崩壞:星穹鐵道 砂金 Waveflair 與 不死途:4.5 版本第二階段該抽誰?

崩壞:星穹鐵道 4.5 版本第二階段預計於 2026 年 9 月 12 日開始,持續至 9 月 27 日,讓 砂金•戲浪 與 不死途 的卡池重疊於同一個短暫的決策期間。Waveflair 是全新的五星量子歡愉命途傷害角色,核心機制圍繞著 Punchline、Fervor 與反覆施放的歡愉技能。不死途 則是復刻的五星雷屬性巡獵角色,能以強力的單體追加攻擊,搭配全隊防禦力降低與暴擊傷害支援。準備 Oneiric Shards 抽卡的玩家可以使用 Topuplist 作為遊戲儲值平台,並查看 崩壞:星穹鐵道 儲值頁面,但在消費之前,應先決定哪個卡池更適合自己的帳號。
簡短答案取決於具體情況。對於已經想玩歡愉命途,並能搭配高頻攻擊角色或專門的歡愉命途隊友的帳號來說,Waveflair 是更強的目標。不死途 則是更全面的帳號提升,因為他的誘餌減益、戰技點 回復、追加攻擊頻率與被動全隊增益能適用於更多隊伍。如果兩名角色的吸引力相當,而帳號尚未建立歡愉命途核心,通常抽取 不死途 的風險較低。如果帳號已經擁有 知更鳥•晴歌、爻光 或其他完整的歡愉命途隊伍,Waveflair 則能帶來更具改變性的提升。
4.5 版本第二階段卡池情報
比較 | 砂金•戲浪 | 不死途 |
|---|---|---|
卡池狀態 | 第二階段全新限定五星角色 | 第二階段復刻限定五星角色 |
屬性與命途 | 量子、歡愉 | 雷、巡獵 |
主要定位 | 具備全隊暴擊傷害支援的範圍歡愉主 C | 單體追加攻擊主 C 或高效支援型副 C |
核心資源 | 累積 Fervor 與 Punchline,以觸發並強化歡愉技能 | 圍繞被標記的誘餌目標使用 Charge 與 Gluttony |
隊伍需求 | 偏好高攻擊頻率,並能從另一名歡愉命途角色中獲得大量收益 | 適合追加攻擊、超級核心或雙輸出隊伍;希望隊友頻繁攻擊誘餌 |
免費武器路線 | 有可用的四星歡愉命途選項,但專屬光錐能提升速度與歡愉傷害 | 星海巡航 S5 是實用的免費選項 |
抽取的最佳理由 | 組建或升級專門的歡愉命途隊伍 | 用一個位置同時增加傷害、防禦力降低、增益與戰技點效率 |
由於第二階段只持續至 9 月 27 日,這次卡池期間對資源規劃格外重要。玩家在制定計畫前,應計算目前的保底進度、保底狀態、票券,以及實際上能取得的 Stellar 翡翠 數量。用於一名角色的保底不能視為仍可用於另一名角色,而在截止日期前夕落敗 50/50,可能會導致剩餘時間不足以重新累積足夠的抽數。
砂金 Waveflair 實際新增了什麼
Waveflair 並非存護命途的生存角色,不應被視為原版 砂金 的替代品。他在 4.5 版本中的定位是進攻型量子歡愉命途角色。行跡等級 10 時,他的戰技可對所有敵人造成 240% 攻擊力傷害,並獲得 4 層 Punchline 與 4 層 Fervor。他的 終結技 可對所有敵人造成 400% 攻擊力傷害,獲得 6 層 Punchline 與 8 層 Fervor,並使自身速度提高 30%,持續四回合。這兩個行動建立了他的基本節奏:先透過常規回合累積資源,再讓天賦將 Fervor 轉化為反覆觸發的歡愉傷害。
任意隊友發動攻擊後,Waveflair 會獲得 1 層 Fervor 與 1 層 Punchline。當 Fervor 達到 10 層時,他會消耗固定的 20 層 Punchline,施放 Cheers! To Summer's Blaze;而在 阿哈 Instant 期間施放的下一個歡愉技能,會變為 All In! To Summer's Blaze。普通版本會對所有敵人造成 60% 的量子歡愉傷害,並額外進行 10 次隨機目標攻擊,每次造成 18% 傷害。強化版本保留相同模式,消耗全部 Fervor,並且每消耗 1 層 Fervor,就增加 1 次造成 21% 傷害的隨機目標攻擊。因此,隊友越常攻擊,他就越能更快發動技能,強化連段的威力也越高。
他的技能組也具備支援價值。第六升階行跡可使 Waveflair 獲得 48% 暴擊傷害,並在隊友發動攻擊後,使全體隊友的暴擊傷害提高 48%,持續三回合;當他施放戰技時,觸發週期會重置。這項效果很有價值,但不會讓他變成純支援角色。抽取他的主要價值仍來自自身的歡愉傷害,因此不願圍繞他的資源循環組隊的帳號,不應只因暴擊傷害效果就抽取他。

不死途 實際上帶來了什麼
不死途 會透過戰技將一名敵人標記為誘餌。等級 10 時,戰技可造成 200% 攻擊力傷害;如果目標已是誘餌,則額外造成 100% 攻擊力傷害,並返還 1 點 戰技點。但施放行動仍需要消耗 1 點 戰技點,因此返還效果只會讓反覆施放戰技達到收支平衡,而不是在 0 點戰技點時也能使用。當誘餌存在時,場上所有敵人都會受到 40% 防禦力降低,即使 不死途 自身的攻擊仍以強力單體傷害為主。他的第二升階行跡還會使每次戰技獲得 1 層 Gluttony,每次 終結技 獲得 2 層。
他的天賦開始時擁有 2 層 Charge,最多可持有 3 層。當其他隊友攻擊誘餌時,不死途 會回復固定的 8 點 能量,消耗 1 層 Charge,並對該目標發動造成 200% 攻擊力傷害的追加攻擊。接著,他會獲得 2 層 Gluttony。這個觸發條件簡單、穩定,適合速度快的隊友、追加攻擊角色,以及行動能攻擊多名敵人且同時命中標記目標的角色。
不死途 的 150-能量 終結技 可造成 400% 攻擊力傷害,刷新誘餌狀態,恢復 3 層 Charge,並立即發動強化追加攻擊且不消耗 Charge。強化追加攻擊會先造成天賦的 200% 攻擊力傷害,而每 4 層 Gluttony 會額外增加 1 段 200% 攻擊力傷害。在正常的 12 層上限下,最多可達到 4 段 200% 傷害;擊殺敵人後,持續攻擊還能轉移至新的誘餌目標。他的第六升階行跡進一步使全隊暴擊傷害提高 40%,並使隊友的追加攻擊額外提高 80% 暴擊傷害。這套效果解釋了為什麼 不死途 能擔任主 C、雙輸出搭檔,或造成傷害的減益手。
立即傷害與帳號實用性
Waveflair 的優勢集中在專為他打造的機制中。範圍戰技與 終結技 傷害讓他對多名敵人具備更好的自然覆蓋能力,而當其他目標消失後,隨機額外攻擊也能集中命中單一首領。他在 140 速度時的升階門檻,還能將 速度 投資轉化為歡愉傷害,因此最佳化裝備與 終結技 的速度增益,都能直接強化他的傷害循環。
不死途 的價值則分散在更多功能上。只要場上仍有誘餌,無論隊友攻擊哪名敵人,全隊都能持續享有他的 40% 防禦力降低。他只要存活就能提供大量暴擊傷害增益,在首次施加效果後便能以淨戰技點持平的方式反覆施放戰技,並自行提供追加攻擊。即使隊伍中的名義主輸出是另一名角色,這套組合仍然很有價值。
對新帳號來說,分散的功能價值通常比專門化的傷害引擎更容易使用。然而,對已建立一定陣容的帳號而言,專門化可能正是隊伍所缺少的部分。擁有優秀通用輔助、卻缺乏現代量子或歡愉命途主 C 的陣容,從 Waveflair 獲得的收益可能會高於再增加一個靈活的傷害位置。
隊伍需求比較
Waveflair 能從高攻擊頻率中獲益。知更鳥•晴歌 是自然的搭檔,因為她能支援高頻率的隊伍行動,並且屬於 歡愉 生態。遊戲內推薦也將他與 緹寶、爻光、千冶•刃、不死途、花火、星期日、知更鳥、賽飛兒、椒丘 或 停雲 等選項搭配,具體取決於核心陣容。搭配 風堇、藿藿、丹恆•騰荒、靈砂、原版 砂金、符玄、羅剎 或 加拉赫 等生存角色即可完成隊伍。
重要的不是是否擁有某一套固定的高級陣容,而是帳號能否在強化 Waveflair 傷害並維持生存的同時,製造足夠多的有效攻擊。另一名歡愉命途角色會啟動他第四升階行跡的其中一條分支,使全隊歡愉傷害提高 20%,並使 Waveflair 的歡愉傷害額外提高 80%。如果沒有另一名歡愉命途角色,替代分支會將他的歡愉技能視為 追加攻擊,並提供額外的 Certified Banger、Punchline 與 阿哈 速度。他仍然可以正常運作,但隊伍的運作方式會有所不同。
不死途 需要隊友攻擊誘餌,但這些隊友不必屬於新的命途。飛霄 與 知更鳥 構成明顯的追加攻擊方向;傳統的超級核心輔助也能發揮作用,因為 不死途 缺乏大量自身攻擊力百分比增益,能從這類增益中獲得顯著提升。在雙輸出隊伍中,他的全體防禦力降低與低淨戰技點消耗,能為另一名傷害角色留下空間。因此,即使他的最佳陣容仍需要高級隊友,隊伍的組成門檻也更容易達成。
光錐壓力與無課價值
Waveflair 的專屬光錐 Summer Rides the Surf 可提供暴擊率、施放歡愉技能後的大幅速度提升、交替施放技能時的額外歡愉傷害,以及週期性的 戰技點 回復。每一項效果都能支援他的技能組。然而,今日好手氣 能提供暴擊率與施放歡愉技能後可疊加的歡愉傷害,而 A Little Getaway 則能在歡愉技能期間提供歡愉傷害與防禦力無視。這些替代方案降低了立即追求專屬光錐的必要性。
不死途 的專屬光錐 一場謊言的終幕 可提供暴擊率、攻擊力相關收益,以及使全隊造成的傷害提高 20% 的易傷減益。它很強,但他的替代光錐格外實用。純粹思維的洗禮 能配合他的減益與強化追加攻擊時機,煩惱著,幸福著 能支援追加攻擊傷害與全隊承受暴擊傷害,而 星海巡航 S5 則是容易取得的 黑塔 商店選項。這把免費光錐具備有條件的暴擊率,並希望 不死途 完成擊殺,但仍能讓 E0 配置在沒有另一個限定卡池的情況下正常運作。
對嚴格的無課規劃來說,應比較「角色加現有光錐」,而不是「角色加專屬光錐」。不死途 擁有更明確的零付費光錐路線。Waveflair 仍可使用四星歡愉光錐,但歡愉光錐庫存不足的玩家,可能需要同時培養一名新角色與一個新的武器類別。
遺器刷取成本
Waveflair 偏好 Ever-Glorious Magical Girl,因為其四件套效果能讓歡愉傷害無視防禦力,並隨累積的 Punchline 進一步提升。繁星璀璨的天才 仍是可用的量子替代方案。Punklorde Stage Zero 是直接的位面球選擇,可提供歡愉傷害與暴擊傷害門檻。推薦的主屬性為暴擊軀幹、速度鞋、量子傷害球,以及 能量 能量恢復效率繩,副屬性則優先選擇暴擊與速度。達到至少 140 速度是一個有實際意義的門檻,而非單純的外觀數值。
不死途 最直接的洞窟套裝是 毀燼焚骨的大公,因為他的多段追加攻擊能疊加套裝的攻擊力效果。死水深潛的先驅 是強力的替代方案,因為誘餌能提供減益。奔狼的都藍王朝 適合主 C 配置,而 City of Converging Stars 則會犧牲部分個人輸出,換取擊殺後的全隊暴擊傷害。常見主屬性為暴擊率軀幹、攻擊力百分比或速度鞋、雷屬性傷害球,以及攻擊力百分比繩;副屬性優先平衡暴擊,其次是攻擊力百分比,最後是速度。
已經擁有強力 Duke、Duran、巡獵光錐與追加攻擊輔助的陣容,可以低成本完成 不死途。在第一階段期間刷取了全新歡愉套裝與光錐的陣容,則可能更有效率地完成 Waveflair。實際庫存對成本的影響,遠大於理論上的最佳配裝清單。
E0 價值與星魂需求
兩名角色在 E0 時都已完整。Waveflair 的 E1 會增加 24% 全屬性抗性穿透,並使他的天賦在 Fervor 達到 10、20 與 30 層時觸發,顯著提高歡愉傷害的觸發頻率。E2 會將 Fervor 上限提高至 50 層,增加更多觸發門檻,並在歡愉技能後返還 Fervor。這些都是強力的傷害提升,但無法修補 E0 技能組本身的缺陷。
不死途的 E1 會使所有敵人受到的傷害提高 24%,在生命值低於一半時提升至 36%。這是在 DEF 降低之上疊加的卓越團隊強化效果。E2 會將 Gluttony 上限提高至 18,並返還強化後續攻擊所消耗的部分層數。再說一次,E0 已經能提供 Bait、SP 返還、後續攻擊、能量恢復,以及團隊增益。
大多數需要在兩名缺少的角色中做選擇的玩家,應先確保心儀角色的 E0,再考慮任一卡池的 E1。對帳號而言,新增一種定位與組隊選項,通常比提升一名隊伍支援尚未完善的角色之倍率更有價值。
哪名角色更適合你的帳號?
帳號狀況 | 推薦優先順序 | 原因 |
|---|---|---|
專注於 Elation,且擁有 知更鳥•晴歌 或 爻光 的帳號 | 砂金•戲浪 | 他的 Fervor、Punchline、SPD scaling 和 Elation Skills,能將這套基礎設施轉化為完整的主力輸出 |
擁有 飛霄、知更鳥 或多名高頻攻擊者的後續攻擊陣容 | 不死途 | Bait 能穩定觸發,而他的 A6 會大幅提升後續攻擊的暴擊傷害 |
新建或尚未完善的陣容 | 不死途 | 一個位置就能同時提供傷害、DEF 降低、暴擊傷害與 SP 效率 |
需要更強的範圍傷害與 Quantum 覆蓋 | 砂金•戲浪 | 技能、終結技和 Elation Skills 都能自然地攻擊整個戰場 |
需要專注於首領的 Lightning 傷害 | 不死途 | 他的 Hunt 倍率、反覆觸發的後續攻擊,以及 Gluttony 爆發,都會集中攻擊 Bait |
沒有專屬光錐預算 | 略具 不死途 優勢 | 星海巡航 S5 是容易取得且實用的選項 |
傷害已經足夠,但希望擁有靈活的團隊增幅角色 | 不死途 | 全體 DEF 降低與暴擊傷害增益,在搭配另一名主力輸出時依然實用 |
實用的抽取順序
確認保底進度、保證、票券、星穹 翡翠,以及 9 月 27 日的截止期限。
列出兩支無需借用新角色便已能使用的隊伍。
選擇缺少的功能:Elation 範圍主力輸出,或靈活的後續攻擊傷害與支援。
確認是否已經擁有合適的光錐與遺器套裝。
先抽取 E0;在考慮專屬光錐或星魂之前,先試用該角色。
這個順序能避免常見的資源誤用:只看到最令人興奮的傷害展示,卻忽略了實現該效果所需的支援角色與裝備。Waveflair 和 不死途 都很強大,但它們解決的是不同的陣容問題。正確的抽取目標,應該是能立即加入完整隊伍,或能解鎖帳號確實打算培養的隊伍。
最終結論
當帳號專注於 Elation、需要現代化的 Quantum 範圍主力輸出,且能為他提供頻繁攻擊時,選擇 砂金•戲浪。他的資源循環、140 SPD 閾值,以及強化後的 Elation Skill,都能獎勵經過規劃的隊伍構築。他是更專門化的選擇,但當匹配的陣容已準備就緒時,專門化本身就是一項優勢。
當帳號需要最穩妥的全面提升時,選擇 不死途。他可以領導超級主力隊伍、支援後續攻擊主力,或在雙輸出陣容中分擔傷害,同時提供 40% DEF 降低、大幅暴擊傷害增益、頻繁的後續攻擊,以及不受屬性影響的反覆技能使用。對於從零開始、尚未建立 Elation 基礎的玩家而言,這種靈活性讓他成為更強的泛用推薦。
想同時取得兩名角色的玩家,通常應先將第一名角色停在 E0,並把剩餘抽數保留給第二個卡池。只有在確定取得第二個目標,或刻意跳過第二個目標後,才應追求專屬光錐或星魂。卡池將於 9 月 27 日結束,因此計畫應設定明確的停止點,而不是依賴最後一天的貨幣。
常見問題
砂金 Waveflair 和 不死途 卡池何時開始?
崩壞:星穹鐵道 Version 4.5 第二階段預計於 2026 年 9 月 12 日開始,並持續至 9 月 27 日。請在遊戲內的 Warp 畫面查看依伺服器而異的確切開放與結束時間。
砂金 Waveflair 是續航型角色嗎?
不是。砂金•戲浪 是 Quantum Elation 輸出角色。他與原本的 Preservation 砂金 是不同的可遊玩形態,應以傷害輸出角色的方式培養。
不死途 只是輔助型 DPS 嗎?
不是。不死途 可以透過 DEF 降低與暴擊傷害支援後續攻擊隊伍,同時打出自己的傷害;但他的倍率與自我增益,也讓主力輸出或超級主力配置成為可行選擇。
沒有專屬光錐時,誰更好?
不死途 略具取得優勢,因為可以從 黑塔 的商店取得 星海巡航 S5。Waveflair 也有實用的 4 星 Elation 選項,包括 今日好手氣 和 A Little Getaway。
無課玩家該抽 E1 還是再抽一名角色?
對大多數帳號而言,兩名實用的 E0 角色能創造比一名 E1 角色更多的隊伍選項。只有在確定跳過另一個卡池,且第一名角色已經擁有完整隊伍與實用光錐時,才應考慮 E1。
可以在哪裡準備 Oneiric Shards?
選擇儲值的玩家可以使用 Topuplist 作為遊戲儲值平台,並在 崩壞:星穹鐵道 儲值頁面查看可用選項。購買前請務必確認正確的帳號、地區與遊戲內即時價格。







