《戰雙帕彌什》攻略指南 — 七實·絮光版本、卡列妮娜·燼燃帆與新手必備要點
《戰雙帕彌什》攻略:七實·絮光版本、卡列妮娜·燼燃帆公開、信號球戰鬥、卡池貨幣,以及熱門社群新手問題解答。

《Punishing: Gray Raven》歧海循光版本與卡列尼娜·烬航公開情報
《Punishing: Gray Raven》的下一個重大章節將隨全新版本到來 【歧海循光】 (Qihai Xunguang,「追尋奇異之海的光」),正式開放日期為 8月19日。本次版本的最大亮點是全新的 S級構造體:卡列尼娜·烬航 (Karenina · Ember Sail),這是一名出擊型單位,專為與指揮官協同執行任務而打造。她的公開台詞展現了玩家對卡列尼娜系列一貫期待的態度:「沒想到會是我嗎?接下來,我會協助你執行任務。嘿嘿~只是因為能出任務所以很開心,別誤會了。」
以下是官方已確認的新構造體檔案,內容與發布版本完全一致:
欄位 | 數值 |
|---|---|
構造體 | 卡列尼娜·烬航 (Karenina · Ember Sail) |
稀有度 | S級 |
屬性 | 物理 |
類型 | 破甲型 |
武器 | 浮海舶錨 (Floating Sea Anchor) |
效果 | 黯衍 (Anyan) |
定位 | 出擊/任務協同單位 |
由於這是上線前的公開情報,確切的技能數值可能會在正式推出時調整,但其設計定位已確定:一名使用浮海舶錨、依靠 物理、破甲攻擊者 ,並倚重 黯衍 效果。無論是收藏玩家還是追求強度的玩家,S級物理破甲角色都值得抽取,而首發卡池將是本輪大多數玩家黑卡的主要去向。如果你想在卡池開放的第一時間做好準備,透過官方 Topuplist 的 Punishing: Gray Raven 儲值 於 Topuplist 商店預先儲備黑卡,是一個便利的方式。
什麼是《Punishing: Gray Raven》?故事與世界觀
《Punishing: Gray Raven》(戰雙帕彌什) 是一款由 Kuro Games開發與發行的免費 3D 動作 RPG,該工作室也製作了《鳴潮》。遊戲於 2019 年 12 月在中國推出,並於 2021 年 7 月全球上線。故事背景設定於一個遭到 帕彌什病毒 肆虐的末日後未來世界。這是一種生物機械感染,會將生物與機器扭曲成名為 感染體.
的敵對實體。倖存的人類被迫逃離地表,搭乘名為 巴比倫尼亞的太空站環繞地球。你是 灰鴉指揮官,率領由構造體組成的精英特遣部隊。構造體是承載逝去英雄意識的合成士兵,奉命逐區收復地球。故事以跨越數百章的視覺小說形式呈現,融合陰鬱的賽博龐克背景與角色劇情。
帕彌什病毒最初在早期零點能源反應爐的真空腔體內出現;一次收容嘗試失敗後,病毒被排入大氣並迅速擴散至全球。它同時攻擊生物細胞與機械邏輯電路,將接觸到的一切「感染」成敵對形態,而唯一目標就是消滅人類意識。 構造體 是人類提出的解決方案:承載上傳人類意識的仿生軀體,也是對抗感染體的最後可行士兵。在任務之間, 宿舍 系統讓你裝飾居住空間,並分配構造體處理雜務以收集材料,為外界的戰爭提供一處平靜的對照。
每名核心角色,例如露西亞、麗芙、比安卡、卡列尼娜、薇拉等,都以多種「機體」形式存在,也就是使用不同武器、元素與定位的替代構造體,通常分為 A 或 S 級,並在各版本中陸續推出。進度支援跨平台:同一帳號與存檔資料可在 Android、iOS 和官方 PC 用戶端上使用,不存在平台限定內容。自 2021 年全球推出以來,Kuro 持續推出新章節、S級構造體與復刻內容;遊戲也以限時聯動聞名,包括《Bayonetta》、《NieR: Automata》和 DJMAX,會短暫將聯動機體加入陣容。
