《第五人格》週年慶免費角色試用指南:7 月 29 日前該先試誰
《Identity V》8 週年慶期間,除 Mime Artist 外的所有角色都可免費使用,至 2026 年 7 月 29 日 23:59(UTC+8)。本指南將幫助新手、回鍋玩家與老玩家,把這段暫時的角色使用權轉化為有結構的試用計畫。內容會說明如何測試破譯、救援、牽制、輔助與監管者的玩法,哪些高難度機制值得練習,如何區分免費使用與永久擁有,以及未來該如何選擇購買線索或回聲。
《Identity V》8週年讓玩家可暫時使用全角色陣容,但有一項例外:Mime Artist。免費使用期間持續至 2026 年 7 月 29 日 23:59 UTC+8,也就是從 7 月 22 日起有一週時間可測試平時需要 Clues、Echoes 或其他解鎖途徑的 Survivors 與 Hunters。
這比單純試玩昂貴角色更有價值。Identity V 角色在影片裡看起來吸引人,實際進入對局壓力下卻可能完全不同。Survivor 可能需要精準的視角控制、地圖知識、溝通或資源管理。Hunter 可能在比賽中表現強勢,但需要高難度瞄準、路線預判或多工處理。
週年試用的最佳用法不是把每個角色都玩一遍,而是建立一個小型測試計畫,重複相同情境,找出在新鮮感消退後仍然好玩的機制。

免費使用不等於永久擁有
活動期間,符合資格的角色可直接選用,無需永久解鎖。免費期結束後,帳號將失去對未擁有角色的正常使用權。
已擁有的鎖定角色時裝,在角色免費期間可能會顯示或可用,但時裝不會賦予永久角色所有權。7 月 29 日之後,仍必須先解鎖角色,該時裝才能正常使用。
活動也把 Mime Artist 排除在免費陣容之外。不要把鎖定的 Mime Artist 誤解為帳號異常。
在花費 Clues 或 Echoes 之前,先確認角色是真的已擁有,還是只是在週年活動中暫時標記為免費。
建立七日試用計畫
從 7 月 22 日起只剩七天,每次登入都應該有明確目的。
行程可以彈性調整,但重複很重要。一場異常好或異常差的對局,不應決定永久購買。
先看定位,不要先看角色立繪
Survivors 可大致分為解碼、牽制、救援、支援與混合定位。Hunters 可分為追擊、地圖壓力、控制、守椅、機動與資訊型。
先找出玩家喜歡什麼。喜歡高效率解碼的玩家,未必會喜歡主要價值體現在 Rocket Chair 附近的救援角色。喜歡直接追擊的 Hunter 玩家,可能會不喜歡靠遠端壓迫與長線規劃取勝的控制型 Hunter。
選定定位後,再測試兩個執行風格不同的角色。這能看出是整個定位好玩,還是只有某一套技能組合好玩。
Survivor 測試 1:解碼與目標導向
偏解碼的 Survivors 能加速 Cipher Machine 進度,但通常要以較弱的牽制、較低的耐久,或需要保護的條件來交換。
測試解碼角色時,不要只看 Cipher Machine 上的百分比。要問他能多安全地到達第一台機器、Hunter 先找到他時技能組會怎麼反應,以及解碼壓力改變後玩家是否仍能貢獻。
測一場角色能無干擾解碼,再測一場 Hunter 在附近開局。值得買的角色必須能承受不只理想情境。
也要注意校準手感與溝通。就算解碼很快,如果玩家在錯的時間推完最後一台 Cipher,或忽略隊友的救援路線,效果都會被浪費。
Survivor 測試 2:牽制與牽制延長
牽制型角色會製造距離、利用障礙、暈眩、重新站位,或拉長追擊。這類角色常常很刺激,但也可能需要非常準確的時機。
先在 Single Training 裡練能力。熟悉距離、碰撞、充能、收招動畫,以及技能落空時會發生什麼。
然後在一張有強窗和木板的地圖上測試,再到一張轉點更開闊的地圖測試。某個迴圈裡非常好用的技能組,一旦被迫穿越開放地形,可能就會變得很難操作。
記錄多場對局中的平均牽制時間,同時也要注意資源消耗。把所有道具都用光後撐住 60 秒,可能不如保留支援能力、只撐 45 秒來得有價值。
有位移或暈眩工具的角色,應對不同 Hunter 類型時都要測。能克制近身直追型 Hunter 的技能,對遠程傷害或反迴圈能力可能較弱。
Survivor 測試 3:救援
救援角色的節奏非常嚴格。他們必須接近 Rocket Chair、避免讓 Hunter 二次倒地,並且常常要使用 Tide Turner 或其他影響整隊的配置。
先測路線,再測救援。這個角色能不能快速橫越地圖?玩家能不能判斷該在半血前、半血後,或根本不要去救?
