Zankou 與 Nanally:NTE 1.3 卡池該抽哪一個?

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Neverness to Everness 1.3 版本讓玩家面臨一個艱難的第一階段決定: 你應該抽取全新的 Zankou 卡池,還是把資源花在 Nanally 的復刻卡池上?

兩名限定 S 級角色的開放時間均為 2026 年 8 月 19 日至 9 月 9 日 05:59(UTC+8)。Zankou 是全新 Alluring Shadows 限定卡池的主打角色,而 Nanally 將於 The Ichi-Daime回歸。兩個卡池也都包含相同的 A 級角色:Mint、Edgar 和 Adler,因此決定的重點主要在於哪名 S 級角色能為你的帳號帶來更高價值。官方 1.3 版本更新說明 確認了卡池日期及精選角色。

簡短結論是:

如果你兩名角色都沒有,並且想要目前整體戰鬥投資價值更高的角色,那麼在 1.3 版本中,Zankou 更值得抽取。

不過, 對部分帳號而言,Nanally 仍然是更好的抽取選擇,尤其是你已經培養好 Blossom 隊伍、偏好操作更簡單的主力輸出,或非常重視她獨特的行走牆面探索能力時。

這篇 Zankou 與 Nanally 的比較,重點在於實際帳號價值,而不只是比較哪名角色在強度榜上的排名更高。

Zankou 與 Nanally 卡池時程

卡池

精選 S 級角色

屬性/Arc

開放時間

Alluring Shadows

Zankou

Incantation/Gas

8 月 19 日至 9 月 9 日 05:59 UTC+8

The Ichi-Daime

Nanally

Anima/Plasma

8 月 19 日至 9 月 9 日 05:59 UTC+8

精選 A 級角色

Mint/Edgar/Adler

兩個卡池相同

8 月 19 日至 9 月 9 日

官方 1.3 版本說明確認 Zankou 是全新的限定 S 級角色,而 Nanally 是回歸的 S 級角色。兩個卡池的精選 A 級角色均為 Mint、Edgar 和 Adler。

最後這一點很重要。

由於 A 級角色陣容完全相同,因此你沒有必要僅僅因為想要 Mint、Edgar 或 Adler 就選擇其中一個卡池。應該由你的 S 級目標來決定。

Zankou 與 Nanally 概覽

類別

Zankou

Nanally

稀有度

S 級

S 級

屬性

Incantation

Anima

Arc 相容性

Gas

Plasma

主要定位

主力輸出/持續傷害輸出

主力輸出

傷害特色

持續傷害、追加攻擊、Scorch、Esper Cycle

普通攻擊、追加攻擊、Blossom

上場時間

遊玩難度

更重視時機掌握

更直觀

隊伍多樣性

Scorch、持續傷害、Hexed、Break

Blossom、Hexed、追加攻擊

探索實用性

隱身+50% 移動速度

行走牆面及快速攀爬

目前 Prydwen A0 PvE 評級

T0

T0.5

Zankou 目前的實裝後技能組,讓她能在戰鬥開始時立即使用 Esper Cycle、頻繁施加持續傷害、與 Scorch 產生協同,並在 Illusion 期間持續造成追加傷害。Nanally 則專精於持續的 Anima 傷害、追加攻擊,以及在 Ichi-Daime's Authority 和 Underboss 啟用期間強化 Blossom。

Prydwen 目前將 A0 Zankou 評為 T0,A0 Nanally 評為 T0.5,適用於終局 PvE。這些是部分根據 Beyond the Rails 和 High Risk Commission 表現所做的編輯部第三方評級,並非 Hotta Studio 官方排名,因此應將其視為參考之一,而不能據此證明某名角色在所有情況下都能造成更高傷害。

NTE 1.3 版本該抽 Zankou 嗎?

