PUBG MOBILE 7 月 26 日 iPad Pro M1 FPS 修復說明:變更內容與修補程式測試方法
PUBG MOBILE 發布了 2026 年 7 月 26 日的修補程式,旨在解決搭載 Apple M1 晶片的 iPad Pro 機型出現嚴重 FPS 大幅下降的問題。本指南說明此次修復的有限適用範圍,並為 M1 使用者提供受控的驗證流程,涵蓋用戶端更新、相同的對戰情境、圖形設定檔、溫度、電池狀態、資源修復、螢幕錄影,以及實用的錯誤回報證據。本指南不會將 M2 或 iPad Air 5 使用者的回報視為這些裝置已包含在公告修復範圍內的證明。
PUBG MOBILE 於 2026 年 7 月 26 日發布了修補程式,針對配備 Apple M1 晶片的 iPad Pro 型號所回報的嚴重 FPS 下降問題。此修補程式之所以重要,是因為受影響的玩家表示,在一般對戰期間,效能可能大幅低於所選的幀率設定,導致瞄準、鏡頭移動、後座力控制、駕駛載具及近距離交戰變得不穩定。
應該以狹義方式解讀這項公告。公告指出 M1 iPad Pro 的效能是修補目標,但並不自動證明每部 M1 裝置現在都已毫無問題、M2 及後續晶片也套用了相同變更,或所有延遲都由同一個錯誤造成。網路延遲、過熱、資源損毀、背景錄影、儲存空間不足及特定地圖的負載,都可能產生不同症狀。
因此,有用的問題不只是修補程式是否已安裝,而是同一部 M1 iPad Pro 在 7 月 26 日之後,於可重複的條件下是否有更好的表現。本指南提供的是受控測試,而非模糊的主觀印象。

修補程式變更內容
7 月 26 日的修補程式處理了配備 M1 晶片的 iPad Pro 型號出現嚴重幀率下降的問題。幀率修復可能涉及用戶端排程、渲染、記憶體、裝置偵測、熱管理或遊戲特定最佳化,但玩家不應臆測修補公告未公布的技術原因。
可以測試的是結果:
裝置是否能更長時間維持在所選幀率目標附近?
大幅下降是否變得較不頻繁?
戰鬥期間的鏡頭移動是否維持流暢?
落地、進入城市或開啟瞄準鏡後,效能是否能恢復?
裝置變熱後是否仍能維持穩定?
相同地圖和圖像設定檔的表現是否比以前更好?
成功的測試需要修補前後的證據;如果沒有舊有證據,則需要多次一致的修補後測試。
確認 7 月 26 日的修補程式已安裝
完全關閉 PUBG MOBILE。
開啟 App Store,檢查是否有應用程式更新。
啟動遊戲,並等待遊戲內資源完成下載。
資源處理完成後重新啟動應用程式。
記錄設定或登入畫面中顯示的用戶端版本。
確認裝置是配備 M1 晶片的 iPad Pro。
避免從 7 月 26 日之前一直保持開啟的暫停工作階段開始測試。
修補程式可能透過商店、遊戲內下載,或兩者同時提供。能夠進入大廳的裝置,不一定已完成選用地圖、音訊、材質或活動資源的下載。
確認確切的 iPad 型號
開啟 iPad「設定」,依序前往「一般」、「關於本機」,並記錄型號名稱和型號號碼。不要只依賴螢幕尺寸。不同世代的 iPad Pro 外觀可能相似,但使用的晶片不同。
公告的目標是 M1 iPad Pro。M2 iPad Pro 或 iPad Air 5 的回報可作為社群證據,但除非官方公告擴大範圍,否則應列在獨立的問題回報中。
建立可重複的測試
變數 | 固定設定 |
|---|---|
地圖和模式 | 使用相同的地圖、視角和模式 |