成功的救援不只是把隊友從椅子上救下來。救援者還應避免立刻倒地,在適當時機提供擋刀或保護,並保留足夠血量應對後續目標。
像 Mercenary 這類角色之所以仍然實用,是因為技能對某些傷害時機有容錯;更專門的救援者則可能需要精準使用道具。利用免費期間比較的是手感,而不只是理論強度。
Survivor 測試 4:支援與溝通
支援角色可以治療、護盾、轉移隊友、共享資訊、改變地形,或創造全隊優勢。其價值會隨著溝通提升。
在 solo queue 中,測試隊友不照計畫執行時,技能是否仍有價值。傳送門、連結、訊息或支援區域都可能被忽略。
在啟動重大支援技能前,先用快捷訊息溝通。如果這個角色一定要持續靠語音溝通才有用,玩家就該考慮自己平常是否是和朋友一起玩。
支援也很看時機。太早使用,效果可能在 Hunter 真的投入之前就消失;太晚使用,則無法阻止倒地。
混合型 Survivors 與彈性選角
有些 Survivors 同時結合解碼、牽制、支援或救援。這類角色能適配更多隊伍組合,但未必在任何單一領域都是最強專精。
不喜歡固定單一職責的玩家,會很需要這類彈性角色。測試這個角色在被迫扮演每種定位時的表現。
例如,某個混合型角色可能平時正常解碼,發現後用一個位移技能牽制,之後再協助救援。問題在於,技能組的每一部分在壓力下是否都還清楚易懂。
不要只因為隊伍標籤看起來平衡,就買一個彈性角色。實際操作仍然決定價值。
Hunter 測試 1:直接追擊
直接追擊型 Hunters 目標是找到一名 Survivor、迅速贏下追逐,並把倒地轉化為椅子壓力。
測試基本攻擊距離、蓄力攻擊、收招、移動速度,以及第一個技能。了解角色模型在哪些地方容易被擋刀,以及哪些窗或木板最難處理。
一個很好的練習方式,是不使用技能,先用同一隻 bot 跑完一個迴圈,再用技能重複一次。這樣才能看出能力實際增加了什麼。
在實戰中,記錄第一次命中與第一次倒地所需時間。如果第一次倒地常常發生在已完成數台 Cipher 之後,代表這個 Hunter 可能需要更多練習或更好的路線選擇。
Hunter 測試 2:地圖控制
控制型 Hunters 會壓制多個位置、製造遠端威脅,或在目標之間移動。這類角色可能很強,但也很吃腦力。
練習判讀 Cipher Machine 的分布,並預測哪些機器正在運作。不要因為技能能用就全部放掉;機動技能要留給明確目的。
試用期間可測一種進攻策略與一種防守策略。進攻型控制會對多名 Survivors 及早造成傷害;防守型控制則保護椅子、Cipher 或後期大門。
如果玩家會被多個冷卻與鏡頭目標搞得手忙腳亂,即使控制型角色在高手手上更強,也可能更適合選擇操作更簡單的追擊型 Hunter。
Hunter 測試 3:守椅與拒救
有些 Hunters 的設計就是把一張椅子轉化成額外傷害、干擾,或第二次倒地。成功與否取決於對救援路線與血量狀態的掌握。
練習站位,讓 Hunter 能同時威脅椅子與即將到來的救援者。只站在椅子旁邊卻沒有資訊,可能會讓其他 Survivors 安全解碼。
