MLBB 補丁 2.1.90 平衡調整:坦克打野削弱與強化英雄解析

補丁 2.1.90:7 個強化(Esmeralda、Nolan、Aulus +4)、4 個削弱(Baxia、Fredrinn、Akai、Zhuxin)、坦克打野速度削減,以及更多打野金幣。

補丁 2.1.90 是於 2026 年 7 月 8 日在原服上線的季中平衡調整,直接接續補丁 2.1.88。主要內容是針對新賽季打野改動後過強的坦克打野進行精準削弱,同時提升一批選率偏低的經驗路與打野英雄。 官方 Mobile Legends 補丁說明 列出完整清單,而 Moonton 新聞室 則提供設計師說明,解釋這次更新的方向。

本指南將逐一介紹 2.1.90 中每一項英雄改動、系統層級的打野金幣調整、坦克打野清野速度被削弱的原因,以及補丁後積分賽的 meta 樣貌。此補丁也與 Street Fighter 6 聯名及 MSC 2026 Pass 同期推出,因此平衡調整正好落在內容密集的月份。想立即在積分賽測試強化英雄、不必等碎片累積的玩家可以 在 Topuplist 儲值 Mobile Legends 透過 Mobile Legends 儲值頁面 取得所需英雄或造型。

補丁 2.1.90 改動內容

補丁 2.1.90 於 2026 年 7 月 8 日上線

補丁 2.1.90 於 2026 年 7 月 8 日部署,作為對 2026 年 6 月 17 日 Season 41 上線的 2.1.88 的季中調整。這次並非全面重做,而是精準修正特定異常並提升少數表現不佳的英雄。總共有十一項英雄改動:七項強化與四項削弱,另有打野經濟系統調整及幾項 bug 修復。

對玩家來說,最清楚的閱讀方式是依角色分類。先查看自己主玩路線,再看打野改動,因為兩者透過坦克打野削弱相互連結。補丁說明中看似微小的改動,一旦大廳適應後可能大幅影響勝率,因此在下次積分賽前值得完整閱讀。

對積分賽玩家而言,實際重點很簡單:坦克打野早期清野變弱、一批經驗路與打野英雄變強,且打野現在提供稍多金幣。這些不會徹底改變遊戲,但足以在接下來幾週推動選率與勝率變化。

此補丁也落在內容密集的月份,因此平衡調整與 Street Fighter 6 聯名及 MSC 2026 Pass 重疊,玩家同時在適應新英雄與變動中的 meta。

七項英雄強化

Esmeralda、Nolan 與 Aulus 領銜強化

七項強化英雄中,有三項是這次補丁的核心。Esmeralda 的早中期表現略微提升,讓她在沉寂一段時間後重新進入爭奪選角。Nolan 的續航力略微增加,使他在小規模交戰中更難被爆發擊殺。Aulus 的調整強化了他作為依賴持續普通攻擊的鬥士身份:續航力與黏著目標的能力提升,同時中後期傷害略微降低以保持平衡。

Aulus 的改動在三者中最有趣,因為它強化了角色幻想而非單純拉高數值。透過提升黏著力並削減後期傷害,補丁獎勵那些投入延長交戰的玩家,而非點射後撤退者。對 Aulus 主玩家來說,這項強化讓英雄感覺更一致,即使後期爆發稍低。

Esmeralda 的早中期提升特別相關,因為她的護盾與吸收機制在能撐過對線期時發揮最大效果,而 Nolan 的續航強化則獎勵他圍繞的侵略性側翼打法。兩項改動都讓這些英雄從情境選角推進到合適草稿中的優先考慮。

Minsitthar、Argus、Eudora 與 Melissa 補完強化名單

其餘四項強化補完設計師說明中提到的選率偏低英雄。Minsitthar 的大招早中期冷卻時間縮短,後期傷害提升,讓他標誌性的控制在關鍵團戰中更易使用。Argus 的早中期戰鬥與對線能力提升,明確設計意圖是「Fallen Angel」不應只限於後期。

Eudora 與 Melissa 都獲得輕微法力消耗降低,這對兩位在延長交戰中可能耗盡法力的英雄是安靜但有意義的體驗優化。對 Melissa 而言,法力緩解還搭配 Mythical Honor 戰場的獨立調整,縮短技能 1 冷卻,讓她的後期持續輸出在兩方面都改善。

Melissa 的 Mythical Honor 調整將技能 1 冷卻從 4.5-3 秒縮短至 4-2.5 秒,在後期團戰中每輪技能都關鍵時,這是明顯的持續時間提升。結合法力緩解,Melissa 比補丁前玩得更自由。

四項英雄削弱

Baxia、Fredrinn 與 Akai 承受打野削弱

四項被削弱英雄是 Baxia、Fredrinn、Akai 與 Zhuxin,其中三位是被打野速度調整波及的坦克打野。Baxia 的傷害輸出與清野速度降低。Fredrinn 的清野速度與早期耐久略微降低。Akai 的清野速度降低,但獲得爆發傷害提升作為補償,因此 Akai 並非單純變弱——他以清野速度換取更銳利的命中傷害。

