崩壞:星穹鐵道 砂金 Waveflair 與 不死途:4.5 版本第二階段該抽誰?

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崩壞:星穹鐵道 4.5 版本第二階段預計於 2026 年 9 月 12 日開始,持續至 9 月 27 日,讓 砂金•戲浪 與 不死途 的卡池重疊於同一個短暫的決策期間。Waveflair 是全新的五星量子歡愉命途傷害角色,核心機制圍繞著 Punchline、Fervor 與反覆施放的歡愉技能。不死途 則是復刻的五星雷屬性巡獵角色,能以強力的單體追加攻擊,搭配全隊防禦力降低與暴擊傷害支援。準備 Oneiric Shards 抽卡的玩家可以使用 Topuplist 作為遊戲儲值平台,並查看 崩壞:星穹鐵道 儲值頁面,但在消費之前,應先決定哪個卡池更適合自己的帳號。

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簡短答案取決於具體情況。對於已經想玩歡愉命途,並能搭配高頻攻擊角色或專門的歡愉命途隊友的帳號來說,Waveflair 是更強的目標。不死途 則是更全面的帳號提升,因為他的誘餌減益、戰技點 回復、追加攻擊頻率與被動全隊增益能適用於更多隊伍。如果兩名角色的吸引力相當,而帳號尚未建立歡愉命途核心,通常抽取 不死途 的風險較低。如果帳號已經擁有 知更鳥•晴歌、爻光 或其他完整的歡愉命途隊伍,Waveflair 則能帶來更具改變性的提升。

4.5 版本第二階段卡池情報

比較

砂金•戲浪

不死途

卡池狀態

第二階段全新限定五星角色

第二階段復刻限定五星角色

屬性與命途

量子、歡愉

雷、巡獵

主要定位

具備全隊暴擊傷害支援的範圍歡愉主 C

單體追加攻擊主 C 或高效支援型副 C

核心資源

累積 Fervor 與 Punchline,以觸發並強化歡愉技能

圍繞被標記的誘餌目標使用 Charge 與 Gluttony

隊伍需求

偏好高攻擊頻率,並能從另一名歡愉命途角色中獲得大量收益

適合追加攻擊、超級核心或雙輸出隊伍;希望隊友頻繁攻擊誘餌

免費武器路線

有可用的四星歡愉命途選項,但專屬光錐能提升速度與歡愉傷害

星海巡航 S5 是實用的免費選項

抽取的最佳理由

組建或升級專門的歡愉命途隊伍

用一個位置同時增加傷害、防禦力降低、增益與戰技點效率

由於第二階段只持續至 9 月 27 日,這次卡池期間對資源規劃格外重要。玩家在制定計畫前,應計算目前的保底進度、保底狀態、票券,以及實際上能取得的 Stellar 翡翠 數量。用於一名角色的保底不能視為仍可用於另一名角色,而在截止日期前夕落敗 50/50,可能會導致剩餘時間不足以重新累積足夠的抽數。

砂金 Waveflair 實際新增了什麼

Waveflair 並非存護命途的生存角色,不應被視為原版 砂金 的替代品。他在 4.5 版本中的定位是進攻型量子歡愉命途角色。行跡等級 10 時,他的戰技可對所有敵人造成 240% 攻擊力傷害,並獲得 4 層 Punchline 與 4 層 Fervor。他的 終結技 可對所有敵人造成 400% 攻擊力傷害,獲得 6 層 Punchline 與 8 層 Fervor,並使自身速度提高 30%,持續四回合。這兩個行動建立了他的基本節奏:先透過常規回合累積資源,再讓天賦將 Fervor 轉化為反覆觸發的歡愉傷害。

任意隊友發動攻擊後,Waveflair 會獲得 1 層 Fervor 與 1 層 Punchline。當 Fervor 達到 10 層時,他會消耗固定的 20 層 Punchline,施放 Cheers! To Summer's Blaze;而在 阿哈 Instant 期間施放的下一個歡愉技能,會變為 All In! To Summer's Blaze。普通版本會對所有敵人造成 60% 的量子歡愉傷害,並額外進行 10 次隨機目標攻擊,每次造成 18% 傷害。強化版本保留相同模式,消耗全部 Fervor,並且每消耗 1 層 Fervor,就增加 1 次造成 21% 傷害的隨機目標攻擊。因此,隊友越常攻擊,他就越能更快發動技能,強化連段的威力也越高。

他的技能組也具備支援價值。第六升階行跡可使 Waveflair 獲得 48% 暴擊傷害,並在隊友發動攻擊後,使全體隊友的暴擊傷害提高 48%,持續三回合;當他施放戰技時,觸發週期會重置。這項效果很有價值,但不會讓他變成純支援角色。抽取他的主要價值仍來自自身的歡愉傷害,因此不願圍繞他的資源循環組隊的帳號,不應只因暴擊傷害效果就抽取他。