學會在半血後強迫救援,或在救援發生時中斷它所需的技能時機。對 Mercenary 和另一名救援者都要測,因為他們的承傷容錯不同。
玩家應該享受椅子控制的策略耐心。如果等待和預判讓人覺得煩躁,可能另一種 Hunter 風格更適合。
需要精準瞄準或多工處理的 Hunters
週年期間非常適合測試那些解鎖成本高、機制又特殊的 Hunters。遠程技能、切換鏡頭、放置物件、遠端單位與變身狀態,常常都要多場對局才會自然。
用 Single Training 調整靈敏度,並熟悉瞄準指示。練習對會移動的 bot,而不只是靜止目標。
對需要多工的 Hunters,請把當下計畫說出口:目前追擊、遠端壓力、椅子計時器,以及下一個 Cipher 目標。如果玩家無法說清優先順序,對局就會變得混亂。
不要因為一場表現就否定複雜 Hunter,也不要只因為高手影片很漂亮就買。這一週免費試用,就是要把練習成本攤開來看。
每個角色都應有一張評分表
在三到五場對局後,以下項目各自以 1 到 5 分評分:
操作手感。
重複使用後的樂趣。
地圖彈性。
solo queue 可靠度。
隊伍定位價值。
資源依賴。
學習時間。
與已擁有 Personas 和玩法習慣的契合度。
理論強度稍低但手感更好的角色,長期表現可能更好。
再加上一句描述主要失敗點。像「我在壓力下會失手遠程技能」比「這角色很爛」有用得多。
先訓練,再進實戰
Single Training 能避免第一場對局變成按鍵測試。
對 Survivors 來說,要練每個主動道具、充能方式、移動效果,以及與窗、木板和地形的互動。確認技能能否取消,以及一次充能會消耗什麼。
對 Hunters 來說,要測攻擊收招、技能距離、放置限制、充能時間,以及與木板或牆面的互動。
接著再進 Quick Match。訓練只會顯示機制,真正的對手才會暴露預判、壓力與溝通問題。
只有在基本操作穩定後才使用 Ranked。週年試用的目的應該是擴展理解,而不是用完全不熟的玩法去拖累隊友的 Rank 進度。
地圖很重要
角色價值會隨地圖改變。傳送門、衝刺、遠程技能、放置物件與控制區域都會和地形互動。
至少測一張緊湊地圖和一張較大的地圖。機動性強的 Hunter 可能在大地圖上更有優勢,而擅長狹窄區域控制的角色則可能主宰狹窄路線。
Survivors 應該在每張地圖上辨認兩個強牽制區和兩條危險轉點路線。角色技能應該支援路線,而不是取代地圖知識。
不要只因為某張地圖表現好就直接買。
Persona 與配裝測試
免費角色權限不會自動給你正確的 Persona 方案。救援型 Survivor 可能需要 Tide Turner,而牽制型角色可能更重視不同的終極天賦。Hunters 則可能在追擊、審判、控制與功能路線之間選擇。
先用推薦配裝當起點,再理解為什麼這些天賦會被選上。照抄的配裝,可能在玩家定位或隊伍組成不同時失效。
在試用結束前,把前幾名候選角色的 Persona 頁面各自存好。若之後真的購買,帳號就能直接帶著已測試的配置回來。
新手先測誰?