對想要新的高端輸出角色,且沒有充分理由優先選擇 Nanally 的玩家而言,Zankou 是更強的推薦。

Zankou 最大的優勢之一,在於她的價值不只依賴單一傷害機制。

戰鬥開始時,她可以獲得 100 Cycle Energy 和 +100 Cycle Intensity,讓隊伍能在極早期就進入 Esper Cycle。她也能持續施加並擴散持續傷害效果,與 Scorch 自然配合,並將 Illusion 攻擊轉化為追加傷害。

這讓她有多種潛在隊伍方向,而不是只能固定在單一組合中。

目前的實裝後隊伍測試支持傳統的 Zankou 主力輸出配置、Scorch 隊伍、與 Lacrimosa 組成的持續傷害雙輸出隊伍,以及偏向 Break 的變體。

如果你已擁有 Scorch 或持續傷害輔助角色,推薦抽 Zankou

如果你的帳號已經擁有以下角色,Zankou 會特別具吸引力:

  • Sakiri

  • Daffodill

  • Lacrimosa

  • Iroi

  • Adler

  • Baicang

你不一定需要全部擁有。重點是,Zankou 能夠運用多種不同的輔助配置。

她的技能組能持續將持續傷害效果投入 Scorch 互動中,而她的追加攻擊分類也讓她能參與以 Hexed 為核心的配置。Prydwen 目前的協同資料特別強調 Scorch 輔助、持續傷害隊友、Hexed 取得方式,以及以 Break 為核心的組合。

如果你已經培養並裝備了其中一些角色,抽取 Zankou 就能重複利用現有的帳號投資,而不必從零開始培養一支全新的隊伍。

如果你想立即施加 Esper 循環壓力,推薦抽 Zankou

這是選擇 Zankou 而非 Nanally 最明確的理由之一。

她開場時的 Cycle Energy,讓她在戰鬥開始後幾乎立即就能為 Esper Cycle 做出貢獻。這在重視前期傷害和快速完成準備的戰鬥中很有用,不必等待較長的開場流程。

這項優勢在 A0 就能實現,不需要先取得多個 Zankou 複製體。

如果你想要不只一種隊伍組成方向,推薦抽 Zankou

Zankou 最大的長期優勢可能是靈活性。

她可以擔任場上的主要傷害輸出,但她的持續傷害特色也讓她能在雙輸出配置中發揮作用。目前的實裝後推薦中特別提到以 Lacrimosa 為核心的組合,Zankou 可以擔任較次要的傷害角色,而不必佔用每一秒的上場時間。

Nanally 同樣擁有多支可行隊伍,但她自身的傷害特色更緊密地繫於保持在場上,並在強化狀態期間持續攻擊。

NTE 1.3 版本該抽 Nanally 嗎?

不要因為更新的輸出角色登場,就直接忽略 Nanally。

她仍然是強大的 Anima 主力輸出 ,核心圍繞追加攻擊、Ichi-Daime's Authority、Underboss 和 Blossom 展開。她的常規玩法自然能提升 Blossom 的輸出,這代表她不只能造成個人傷害,也能進一步提高隊伍的反應傷害。

GameWith 仍將 Nanally 描述為擁有穩定普通攻擊和追加傷害的強力攻擊者,而目前的 Blossom 隊伍仍能有效運用她。

如果你已擁有強力的 Blossom 核心,推薦抽 Nanally

這可能是選擇 Nanally 而非 Zankou 最重要的理由。

如果你已經擁有例如 Esper Zero、Jiuyuan、Sakiri、Iroi,或其他能完成強力 Blossom 配置的輔助角色,Nanally 就能立即加入你已經建立好的體系。

目前的一個例子,是以 Iroi 為核心、圍繞 Iroi、Nanally、Jiuyuan 和 Esper Zero組成的 Blossom 隊伍,GameWith 將其列為目前最強的隊伍配置之一。

在這種情況下,抽取 Nanally 所需的養成資源,可能遠少於取得 Zankou 後才發現還需要培養數名新隊友。

單純的強度排名不一定能凌駕於帳號協同效應之上。

如果你偏好更簡單的主輸出玩法,推薦抽 Nanally

Nanally 也具備易於上手的優勢。

她的基本玩法相對容易理解:啟用 Ichi-Daime's Authority,使用終極技能召喚 Underboss,接著維持她在場上的攻擊連段。

Prydwen 明確將她直觀的循環操作列為優點之一。

Zankou 看起來更複雜,因為她的效率更依賴形態切換和 Redirect Skills 的時機掌握。她並不是難到無法使用,但如果在 Redirect 期間受到打斷,可能會無法順利完成轉換,並打亂預期的操作流程。

因此,如果你想要一名能以較少時機管理就進入基本玩法循環的角色, Nanally 會更容易推薦.