不死途 實際上帶來了什麼

不死途 會透過戰技將一名敵人標記為誘餌。等級 10 時,戰技可造成 200% 攻擊力傷害;如果目標已是誘餌,則額外造成 100% 攻擊力傷害,並返還 1 點 戰技點。但施放行動仍需要消耗 1 點 戰技點,因此返還效果只會讓反覆施放戰技達到收支平衡,而不是在 0 點戰技點時也能使用。當誘餌存在時,場上所有敵人都會受到 40% 防禦力降低,即使 不死途 自身的攻擊仍以強力單體傷害為主。他的第二升階行跡還會使每次戰技獲得 1 層 Gluttony,每次 終結技 獲得 2 層。

他的天賦開始時擁有 2 層 Charge,最多可持有 3 層。當其他隊友攻擊誘餌時,不死途 會回復固定的 8 點 能量,消耗 1 層 Charge,並對該目標發動造成 200% 攻擊力傷害的追加攻擊。接著,他會獲得 2 層 Gluttony。這個觸發條件簡單、穩定,適合速度快的隊友、追加攻擊角色,以及行動能攻擊多名敵人且同時命中標記目標的角色。

不死途 的 150-能量 終結技 可造成 400% 攻擊力傷害,刷新誘餌狀態,恢復 3 層 Charge,並立即發動強化追加攻擊且不消耗 Charge。強化追加攻擊會先造成天賦的 200% 攻擊力傷害,而每 4 層 Gluttony 會額外增加 1 段 200% 攻擊力傷害。在正常的 12 層上限下,最多可達到 4 段 200% 傷害;擊殺敵人後,持續攻擊還能轉移至新的誘餌目標。他的第六升階行跡進一步使全隊暴擊傷害提高 40%,並使隊友的追加攻擊額外提高 80% 暴擊傷害。這套效果解釋了為什麼 不死途 能擔任主 C、雙輸出搭檔,或造成傷害的減益手。

立即傷害與帳號實用性

Waveflair 的優勢集中在專為他打造的機制中。範圍戰技與 終結技 傷害讓他對多名敵人具備更好的自然覆蓋能力,而當其他目標消失後,隨機額外攻擊也能集中命中單一首領。他在 140 速度時的升階門檻,還能將 速度 投資轉化為歡愉傷害,因此最佳化裝備與 終結技 的速度增益,都能直接強化他的傷害循環。

不死途 的價值則分散在更多功能上。只要場上仍有誘餌,無論隊友攻擊哪名敵人,全隊都能持續享有他的 40% 防禦力降低。他只要存活就能提供大量暴擊傷害增益,在首次施加效果後便能以淨戰技點持平的方式反覆施放戰技,並自行提供追加攻擊。即使隊伍中的名義主輸出是另一名角色,這套組合仍然很有價值。

對新帳號來說,分散的功能價值通常比專門化的傷害引擎更容易使用。然而,對已建立一定陣容的帳號而言,專門化可能正是隊伍所缺少的部分。擁有優秀通用輔助、卻缺乏現代量子或歡愉命途主 C 的陣容,從 Waveflair 獲得的收益可能會高於再增加一個靈活的傷害位置。

隊伍需求比較

Waveflair 能從高攻擊頻率中獲益。知更鳥•晴歌 是自然的搭檔,因為她能支援高頻率的隊伍行動,並且屬於 歡愉 生態。遊戲內推薦也將他與 緹寶、爻光、千冶•刃、不死途、花火、星期日、知更鳥、賽飛兒、椒丘 或 停雲 等選項搭配,具體取決於核心陣容。搭配 風堇、藿藿、丹恆•騰荒、靈砂、原版 砂金、符玄、羅剎 或 加拉赫 等生存角色即可完成隊伍。

重要的不是是否擁有某一套固定的高級陣容,而是帳號能否在強化 Waveflair 傷害並維持生存的同時,製造足夠多的有效攻擊。另一名歡愉命途角色會啟動他第四升階行跡的其中一條分支,使全隊歡愉傷害提高 20%,並使 Waveflair 的歡愉傷害額外提高 80%。如果沒有另一名歡愉命途角色,替代分支會將他的歡愉技能視為 追加攻擊,並提供額外的 Certified Banger、Punchline 與 阿哈 速度。他仍然可以正常運作,但隊伍的運作方式會有所不同。