新手應優先測能教到可轉移技巧的角色。
對 Survivors 來說,測一個簡單的解碼或支援角色、一個牽制角色、以及一個救援角色。學 Cipher 時機、木板與窗路線,以及椅子決策。
對 Hunters 來說,測一個直接追擊型與一個地圖控制型。比較玩家偏好機械式追逐還是策略壓迫。
除非複雜度正是遊玩的原因,否則不要把整週都花在最複雜的角色上。基本遊戲理解會在未來對每個角色都產生幫助。
回鍋玩家應測什麼
回鍋玩家應把重點放在缺席期間新推出的角色,以及受平衡調整影響的角色。
要讀最新技能說明,不要只靠舊記憶。技能充能、冷卻或互動規則都可能已經改變。
測試新角色如何與玩家以前的主力角色互動。回鍋的 Hunter 可能會發現新的 Survivor 反制;回鍋的 Survivor 可能需要學習陌生的追擊技能。
這次活動也是在不立刻動用資源的前提下,更新永久購買清單的好機會。
Clues、Echoes 與購買時機
不要在第一天免費使用時就買角色。先玩幾場,再等到最後兩天。
如果角色支援用 Clues 免費解鎖,Clues 通常是優先的資源。Echoes 是付費貨幣,依帳號情況可能更適合用在時裝、組合包或其他內容上。
Topuplist 提供支援的儲值服務。決定購買 Echoes 的玩家,可以在 Identity V 儲值頁面查看選項。付款前請確認 Character ID、伺服器或地區、Echo 方案與最終價格。
免費試用是測試機會,不是購買義務。
最終試用檢查清單
在 2026 年 7 月 29 日 23:59 UTC+8 之前:
確認角色是活動免費,而非已擁有。
至少測兩種 Survivor 定位。
至少測兩種 Hunter 風格。
先用 Single Training,再進 Quick Match。
每個認真考慮的候選角色重複測試三到五場。
測試不只一張地圖。
記錄操作手感與樂趣。
保存合適的 Persona 配置。
確認角色是否可用 Clues 購買。
記得 Mime Artist 被排除在外。
先測完,再做購買決定。
最後結論
8 週年免費角色期間,是在不花費 Clues 或 Echoes 的情況下理解《Identity V》角色陣容的最佳機會之一。它真正的價值來自重複比較,而不是快速點完每一張立繪。
先選定位、再練技能組、測實戰壓力,並記錄失敗原因。到 7 月 29 日為止,玩家應該能拿出一份基於手感、隊伍價值與長期樂趣的候選清單。
一個在五場困難對局後仍然好玩的角色,比只在精華影片裡看起來很厲害的角色更值得買。
常見問題
免費角色期間什麼時候結束?
它在 2026 年 7 月 29 日 23:59 UTC+8 結束。
哪個角色被排除?
Mime Artist 被排除在週年全角色免費使用期間之外。
活動期間使用的角色會永久擁有嗎?
不會。活動免費權限會在試用結束後失效,除非帳號本來就擁有或之後購買該角色。
擁有時裝會解鎖角色嗎?
不會。時裝與角色所有權是分開的。時裝在免費權限期間可能可用,但之後仍需要角色本體。
我應該在 Ranked 裡測角色嗎?
先在 Single Training 和 Quick Match 裡學操作。只有在基本技能穩定後才使用 Ranked。
每個角色要玩幾場?
在不同地圖與高壓情境下測三到五場,比只打一場更有參考價值。
我應該花 Echoes 還是 Clues?
如果角色支援用 Clues 免費購買,而且帳號餘額足夠,就用 Clues。Echoes 屬於付費資源,應和帳號其他優先事項一起比較。
我可以同時測 Survivors 和 Hunters 嗎?
可以。當玩家能從雙方陣營比較多個定位時,這次活動的價值最高。
為什麼 7 月 29 日後角色還是鎖定?
免費使用期間只是暫時的。沒有永久擁有的角色,在活動結束後會恢復鎖定狀態。

