先專注培養一隻夥伴
如果 Bond 進度是個別計算,先培養一隻寵物可能會比把互動分散到多隻夥伴身上更快解鎖獎勵。
保留稀有禮物與食物
在確認 Bond 數值與偏好對象前,不要使用有限的道具。
記錄獨特的環境反應
不同夥伴可能會對天氣、野生動物或地點有不同反應。即使沒有數值差異,這些觀察仍有助於辨識最具特色的寵物。
應避免的常見夥伴錯誤
預期 Goldie 在首日登場
Goldie 預定於第二週推出,而非 6 月 25 日的初始版本。
將 Goldie 與 Goose Bobo 混淆
Goldie 是夥伴。Goose Bobo 是 Phantom Thief Goose 中的可操作角色。
假設寵物提供戰鬥加成
專屬戰鬥系統預計於未來更新推出。
未查看完整商店前就花費貨幣
部分 Companion Shop 道具可能會逐步解鎖,或需要更高 Bond。
忽略情緒
情緒與健康狀態是系統中已確認的部分,可能會影響可用互動。
遵循未驗證的解鎖路線
確切任務名稱與招募地點應以全球正式版本為準進行確認。
Companion system 值得使用嗎?
Companion system 對喜歡以下內容的玩家應該最有價值:
蒐集寵物
外觀自訂
休閒養成
拍照模式
關係系統
動態開放世界細節
完成專屬獎勵路線
重視戰鬥的玩家可能會覺得初期系統較不重要,因為夥伴在上線時尚未確認會提供戰鬥優勢。
然而,預計推出的戰鬥系統顯示,寵物未來可能會成為更重要的成長要素。因此,在 Version 1.8 期間建立 Bond 並蒐集夥伴,日後更新中可能會更有價值。
常見問題
Where Winds Meet 的 Companion system 何時推出?
此系統將隨 Version 1.8 於 2026 年 6 月 25 日上線,依 UTC 時間計算。
上線時有哪些寵物可用?
Maverick、Scar 與 Pudding 是首日登場的三隻貓夥伴。
Goldie 何時可用?
鵝 Goldie 預定於 Version 1.8 的第二週推出。確切日期尚未公布。
如何解鎖夥伴?
確切的入門任務與招募需求在上線前尚未公布。更新遊戲後,請查看 Version 1.8 的任務選單與 Companion 介面。
如何提升 Companion Bond?
已確認的活動包括玩耍、聊天、共享餐點、拍照,以及照顧寵物的情緒與健康狀態。
Companion Bond 會解鎖什麼?
更高的 Bond 會解鎖新的互動、專屬表情動作、Companion 服裝、互動動作與專屬外觀獎勵。
可以替寵物換裝嗎?
可以。自訂夥伴服裝是已公布系統的一部分。
夥伴會對天氣作出反應嗎?
會。已確認的反應包括炎熱、大雨、沙塵暴與下雪。
寵物可以戰鬥嗎?
專屬寵物戰鬥系統正在開發中,但尚未確認會在初始 Version 1.8 版本推出。
Goose Bobo 是永久夥伴嗎?
官方尚未確認。Goose Bobo 與 Phantom Thief Goose 活動有關,而 Goldie 才是已確認的鵝夥伴。
有最佳夥伴嗎?
目前尚未確認任何功能差異或戰鬥數值。請依外觀、動畫與獎勵來選擇。
最後想法
「 Where Winds Meet Companion system 」讓 Version 1.8 不再只有戰鬥,透過可回應玩家的貓與鵝,為玩家帶來可透過照顧與互動成長的體驗。
Maverick、Scar 與 Pudding 會率先登場,接著第二週會有 Goldie。玩家可以與寵物玩耍、共享餐點、拍照、留意牠們的情緒,並建立 Bond 來解鎖新動作、表情、服裝與專屬獎勵。
此系統最令人期待的特點是其動態行為。夥伴會對野生動物、天氣與事件作出反應,讓牠們更像是 Jianghu 的居民,而非靜態的外觀跟隨者。
確切的解鎖任務、Bond 數值、偏好食物、商店價格與每日限制,仍需在上線後確認。本指南應在全球 Version 1.8 客戶端提供這些細節後更新。