如果探索功能是你的主要考量,推薦抽 Nanally

Nanally 擁有 NTE 中最具特色的開放世界移動能力之一。

在 Ichi-Daime's Authority 啟用期間,她可以穿越牆面並以極快速度攀爬。Prydwen 特別指出,她的行走牆面能力確實能為探索帶來實用價值,而 GameWith 在討論她的抽取價值時,也強調了她違反重力的移動方式。

如果你經常收集物品並探索垂直的城市環境,那項實用性即使在目前的終局環境改變後很久,仍然會持續發揮作用。

Zankou 與 Nanally 在 A0 的比較:誰更強?

如果我們將比較範圍限定在 目前 1.3 版本環境中的 A0 角色,現有的第三方終局評估更偏向 Zankou。

Prydwen 目前的評級為:

Zankou A0 - T0 傷害

Nanally A0 - T0.5 傷害

適用於終局 PvE。

因此,如果你的問題只是:

「我兩名角色都沒有。以目前的戰鬥表現來說,我應該取得哪名 A0 角色?」

答案是 Zankou.

不過,不要將這個強度差距自行解讀成「Zankou 比 Nanally 多造成 20% 傷害」之類的虛構百分比。

目前沒有可靠且受控的正面對比測試,能夠證明兩名角色之間存在普遍適用的 DPS 百分比差距。強度排名考量的是隊伍貢獻、機制、目前內容、協同效果及實際表現,而不只是單獨的傷害數字。Prydwen 本身也指出,在解讀角色排名時,NTE 的隊伍構築具有很大影響。

Nanally 仍然是強力的 A0 角色。GameWith 目前的卡池建議也表示,即使沒有額外 Awakenings,她仍然具備價值。

哪位角色更容易圍繞其組建隊伍?

答案取決於你的角色陣容中目前已有什麼。

如果你現有的投資偏向以下方向,請選擇 Zankou:

Scorch、持續傷害、Hexed、Incantation 輔助,或以 Break 為核心的角色。

如果你現有的投資偏向以下方向,請選擇 Nanally:

Blossom、Anima、Esper Zero、Jiuyuan,或已圍繞 Nanally 式追加攻擊玩法培養的輔助角色。

Nanally 的技能組能直接強化 Blossom,而她目前的協同推薦中,也包含能觸發或強化該 Esper Cycle 的角色。

Zankou 則會持續擴散持續傷害,強化 Scorch 互動,並能透過 Illusion 運用追加攻擊協同。

實際上的規則很簡單:

不要孤立地抽取主力輸出。應該抽取能完成你實際培養得起的隊伍的角色。

理論上更強、卻需要三名尚未培養隊友的輸出角色,在短期內對帳號的提升,可能不如一名能立即完成成熟隊伍的角色。

Zankou 與 Nanally:新手該選誰?

對於完全沒有兩名角色、也尚未建立明確隊伍的新帳號而言, 目前 Zankou 是更強的戰鬥推薦.

她目前的 A0 評估更高,開場即可使用的 Esper Cycle 被動效果不需要重複角色也能發揮作用,而且她有多種可行方向,涵蓋 Scorch、持續傷害、追加傷害和 Break。

Nanally 仍然更容易操作。

她的主要戰鬥狀態和 Underboss 能銜接出清晰的普通攻擊傷害窗口,而她的 Blossom 被動效果也能自然提升已經成熟的反應體系。

對新玩家而言,我會這樣區分:

想要更高的目前戰鬥上限,以及更廣泛的隊伍培養潛力?選擇 Zankou。

想要更簡單的玩法和出色的攀爬實用性?選擇 Nanally。

無論選擇哪一位,都不會妨礙正常的劇情進度。Prydwen 的梯度排名方法明確指出,只要隊伍組成得當,即使不使用排名最高的版本強勢角色,也能輕鬆應對劇情內容。

Zankou 與 Nanally:終局帳號該選誰?

