Marvel Rivals Blood Hunt 300 層攻略:夢魘難度進程、260 層英雄獎勵與隊伍準備

Marvel Rivals Blood Hunt 夢魘難度現已延伸至 300 層,而使用每位英雄各通關 260 層一次,即可獲得 100 Units。本攻略將爬層視為一段戰役,而非單次配裝檢驗,協助玩家選擇首位英雄、診斷失敗對局、準備次要英雄、利用延長至 10 月的賽程,並避免在超出目前穩定通關能力的樓層上浪費時間。

Blood Hunt 擴展至 Nightmare 300 層後,Marvel Rivals PvE 挑戰的規模有所改變。目標不再只是完成一段短期賽季進度。現在玩家擁有一場長期的成長戰役,並包含兩種不同的誘因:每位英雄通過 260 層後可獲得 100 Units,而 300 層則代表新的攀登終點。

這些目標不應以相同方式處理。使用一名出色的英雄到達 300 層,可獲得專精方面的回報。使用多名英雄收集 260 層獎勵,則能帶來可重複的準備成果、帳號深度,以及將一套配置的經驗轉移到另一套配置的能力。

本指南將根據這些差異建立一套成長方法,說明如何選擇主力英雄、決定何時應該刷取而非推進、分析失敗戰況、有效率地準備第二名英雄,以及如何利用活動延長時間,而不讓每次遊玩都變成挑戰目前最高解鎖樓層的疲憊嘗試。

兩個終局目標

目標

獎勵或用途

最佳帳號策略

通過 260 層

該英雄可獲得 100 Units,每位英雄限一次

先建立一條可靠路線,再依序培養多名英雄

到達 300 層

完成已公布的最高 Nightmare 成長進度

集中培養最強英雄,並針對後期樓層機制精進操作

Units 獎勵以英雄為單位。使用一名英雄通過 260 層,不會自動讓名單中的其他英雄獲得相同獎勵。然而,這不代表應該同時培養每名英雄。第一次成功通關能帶來知識、裝備收入、經驗,以及實際可行的基準,讓之後的通關成本降低。

300 層則有所不同。最高樓層最好視為精通目標。能到達 260 層的英雄,可能仍需要更協調的裝備配置、更強的生存能力、更可靠的區域控制,或更乾淨俐落的操作,才能應付最後一段內容。

建立英雄名單前先選定主力英雄

第一名主力英雄應以穩定性而非人氣作為選擇依據。優秀的主力英雄能可靠地通過刷取內容、應對多種敵人模式,並產生容易理解的失敗資料。

請考慮以下五項特質:

  • 穩定傷害:英雄不需要依賴罕見的隨機互動才能發揮作用。

  • 波次控制:這套配置能處理群體敵人,同時不會完全失去對 Boss 的壓制力。

  • 生存能力:英雄具備足夠的機動性、減傷、治療或射程,能從失誤中恢復。

  • 配置清晰度:主要技能循環容易描述,也容易透過裝備提供支援。

  • 玩家熟悉度:你了解該英雄的動畫時機、移動方式及防禦選項。

技術上更強的英雄,如果你無法穩定執行其配置,可能反而不是好的第一選擇。主力英雄的用途,是建立帳號的成長基礎設施。當該英雄到達更深樓層後,次要角色便能利用改善後的資源與經驗。