不死途 需要隊友攻擊誘餌,但這些隊友不必屬於新的命途。飛霄 與 知更鳥 構成明顯的追加攻擊方向;傳統的超級核心輔助也能發揮作用,因為 不死途 缺乏大量自身攻擊力百分比增益,能從這類增益中獲得顯著提升。在雙輸出隊伍中,他的全體防禦力降低與低淨戰技點消耗,能為另一名傷害角色留下空間。因此,即使他的最佳陣容仍需要高級隊友,隊伍的組成門檻也更容易達成。

光錐壓力與無課價值

Waveflair 的專屬光錐 Summer Rides the Surf 可提供暴擊率、施放歡愉技能後的大幅速度提升、交替施放技能時的額外歡愉傷害,以及週期性的 戰技點 回復。每一項效果都能支援他的技能組。然而,今日好手氣 能提供暴擊率與施放歡愉技能後可疊加的歡愉傷害,而 A Little Getaway 則能在歡愉技能期間提供歡愉傷害與防禦力無視。這些替代方案降低了立即追求專屬光錐的必要性。

不死途 的專屬光錐 一場謊言的終幕 可提供暴擊率、攻擊力相關收益,以及使全隊造成的傷害提高 20% 的易傷減益。它很強,但他的替代光錐格外實用。純粹思維的洗禮 能配合他的減益與強化追加攻擊時機,煩惱著,幸福著 能支援追加攻擊傷害與全隊承受暴擊傷害,而 星海巡航 S5 則是容易取得的 黑塔 商店選項。這把免費光錐具備有條件的暴擊率,並希望 不死途 完成擊殺,但仍能讓 E0 配置在沒有另一個限定卡池的情況下正常運作。

對嚴格的無課規劃來說,應比較「角色加現有光錐」,而不是「角色加專屬光錐」。不死途 擁有更明確的零付費光錐路線。Waveflair 仍可使用四星歡愉光錐,但歡愉光錐庫存不足的玩家,可能需要同時培養一名新角色與一個新的武器類別。

遺器刷取成本

Waveflair 偏好 Ever-Glorious Magical Girl,因為其四件套效果能讓歡愉傷害無視防禦力,並隨累積的 Punchline 進一步提升。繁星璀璨的天才 仍是可用的量子替代方案。Punklorde Stage Zero 是直接的位面球選擇,可提供歡愉傷害與暴擊傷害門檻。推薦的主屬性為暴擊軀幹、速度鞋、量子傷害球,以及 能量 能量恢復效率繩,副屬性則優先選擇暴擊與速度。達到至少 140 速度是一個有實際意義的門檻,而非單純的外觀數值。

不死途 最直接的洞窟套裝是 毀燼焚骨的大公,因為他的多段追加攻擊能疊加套裝的攻擊力效果。死水深潛的先驅 是強力的替代方案,因為誘餌能提供減益。奔狼的都藍王朝 適合主 C 配置,而 City of Converging Stars 則會犧牲部分個人輸出,換取擊殺後的全隊暴擊傷害。常見主屬性為暴擊率軀幹、攻擊力百分比或速度鞋、雷屬性傷害球,以及攻擊力百分比繩;副屬性優先平衡暴擊,其次是攻擊力百分比,最後是速度。

已經擁有強力 Duke、Duran、巡獵光錐與追加攻擊輔助的陣容,可以低成本完成 不死途。在第一階段期間刷取了全新歡愉套裝與光錐的陣容,則可能更有效率地完成 Waveflair。實際庫存對成本的影響,遠大於理論上的最佳配裝清單。

E0 價值與星魂需求

兩名角色在 E0 時都已完整。Waveflair 的 E1 會增加 24% 全屬性抗性穿透,並使他的天賦在 Fervor 達到 10、20 與 30 層時觸發,顯著提高歡愉傷害的觸發頻率。E2 會將 Fervor 上限提高至 50 層,增加更多觸發門檻,並在歡愉技能後返還 Fervor。這些都是強力的傷害提升,但無法修補 E0 技能組本身的缺陷。

不死途的 E1 會使所有敵人受到的傷害提高 24%,在生命值低於一半時提升至 36%。這是在 DEF 降低之上疊加的卓越團隊強化效果。E2 會將 Gluttony 上限提高至 18,並返還強化後續攻擊所消耗的部分層數。再說一次,E0 已經能提供 Bait、SP 返還、後續攻擊、能量恢復,以及團隊增益。

大多數需要在兩名缺少的角色中做選擇的玩家,應先確保心儀角色的 E0,再考慮任一卡池的 E1。對帳號而言,新增一種定位與組隊選項,通常比提升一名隊伍支援尚未完善的角色之倍率更有價值。

哪名角色更適合你的帳號?

帳號狀況

推薦優先順序

原因

專注於 Elation,且擁有 知更鳥•晴歌 或 爻光 的帳號

砂金•戲浪

他的 Fervor、Punchline、SPD scaling 和 Elation Skills,能將這套基礎設施轉化為完整的主力輸出

擁有 飛霄、知更鳥 或多名高頻攻擊者的後續攻擊陣容

不死途

Bait 能穩定觸發,而他的 A6 會大幅提升後續攻擊的暴擊傷害

新建或尚未完善的陣容

不死途

一個位置就能同時提供傷害、DEF 降低、暴擊傷害與 SP 效率

需要更強的範圍傷害與 Quantum 覆蓋

砂金•戲浪

技能、終結技和 Elation Skills 都能自然地攻擊整個戰場

需要專注於首領的 Lightning 傷害

不死途

他的 Hunt 倍率、反覆觸發的後續攻擊,以及 Gluttony 爆發,都會集中攻擊 Bait

沒有專屬光錐預算

略具 不死途 優勢

星海巡航 S5 是容易取得且實用的選項

傷害已經足夠,但希望擁有靈活的團隊增幅角色

不死途

全體 DEF 降低與暴擊傷害增益,在搭配另一名主力輸出時依然實用

實用的抽取順序

  1. 確認保底進度、保證、票券、星穹 翡翠,以及 9 月 27 日的截止期限。

  2. 列出兩支無需借用新角色便已能使用的隊伍。

  3. 選擇缺少的功能:Elation 範圍主力輸出,或靈活的後續攻擊傷害與支援。

  4. 確認是否已經擁有合適的光錐與遺器套裝。

  5. 先抽取 E0;在考慮專屬光錐或星魂之前,先試用該角色。

這個順序能避免常見的資源誤用:只看到最令人興奮的傷害展示,卻忽略了實現該效果所需的支援角色與裝備。Waveflair 和 不死途 都很強大,但它們解決的是不同的陣容問題。正確的抽取目標,應該是能立即加入完整隊伍,或能解鎖帳號確實打算培養的隊伍。

最終結論

當帳號專注於 Elation、需要現代化的 Quantum 範圍主力輸出,且能為他提供頻繁攻擊時,選擇 砂金•戲浪。他的資源循環、140 SPD 閾值,以及強化後的 Elation Skill,都能獎勵經過規劃的隊伍構築。他是更專門化的選擇,但當匹配的陣容已準備就緒時,專門化本身就是一項優勢。

當帳號需要最穩妥的全面提升時,選擇 不死途。他可以領導超級主力隊伍、支援後續攻擊主力,或在雙輸出陣容中分擔傷害,同時提供 40% DEF 降低、大幅暴擊傷害增益、頻繁的後續攻擊,以及不受屬性影響的反覆技能使用。對於從零開始、尚未建立 Elation 基礎的玩家而言,這種靈活性讓他成為更強的泛用推薦。

想同時取得兩名角色的玩家,通常應先將第一名角色停在 E0,並把剩餘抽數保留給第二個卡池。只有在確定取得第二個目標,或刻意跳過第二個目標後,才應追求專屬光錐或星魂。卡池將於 9 月 27 日結束,因此計畫應設定明確的停止點,而不是依賴最後一天的貨幣。

常見問題

砂金 Waveflair 和 不死途 卡池何時開始?

崩壞:星穹鐵道 Version 4.5 第二階段預計於 2026 年 9 月 12 日開始,並持續至 9 月 27 日。請在遊戲內的 Warp 畫面查看依伺服器而異的確切開放與結束時間。

砂金 Waveflair 是續航型角色嗎?

不是。砂金•戲浪 是 Quantum Elation 輸出角色。他與原本的 Preservation 砂金 是不同的可遊玩形態,應以傷害輸出角色的方式培養。

不死途 只是輔助型 DPS 嗎?

不是。不死途 可以透過 DEF 降低與暴擊傷害支援後續攻擊隊伍,同時打出自己的傷害;但他的倍率與自我增益,也讓主力輸出或超級主力配置成為可行選擇。

沒有專屬光錐時,誰更好?

不死途 略具取得優勢,因為可以從 黑塔 的商店取得 星海巡航 S5。Waveflair 也有實用的 4 星 Elation 選項,包括 今日好手氣 和 A Little Getaway。

無課玩家該抽 E1 還是再抽一名角色?

對大多數帳號而言,兩名實用的 E0 角色能創造比一名 E1 角色更多的隊伍選項。只有在確定跳過另一個卡池,且第一名角色已經擁有完整隊伍與實用光錐時,才應考慮 E1。

可以在哪裡準備 Oneiric Shards?

選擇儲值的玩家可以使用 Topuplist 作為遊戲儲值平台,並在 崩壞:星穹鐵道 儲值頁面查看可用選項。購買前請務必確認正確的帳號、地區與遊戲內即時價格。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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