對於終局玩家來說,比起在意哪位角色整體上更強,更應該關注 這位角色實際填補了帳號中的哪個空缺.

如果你已經擁有數名優秀的 Anima 傷害輸出角色,並且 Blossom 隊伍也已成形,那麼即使 Nanally 本身很強,再抽一名 Anima 主 DPS 的邊際價值可能仍然較低。

這時 Zankou 的 Incantation 屬性或許能提供更實用的覆蓋。

反過來也是如此。

如果你的 Incantation 和 DoT 選項已經培養得相當完整,但 Anima 角色陣容較弱,Nanally 便能解決帳號中更重要的問題。

終局模式也讓多支完整隊伍變得很有價值,因此擁有 Nanally 並不會自動讓 Zankou 變得多餘。她們分屬不同的屬性與反應體系。

Zankou 與 Nanally 的玩法比較:誰更容易上手?

Nanally 通常是較容易上手的角色。

她的機制著重於先建立 Ichi-Daime's Authority 和 Underboss,接著維持上場狀態並持續銜接攻擊連段。

Zankou 的玩法則需要更留意何時使用 Redirect Skill,因為她會在 Reality 與 Illusion 之間切換。打斷這個轉換過程可能會影響她預期的循環。

不過,Nanally 自身也有一項重要弱點。

她需要相當長且不中斷的站場時間。Nanally 一旦換下場,Ichi-Daime's Authority 就會結束;如果她在主要輸出窗口期間受到打斷,傷害便可能明顯下降。

因此,這並不是:

Nanally = 輕鬆無腦,Zankou = 極度困難。

更準確的描述是:

Nanally = 更簡單的持續站場玩法

Zankou = 更依賴時機的狀態管理

你的個人偏好也很重要。

如果你不喜歡某個角色的玩法,即使梯度排名只高了半個梯度,也很少適合把她當作長期抽取目標。

Zankou 與 Nanally:誰更適合探索?

這兩名角色提供的是完全不同類型的探索功能。

Zankou 的特殊非戰鬥技能可以讓她 隱身 20 秒、防止敵人偵測到她,並使移動速度提高 50%。在 Pink Paw Heist 中也同樣有效。

Nanally 則專精於垂直機動。她的特殊狀態可以讓她沿著牆面移動,並以極快速度攀爬各種表面。

因此,探索方面的更佳選擇取決於你的需求:

快速移動、潛行、避開敵人 → Zankou

穿越牆面與垂直探索 → Nanally

不存在通用的探索優勝者,因為她們解決的是不同的問題。

沒有專屬 Arc 時,誰更強?

Zankou 和 Nanally 都不需要專屬 Arc 才能正常運作。

對於手上的貨幣只夠保證抽到一名角色的玩家來說,這點相當重要。

Zankou 的專屬 Arc Ravenous Blade 是她目前最好的 Arc,但 Prydwen 也列出了 Watch Your Heads! 等其他選項,使用這些替代品仍能讓她的核心機制正常運作。

Nanally 的專屬 Arc Ready-Ready 同樣是她偏好的高級 Arc,但目前的計算也納入了多種替代品,其中 Raging Flames 是對免費玩家相當強力的選擇。

一項有趣的差異是,在 Prydwen 分開進行的角色計算中,Zankou 的專屬 Arc 與數個替代品之間目前呈現出比 Nanally 的 Ready-Ready 與最強替代品之間更大的差距。不過,這些百分比採用的是各角色不同的配置,因此 不應 直接拿來證明其中一位角色更強。

對於預算有限的玩家,一般原則仍然是:

先確保抽到你真正想要的角色,再考慮專屬 Arc。

如果你已經有 Nanally,還該抽 Zankou 嗎?