圖像 | 使用相同的畫質、幀率選項、抗鋸齒和風格 |
裝置電力 | 保持相同的充電或電池狀態 |
溫度 | 兩次測試都從相近的裝置溫度開始 |
網路 | 可能的話使用相同的 Wi-Fi 或連線路由 |
背景應用程式 | 關閉相同的應用程式 |
錄影 | 兩次都錄影,或兩次都不錄影 |
測試時間 | 使用相同的分鐘數 |
如果一次測試是在冷卻的裝置上於訓練場進行,另一次則是在炎熱的裝置上於擁擠的排位賽中進行,這樣的比較就不可靠。
建議的三階段測試
第一階段:訓練場基準測試
使用訓練場測試鏡頭旋轉、切換武器、持續射擊、瞄準鏡、載具及反覆移動,避免對戰中的隨機因素。至少執行十分鐘。
注意幀時間是否突然變化,而不只是平均流暢度。在開放區域和物件密集區域之間快速移動。
第二階段:實際對戰負載
使用相同的地圖和模式進行兩到三場對戰。記錄落地、密集建築群、煙霧、載具、近距離戰鬥及後期縮圈期間的效能。
不要根據一場平靜的對戰判斷修補程式。有效的測試應包含先前會觸發嚴重下降的情境。
第三階段:裝置升溫後驗證
持續遊玩,直到 iPad 達到正常遊戲溫度。重複最耗費效能的操作。如果裝置只有在冷卻時表現良好,修補程式可能改善了錯誤,但熱限制仍然存在。
使用相同的圖像設定檔
測試前截取完整「圖像」和「音訊」頁面的螢幕截圖。記錄:
圖像品質。
幀率選擇。
抗鋸齒。
自動調整圖像。
風格和亮度。
死亡回放或精彩片段錄影。
資源品質選項。
任何裝置專用的高幀率切換選項。
如果遊戲允許,請在受控比較期間關閉「自動調整圖像」,因為自動變更會使結果難以解讀。之後若能帶來更好的日常體驗,再重新啟用。
沒有內建計數器時的測量方式
即使沒有可見的 FPS 計數器,玩家仍可收集有用的證據。
觀察:
鏡頭旋轉的一致性。
觸控移動與鏡頭反應之間的延遲。
瞄準鏡動畫的流暢度。
持續射擊時追蹤後座力的表現。
載具轉向的反應速度。
重大卡頓的持續時間和頻率。
畫面下降期間聲音是否仍正常播放。
離開密集區域後效能是否恢復。
短時間的螢幕錄影可以提供幫助,但錄影本身會消耗資源。在宣稱錄影沒有影響前,應先比較一次錄影測試和一次未錄影測試。
溫度和充電
iPad 的溫度升高時可能會降低效能。請在符合實際使用情況且受控的條件下測試修補程式。
診斷期間取下會蓄熱的保護殼。
避免陽光直射。
不要在枕頭或毯子下等高熱位置充電。
使用官方或安全相容的充電器。
如果裝置顯示溫度警告,請停止使用。
重複前後測試前,先讓 iPad 冷卻。
充電可能增加熱量,但低電量和省電行為也可能影響效能。記錄電池狀態,以及裝置是否正在充電。
儲存空間和資源完整性
保留足夠的可用儲存空間,以供更新、暫存檔案和地圖資源使用。幾乎已滿的裝置可能造成安裝和快取問題。
如果遊戲仍然嚴重掉幀:
完成所有必要的下載。
使用 PUBG MOBILE 的官方修復功能。
重新啟動 iPad。
使用完整資源套件測試一張地圖。
在較小規模的修復測試完成前,避免刪除並重新下載所有內容。
重新安裝是最後一步,而不是第一步。這會耗費時間,也可能抹除有關 7 月 26 日修補程式是否改變行為的有用證據。
網路延遲不等同於 FPS 下降
幀率下降會影響畫面流暢度和輸入呈現;網路延遲則會影響伺服器回應。
可能是 FPS 問題:
鏡頭移動變得卡頓。
介面動畫出現卡頓。
本地後座力和瞄準鏡動畫失去流暢度。
問題可能在訓練場出現。
可能是網路問題:
敵人瞬移,或傷害延遲抵達。
門和拾取物反應緩慢。
Ping 升高或出現連線警告。
鏡頭在視覺上仍然流暢。
兩種問題可能同時發生。在判定原因前,先測試訓練場並監控連線指示。
比較 7 月 26 日前後的表現
如果有修補前的影片,請配合其條件:
相同裝置。
相同地圖或訓練路線。
相同圖像設定。
相近溫度。
相同錄影方式。
相近連線狀態。
比較重大下降的頻率和持續時間,而不是只挑選一個流暢的片段。即使遊戲無法每秒都維持理論上的最高幀率,修補程式仍可能是成功的。公告所處理的是嚴重 FPS 下降,而不是承諾在所有負載下都能完美執行。
修復看起來成功時
如果多次修補後測試都顯示以下結果,表示修補程式可能改善了裝置:
嚴重下降減少。
iPad 變熱後穩定性更好。
相同區域的鏡頭移動更流暢。
近距離戰鬥更一致。
高負載時刻後恢復更快。
沒有新增當機或視覺損毀。
記錄成功的設定。不要立即提高所有圖像選項,因為這會建立新的效能測試。
問題仍然存在時
如果嚴重掉幀持續發生:
確認 M1 型號身分。
確認用戶端和資源更新已完成。
測試較低的圖像設定檔。
停用錄影和覆蓋層。
讓裝置冷卻。
修復資源。
比較另一個網路。
記錄確切的觸發條件。
問題持續存在並不證明修補程式從未安裝。這可能表示帳戶有其他問題,或公告的修復在特定設定上仍不完整。
建立有用的錯誤回報
請包含:
iPad 型號和型號號碼。
確認使用 M1。
iPadOS 版本。
PUBG MOBILE 用戶端版本。
地區和玩家識別碼。
地圖、模式和位置。
完整的圖像設定。
電池百分比和充電狀態。
裝置大致的溫度狀態。
螢幕錄影是否啟用。
連線類型和 Ping 表現。
重現步驟。
顯示完整前置過程的影片,而不只是最後卡頓的片段。
不要公開帳戶密碼、私人付款資料或復原資訊。
修復後的競技設定
不要因為嚴重錯誤有所改善,就單純把圖像設定調到最高。競技遊玩重視穩定的幀時間、清晰可辨的敵人、可控制的熱量及可預測的觸控反應。
先從修補前穩定的設定檔開始。如果修補程式有效,每次只提高一個視覺設定,並重複相同測試。當穩定性或溫度明顯變差時停止。
帳戶消費和效能
7 月 26 日的效能修復不會改變 UC、服裝、武器外觀或活動抽取的價值。若要根據恢復競技遊玩的期待進行購買,請先確認裝置穩定。
已經打算購買 UC 的玩家可以造訪 Topuplist 和 PUBG MOBILE 儲值頁面。結帳前請確認玩家識別碼、地區、產品數量和付款資訊。
在可重複的情境中為修補程式評分
每次測試後使用簡單的 0 至 3 分評分。0 分表示嚴重掉幀仍讓該場景難以控制;1 分表示場景短暫改善,但仍不可靠;2 分表示幀率偶爾出現可見下降,但不影響瞄準;3 分表示相同場景維持一致且可遊玩的狀態。分別為落地、密集建築群、煙霧、載具移動、瞄準鏡戰鬥,以及裝置升溫後的後期縮圈評分。
這種方法能避免一次出色的訓練場結果掩蓋糟糕的實際對戰結果,也讓日後更容易比較其他修補程式。保留原始筆記,因為單獨的平均分數可能掩蓋一項關鍵故障。如果煙霧仍是 0 分,而所有其他場景都達到 2 或 3 分,回報應指出煙霧渲染問題,而不是宣稱整個遊戲都沒有改變。
至少再重複一次不使用螢幕錄影的測試矩陣。如果錄影使結果改變整整一分,請保留兩次測試並說明差異。有用的修補程式判定應建立在多個場景、重複條件以及裝置正常升溫後的表現上,而不是單一大廳印象。