Akai 的補償值得注意,因為它顯示補丁是針對每位英雄調整而非一刀切。Akai 透過傾向爆發保持相關性,而 Baxia 與 Fredrinn 則單純失去新打野改動給他們的過強清野與耐久。對主玩這些坦克的玩家而言,調整推動他們走向更謹慎、依賴團隊的打野風格。

在選角中,削弱意味著對手早期對這些坦克的尊重略減,這可能為敵方開啟反野窗口。若你主玩 Baxia 或 Fredrinn,預期更多早期壓力,並據此規劃路線,而非假設輕鬆清野。

Zhuxin 失去技能 2 施法距離

Zhuxin 是唯一非坦克打野的被削弱英雄。她的技能 2 施法距離略微縮短,拉近了關鍵工具的射程,讓對手在對她保持距離時稍有餘裕。這比打野削弱更窄,但對一位控制依賴在正確距離命中該技能的英雄而言很重要。

在選角中,略短的射程讓 Zhuxin 稍容易被風箏,因此擁有機動工具的對手有更乾淨的窗口閃避她的控制。這不是重做,但削減了她過去在距離上的餘裕。

因為 Zhuxin 是法師而非坦克,她的削弱與打野速度理由無關。它讀起來是對一項射程過強技能的獨立修正,在不破壞她作為控制法師身份的前提下保持平衡。

坦克打野削弱解釋

為何坦克打野變慢

補丁 2.1.90 的設計師說明明確指出動機:「我們注意到新補丁中的打野區域改動讓部分坦克打野受益過多。因此,我們降低他們的清野速度,同時提升一些選率偏低的經驗路與打野英雄。」簡單來說,新賽季的打野重做意外讓坦克打野清野更快更安全,擠壓了陣容應支持的傷害與續航打野。

修正是速度降低而非屬性大改,這是處理異常的溫和方式。透過減緩清野而非完全刪除坦克打野,補丁讓這些英雄仍可玩,同時將金幣與節奏優勢還給打野原本設計獎勵的選角。這是經典季中修正:找出意外贏家、修剪意外、讓英雄保持可玩。

對手的反制現在也更清晰:早期入侵或爭奪坦克打野,因為較慢清野給出了前一補丁關閉的窗口。這項調整讓坦克打野從安全預設變成需要計劃的投入。

削弱後的最佳打野

隨著坦克打野變慢,補丁後的打野討論轉向強化所提升的續航與傷害選角。Aulus 憑藉提升的黏著力,成為更具吸引力的鬥士打野選項,而 Argus 若在打野附近遊走則受益於早期戰鬥與對線強化。重點不是坦克已死——而是他們享受的免費節奏已消失,因此現在需要更多團隊支援才能高效清野與爭奪。

補丁 2.1.90 後衝分的玩家應預期看到較少的單人坦克打野衝刺,以及更多協調的打野進場。若你主玩坦克打野,調整方向是依靠團隊早期視野與輪轉,而非原始清野速度,因為補丁拿走了讓你忽略這些基本功的部分。

強化選角也是若想本賽季轉換角色時花費鑽石的好地方。補丁後衝分的玩家可以 在 Topuplist 儲值 Mobile Legends 透過 Mobile Legends 儲值頁面 解鎖 Aulus 或 Argus,不必等待碎片轉換。

打野金幣與系統改動

打野小兵提供更多金幣

除了英雄屬性外,補丁 2.1.90 調整了打野經濟。早中期打野區域資源的金幣整體略微增加,特定小兵有明確提升:Thunder Fenrir 與 Molten Fiend 的基礎金幣獎勵上升 20%,而 Horned Lizard、Fire Beetle 與 Lava Golem 上升 15%。這些對高價值打野目標是有意義的增加,獎勵控制打野地圖而非僅控線的隊伍。

金幣提升間接緩和了坦克打野削弱。即使坦克清野較慢,營地本身支付更多,因此協調的打野奪取仍能餵養團隊。淨效果是打野對整體經濟更重要,這對補丁試圖重新平衡而非縮小的角色是健康的。

因為高價值小兵支付更多,奪取 Thunder Fenrir 與 Molten Fiend 成為雙方更高優先的呼叫。想要造型或英雄來爭奪這些團戰的玩家可以 在 Topuplist 儲值 Mobile Legends 透過 Mobile Legends 儲值頁面 並為聯名與積分賽磨練做好準備。

遊走與經驗路開啟

強化名單傾向經驗路與打野英雄,意味著這兩個角色在補丁後獲得更多多樣性。Minsitthar 與 Aulus 強化經驗路選項池,而打野強化則給玩家更多可行選角。遊走與後排支援角色是前一補丁的焦點,因此結合 2.1.88 加 2.1.90 的弧線讀起來是全譜努力,讓每條線保持相關,而非讓單一角色主導 meta。