可以,前提是 Zankou 能在你的帳號中填補不同的定位。

擁有 Nanally 並不代表 Zankou 就會自動變得多餘。

Nanally 是一名以追加攻擊和 Blossom 為核心特色的 Anima 主 DPS。Zankou 則是以 DoT、Scorch、追加傷害,以及快速取得 Esper Cycle 為核心的 Incantation DPS。

與其說她們是在爭奪完全相同的陣容位置,不如更自然地將她們視為 不同隊伍的核心

如果你的第二支終局隊伍需要 Incantation 屬性覆蓋,或你已經擁有數名能與她搭配的 DoT 和 Scorch 夥伴,Zankou 會特別值得考慮。

不過,如果 Nanally 已經能應付你所需的一切,而你的帳號也有數名培養完成的其他 DPS 角色,那麼存下資源同樣完全合理。

該抽 Zankou,還是再抽一個 Nanally?

對於大多數已經擁有 A0 Nanally、但尚未擁有 Zankou 的玩家,我通常會更偏向 抽一名新的 Zankou,而不是再抽一份 Nanally.

一名新的 S 級角色可以擴展:

  • 屬性覆蓋

  • 組隊選項

  • 終局陣容彈性

  • 探索能力

Nanally 的覺醒可以提升她自身的表現,例如早期升級能改善終極技能能量生成與 Underboss 持續時間,但這些提升終究只是強化你已經擁有的角色,而不是新增一個全新的隊伍核心。

只有在 Nanally 明確是你長期培養的主要核心、你已經擁有足夠應付終局內容的獨立隊伍,並且確實想要她某個覺醒節點時,才可以考慮再抽一次 Nanally 的覺醒。

Zankou 與 Nanally 都該抽嗎?

可以,但對於貨幣有限的玩家來說,通常不需要同時抽取第一階段的兩名角色。

兩人都是以傷害為主的角色,通常都需要相當長的主動站場時間。

Nanally 的 Ichi-Daime's Authority 會在她換下場時結束,因此她自然適合擔任主要站場角色。

Zankou 的標準主 DPS 配置同樣會讓她擔任主要的站場輸出,不過在某些 Lacrimosa 隊伍中,她也有更大的彈性轉為 DoT 副 DPS。

這代表同時抽取兩人,更適合用來組建 兩個不同的隊伍核心 ,而不是把 Zankou 和 Nanally 放進同一個標準陣容。

該跳過兩人,為 Phase 2 存資源嗎?

可以。「兩人都跳過」是完全合理的選擇。

1.3 版本第二階段預定於 9 月 9 日至 9 月 30 日 推出,目前包含全新的 S 級角色 Linko ,以及一次 Hotori 復刻.

如果你已經擁有多名培養完善的主 DPS,僅因卡池正在開放就把稀缺資源花在另一名輸出角色身上,對帳號帶來的價值可能不如保存資源。

以下情況尤其值得考慮:

  • 你特別想要 Linko 或 Hotori。

  • 你目前的隊伍已經能輕鬆通關終局內容。

  • Zankou 和 Nanally 都無法與你現有的輔助角色搭配。

  • 你比起 1.3 版本第一階段,更在意未來的某名角色。

不要假設未來角色一定會更強。保存資源應該是因為她們符合你的規劃或偏好,而不是因為未推出的角色必定會淘汰現有角色。

NTE 限定卡池保底如何影響你的決定

NTE 的 Limited Board 系統是決定是否繼續抽取或停手時的重要因素。

目前的抽卡說明列出 90 抽必定獲得當期限時 S 級角色的保底。如果 70 抽後仍未出現限時 S 級角色,Board Modification 就會啟動,大幅提高 S 級角色的出現率。限時角色保底也會沿用至未來的 Limited Board。

因此,與一個卡池結束後所有進度都會消失的系統相比,在 Zankou 或 Nanally 的卡池前停手所受到的懲罰較小。

不過, 角色保底與外觀里程碑進度並不是同一回事.

