VALORANT 13.00 版本指南:所有特務、武器與積分賽變更

VALORANT 13.00 版本更新為 V26 第 4 幕揭開序幕,帶來大規模哨衛全面調整、以中國為背景的全新地圖 Summit、Retake 3v3 模式、Bandit 手槍強化、積分對戰 RR 改善,以及先鋒技能冷卻時間縮短。

《VALORANT》13.00 版本推出 V26 第 4 幕,帶來近年來角色定位變動幅度最大的一次平衡更新之一。所有哨衛特務都獲得強化,先鋒的招牌技能冷卻時間縮短,全新地圖加入競技地圖池,3v3「Retake」模式登場,積分配對機制也迎來重大改進。

本指南涵蓋 13.00 版本中所有已確認的變更,從特務增強與武器調整,到地圖輪替、新遊戲模式以及積分系統更新。

哨衛定位大改:所有哨衛全面強化

13.00 版本為整個哨衛職業帶來大幅度的強度提升。根據官方更新說明,此次調整目標是提升哨衛整體強度,讓這些特務能更有效發揮控制空間與懲罰激進推進的作用。

Killjoy

在所有哨衛之中,Killjoy 獲得了最全面的一組強化:

  • 砲塔射速提升 50%,能更穩定地懲罰無掩體探點與快速執行進攻

  • Nanoswarm 持續時間從 4s 延長至 5s,讓已安裝 Spike 與狹口位置的區域封鎖時間更長

  • Alarmbot 移動速度提升 50%,可更快偵測側翼並施加易傷效果

砲塔射速強化是影響最大的一項改動。Killjoy 的砲塔現在在守點時能打出明顯更多的消耗傷害,迫使進攻方要嘛花費技能將其摧毀,要嘛選擇硬換,但在執行進攻期間承擔遭受致命消耗傷害的風險。

Cypher

Cypher 的 Trapwire 啟動時間從 0.9s 降低至 0.7s。這 0.2 秒的縮短讓他的守點時機更緊密,使決鬥者更難在剛設置好的絆線啟動前用衝刺或滑步穿過。

Veto

Veto 獲得兩項重大強化。她的 Interceptor 回收冷卻時間從 30s 降至 20s,能更頻繁地重新部署以進行靈活守點。她的 Crosscut 範圍從 24m 延長至 30m,放置後啟動時間也從 1.5s 降至 0.75s,讓她在回合中期進行激進切割時擁有更長距離與更快啟動速度。

Veto 的改動讓她成為遊戲中最能重新部署的哨衛。Interceptor 回收時間縮短使她幾乎能持續在地圖上施加存在感,而 Crosscut 更長的範圍與更快的啟動速度,也讓它從只能預先架設的技能,轉變為回合中可行的主動進攻工具。

Sage

Sage 的 Healing Orb 自我治療量從 50 HP 翻倍至 100 HP。這是一項顯著的體驗改善,讓她能更積極地架槍,並在不依賴第二名治療者的情況下恢復消耗傷害。

Deadlock

Deadlock 的 GravNet 冷卻時間從 60s 降低至 50s,讓區域封鎖與移動限制能更頻繁施放。

先鋒招牌技能冷卻縮減

所有先鋒的招牌技能皆獲得統一的冷卻縮減:

  • Sova、Fade、Skye、Breach 與 KAY/O:招牌技能冷卻時間從 60s 降至 50s

  • Gekko:Wingman 與 Dizzy 在回收後的冷卻時間從 20s 降至 15s

這些改動提升了整個先鋒職業在情報收集與清空空間技能上的可用頻率。對非 Gekko 先鋒而言,10 秒的縮減代表每 5 到 6 回合就能多用一次招牌技能,換句話說,每半場將能打出更多探測箭掃描、Prowler 探點、閃光先手與壓制型操作。

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Omen 音效更新

在 13.00 版本中,Omen 的 Shrouded Step 獲得音效更新,以提升當敵方 Omen 在可聽範圍內傳送時的辨識度。更新後的音效設計,旨在讓玩家處於偵測範圍內但過去聲音不夠清楚的情況下,也能更穩定地聽見 Shrouded Step。

