HOK Super Flow Brawl 2.0 指南:最佳天賦路線與策略技巧

Super Flow Brawl 2.0 是 Honor of Kings 歷來推出最混亂、最令人上癮、也最具戰略深度的街機模式。於 2026 年 6 月 27 日上線,作為 HoK Plus 2.0 更新的主打內容 - 這是今年最全面的一次內容投放,正如 GamesPress 在官方公告中所確認的 - 這個模式將 Infinite Brawl 的瘋狂、Ultimate Awakening 的構築自由度融合在一起,並加入四個全新機制,讓每場對戰都變成壞掉連招的沙盒。無論你想用 Alessio 永久漂浮在戰場上空、讓 Lao Fuzi 疊到 500% 攻擊速度,還是透過麥克風直接把敵人喊死,Super Flow Brawl 2.0 都有適合你的構築。
本指南將拆解每個核心機制,根據 500,000+ 場對戰數據為最佳英雄排名,為每種玩法推薦天賦路徑組合,並提供分階段策略,讓你能有把握地在 Super Flow Brawl 天梯中穩步上分。
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什麼是 Super Flow Brawl 2.0?
Super Flow Brawl 2.0 是原版 Super Flow Brawl 的升級續作,這是一個最早在 HoK Plus 中登場的休閒 5v5 街機模式。2.0 版本於 2026 年 6 月 27 日在全球推出 - 社群稱這天為 "Peak Day" - 作為 HoK Plus 2.0 更新的一部分,而這次更新正如 TheMagicRain 所形容的 "Honor of Kings 在 2026 年最全面的更新"。根據 Pocket Gamer 對 HoK Plus 2.0 上線的報導,這次更新全面翻新了從客戶端 UI 到英雄平衡的各個面向,但 Super Flow Brawl 2.0 才是首日吸引最大同時在線玩家峰值的模式。
原版 Super Flow Brawl 給玩家的是縮短冷卻時間與膨脹的攻擊速度。2.0 版本保留了這個基礎,並在其上疊加四個全新系統:Voice Damage、Quick Signal Team Buffs、Gold Projectiles,以及 Random Battlefield Events。再加上全新的 Talent Paths 系統 - 讓你能從不同樹系混搭節點,甚至能在對局中途重置配置 - Super Flow Brawl 2.0 造就了這樣的對戰:一次團戰中可能同時出現 40+ 個技能、一名隊友對著麥克風尖叫來獲得額外傷害,還有一枚飛來的金幣秒殺脆皮法師。
這個模式是為快速、爆發性的對局而設計。大多數比賽會在 10 到 14 分鐘之間結束,而金幣流速大約是排位賽的 2.5 倍。這代表完整出裝會很快成型,而後期的 "quality change" 視窗 - 技能在單次循環中幾乎可以施放兩次的階段 - 大約會在 8 分鐘左右到來。
核心機制說明
永久增益:短冷卻 + 超高攻速
Super Flow Brawl 2.0 最具代表性的基線,就是每位玩家從出生開始都會獲得永久增益:大幅縮短技能冷卻時間,以及突破一般 200% 上限的攻速倍率。原本需要 8 秒冷卻的技能,現在 2 到 3 秒就能再用。依賴普攻的英雄即使不買任何攻速裝,也能輕鬆打到 300% 到 400% 攻擊速度。
這一項改動就徹底改寫了 meta。依賴一套秒殺連招的法師(Daji、Zhen Ji)能在一場戰鬥中把整套連招接兩次。射手變成泉水砲台。而某些英雄 - Lao Fuzi、Alessio、Luban No.7 - 更是直接把這個模式玩壞,因為他們的關鍵技能本來就已經有很短的冷卻時間。再進一步縮短後,就會出現那些原本設計成暫時性能力卻幾乎可以永久維持的情況。
Voice Damage 系統
