《Phantom Blade Zero》72 小時銷量突破 400 萬份,評價逐漸好轉

Phantom Blade Zero 在上市後的前 72 小時內,各平台銷量已突破 400 萬份。 S-GAME 於 11 月 2 日公布了這項里程碑,而遊戲在 Steam 上的同時在線人數峰值則達到 833,921 人。遊戲的玩家評價也逐漸回升,此前上市初期曾因技術問題和開場數小時的內容引發討論。

對一款武俠動作 RPG 來說,這是個亮眼的開局。更值得關注的是,玩家為何逐漸對它改觀,以及剩下的問題是否會拖慢這股勢頭。

4 Million Sales and a New Steam Player Peak

銷量公告涵蓋所有平台,同時在線人數紀錄則僅計算 Steam。根據 SteamDB,Phantom Blade Zero 達到 在 11 月 1 日約 13:00 UTC,也就是北京時間 21:00,同時在線人數達到 833,921 人。

Steam 早期人數圖表顯示,每天都會反覆出現人數高峰,而 11 月 1 日的峰值更超越先前紀錄。這項數據與銷量里程碑一同顯示,遊戲在上市後數日都維持著穩定熱度,而非只有最初幾小時需求特別集中。

為何 Phantom Blade Zero 的評價逐漸好轉

早期報導指出,Steam 簡體中文評價的好評比例約為 75%,評價標籤為 大多好評。截至 11 月 2 日,追蹤該語言群組的報導指出,好評比例已升至約 90%,並獲得 極度好評 標籤。據報導,英文、葡萄牙文和土耳其文評價群組也都獲得了「極度好評」。

這些各語言的數據應與 Steam 整體評分分開看待:S-GAME 的銷量公告顯示 Steam 評分為 89%。隨著更多玩家留下評價,評價總數和百分比仍會持續變動,但整體趨勢令人鼓舞。

上市初期,有些玩家反映著色器載入延遲和啟動時當機;也有人質疑戰鬥的打擊感,或認為序章不夠吸引人。隨著更多玩家進入中後期內容,討論中愈來愈常提到遊戲豐富的武器種類、頭目戰,以及更友善的重試機制。

便利功能讓反覆嘗試不再那麼令人挫折

玩家分享的幾項細節有助於解釋評價為何轉變。玩家特別提到,擊敗的普通敵人不會復活、部分頭目重試時會從第二階段開始,以及間隔較短的檢查點能縮短返回戰鬥的路程。

任務和必要道具的地圖提示,以及相對清晰的路線,也獲得玩家好評。這些設計減少了來回探索的時間,讓玩家能專注於學習眼前的戰鬥。

另一個常見的觀察是,遊戲在開場時並未展現最佳狀態。進度較深入的玩家表示,後續區域更引人入勝;度過序章後,戰鬥和探索也變得更有收穫。

戰鬥需要換個思維方式

部分初期挫折似乎源自玩家將 Soulslike 和其他動作遊戲的習慣帶入遊戲。與頭目保持距離並等待破綻,或把完美格擋和閃避視為主要目標,都可能讓戰鬥在熟悉操作之前顯得不太直覺。

玩家談到摸索過程時,指出了幾項重要差異:按住格擋鍵時仍可攻擊和閃避;閃避不會消耗戰鬥耐力;切換武器則會補滿該資源。了解這些機制後,玩家便會更積極地使用武器招式並切換武器。

這也有助於解釋為何有些原本抱持懷疑態度的玩家,在嘗試不同玩法後變得更加熱衷。遊戲的魅力在於找到不同武器之間合適的戰鬥節奏,並搭配華麗的處決演出、音樂和武術動作動畫。寬容的重試機制,也可能吸引較少接觸高難度動作遊戲的玩家。

出色的初登場,但仍有技術問題待處理

評價回升並不代表上市初期的問題已經消失。即使是喜歡戰鬥的玩家,仍會討論技術穩定性和完成度不均等問題。

S-GAME 在公布銷量的同時表示,已記錄玩家回饋並著手進行最佳化,近期也計畫再推出一輪修正,處理明顯的錯誤。

Phantom Blade Zero 開局銷售表現亮眼,玩家花更多時間體驗後,評價也逐漸轉趨正面。 這股勢頭能否轉化為長久的口碑,部分取決於開發團隊能否妥善處理上市時暴露的問題。目前來看,銷量、玩家活躍度和逐漸回升的評價,都讓人有理由保持樂觀。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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