PGR 有別於其他動漫風格抽卡遊戲的特色,在於其 高操作上限的戰鬥。這不是點擊後自動戰鬥的放置遊戲;它對閃避時機、信號球管理與連招銜接的要求,更接近《Devil May Cry》或《Bayonetta》,而非一般手機動作 RPG。若想深入了解世界觀與系統,遊戲的 官方網站 仍是最權威的參考來源。
核心戰鬥:信號球、三消、超算空間與 QTE
PGR 的戰鬥採用即時小隊制。每個關卡可帶上 三名構造體 ,並在他們之間切換,以串聯技能、利用元素覆蓋並觸發隊伍追擊。核心機制是 信號球循環:
。每次普通攻擊都會從共享池中抽取一顆彩色信號球(紅、黃或藍,與當前構造體相關)。
匹配三顆相同信號球,也就是「三消」,會釋放該技能的強化版本 。這是最佳化傷害的基礎;即使角色培養完善,信號球循環失誤也可能大幅降低 DPS。
超算空間 會在成功完美閃避時觸發:掌握時機後,敵人會進入子彈時間般的減速狀態,開啟免費連招窗口。這普遍被認為是遊戲中影響力最高的單一技能。
QTE 連鎖 讓一名構造體施加狀態(硬直、易傷、凍結),召喚隊友進場並確保命中,將三名角色串成一段連續連招。
構造體會按照 定位 與 元素分類,兩者都會影響隊伍組建:
維度 | 選項 |
|---|---|
定位 | 攻擊型、裝甲型、增幅型、輔助型 |
元素 | 火、冰、雷、暗、物理、光 |
小隊人數 | 3 Constructs per stage |
除了信號球循環外,長期戰力還來自多個培養層面。每名構造體可裝備一套 6 格意識套裝 (2件套、4件套或完整6件套效果,例如 Hypothesis、Einstein 或 Bohr),以塑造主屬性與副屬性。從武器卡池取得的 專屬武器 會提供獨特被動,往往決定角色的上限;而 技能信號球 加上共鳴/超算空間網格,則會提供永久被動增益。因此,精通遊戲需要兼顧兩面:戰鬥當下的操作技巧,以及戰鬥之間的配裝規劃。
社群經常向新手重複幾項戰鬥技巧: 必殺技動畫期間會提供無敵幀 ,所以不要慌張取消; 元素/屬性傷害不會暴擊,因此純元素角色使用暴擊型意識是浪費;切換構造體會開始 15 秒冷卻 ,但會在重新入場時獲得 4 extra signal orbs 並重置閃避計量條。早期任務中熟悉每個主力角色的理想三消連段,會在後期帶來巨大收益。
優秀循環的節奏是:以普通攻擊填充信號球,使用當前構造體的關鍵技能進行三消,完美閃避進入超算空間以取得免費窗口,利用減益觸發 QTE,接著切換角色並重複。由於閃避會消耗類似耐力的計量條(顯示於閃避按鈕外框),你不可能無限閃避,因此學會辨識敵人前搖,才是穩定通關與互換傷害的差別。攻擊可破壞敵人的 裝甲 可以防止打斷,但仍會受到暈眩、牽引與減速等負面狀態影響;這項細節對新卡列尼娜·烬航這類破甲型單位十分重要。
貨幣、卡池與保底:玩家最常討論的內容
以抽卡遊戲的標準來看,PGR 的抽卡相當慷慨,但其 多層貨幣系統令新手感到困惑 的程度,幾乎超過其他所有機制。高級貨幣是 黑卡,而關鍵規則很簡單:黑卡可以兌換成所有其他抽卡貨幣,因此是你擁有的最珍貴資源。如果你計畫進行大型首發抽取,透過官方 Topuplist 的 Punishing: Gray Raven 儲值 於 Topuplist 商店以區域價格預先存入黑卡。無課與低課玩家應該為新 S 級首發(「主題限定」)卡池囤積黑卡,而不是隨意消耗。
研發(抽卡)區域分為多個分頁,每個分頁都有自己的票券類型:
貨幣 | 用途 | 保底說明 |
|---|---|---|
黑卡 | 兌換成任何其他抽卡貨幣 | 最有價值;留給首發卡池 |