Super Flow Brawl 2.0 把你的麥克風變成武器。當 Voice Damage 啟用時,你麥克風的音訊輸入會轉換成以英雄為中心的傷害脈衝。你說話(或大喊)的聲音越大、持續越久,角色周圍造成的範圍傷害就越高。這個傷害會隨英雄等級與能力強度成長,因此到了後期依然有用。
實戰中,Voice Damage 會獎勵有配合的噪音:報點、指揮,甚至只是在 All-in 時持續大喊,都會直接轉化成團戰影響力。把麥克風靜音的玩家等於把傷害白白放掉。這套系統也創造出一種非常搞笑的反向 meta:隊伍會在開戰瞬間協調 "尖叫爆發" - 這確實是一種新穎的 MOBA 玩法。
幾個實用備註:
Voice Damage 每 0.5 秒在你英雄周圍半徑內觸發一次。
站著不動大喊,效果不如一邊大喊一邊站在敵人臉上。
為了護盾計算,這種傷害類型視為真實傷害,所以能快速拆掉 Donghuang Taiyi 的護盾與 Liu Shan 的防禦塔護盾。
Quick Signal Team Buffs
在 Super Flow Brawl 2.0 中,Quick Signal 輪盤 - Attack、Retreat、Rally - 被重新設計為全隊增益觸發器。點擊各個訊號時,會對你和附近隊友觸發對應效果:
"Attack" 訊號 = Frenzy - 提供 4 秒的攻速與吸血爆發。很適合用來開 All-in 或快速拆塔。
"Retreat" 訊號 = Purify - 淨化你與附近隊友身上的所有控制效果,並提供 1.5 秒免疫控制。當敵方 Mai Shiranui 開大或 Donghuang Taiyi 鎖住目標時,立刻使用。
"Rally" 訊號 = Accelerate - 給予附近隊友 +60% 移動速度,持續 3 秒。可用於轉線、追擊或撤退。
每個訊號都有較短的內部冷卻(約 8 秒),所以不能一直連發,但你可以在同一場團戰中把三個都輪流用過。當前 meta 中最強的隊伍把訊號輪盤當成一套有意識的冷卻輪轉,而不只是溝通工具。
Gold Projectile 系統
這是最有趣 - 也最混亂 - 的新機制。在 Super Flow Brawl 2.0 中,你持有的一部分金幣會變成可投擲資源。點擊新的 Gold Projectile 按鈕後,你的英雄會朝指定方向丟出一枚金幣。傷害會依照你當前持有的金幣量而縮放:一名持有 2,000 金的英雄丟出去只是輕輕搔癢;一名持有 10,000 金的英雄丟出的投射物則能直接秒殺脆皮。
關鍵影響:
把金幣存著不花不一定總是最佳選擇 - 每一枚未花掉的金幣,都是潛在的爆發傷害。
這個投射物有飛行時間,也能被閃掉,所以最好拿來打被定身或被控住的目標。
會囤金的輔助(因為他們不需要太多裝備也能運作)會在中期變成爆發輸出手。
到了後期,當所有人都滿裝時,這個投射物幾乎等於零機會成本的免費傷害。
Gold Projectile 徹底改變了經濟系統。聰明的隊伍會協調出一名 "banker" - 通常是坦克或輔助 - 故意囤金,讓他在團戰中充當第二個爆發來源。
隨機戰場事件
Super Flow Brawl 2.0 的每場比賽都會在固定時間點觸發一組隨機戰場事件。這些事件每局都不同,並且會在觸發前幾秒於畫面上公告。目前已由社群確認的例子包括:
河道加速 - 在事件持續期間,河道提供 +80% 移動速度。
冷卻壓縮 - 所有冷卻額外再減少 50%,持續 30 秒。這時 0.5 秒冷卻就會變成 0.25 秒冷卻。
金幣雨 - 金幣會定期從天空落到隨機兵線。撿起後可補充你的金幣投射物彈藥。
Voice Damage 增幅器 - Voice Damage 的半徑與傷害在 60 秒內翻倍。準備尖叫吧。
防禦塔沉睡 - 敵方防禦塔會失效 20 秒。純粹的越塔混戰。
由於事件是隨機的,meta 策略就是保持彈性。若一支隊伍死綁單一勝利條件(例如五射手拆塔陣),一旦遇到 Tower Sleep 事件,把推塔節奏變成敵方野區的 4v5 團戰,就會立刻受到懲罰。Super Flow Brawl 2.0 最強的陣容,是能根據戰場拋出的情況隨時轉向的全能型陣容。