官方 1.3 版本說明指出,Nanally 的 Tiger Perks 只會計入在 The Ichi-Daime 卡池中進行的抽取。每個指定卡池都會各自追蹤其特典紀錄,而同一卡池復刻時,相關進度會予以保留。

換句話說:

限時角色保底可以沿用至後續卡池。

卡池專屬的外觀特典應視為獨立的進度軌道。

如果外觀是你抽取的原因之一,請記住這項區別。

Zankou 或 Nanally?依玩家類型推薦最佳選擇

玩家類型

較佳選擇

原因

兩人皆未擁有,且想要目前的戰鬥價值

Zankou

目前較高的 A0 終局參考評價

已投入 Scorch/DoT

Zankou

能融入現有隊伍體系

需要 Incantation 屬性覆蓋

Zankou

Incantation 主 DPS

想要潛行與更快的移動速度

Zankou

20 秒隱身 + 50% 移動速度

已經擁有強力的 Blossom 核心

Nanally

能立即利用既有培養成果

已準備好 Esper Zero/Jiuyuan 輔助

Nanally

成熟且強力的 Blossom 協同

偏好較簡單的 DPS 玩法

Nanally

更直觀的主要輸出循環

優先考慮攀爬與垂直探索

Nanally

獨特的牆面行走功能

已擁有 A0 Nanally,但沒有 Zankou

通常選 Zankou

擴展角色陣容,而不是強化同一名核心輸出

已經擁有數名強力 DPS 角色

考慮跳過

第二階段與未來卡池仍是選項

這張表是實用建議,而非官方排名。目前的 A0 終局評價較偏向 Zankou,但 Nanally 仍擁有成熟且強力的 Blossom 隊伍,以及獨特的探索價值。

最終結論:該抽 Zankou 還是 Nanally?

總體建議:Zankou。

對於兩名角色都沒有,且帳號發展相對中立的玩家來說,Zankou 目前更具說服力。

在目前的實裝後終局 PvE 評價中,她的 A0 評級較高;戰鬥開始時能立即提供 100 點 Cycle Energy,增加 100 點 Cycle Intensity,持續施加 DoT,支援 Scorch,並將她的 Illusion 攻擊轉化為追加傷害。

這種組合讓她目前的表現相當出色,而且不會將她限制在單一的隊伍概念中。

如果你的帳號已經偏向 Nanally,那麼 Nanally 會是更好的選擇。

如果你已經建立起 Blossom 陣容,尤其擁有能讓她現有隊伍立即運作的輔助角色,那麼完成這支隊伍的價值,可能高於抽取一名排名更高的新 DPS 所帶來的理論優勢。

Nanally 在操作上也更容易上手,並能透過牆面行走提供異常實用的垂直探索能力。在目前的終局 PvE 評價中,她的 A0 評級仍為 T0.5,遠未過時。

最簡單的最終決定是:

如果你想要目前整體戰鬥投資價值更高的角色,就抽 Zankou。

如果 Nanally 能完成你的 Blossom 陣容,或你非常偏好她的玩法與探索功能,就抽 Nanally。

如果你的帳號不需要另一名主 DPS,並且更想為第二階段或之後的角色存資源,就跳過兩人。

Zankou 與 Nanally 常見問題

在 NTE 1.3 版本中,Zankou 比 Nanally 強嗎?

以目前 A0 終局 PvE 而言,第三方評價較偏向 Zankou。Prydwen 目前將 A0 Zankou 評為 T0,A0 Nanally 評為 T0.5。但這不代表 Zankou 對每個帳號都普遍更好,因為現有隊友與隊伍培養程度可能讓 Nanally 成為更有用的抽取選擇。

1.3 版本的 Nanally 仍然值得抽嗎?

是的。Nanally 仍然是強力的 Anima 主 DPS,並具備追加攻擊與 Blossom 協同。對於已經擁有成熟 Blossom 核心,或想要她牆面行走探索能力的玩家來說,她尤其有價值。

A0 狀態下,Zankou 和 Nanally 誰更強?