基礎構造體研發券 | 成員招募(新手)卡池 | 40 抽首次獲得 S 級,之後為 60 抽 |
基礎/指定武器研發券 | 武器卡池 | 30 抽獲得 6★ 武器(指定:80% 機率提升) |
活動構造體研發券 | 主題限定/活動卡池 | 60 抽獲得 S 級,當期角色 100% 機率提升 |
每個新手討論串都會提到的數字是: 成員招募(新手)卡池 會在首次 40 pulls 抽時提供第一個 S 級,之後的 S 級則在 60抽時獲得; 主題限定首發卡池 會在 60 pulls 抽時保證獲得當期 S 級角色,且有 100% 機率提升,這項保底會延續至下一個首發卡池; 武器卡池 會在 30 pulls抽時保證獲得 6★ 武器。另有獨立的 A 級與 5★ 武器保底計數器。若想有系統地了解這些卡池規則, Ludo.guide 的社群指南 是最常被引用的參考資料之一。
老玩家還特別強調一點: 角色與武器使用不同卡池,抽到目標稀有度的物品後,該計數器就會重置為零。規劃黑卡時應集中投資單一首發卡池,而不是分散抽取。
有兩項更細節的規則常讓回歸玩家困惑。首先, A 級構造體與 5★ 武器的保底計數器,與 S 級及 6★ 計數器分開計算 ,因此提前抽到 A 級不會重置 S 級進度。其次, 「特殊活動-浮動保底」(第 3 分頁) 卡池的波動更高,通常會被無課與低課玩家跳過;社群普遍建議選擇第 2 分頁的「主題限定」100% 機率提升首發卡池,之後只有在專屬武器確實對主力輸出至關重要時,才針對性抽取武器。
社群熱門問題:抽誰、如何 farming、先升級什麼
在 Reddit 與新手社群中,新玩家討論主要圍繞三個問題。以下是社群普遍認同的答案。
我該選哪個伺服器? 全球玩家在開服時可以選擇 北美、歐洲與亞太 ,選擇會決定你能與哪些玩家加好友及合作。重要的是, 伺服器之間不會轉移存檔資料,因此請一次選定並堅持使用。無論所在區域為何,合作模式在每個伺服器大約都有兩秒延遲,因此伺服器選擇主要取決於社群與好友,而非延遲優勢。
新指揮官應該先抽誰? 最常見的建議是盡早取得一名強力的物理攻擊者。新手卡池(成員招募)包含露西亞:深紅囚影、卡列尼娜:燼燃、神威:暗能、里:亂數、七實:脈衝與麗芙:仰光等角色,許多攻略將 露西亞:深紅囚影 列為最高優先,因為她能輕鬆帶領玩家度過前期與中期內容。此外, 麗芙:流光 (具備治療與傷害增幅能力的雷屬性輔助)是社群公認兼顧長期實用性的「穩妥」選擇。老玩家推薦的重刷流程是:使用 訪客帳號開始,通關第 1-4 章以解鎖研發,領取信箱與「新指揮官」獎勵,抽取新手卡池並以露西亞為目標,若未抽到就重新開始。
如何有效率地 farming? 標準答案是:將你的 血清(體力)用在正確的活動關卡,明智地使用有限的首領挑戰次數,並在掉落率提升期間安排 farming。自動遊玩早期劇情 farming,定期登入以避免體力上限溢出,並 透過合作模式 farming 5★ 武器 ,因為合作模式每週會提供 5★ 武器碎片(足以兌換一把指定的 5★ 武器)。不要盲目刷取,要聰明地遊玩。
應該優先升級什麼? 優先培養你的 主力輸出,接著在可取得時升級其 專屬武器 ,然後培養能有效提升屬性的 核心意識套裝 。透過植入體與升級獎勵解鎖關鍵技能。避免過度投資於不打算長期使用的角色。將資源集中在一到兩名構造體上的效率思維,能幫助新指揮官突破中期難關。
老玩家社群警告的新手常見錯誤
老玩家社群(尤其是長期更新的 Flux Kairos 彙整)列出了一系列常見陷阱。記住這些要點,就能避免成為後悔文的主角:
絕對不要抽錯卡池。 新手最大的錯誤,是將黑卡浪費在高波動的「命運」/特殊活動卡池。抽取前務必確認保底顯示為 60 抽,且已選擇正確的角色。
不要將黑卡兌換成基礎票券。 透過每日登入與每週任務,你能取得大量藍色基礎構造體/武器研發券;將高級黑卡兌換成這些票券會造成資源損失。
謹慎使用免費 S 級選擇器。 不要在新手或標準卡池達到 S 級保底前使用它;你需要的是不同元素隊伍的新角色,而不是重複角色。
不要用黑卡購買螺母或血清,也 不要在宿舍浪費黑卡 ,因為大多數宿舍物品都能透過每日遊玩與宿舍任務免費取得。
盡早加入公會。 公會任務是超頻材料與獨域機體碎片的主要來源,而且每週只需完成一次。
完成每週任務。 它們是黑卡的主要收入來源,而且大多可以自動完成。
社群建議清單的精簡版:
應該做 | 不要做 |
|---|---|
使用黑卡抽取主題限定首發卡池 | 將黑卡兌換成基礎票券 |
達到 S 級保底後使用免費 S 級選擇器 | 提早使用選擇器抽取重複角色 |
加入公會取得每週材料 | 使用黑卡購買螺母或血清 |
farming 合作模式取得 5★ 武器碎片 | 抽取高波動的命運/第 3 分頁卡池 |
儲值、黑卡與免費遊玩經濟
《Punishing: Gray Raven》採用 以慷慨抽卡經濟聞名的免費遊玩模式 ,每個限定構造體最終都能透過保底取得,而關卡通關、任務、活動與登入也會提供大量黑卡。只要妥善管理貨幣,無課玩家完全可以通關終局內容。想加快進度的玩家則只值得購買黑卡,因為它們可以兌換成所有其他抽卡貨幣。
選擇儲值時,一個可靠的選項是透過官方 Topuplist 的 Punishing: Gray Raven 儲值 於 Topuplist 商店完成付款,支援區域價格與簡單直接的結帳流程。由於 歧海循光版本與卡列尼娜·烬航首發將於 8 月 19 日推出,現在預先儲備黑卡,就能在卡池開放時立即追求全新的 S 級物理破甲角色,不必臨時準備。
常見問題
1. 歧海循光版本與卡列尼娜·烬航何時推出?
全新版本【歧海循光】(Qihai Xunguang) 將於 8 月 19 日開放,主打 S 級構造體卡列尼娜·烬航 (Karenina · Ember Sail);她是使用浮海舶錨的物理破甲型單位。
2. 《Punishing: Gray Raven》適合免費遊玩嗎?
適合。PGR 採用慷慨的保底系統免費遊玩,每個限定構造體都能透過保底取得;黑卡也會穩定來自關卡通關、任務、活動與登入。妥善管理貨幣後,無課玩家也能通關終局內容。
3. PGR 最適合新手的抽取目標是誰?
多數社群攻略都將新手(成員招募)卡池中的露西亞:深紅囚影列為最高優先的物理攻擊者,而麗芙:流光則是強力且適合長期使用的輔助角色。許多玩家會重刷訪客帳號,直到抽到露西亞。
4. 《Punishing: Gray Raven》的保底如何運作?
新手卡池會在 40 抽提供首次 S 級,之後的 S 級為 60 抽。主題限定首發卡池會在 60 抽保證當期 S 級角色,且有 100% 機率提升;武器卡池則會在 30 抽保證獲得 6★ 武器。角色與武器使用不同卡池及計數器。
5. 我絕對不該將黑卡兌換成哪些貨幣?
避免將黑卡兌換成基礎構造體或基礎武器研發券,因為這些票券可透過每日與每週登入免費取得。請將黑卡保留給新 S 級首發卡池,以及在有需要時兌換指定武器票券,以取得專屬 6★ 武器。
6. 如何為《Punishing: Gray Raven》儲值?
你可以在遊戲內購買黑卡,或透過官方 Topuplist 的 Punishing: Gray Raven 儲值 於 Topuplist 商店完成儲值;該商店支援區域價格與套組,讓你能更有把握地規劃抽取。