Talent Paths 系統指南
Talent Paths 的運作方式
Talent Paths 系統是 Super Flow Brawl 2.0 的戰略核心。和標準模式裡固定的 Arcana 系統不同,Talent Paths 是一套模組化構築系統:你先選一條主路徑(進攻、防禦、功能或混合),接著可以從其他任何路徑插入天賦節點。你不會被鎖死在某一棵樹上。你可以混搭三個進攻節點、一個功能節點和一個防禦節點,而且系統允許你在對局中的特定檢查點重置配置 - 把節點換進換出 - (通常是在首塔倒下後,以及 8 分鐘時)。
這代表你的構築不再只是開局前的決定,而是對局中的決定。面對已經四件裝的 Daji 而且落後了?就插入魔法抗性天賦節點。順風滾雪球中?就進一步加碼進攻節點,在敵方成長起來前直接結束遊戲。這套系統比起紙上談兵,更獎勵對局判斷。
天賦節點大致可分為四類:
進攻 - 額外攻速、冷卻縮減、能力強度、攻擊力、穿透。
防禦 - 額外 HP、傷害減免、產生護盾、韌性。
功能 - 移動速度、金幣獲取、視野範圍、訊號冷卻縮減。
混合 - 在特定事件觸發的條件式節點(例如:"Gold Projectile 命中後,獲得 30% 攻擊速度,持續 3 秒")。
由於官方尚未公布具體的天賦樹細節,以下推薦是根據機制分析與社群在 500,000+ 場對戰中的測試整理而成。
推薦的 Talent Path 組合
下表總結了目前社群已逐步收斂出的四種最有效天賦路徑構築。依喜好自由混搭 - 這正是這套系統的重點。
Infinite Skirmisher 構築是目前 meta 中最熱門的配置,因為它直接放大了這個模式原本就有的短 CD 增益。Glass Cannon Burst 構築則是最強的滾雪球配置 - 使用它的 Daji 玩家勝率可達 57%+。Untouchable Tank 構築則是前兩者的針對反制:它把 Donghuang Taiyi 和 Liu Shan 變成打不死的前排,能為自家爆發法師創造輸出空間。
Super Flow Brawl 2.0 最強英雄
以下梯度榜基於上線後前兩週內進行的 500,000+ 場對戰樣本。勝率取自高 MMR 對局,這些玩家已經理解這個模式的機制。
T0 英雄(勝率 58%+)
Alessio(萊西奧) - 勝率 61.2%,選取率 28.7%
Alessio 是 Super Flow Brawl 2.0 無可爭議的王者。在模式的永久增益下,他的 Skill 2 冷卻會降到 1 秒以下,這意味著他可以永久滯空。一旦飛在空中,他的攻速就不受一般上限限制,而他的持續消耗傷害會變成一股能同時撕裂坦克與射手的真實傷害洪流。對付滯空 Alessio 幾乎沒有真正的反制方法 - 你不是在他起飛前先秒掉他,就是輸掉這波團戰。
推薦天賦路徑:Infinite Skirmisher,並替換一個功能節點成訊號冷卻縮減,讓他能利用 Rally 在空中重新調位。
Lao Fuzi(老夫子) - 勝率 59.8%,選取率 25.3%
Lao Fuzi 的 Skill 2 - 本來就是遊戲中最強防禦技能之一 - 在 Super Flow Brawl 2.0 中會降到 0.5 秒冷卻。這幾乎等於永久 70% 傷害減免。除此之外,他被動提供的攻速加成還會突破一般上限,到了後期可超過 500%。一個三件裝的 Lao Fuzi 幾乎等同不死之身,並且每一下普攻都會持續造成真實傷害。
推薦天賦路徑:前中期使用 Infinite Skirmisher,接著在 8 分鐘時重置成 Untouchable Tank,以硬扛敵方爆發。
Luban No.7(魯班七號) - 勝率 58.5%,選取率 31.1%
Luban No.7 的 Skill 2 - 他的遠距鯊魚飛彈 - 在 Super Flow Brawl 2.0 中幾乎被完全移除冷卻。他會變成一門行走的砲兵火砲,單體爆發每發飛彈超過 2,000 傷害,而且能從地圖另一端打過來。他的選取率是這個模式中所有英雄裡最高的,因為他的技能組最好利用:站後面、發飛彈、贏遊戲。