這是一項針對清晰度的調整,而非直接的削弱或增強,也不會影響 Omen 的煙霧持續時間、冷卻時間或任何其他技能參數。

新地圖:Summit

Summit 是 13.00 版本的重點內容更新,一張全新的 5v5 Spike 模式地圖,背景設定在中國群山中的一座 Radiant 訓練學院。

Feature

Detail

Layout

三路線、雙據點

Setting

位於中國山區的 Radiant 訓練學院

Gimmick

可放下的牆體,能在回合中途重塑戰場

Environment

訓練廳、冥想庭園

Lore

與 Sage 背景故事有關的前訓練場

可放下的牆體機制定義了 Summit 的戰術特色。這些牆可在回合進行中降下,打開或封閉視線,並在對局中途創造新角度。能掌握牆體時機的隊伍,將比把 Summit 當成靜態地圖來打的隊伍取得明顯戰術優勢。

競技模式上線細節

Summit 將在版本更新當天立即加入競技佇列。為了鼓勵玩家適應並減少地圖帶來的挫折感,Riot 在前兩週提供 Summit 專屬的 RR 扣分減免:落敗時只扣除標準 RR 懲罰的 50%,勝利則可獲得完整 RR。

自上線起 7 天內,遊戲將開放 Summit 專屬的 Swiftplay 佇列,為玩家提供低壓力環境,好在投入競技前先熟悉地圖報點、角度與牆體機制。

在 13.00 版本中,Summit 與 Sunset 將加入競技地圖池,取代從競技與 Deathmatch 佇列中移除的 Fracture 與 Pearl。

新模式:Retake

Retake 是限時 3v3 模式,將《VALORANT》核心的安裝後對抗濃縮成節奏快速、來回拉鋸的回合。

Feature

Detail

玩家人數

3v3

炸彈狀態

每回合開始時預先安裝

回合結構

隊伍輪流負責守包與回防

勝利條件

殲滅敵隊、拆除 Spike,或讓 Spike 爆炸

對戰勝利

先贏 5 回合

經濟系統

無 — 每回合提供兩張配裝卡(武器/護甲卡 + 技能充能卡)

卡牌系統

選項會隨回合推進而升級

可用地圖

Ascent、Bind、Haven、Summit、Sunset(僅單一據點)

以卡牌為基礎的配裝系統取代了傳統經濟,移除了購買階段的決策,改為每回合從兩種預設武器與技能組合中做出策略選擇。這讓模式保持高速節奏,同時仍保有戰術多樣性。

Bandit 手槍武器改動

Bandit 獲得針對後座力與點放機制的調整,目標是在不破壞其精準武器定位的前提下,提高它在手槍局之外的可用性。

Stat

Old Value

New Value

後座力恢復

0.45

0.4

點放效率

3

4

最大垂直後座力

4

3

更快的後座力恢復與更好的點放效率,讓 Bandit 在全起與經濟局中面對 Sheriff 和 Ghost 時更具競爭力。最大垂直後座力降低,則讓快速連發時更容易控制,回報那些願意投入時間熟悉武器後座模式的玩家。

積分系統改動

13.00 版本推出兩項積分系統改進,重點在於提升爬分公平性與配對品質。

RR 計算最佳化:積分評分的增減計算已經調整,以避免持續獲勝的玩家感到自己卡在目前段位。更新說明特別指出,這項改進主要針對 Immortal+ 玩家,因為 MMR 與顯示段位之間的落差歷來容易造成挫折感。

更嚴格的配對:配對現在會確保雙方隊伍的平均段位彼此相差不超過一個小階級。如果其中一隊平均為 Gold 2,對手隊伍的平均段位也必須落在 Gold 分區範圍內。此改動僅適用於 PC。

語音台詞更新

13.00 版本為特務陣容新增與移除了多組語音互動。Sage 與 Viper 在 Summit 地圖上新增了對話台詞,此外也加入了 Miks 與 Gekko、以及 Jett 與 Phoenix 之間的互動。

另有一大批語音台詞因未達品質標準而被移除,影響到 Killjoy、Jett、Reyna、Skye、Astra、Clove、Chamber、Neon、Deadlock、Vyse、Breach、Viper、Omen、Sova、Yoru、Fade、Iso、Tejo 與 Harbor。

客戶端更新:Inbox 系統

客戶端新增了 Inbox 功能,用於管理非緊急通知。上線時,Inbox 支援:

  • 禮物送達狀態更新

  • Premier 階段晉升、季後賽資格與分區通知

  • RR 退款通知

  • 檢舉回饋確認(包含感謝訊息)

  • 目前 Act 的介紹訊息

訊息可標記為已讀或刪除,未來版本也會加入更多通知類型。

錯誤修正

13.00 版本隨附多項值得注意的錯誤修正:

  • 修正回合或對戰勝利時,兩段不同語音台詞可能同時播放的問題

  • 修正觀戰隊友打出 Ace 或 Clutch 後,觀戰稱讚語音台詞的方向性音效問題

  • 修正換邊或延長賽後,底部 HUD 上招牌技能與終極技能顏色錯誤的問題

  • 修正 Harbor 的 Reckoning 減益效果在 VFX 消失後仍短暫殘留的問題

  • 修正 Killjoy 的 Nanoswarm 在部署時未播放語音台詞的問題

  • 修正 Abyss、Ascent、Haven、Icebox 與 Split 地圖上 Viper's Pit 的多項問題,包括視覺瑕疵與牆體互動錯誤

目前仍存在一項已知問題:玩家可能同時透過 Inbox 與彈出視窗收到重複的 RR 退款通知。這只是顯示錯誤,不會發放雙倍退款。

Premier 更新

V26A4 Premier 階段將於 7 月 1 日開始。隊伍達到 600 Premier 分數即可取得 8 月 16 日季後賽資格。Contender 與 Invite 分區仍採用依段位資格判定,季後賽則分兩天進行:第一輪於 8 月 15 日舉行,決賽於 8 月 16 日進行。

Meta 影響總結

13.00 版本明顯將環境導向防守方強勢。哨衛的全面增強,加上先鋒冷卻縮減,使情報蒐集與守點表現比過往版本更加穩定。各職業的環境影響如下:

  • 哨衛:最大贏家。預計 Killjoy 與 Cypher 在積分與職業賽場的選用率都會顯著上升。Veto 可重新部署的技能,讓她成為最靈活的哨衛選擇。

  • 先鋒:中度受益者。招牌技能施放更頻繁意味著更多情報與清點能力,但這波強度提升屬於漸進式,而非顛覆性。

  • 決鬥者:間接受影響。更強勢的哨衛環境意味著進場擊殺需要更多協調與技能支援。更快啟動的 Trapwire 與更高傷害的砲塔,會更嚴厲懲罰單人決鬥者打法。

  • 控場者:中立。Omen 的音效更新屬於清晰度調整,並非平衡改動。Viper 的錯誤修正提升了一致性,但不改變她的強度水平。

Summit 的可放下牆體機制為地圖專屬戰術增添了新層次,在競技層面上需要數週時間才能完全開發。提早投入 Summit 練習時間的隊伍,將在第一幕中取得明顯優勢。

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常見問題:

Q:在《VALORANT》13.00 版本中,哪些特務獲得了最大幅度的強化?
A:Killjoy 獲得了最全面的強化,砲塔射速提升 50%、Nanoswarm 持續時間從 4s 延長至 5s,且 Alarmbot 移動速度提升 50%。Cypher 的 Trapwire 啟動時間從 0.9s 降至 0.7s。Sage 的自我治療量從 50 HP 翻倍至 100 HP。Veto 的 Interceptor 回收冷卻時間從 30s 降至 20s,Crosscut 範圍也延長至 30m。

Q:VALORANT 13.00 版本中的新地圖 Summit 是什麼?
A:Summit 是一張 5v5 Spike 模式地圖,背景設定在中國山中的一座 Radiant 訓練學院。它擁有三條路線與兩個據點,並具備獨特的可放下牆體機制,能在回合中途重塑戰場。Summit 會在更新當天立即進入競技模式,且前兩週 RR 扣分減少 50%。

Q:新的 Retake 遊戲模式是如何運作的?
A:Retake 是一個 3v3 限時模式,每回合開始時 Spike 就已經安裝完成。隊伍輪流負責守包與回防,勝利方式包括殲滅敵人、拆除 Spike,或讓 Spike 引爆。率先贏得五個回合的隊伍獲勝。沒有經濟系統,玩家每回合從兩張配裝卡中做選擇。

Q:VALORANT 13.00 版本有哪些武器改動?
A:Bandit 手槍獲得了後座力恢復(0.45 → 0.4)、點放效率(3 → 4)以及最大垂直後座力(4 → 3)方面的改良。這些改動提升了 Bandit 在手槍局之外、完整購買回合中的可用性,同時保留其作為精準副武器的定位。

Q:13.00 版本中的積分 RR 計算有何改變?
A:積分評分計算已經最佳化,以避免持續獲勝的玩家感到自己卡分。這些改進特別針對 Immortal+ 的爬分體驗。此外,配對現在也會確保雙方隊伍的平均段位彼此相差不超過一個小階級。

Q:哪些地圖加入或移出了競技地圖池?
A:Summit 與 Sunset 加入競技地圖池,而 Fracture 與 Pearl 被移除。自版本上線起,Summit 另有一個為期 7 天的 Swiftplay 專屬佇列。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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