建立樓層地圖,而不是追逐單一數字

玩家往往只記得自己通過的最高樓層,但這個數字隱藏了許多有用資訊。請建立一張簡單的樓層地圖,分成四個區域。

刷取區

這些樓層可以快速且穩定地通過。用它們來取得裝備與經驗、進行測試,以及在艱難嘗試後重拾信心。

進度區

這些樓層具備挑戰性,但能帶來穩定的進步。失敗原因可被辨識,而小幅調整就能帶來明顯改善。

極限區

這些樓層會反覆暴露配置或操作上的弱點。它們適合用於診斷,但不適合長時間刷取。

未來區

這些樓層已解鎖或可見,但目前並不切實際。反覆進入只能獲得很少的新資訊。

你的日常安排應將大部分時間花在刷取區和進度區。前往極限區進行有針對性的測試。在根本問題改變前,先忽略未來區。

升級前先分析失敗原因

每次失敗都應歸類出一個主要原因。沒有診斷時,玩家往往會升級最顯眼的屬性,而不是與失敗相關的屬性。

失敗類型:計時器耗盡

這套配置缺乏有效傷害、接近目標的能力或技能使用率。檢查時間是否浪費在敵人之間移動、等待冷卻、攻擊錯誤目標,或在幾乎被擊敗的波次上使用強力技能。

單純提升傷害可能有所幫助,但擴大範圍覆蓋、更快的資源生成、更好的目標優先級,或保留爆發技能給精英敵人的循環,也同樣可能有效。

失敗類型:突然死亡

某種敵人模式或傷害爆發壓垮了英雄。檢查該次命中是否可以避免、防禦選項是否不可用,以及配置在受到傷害後是否具備足夠的恢復能力。

護甲與生存能力的提升,只有搭配行為改變才有用。持續暴露在相同的預警攻擊下,增加生命值無法永遠解決問題。

失敗類型:逐漸崩潰

英雄能承受單次攻擊,卻在數個波次中逐漸失去生命值、站位或資源。這表示問題更偏向續航、效率或控制,而不是單一大型防禦屬性。

失敗類型:結果不穩定

一次嘗試能輕鬆到達 Boss,另一次卻很早失敗。這套配置可能過度依賴隨機掉落、狹窄的啟動條件或完美的技能順序。提升可靠性,再提高理論上限。

失敗類型:技術不穩定

畫面掉幀、輸入延遲、網路中斷或視覺雜訊造成失誤。請調整設定與連線條件。客戶端無法呈現清晰戰鬥資訊時,裝備無法彌補這個問題。

十次嘗試成長流程

將十次嘗試作為受控測試區塊,而不是每次失敗後都更換配置。

第 1-2 次建立基準。使用目前配置,觀察最常見的失敗點。

第 3-4 次改變一項操作行為,例如目標優先級、技能時機、移動路線或防禦紀律。除非基準測試顯示明確缺少某項要求,否則先不要更換裝備。

第 5-6 次進行一項配置調整。強化已證明有用的物品、改善一項弱勢屬性,或替換一件能直接解決失敗原因的裝備。

第 7-8 次在相近條件下重複挑戰該樓層。將時間、剩餘生命值及穩定性與基準進行比較。

第 9-10 次決定下一步。如果已接近通關,繼續進行集中嘗試。如果差距仍然很大,返回刷取區改善帳號後再試。

這套流程能避免隨意頻繁更換配置。同時更換多件物品與多種習慣,可能成功通關,卻無法讓你了解配置為何有效。

260 層準備工作

260 層值得擁有專屬的準備計畫,因為每名英雄都能透過它解鎖可量化的獎勵。

首先,使用主力英雄通過該樓層。記錄敵人模式、危險波次、時間壓力及最低生存標準。第一次通關既是獎勵,也是為名單中其他英雄進行的偵察。

其次,將次要英雄分成三組:

  • 接近準備完成:已經擁有協調的配置與足夠等級。

  • 可轉移培養:能利用現有帳號資源或相似的裝備優先級,只需有限的額外投資。

  • 長期培養:需要不同的成長路線、更多經驗或截然不同的裝備。

先處理接近準備完成的英雄。早期的 100 Units 獎勵不應需要帳號中最昂貴的重建成本。

第三,使用 Dew of Insight 彌補經驗差距。將它投入有明確 260 層計畫的英雄,而不是平均分配。

第四,建立最低配置標準。每名次要英雄都需要一個可運作的主要核心、一種應對生存壓力的方法,以及足夠的穩定性,才能在不依賴超常發揮的情況下達成里程碑。

逐一英雄的獎勵順序

最佳順序不是通用的強度排行,而是依照帳號價值階梯安排。

  1. 已經能到達最深內容的主力英雄。

  2. 擁有良好現成裝備且你熟悉操作的第二名英雄。

  3. 玩法能應對困擾前兩名英雄之敵人模式的英雄。

  4. 能以有限新投資重複利用已建立帳號系統的英雄。

  5. 需要專用裝備的實驗性英雄。

  6. 你不喜歡遊玩的角色,除非完成所有內容本身就是你的目標。

這個順序會優先帶來高效率的 Units 獎勵,也能避免常見錯誤:為了賺取 100 Units 而投入比獎勵對帳號價值更高的資源。

Units 獎勵是誘因,而不是要求你使用每名英雄通過 260 層。請評估每名角色的培養成本、可用活動時間及遊玩樂趣。

從 260 層到 300 層

通過 260 層後,目標會從收集獎勵轉為追求最高進度。最後 40 層需要更集中明確的計畫。

降低配置的模糊性

後期樓層的配置應具備一個明確的傷害核心、一層支援機制及一層失敗防護機制。移除很少觸發或會干擾主要循環的效果。

保留波次之間的資源

不要將所有高價值技能都用在第一個出現的敵人身上。了解哪些波次包含危險的精英敵人,並確保進入這些波次時仍可使用必要工具。

改善目標優先級

後期樓層的難度可能會懲罰攻擊耐久高但威脅低的敵人。找出能控制空間、中斷行動、強化其他敵人或製造無法避免壓力的單位。

維持通關穩定性

每十次只能通過一次的配置,技術上可能具備能力,但還沒準備好進行有效率的成長。改善最差結果,而不只是最佳結果。

檢查視覺設定

更高的敵人密度會增加無法辨識效果的代價。請使用遊戲的可見性選項,包括適用時的 Team-Up Ability VFX 切換,以保留重要的攻擊預警。

單人準備與團隊準備

Blood Hunt 的成長可能涉及不同的遊玩情境,因此準備時應區分個人配置品質與團隊協調。

以單人遊玩為主時,英雄需要自給自足的傷害、生存能力與機動性。輸出極高但沒有恢復能力的配置,可能會快速推進,直到一次無法避免的失誤結束整場挑戰。

協同遊玩時,進場前先定義角色:

  • 清波者:控制群體,防止競技場被敵人填滿。

  • 優先傷害:快速消滅精英敵人或 Boss。

  • 穩定提供者:提供治療、減傷、控制或安全空間。

  • 彈性應變者:計畫順序被打亂時,調整目標或站位。

角色可以重疊,但不應缺少任何一項。三名玩家都等待其他人處理群體敵人時,不論個人裝備品質如何,都會損失時間。

溝通應保持簡短且可執行。呼叫危險生成、主要冷卻技能是否可用,以及移動決策。不要讓頻道充滿持續的傷害報告。

不過度升級的裝備檢查

7 月 23 日的更新加入了強化與精煉功能,讓提升實用裝備變得更容易。樓層進度仍需要謹慎分配資源。

強化前,先確認物品是否屬於配置並能解決目前的失敗原因。精煉前,確認一次選定的重擲是否能有效改善該裝備。不要以挑戰高樓層為藉口,投資在擁有多項劣質屬性的物品上。

採用里程碑式升級:

  • 升級到足以測試下一個進度區塊的程度。

  • 進行數次嘗試。

  • 衡量失敗情況是否改變。

  • 只有當投資產生可見價值時才繼續。

這能為正在追求各自 260 層獎勵的次要英雄保留資源。

持續至 10 月的經驗規劃

Blood Hunt 將持續開放至 2026 年 10 月 9 日 09:00 UTC。雙倍 XP 將於 10 月 5 日 09:00 UTC 結束。這些日期形成三個階段。