Zankou 目前擁有較高的 A0 終局參考評價。Prydwen 將 Zankou 評為終局 PvE T0,Nanally 評為 T0.5。請將這些視為目前的編輯評價,而非官方排名或直接的數值化 DPS 比較。

Zankou 和 Nanally 誰更容易操作?

Nanally 通常較容易上手。只要 Ichi-Daime's Authority 和 Underboss 啟動,她的主要輸出循環就相當直觀。Zankou 則需要更加留意形態轉換與 Redirect Skill 的使用時機。

Zankou 和 Nanally 誰更適合探索?

這取決於用途。Zankou 可以隱身 20 秒,並在隱身期間獲得 50% 移動速度,因此非常適合快速且隱密地移動。Nanally 可以在牆面上行走並以極快速度攀爬,因此更適合垂直穿越。

新手該抽 Zankou 還是 Nanally?

對於尚未擁有這兩名角色、且尚未建立完整隊伍的新帳號而言,Zankou 是目前更強的戰鬥推薦。如果你偏好較簡單的玩法,或非常重視探索機動性,Nanally 也是很好的替代選擇。

如果我已經有 Nanally,還該抽 Zankou 嗎?

有可能。他們屬於不同屬性,自然適合不同的隊伍體系。Zankou 能讓帳號擁有第二個以 Incantation 為核心的隊伍核心,而不只是單純取代 Nanally。

我該抽 Zankou,還是再抽一個 Nanally 覺醒?

對大多數沒有 Zankou 的帳號而言,取得一名新的 Zankou,比額外取得一份 Nanally 複製體更能提升陣容彈性。如果 Nanally 已經是你長期培養的主要核心輸出,且帳號不需要另一個 DPS 核心,那麼提升 Nanally 的覺醒等級會更合理。

Zankou 和 Nanally 可以組在同一隊嗎?

他們在技術上可以一起使用,但對大多數標準隊伍而言並不是自然的搭檔,因為兩人通常都需要大量的前台作戰時間。一般來說,他們更適合作為不同隊伍的核心傷害輸出。

Zankou 和 Nanally 的 A 級機率提升角色相同嗎?

是。Version 1.3 第一階段的 Zankou 和 Nanally Limited Boards 都有 Mint、Edgar 和 Adler 這些 A 級機率提升角色。

Zankou 和 Nanally 的卡池何時結束?

第一階段的兩個卡池都將於 2026 年 9 月 9 日 05:59(UTC+8).

NTE 限定卡池的保底會繼承嗎?

是。目前的 Limited Board 文件指出,90 抽的精選角色保底會在不同 Limited Boards 之間繼承。卡池專屬的外觀獎勵進度則遵循不同規則,不應與角色保底混為一談。

我該跳過 Zankou 和 Nanally,等待 Linko 嗎?

如果第一階段的兩名角色都無法切實改善你的帳號,或 Linko 才是你偏好的目標,你可以考慮存下資源。Linko 預計會在 9 月 9 日開始的 Version 1.3 第二階段登場,但沒有可靠依據能假設她一定會比 Zankou 更強,不能只因為她的卡池較晚推出就如此判斷。

最終抽取建議

對於只在 Version 1.3 第一階段兩名角色之間做選擇的大多數玩家而言:

目前整體抽取優先度:Zankou > Nanally。

但兩者的差距並沒有大到可以忽略你的陣容。

選擇 Zankou 如果你想要新的頂級 Incantation DPS,已經準備好 Scorch 或 DoT 搭檔,需要另一個終局隊伍核心,或想要她的潛行與移動速度功能性。

選擇 Nanally 如果你已經擁有組成強力 Blossom 隊伍的要素,想要一名經過驗證的 Anima 核心輸出,偏好更簡單的前台傷害循環,或特別重視探索時的攀牆能力。

如果這兩名角色都無法解決你帳號中的實際弱點, 那麼存下資源會比單純因為卡池開放就抽取更好.

如需查看官方卡池日期與 Version 1.3 資訊,請參閱 Neverness to Everness Version 1.3 patch notes。如需查看目前的正式上線後角色測試,請參閱 Zankou guide 以及 Nanally guide (Prydwen)。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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