推薦天賦路徑:Glass Cannon Burst,搭配 Gold Projectile 傷害增幅的 Hybrid 節點 - Luban 天生就容易囤金,因為他很少需要花錢買防禦裝。
T0.5 英雄(勝率 55%-58%)
法師
Daji(妲己) - 勝率 57.3%。她的秒殺連招現在不到 4 秒就能刷新一次,讓她每波團戰都能刪掉兩個核心輸出。
Zhen Ji(甄姬) - 勝率 56.8%。永久 AoE 擊飛區域;和 Voice Damage 的搭配非常漂亮。
Hai Nuo(海諾) - 勝率 59.1%。由於成長增益與近乎可連發的大招,他是這個模式中勝率最高的法師。
刺客
Lan(瀾) - 勝率 56.5%。後期幾乎永久隱身,脆皮還來不及發訊號就被秒掉。
Lanling Wang(蘭陵王) - 勝率 55.9%。玩法和 Lan 類似;前期更強,後期較弱。
坦克/輔助
Donghuang Taiyi(東皇太一) - 勝率 57.0%。他的壓制大招冷卻約 6 秒,是這個模式中最強的保排輔助。
Liu Shan(劉禪) - 勝率 56.2%。拆塔機制讓他成為本模式最強推塔手;在 Tower Sleep 事件期間尤其耀眼。
T1 英雄(勝率 50%-55%)
Sun Wukong(孫悟空) - 五連殺率 28%,全模式最高。由於技能組要嘛大順要嘛大崩,因此整體勝率略低。
Diaochan(貂蟬) - 勝率 53.7%。後期擁有無限真傷連招。
Huang Zhong(黃忠) - 勝率 54.1%。大招冷卻被大幅縮短;他會變成可移動的攻城砲台。
Dian Wei(典韋) - 勝率 53.5%。可疊到 400% 攻速與 100% 吸血 - 只要撐到 8 分鐘,就是打不死的團本王。
英雄梯度榜總結
依遊戲階段劃分的策略提示
前期(0-4 分鐘):發育階段
Super Flow Brawl 2.0 的前四分鐘看起來很像普通對戰——對線、補刀、清野。別被騙了。永久增益意味著金幣流速大約快了 2.5 倍,而一次擊殺就可能在第 4 分鐘前滾出 2,000 金的領先。優先事項:
選擇前期天賦路線強勢的英雄。 無限遭遇戰者在這裡特別出色,因為額外冷卻縮減會與模式的基礎增益疊加。
積極發育。 每波小兵的金幣價值比排位高約 40%。若非必要,不要分享經驗。
前期囤金是可以的。 你不需要在第 2 分鐘就丟出 Gold Projectile——你的存款還太少,影響不大。先留著。
控好河道視野。 第一個隨機戰場事件通常會在 3:30 左右觸發。你要提前知道敵人在哪裡。
在做出第一件裝備前,不要強行開戰。 即使有永久增益,沒有裝備的英雄還是打不過有一件裝備的英雄。
中期(4-8 分鐘):轉折點
這時候 Super Flow Brawl 2.0 開始失控。大多數英雄已經有一到兩件核心裝。技能冷卻也縮短到足以讓「轉線」變成「無限連招」。中期勝負由三件事決定:
目標控制。 這個模式裡防禦塔倒得很快。Liu Shan 和 Huang Zhong 只要天賦配置正確,10 秒內就能單拆一座塔。
訊號紀律。 強隊會刻意輪轉訊號輪:開戰時用 Attack-Frenzy,敵方反打時用 Retreat-Purify,追擊時用 Rally-Accelerate。缺乏協調的隊伍只會把訊號拿來溝通。
天賦重置時機。 第一座塔掉了之後,你可以重置天賦路線。要用。順風就繼續強化進攻,逆風就補上防禦節點。
中期也是 Gold Projectiles 開始重要的時候。到了第 6 分鐘,大多數玩家已經存了 3,000-5,000 金。這是一段很有意義的爆發傷害——拿來收掉被定身的目標。
後期(8 分鐘以上):質變
超過 8 分鐘後,這個模式會徹底失控。技能冷卻短到大多數英雄能在一場戰鬥中完整放兩輪技能。生命值與護盾膨脹,Voice Damage 事件也可能觸發。這就是 T0 英雄開始徹底拉開差距的階段:
Alessio 會一直滯空且無法被擊殺。
Lao Fuzi 全程維持 70% 減傷。
Luban No.7 每秒發射一枚 2,000 傷害的飛彈。
Daji 能在一場團戰中秒掉兩個核心輸出。
後期團戰由誰先命中強力控場,以及誰的訊號輪轉更好來決定。如果你玩的是 Voice Hybrid 陣容,這也是 Voice Damage 開始真正發揮作用的時候——單次 Voice Damage Amplifier 事件就可能讓範圍內每個敵人損失 30% 以上生命值,直接扭轉團戰。
在 Super Flow Brawl 2.0 中,對局幾乎總會在 12-14 分鐘結束。如果超過 14 分鐘,就進入延長賽區間,隨機事件會更頻繁也更極端。
進階戰術
當你掌握基本觀念後,以下三個進階戰術會讓你和一般的 Super Flow Brawl 2.0 玩家拉開差距。
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囤金策略
Gold Projectile 的傷害會隨存款金幣線性成長,但實際傷害曲線在實戰中是非線性的,因為它會和護盾與真實傷害互動。最佳策略是指定隊伍中的一名玩家——通常是坦克或輔助,因為他們不需要把太多金幣花在裝備上——擔任「銀行家」。這名玩家在做出 2-3 件核心裝後,刻意停止購裝並開始囤金,專門提供投射物爆發。
一位存有 10,000 金的銀行家,可以用單發投射物秒掉脆皮。存到 15,000 金時,甚至能一發打掉坦克半條血。協調良好的隊伍會替銀行家的射擊做鋪墊:先用強控定住目標,銀行家丟幣,接著全隊補上技能循環。這代表每 8 秒(投射物冷卻時間)就能穩定拿下一個人頭。
Voice Damage 最佳化
Voice Damage 的傷害會隨音量與持續時間成長,同時也受距離影響——你離敵人越近,每分貝造成的傷害越高。最佳的 Voice Damage 輪轉如下:
使用 Rally 訊號拉近距離。
站到敵人身上。
持續大喊 3-4 秒,同時等技能轉好。
技能一轉好就施放。
Voice Damage 也會受到 Voice Damage Amplifier 戰場事件加成。如果你看到這個事件公告,全隊都應該一起壓到同一個目標身上大喊——每位提供音訊的玩家都會疊加倍率。
一個實用提醒:Voice Damage 不區分語音與其他音訊。很吵的鍵盤聲、音樂,或只是持續發出「aaaaaa」都有效。但系統會裁切過高的瞬間峰值,所以別把麥克風吼爆——持續的中等音量其實比短促大喊更有效。
訊號協調
強隊會把訊號輪當成第五個技能來用。一次乾淨的中期團戰輪轉大概長這樣:
開戰 ——前排發出「Attack」→ 觸發 Frenzy → 核心輸出獲得 +60% 攻速。
敵方反打 ——前排發出「Retreat」→ Purify 解控 → 全隊重新站位。
追擊 ——任何人發出「Rally」→ Accelerate → 獲得 +60% 移動速度完成收割。
每個訊號有 8 秒內部冷卻,但冷卻是按訊號個別計算,不是整個訊號輪共用。這代表在一場 12 秒的團戰中,你可以把三個訊號各用兩次。刻意運用訊號的隊伍,輸出會比不用訊號的隊伍高出 20-30%。
常見錯誤與避免方式
1. 只把訊號當成溝通工具。 Super Flow Brawl 2.0 新手最常犯、也最致命的錯誤,就是忽略訊號輪的增益效果。每一個你沒用掉的訊號,都是你錯過的一個增益。把訊號綁到順手的按鍵上,並在戰鬥中冷卻一好就用。
2. 把所有金幣都花在裝備上。 Gold Projectile 是真正的傷害來源。如果你神裝完成後還存著 5,000 金,那不是浪費經濟——那是一把上膛的武器。不要只是因為買得起就自動補零件。
3. 拒絕重置天賦路線。 重置系統存在是有原因的。如果你打不過 Daji,就補上魔抗節點;如果你正在滾雪球,就補進攻節點。那些在選角時鎖定一套配置、之後整場都不再調整的玩家,等於白白放掉勝率。
4. 把麥克風靜音。 Voice Damage 是真實存在的傷害。如果你因為不想和陌生人說話而把麥克風靜音,你在團戰中的 DPS 會少 10-15%。你不一定得說話——持續噪音一樣有效。
5. 死守單一陣容。 隨機戰場事件會懲罰缺乏彈性的陣容。五射手速推陣會被 Tower Sleep 事件拆得七零八落,因為那會把遊戲強行拉回團戰。請組能夠靈活轉換的萬用型陣容。
6. 忽略銀行家策略。 如果隊伍裡沒有人囤金做投射物爆發,你就是每 8 秒少一次擊殺機會。開局前就先指定一位銀行家。
7. 只顧追人頭,不打目標。 Super Flow Brawl 2.0 的對局很短,一座塔比一個人頭更值錢。打贏團戰就直接推進——不要追著最後一個殘敵跑進他們泉水。
Tier List 摘要
如果你想看快速版本: Alessio、Lao Fuzi 和 Luban No.7 是 Super Flow Brawl 2.0 中三個非選即禁的英雄。 這三者在 500,000+ 場對局中都有 58%+ 勝率,而且都比其他角色更能利用這個模式的核心機制——短冷卻。
在 T0 三人組之後,最強的彈性選角是 Hai Nuo (法師勝率最高)、 Donghuang Taiyi (最佳保排輔助),以及 Lan (最佳刺客)。如果你需要第五個位置,可以用像 Sun Wukong 或 Diaochan 這樣的萬用型英雄來補足陣容。
禁用幾乎總是應該選:Alessio、Lao Fuzi、Luban No.7、Hai Nuo,以及 Daji/Zhen Ji 其中之一,取決於哪位法師對你的陣容威脅更大。
FAQ
Q:Super Flow Brawl 2.0 是什麼時候推出的? A:Super Flow Brawl 2.0 已於 2026 年 6 月 27 日全球上線,作為 HoK Plus 2.0 更新的主打模式。
Q:Super Flow Brawl 2.0 是常駐模式嗎? A:是的——不同於限時活動,Super Flow Brawl 2.0 是 HoK Plus 2.0 常駐街機模式輪替的一部分。它可能會在啟用播放清單中輪入輪出,但不會消失。
Q:我玩 Super Flow Brawl 2.0 需要麥克風嗎? A:不需要,但如果你把麥克風靜音,你就等於少了 10-15% 的團戰傷害。Voice Damage 是真實的機制,也是實際的傷害來源。持續噪音和說話一樣有效。
Q:Super Flow Brawl 2.0 最適合新手的英雄是誰? A: Luban No.7。他的技能組最容易發揮:站後面、發飛彈、贏。他不需要複雜連招或細節操作,而他 58.5% 的勝率也代表就算是不熟悉的玩家也能打出效果。
Q:天賦路線和 Arcana 有什麼不同? A:Arcana 是固定的賽前屬性加成。Talent Paths 則是模組化的局內構築系統——你可以混搭不同天賦樹的節點,並在對局中的特定檢查點重置。Talent Paths 對英雄玩法的影響,遠比 Arcana 更大。
Q:一場典型的 Super Flow Brawl 2.0 對局大概多久? A:平均 10-14 分鐘。這個模式膨脹的金幣流速與縮短的冷卻時間,讓對局比排位快得多。大多數比賽會在 14 分鐘前結束;超過就是延長賽。
Q:如果我存了很多金卻不花,會怎樣? A:你的 Gold Projectile 傷害會隨存款金幣提升。擁有 10,000+ 金的玩家,可以用單發投射物秒掉脆皮。囤金是合理策略——只是記得你真的要把那枚幣丟出去。
Q:我可以在對局中重置天賦路線嗎? A:可以。你可以在某些檢查點重置——通常是在第一座塔倒下後,以及第 8 分鐘時。利用這些時機來因應敵方陣容與對局狀態。
Super Flow Brawl 2.0 是 Honor of Kings 至今推出過最具策略深度的街機模式。永久增益、四個新機制,以及模組化天賦路線系統的組合,意味著不存在單一的「最佳配置」——只有最適合你陣容、敵方陣容,以及戰場所拋出的隨機事件的最佳配置。如果 Alessio 或 Lao Fuzi 放出來了,就先鎖下;協調好你的訊號輪、存好你的金幣,然後開始上分。