階段

主要目標

避免事項

早期階段

建立主力英雄、熟悉後期樓層、建立穩定的刷取能力

同時培養整個英雄名單

中期階段

有效率地完成 260 層通關,並強化 300 層候選英雄

在沒有明確里程碑計畫的英雄上投入大量資源

最後階段

完成剩餘的目標獎勵,以及最現實可達成的最高樓層

等到雙倍 XP 結束後才開始刷經驗

在 10 月 5 日前設定內部英雄升級期限。將 10 月 5-9 日保留給最終嘗試、領取獎勵及收尾工作,而不是進行基本經驗培養。

高效率的遊玩時段設計

不是每個時段都應該用來推進。

刷取時段以可靠獎勵和整理裝備為優先。在疲勞導致通關率下降前停止。

測試時段只改變一項變數並記錄結果。十次專注的嘗試,比三十次不斷隨機更改的嘗試更有價值。

里程碑時段針對一個樓層或一名英雄的獎勵。開始前先準備好設定、裝備和時間。

恢復時段使用較簡單的內容、整理物品欄、分配 Dew of Insight,並在沒有終局壓力的情況下練習英雄。

交替安排不同類型的遊玩時段,能讓成長更持久。Blood Hunt 現在持續時間足夠長,疲勞造成的威脅大於日曆天數耗盡。

Units、消費與帳號價值

260 層的 100 Units 獎勵很實用,但不應扭曲帳號決策。不要僅為了讓每名英雄都獲得相同獎勵,就購買無關內容或消耗過多成長資源。

計畫進行一般支援的購買時,玩家可以透過 Topuplist查看選項。造訪專屬的 Marvel Rivals 儲值頁面,確認平台、帳號資訊、地區、商品及最終金額,並將付費貨幣與 Blood Hunt 裝備及 260 層進度所需資源分開管理。

里程碑的價值,就是獎勵減去達成它所需的時間與資源。接近準備完成的英雄能高效率地完成 260 層。完全未培養的英雄則可能更適合延後,除非通關本身就是目標。

常見的爬樓層錯誤

整個遊玩時段都挑戰極限樓層

數次相同的失敗後,挑戰便不再產生新資訊。返回刷取,或改變一項經過診斷的變數。

同時培養每名英雄

一名強大的主力英雄能為帳號其他部分改善資源與知識。

將最大傷害與有效傷害混為一談

因移動、錯失目標或時機不佳而損失的傷害,無助於通關。

忽略穩定性

罕見的完美通關不是可靠的成長計畫。改善平均嘗試結果。

投入超過 260 層獎勵價值的資源

100 Units 是誘因。請將其與培養每名英雄的成本進行比較。

等到 10 月才開始培養次要英雄

雙倍 XP 將於 10 月 5 日結束。請預留經驗培養、測試及多次嘗試的時間。

常見問題

Blood Hunt Nightmare 的最高樓層是多少?

7 月 23 日的 Marvel Rivals 更新後,Nightmare 現在延伸至 300 層。

260 層有什麼獎勵?

使用一名英雄通過 260 層後,該英雄可獲得一次 100 Units。其他英雄也能分別通過該樓層,獲得各自的獎勵。

我應該為每名英雄培養 260 層嗎?

不需要立即這麼做。先從一名可靠的主力英雄開始,再優先培養接近準備完成且培養成本合理的角色。

失敗後最快的改善方式是什麼?

先找出主要失敗類型:計時器耗盡、突然死亡、逐漸崩潰、結果不穩定或技術不穩定。改變一項相關變數,並比較數次嘗試。

目前最高解鎖樓層一定是最佳刷取樓層嗎?

不是。能快速且穩定通過的稍低樓層,可能帶來更好的每分鐘進度。

Blood Hunt 何時結束?

Blood Hunt 預定於 2026 年 10 月 9 日 09:00 UTC 結束。雙倍 XP 將於較早的 10 月 5 日 09:00 UTC 結束。

我需要完美裝備才能通過 300 層嗎?

完美裝備不是實用的必要條件。玩家需要協調的配置、足夠的成長、出色的操作,以及可靠應對後期樓層敵人模式的方法。

我應該如何使用 Dew of Insight?

將它用於主力英雄,或有明確 260 層計畫的次要英雄。避免在整個英雄名單中自動平均分配。

300 層最終計畫

將 Blood Hunt 視為一場分階段的戰役。建立主力英雄,劃分刷取區與進度區,分析失敗原因,並使用受控測試區塊。先到達 260 層,再決定哪些次要英雄能有效率地獲得各自的 100 Units 獎勵。

對於 300 層,縮小配置範圍、提升穩定性、為危險波次保留重要技能,並停止將每次失敗都視為需要更多純粹屬性的訊號。利用延長的活動時間,交替進行刷取、測試、里程碑與恢復。

最強的帳號不是挑戰 300 層次數最多的帳號,而是能從每次嘗試中學到足夠經驗,讓下一個進度區塊真正有所不同的帳號。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides