Honkai: Star Rail 的 Self-Modeling Resin:兩條副詞條值得花五個嗎?
五個 Self-Modeling Resin 可以確保在 Honkai: Star Rail 合成一件 Relic 時,指定主詞條和兩個副詞條。這能讓起始遺器更符合需求,但代價也不低:指定主詞條和一個副詞條只需兩個 Resin。選擇第二個副詞條後,總消耗就會從兩個增加到五個。
該怎麼選,取決於你的配裝實際缺少什麼。角色缺少可用的主詞條,和已經有一套能用的裝備、正在追求兩個特定副詞條,面臨的是不同問題。兩種情況都花最多資源,可能會耗掉珍貴的合成彈性,卻沒有解決最重要的瓶頸。

Self-Modeling Resin 的消耗量:1、2 或 5
HoYoverse 對 Customized Synthesis 的說明 確認了以下兩種副詞條選擇方案。只自訂主詞條需要一個 Self-Modeling Resin,如 Relic Crafting 系統所述。這些是單次合成所需的 Resin 總數,不是在前一階級的消耗上額外加收。
指定內容 | Self-Modeling Resin | 選擇可解決的問題 |
|---|---|---|
僅主詞條 | 1 | 缺少可用的主詞條 |
主詞條 + 一個副詞條 | 2 | 可用的主詞條加上一個必要的副詞條 |
主詞條 + 兩個副詞條 | 5 | 同一件裝備上的一組特定副詞條 |
此表僅比較 Self-Modeling Resin 的消耗。Relic 合成還有畫面上列出的其他材料需求,因此合成前請確認完整的確認畫面。五個 Resin 換來的是指定出現哪些詞條的控制權,並不代表能直接得到強化完成的成品配裝。
先確認套裝、部位和主詞條都正確。再吸引人的副詞條組合,也無法補救合成部位錯誤,或主詞條不符合角色需求的問題。主詞條是基礎;多指定副詞條,應該是為合適的裝備錦上添花,而不是讓你忽略更重要的選擇。

第二個副詞條有明確用途時,花 5 個
如果你能明確說出為什麼兩個指定的副詞條必須同時出現,那麼花五個 Resin 合成就很值得考慮。對傳統的暴擊輸出角色來說,起始詞條組合可能是暴擊率和暴擊傷害;其他配裝則可能更需要速度、擊破特攻或效果命中。並沒有適用於所有角色的最佳組合。
可以從成隊後的需求來寫下目標。你是在補足某個部位,讓輔助角色達到預定速度嗎?還是在保留必要主詞條的前提下,替輸出角色換掉最後一件較弱的裝備?明確的目標比起只因為最高階看起來最完整就選它,更能幫你判斷這筆額外花費是否值得。
即使如此,指定速度也無法決定強化後的最終速度數值。同樣地,讓起始裝備同時有兩種暴擊詞條,也無法決定後續強化會如何分配。好的起始詞條組合能讓合成更符合需求,但你仍須檢查強化後的結果。
兩次較便宜的製作可以解決不同問題
假設你有五個 Self-Modeling Resin。合成一件含兩個副詞條的 Relic,就會用完全部存量。合成兩件指定主詞條加一個副詞條的 Relic,會用掉四個,剩下一個。只指定主詞條則能合成五件,剛好用完。這裡比較的是 Resin 的分配方式,並假設你也有其他必要的合成材料;這幾種做法提供的保證並不相同。
如果帳號還在培養多名角色,而好幾個空缺部位都需要可用的主詞條,分散使用資源可能更合理。如果隊伍已成形,只剩一個要求較高的部位,那麼集中使用同樣的資源可能更有吸引力。無論選哪種方式,都不能只憑這點判斷傷害提升會更多;還得考量現有裝備和最終強化結果。
如果你也打算透過 Honkai: Star Rail 購買頁面選購商品,請將這筆預算和 Relic 的取捨分開考量。額外購買的貨幣本身不會改變 Customized Synthesis 中選定的詞條,也無法保證強化結果理想。
已經有理想詞條了嗎?先比較 Variable Dice
Variable Dice 處理的是不同階段的問題。它們會重新隨機分配已升至 15 級的五星 Relic 上的副詞條強化次數和數值,但不會改變副詞條種類;重骰後,你可以選擇保留原結果或採用重骰結果。

如果現有 Relic 的副詞條種類不對,重新隨機分配強化結果也無法補出缺少的詞條組合。如果詞條種類已經合適,只是不滿意強化落點,那麼從頭打造和嘗試重骰是兩種不同的花費。投入下一個稀有道具前,先判斷究竟是哪個環節出了問題。
這就是判斷是否值得花五個 Resin 的實際標準:第二個指定的副詞條,應該能滿足你真正需要的裝備需求。如果帳號目前主要缺的是更多具有可用主詞條的裝備,就分散合成資源;如果現有的好裝備主要是強化結果不理想,就比較看看重骰的做法。花資源買下你缺少的控制權,而不是單純追求最多的指定詞條。