對選角而言,實際含義是對手不能再假設每場都是同樣的三個經驗路或打野英雄。強化的冷門選角擴大反制面,讓練習與積分賽草稿更多變且較不固定。

對從 2.1.88 遊走強化過來的支援來說,經驗路與打野多樣性意味著更多可啟用的搭檔與更多需保護的威脅。補丁週期正悄悄建立更平衡的大廳,這是競技賽季最健康的狀態。

補丁 2.1.90 後的 meta 轉移

補丁 2.1.88 強化了遊走角色

要理解 2.1.90 的位置,有助於回顧前一更新補丁 2.1.88,它於 2026 年 6 月 17 日為 Season 41 上線。該補丁強化了遊走角色——前排坦克與後排支援——讓該位置在早期有更多存在感。兩個補丁共同形成平衡弧線:2.1.88 提升遊走,而 2.1.90 修正新賽季的打野餘波,同時擴大經驗路與打野選角。

結合方向是獎勵角色平衡的 meta。遊走更強、打野更具競爭且現在更有利可圖、經驗路有更多可行選項。沒有任何一條線被允許帶走整場,這是補丁週期導向均勢而非單一主導策略的標誌。

新英雄與目前陣容

Marcel (#132) 與 Hirara (#133)

目前陣容達到 133 位英雄,感謝兩位 2026 新增。Marcel 編號 132,是支援/坦克,稱號「Soul Photographer」,於 2026 年 3 月 11 日以 599 鑽石或 32,000 戰鬥點上線。Hirara 編號 133,是刺客,稱號「the Fallen Scarlet」,於 2026 年 6 月登場。兩位都在 2.1.90 所屬的同一補丁週期進入池子,因此共享平衡團隊塑造的 meta 背景。

對學習新英雄的玩家而言,補丁說明重要,因為它們設定了這些英雄競爭的環境。強化的經驗路或打野英雄改變 Marcel 與 Hirara 對線或打野的對手,而坦克打野削弱則改變 Hirara 在打野中遇到坦克的頻率。閱讀 2.1.90 是學習新陣容的一部分。

133 Heroes and a Shifting Tier List

陣容有 133 位英雄,梯隊從不靜止,而 2.1.90 是清楚範例。七項強化將先前冷門英雄推上排名,四項削弱則將既有名字往下拉一檔。補丁後一週內,社群梯隊通常會因勝率回應改動而重新洗牌經驗路與打野梯隊。

對積分賽玩家的教訓是觀察補丁後數據,而非信任補丁前梯隊。兩週前的安全選角可能已失寵,而剛強化的冷門可能是新的高勝率選擇。補丁是傳統智慧的重置按鈕。想快速鎖定強化英雄上積分賽的玩家可以 在 Topuplist 儲值 Mobile Legends 透過 Mobile Legends 儲值頁面 並跳過碎片等待。

追蹤補丁後勝率一週比背誦靜態梯隊更有價值,因為強化冷門需要幾天樣本量才會讓排名穩定。將第一週視為數據收集期而非定論。

群組

英雄

方向

強化 (7)

Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora, Melissa

更強

削弱 (4)

Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin

更弱

常見問題:

問:補丁 2.1.90 何時發布?
答:補丁 2.1.90 於 2026 年 7 月 8 日在原服上線,作為對補丁 2.1.88 的季中調整。

問:2.1.90 中哪些英雄被強化?
答:七位英雄被強化:Esmeralda、Nolan、Aulus、Minsitthar、Argus、Eudora 與 Melissa。

問:哪些英雄被削弱?
答:四位英雄被削弱:Baxia、Fredrinn、Akai 與 Zhuxin。

問:為何坦克打野被削弱?
答:設計師說明指出新賽季的打野改動讓部分坦克打野受益過多,因此補丁降低他們的清野速度,同時提升選率偏低的經驗路與打野英雄。

問:Akai 整體變差了嗎?
答:不完全是——Akai 的清野速度降低,但爆發傷害提升作為補償,因此他以清野速度換取更銳利的命中。

問:打野經濟有什麼改動?
答:早中期打野金幣略微增加,Thunder Fenrir 與 Molten Fiend 上升 20%,Horned Lizard、Fire Beetle 與 Lava Golem 上升 15%。

問:2.1.90 之前的前一補丁是什麼?
答:前一更新是補丁 2.1.88,於 2026 年 6 月 17 日為 Season 41 上線,並強化了遊走角色。

問:MLBB 現在有多少英雄?
答:陣容達到 133 位英雄,包含 2026 年新增的 Marcel (#132) 與 Hirara (#133)。

問:Zhuxin 也被削弱了嗎?
答:是的,Zhuxin 的技能 2 施法距離略微縮短,使她成為唯一非坦克打野的被削弱英雄。

問:這次補丁後梯隊會改變嗎?
答:是的,七項強化與四項削弱通常會在一週內因勝率回應改動而重新洗牌經驗路與打野梯隊。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation