Genshin Impact 7.0 裝置需求 - 你的手機、PC 或主機撐得過 Snezhnaya 嗎?

·原神專區

《Genshin Impact》即將迎來迄今規模最大的篇章。7.0 版本將帶來 Snezhnaya 這個玩家期待已久的 Cryo 國度,以及提瓦特的最終區域,並同步升級角色模型、強化環境材質與改善視覺特效。但在你準備前往這片冰封前線之前,每位 Traveler 都該先問自己一個問題: 你的裝置在更新後,還能順暢運行遊戲嗎?

2026 年 7 月 9 日,HoYoverse 發布了官方的 裝置效能需求預覽 ,說明 7.0 版本的需求。簡短答案是: 大多數平台沒有變動。PC、iOS、iPadOS、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 自 5.0 版本以來的最低與建議規格都維持不變。

較長的答案是: 有一小部分 Android 裝置可能完全撐不過這次升級 ,而這正是本指南要處理的重點。

我們會拆解各平台已確認的需求、標示有當機風險的 Android GPU、說明這些畫面升級對效能的影響,並幫你提前做好準備,讓你能在第一天無阻進入 Snezhnaya。

Snezhnaya 與 7.0 版本:即將到來的內容

7.0 版本將在 Version Luna VIII 更新(2026 年 7 月 1 日發布)之後上線,預計發布時程約在 2026 年 8 月 12 日 ,適用於 EU/Asia/TW/HK/MO 伺服器;NA 則為 8 月 11 日(Beebom).

「Transcendence Trailer — Sudden Snow」預告片(AllThings.How)揭露了 14 位具名角色,包括 Tsaritsa 本人、新盟友 Odette(5-star Cryo Sword)與 Alyosha(4-star Electro Polearm),以及回歸的 Harbingers:Tartaglia、Arlecchino 和 Sandrone。

已確認 7.0 版本將推出三位可遊玩角色(Beebom):

角色

稀有度

元素

武器

定位

Odette

5-star

Cryo

Sword

Stellar Swirl 副 DPS

Alyosha

4-star

Electro

Polearm

Stellar Conduct;可召喚獵犬

Cryo Traveler

免費

Cryo

Sword

與 Tsaritsa 共鳴

Alyosha 將可 免費 透過 Archon Quest 獲得,延續 HoYoverse 每個地區送一名免費 4-star 的傳統。

這些全新內容,包括大型地圖、細緻角色模型、新反應系統(Stellar Swirl 與 Stellar Conduct)以及更豐富的環境材質,正是裝置需求需要正式預覽的原因。

7.0 版本裝置需求:完整拆解

HoYoverse 的公告確認, PC、iOS、iPadOS、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 的建議與支援規格維持不變 。唯一真正有意義的變化是 Android GPU 相容性警告.

以下是完整規格表,資料來源為 HoYoverse Help Center 以及 GosuGamers 摘要.

PC(Windows)

類別

支援(最低)

建議

作業系統

Windows 10 64-bit

Windows 10/11 64-bit

處理器

Intel Core i5 第 6 代 / 同等級 AMD Ryzen

Intel Core i7 第 7 代 / AMD Ryzen 5000+

RAM

8 GB

16 GB

GPU

NVIDIA GeForce GTX 1050 / Intel Iris Xe 或同級

NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB 或更高

DirectX

11

11

儲存空間

110 GB(目前)

110 GB(目前;建議 SSD)

PC 玩家重點整理:

  • GTX 1050 的基準門檻維持不變。HoYoverse 並未提高最低門檻,但隨著角色模型升級與環境材質變重,GTX 1050 系統可用的效能餘裕將比以前更少。在 Snezhnaya 較繁忙的場景中,最低規格硬體很可能出現掉幀。

  • GTX 1060 6GB 建議規格目標 仍然是穩定 60 fps 遊玩的甜蜜點。

  • Windows 11 並非必要 ,Windows 10 64-bit 仍是受支援的基準。

  • 7.0 的儲存需求目前尚未公布。目前的 110 GB 數值適用於 Version Luna VIII。考量到新地區素材,預期 Snezhnaya 會再往上推高這個數字。HoYoverse 表示更新後的儲存需求會在更接近上線時公布。

  • 強烈建議使用 SSD ,在這麼大的地圖上,HDD 的讀取時間會明顯更差。

結論: 如果你的 PC 已符合建議規格,那就沒問題。如果你只是剛好達到 GTX 1050 最低門檻,在 Snezhnaya 的高密度場景中預期會有一些效能取捨,但遊戲仍可運行。

Android

類別

支援(最低)

建議

架構

ARMv8-A 64-bit

ARMv8-A 64-bit

作業系統

Android 10+

Android 12+

SoC

Snapdragon 660(Adreno 512)/ Helio G88(Mali-G52)或以上

Snapdragon 855 / Dimensity 1000 / Kirin 980+

GPU

非 PowerVR(依目前 Help Center)

Adreno 640+(由 SD855 SoC 推定)

RAM

4 GB

6 GB

儲存空間

40 GB

60 GB

CPU、作業系統與 RAM 需求都沒有變動。 但 GPU 的情況比規格表看起來更複雜,而這也是整個公告中最重要的部分。

注意:7.0 公告僅列出 Android 的作業系統、SoC 與 RAM。上方的架構、GPU 與儲存空間欄位來自 HoYoverse Help Center (目前需求)。建議 GPU「Adreno 640+」是根據 Snapdragon 855 SoC 的建議規格推定,並非 HoYoverse 直接明示。

另外也要注意這個矛盾點:Help Center 將 Helio G88(Mali-G52)列為受支援 SoC,同時又要求「非 PowerVR GPU」。到了 7.0 版本, Mali-G52 本身現在已被標記為高風險 GPU ,這代表目前仍受支援的裝置(例如 Helio G88 手機)在更新後可能變得不穩定。

⚠️ Android GPU 相容性警告

HoYoverse 已明確警告,使用以下 GPU 家族的裝置 可能會出現當機、黑畫面、凍結或其他嚴重穩定性問題 ,在 7.0 更新後尤其如此:

受影響 GPU

可能症狀

嚴重程度

Mali-G52 MP2

當機、黑畫面

Mali-G57 MP

畫面凍結

Imagination BXM

各種技術問題

較舊的 PowerVR GPU

當機、凍結、不穩定

這不是單純掉幀或讀取變慢的問題 ,這些 GPU 可能會讓遊戲 變得無法遊玩。即使裝置符合 Android 版本、處理器與 RAM 需求,只要使用了被標記的 GPU 架構,仍可能無法正常運行。

WindowsForum 的分析 指出,這對東南亞、南亞以及拉丁美洲部分地區販售的平價與中階 Android 手機尤其重要,因為這些區域正是 Genshin Impact 擁有龐大玩家基礎的地方。許多 Helio G88 與 Dimensity 7030 裝置使用 Mali-G52 或 Mali-G57 GPU,這表示它們雖然技術上符合 SoC 需求,卻落入高風險 GPU 類別。

如何檢查你的 Android GPU:

  1. 開啟 Settings → About Phone

  2. 尋找 Processor / Chipset 欄位

  3. 上網搜尋你的晶片型號以確認其 GPU 類型

  4. 如果是 Mali-G52、Mali-G57、Imagination BXM 或 PowerVR, 你的裝置就有風險

常見受影響晶片組(非完整清單):

晶片組

GPU

風險等級

MediaTek Helio G88

Mali-G52 MP2

⚠️ 高

MediaTek Dimensity 7030

Mali-G57 MC2

⚠️ 高

MediaTek Helio G70

Mali-G52 MP2

⚠️ 高

較舊的 MediaTek MT 系列

PowerVR

⚠️ 高

部分 Unisoc 型號

Imagination BXM

⚠️ 高

iOS / iPadOS

類別

支援(最低)

建議

裝置

iPhone 8 Plus / iPhone X 或更新機型(A11+);iPad mini 5 / Air 3 / iPad 8+(A12+)

iPhone 12 系列或更新機型

iPad

iPad mini 第 5 代 / iPad Air 第 3 代 / iPad 第 8 代以上

iPad 第 9 代以上(A13 或更高)

RAM

3 GB

4 GB

作業系統

iOS 14+

iOS 14+

儲存空間

40 GB

60 GB

iOS/iPadOS 的需求維持穩定 ,與目前規格表相比沒有變化。不過,使用 最低支援裝置 (iPhone 8 Plus、iPhone X、iPad mini 第 5 代)的玩家,與 iPhone 12 或 iPad 第 9 代這類建議等級裝置相比,應可預期會有明顯的畫質差異,特別是在 7.0 帶來角色模型與環境材質升級之後。

WindowsForum 的整理 指出,Apple 緊密的硬體生態讓碎片化問題較少,但較舊的 A11 裝置(iPhone 8 Plus、iPhone X)GPU 記憶體有限,會比新款機型更明顯感受到 Snezhnaya 視覺升級的壓力。

主機

平台

狀態

儲存空間

PlayStation 5

受支援,無變動

150 GB

Xbox Series X|S

受支援,無變動

150 GB

注意: HoYoverse 未提及 PlayStation 4 於 7.0 需求預覽中。PS4 支援已於 2026 年 4 月 8 日 (Gematsu)正式終止,這表示玩家已無法再於 PS4 登入或接收更新。它未出現在 7.0 預覽中,與先前的決定一致。先前使用 PS4 的玩家應透過 cross-save 遷移至 PS5 或其他受支援平台。

視覺升級對效能意味著什麼

7.0 版本帶來三項具體的視覺改進(GosuGamers):

升級項目

代表意義

對效能的影響

升級後的角色模型

更高多邊形模型、更細緻的臉部動畫

需要更多 GPU 記憶體;在最低規格裝置上尤其明顯

強化的環境材質

Snezhnaya 全區更高解析度的地形與建築材質

材質串流負擔更大;HDD 會吃力;強烈建議 SSD

改善的視覺特效

新的 Stellar Swirl / Stellar Conduct 反應 + 強化粒子特效

戰鬥中需要更多 GPU 運算;較弱硬體會出現 FPS 下滑

好消息是:這些升級屬於 附加改進,而非強制要求 。HoYoverse 一向提供多種畫質預設。最低規格裝置很可能以降低設定運行,而建議等級硬體則應能輕鬆應付中高設定。

真正值得擔心的不是幀率,而是 穩定性。那些被標記的 Android GPU 不只是跑得慢,還可能完全無法渲染升級後的素材,進而導致當機。

哪些裝置風險最高?

以下是按平台整理的實用風險評估:

平台

風險等級

細節

PC(GTX 1060 6GB+)

✅ 低

應可在建議設定下順暢運行 7.0

PC(GTX 1050)

⚠️ 中

可運行,但在 Snezhnaya 的高密度區域可能掉幀

iOS(iPhone 12+)

✅ 低

無變化;預期體驗流暢

iOS(iPhone 8 Plus / X)

⚠️ 中

仍受支援,但畫質可能下降

Android(SD855+ 搭配 Adreno)

✅ 低

無 GPU 警告;應能良好應付升級

Android(Mali-G52 / G57 / PowerVR)

🔴 高

可能出現當機、黑畫面或凍結

PS5 / Xbox Series X|S

✅ 低

無變動;最佳體驗

如何為 7.0 版本做準備

無論你的裝置安全與否,以下是一份確認自己已準備好迎接 Snezhnaya 的檢查清單。

給所有玩家

步驟

操作

原因

1

將你的規格與上表對照

在更新到來前了解自己的風險等級

2

確保有足夠的儲存空間

7.0 的儲存需求尚未公布;請至少額外清出 20 GB 空間,高於目前需求之上

3

將帳號綁定到第二台裝置

如果主要裝置有風險,請確保你能在其他地方登入

4

先把遊戲更新到 Luna VIII

7.0 會安裝在目前版本之上;請確認你使用的是最新修補版本

5

備份帳號登入資訊

HoYoverse 建議在升級前確認你的登入憑證能在另一台裝置上使用

給使用被標記 GPU 的 Android 玩家

步驟

操作

原因

1

確認你的確切 GPU 型號

使用 Settings → About Phone → 上網搜尋晶片

2

不要以為重新安裝能修好 GPU 當機問題

這是硬體層級的相容性問題;重新安裝沒有幫助

3

在 7.0 上線前先用其他裝置測試遊戲

確認你的帳號能在安全裝置上作為備援使用

4

考慮改用 PC、iOS 或主機遊玩

支援 cross-save;你可以切換平台而不會失去進度

為新卡池與角色做準備

7.0 版本將帶來 Odette(5-star Cryo Sword)與 Alyosha(4-star Electro Polearm),以及免費的 Cryo Traveler。如果你打算抽 Odette,或為未來像 Tsaritsa(預計在 7.3 版本可遊玩)這類 Snezhnaya 角色存資源,能在上線日準備好 Genesis Crystals,代表你不會錯過任何一次卡池輪替。

你可以 在 Topuplist 儲值 Genesis Crystals ,這是以 UID 為基礎的流程,只需要你的遊戲 UID 和伺服器,不需要密碼。在 Snezhnaya 上線前先備好 Primogems,能確保你在 Odette 卡池開放的當下就能抽卡,不受主要裝置是否需要升級影響。

常見問題

Genshin Impact 7.0 會提高 PC 系統需求嗎?

不會。 HoYoverse 已確認 PC 的支援與建議規格維持不變。GTX 1050 仍是最低基準,GTX 1060 6GB 仍是建議目標。不過,使用最低規格硬體的玩家在 Snezhnaya 較密集的場景中,可能會遇到畫質下降或幀率下滑。

哪些 Android 裝置可能在 7.0 更新後當機?

使用以下 GPU 的裝置: Mali-G52 MP2, Mali-G57 MP, Imagination BXM,或 較舊的 PowerVR GPU ,都可能出現當機、黑畫面、凍結或其他穩定性問題。這包含許多搭載 MediaTek Helio G88、Dimensity 7030 與類似晶片組的平價和中階手機。CPU 與 RAM 需求沒有改變,風險明確與 GPU 有關。

PlayStation 4 在 7.0 版本中仍受支援嗎?

不。 PS4 支援已於 2026 年 4 月 8 日 正式終止,玩家已無法再於 PS4 登入或接收更新(Gematsu)。PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 是目前唯一受支援的主機平台。先前在 PS4 遊玩的玩家可透過 cross-save 遷移至 PS5 或任何其他受支援平台。

7.0 會有哪些視覺升級?

7.0 版本將引入 升級後的角色模型, 強化的環境材質,以及 改善的視覺特效 (包括新的 Stellar Swirl 與 Stellar Conduct 元素反應)。這些都是附加性改進,遊戲仍會提供多種畫質預設,讓最低規格裝置也能以降低設定運行。

7.0 的儲存需求何時會公布?

HoYoverse 已表示, 7.0 版本的儲存需求將於日後公布。目前需求為 PC 110 GB、行動裝置 40-60 GB。考量到新地區素材,預期儲存需求會增加。我們建議保留至少 20 GB 額外可用空間,高於目前需求之上。

如果我的 Android 裝置用了被標記的 GPU,我該怎麼辦?

首先, 別慌 ,你的遊戲在目前的 Luna VIII 版本仍可運行。在 7.0 上線前,請將你的 HoYoverse 帳號綁定到第二台裝置(PC、iOS 或主機),作為備援。不要以為重新安裝遊戲能解決 GPU 相關的當機問題,這是硬體相容性問題。透過 cross-save,你可以在任何受支援平台繼續你的進度。

重點整理

項目

摘要

PC / iOS / 主機

需求不變;建議規格硬體無需額外處理

Android GPU 風險

Mali-G52 MP2、Mali-G57 MP、Imagination BXM 與較舊的 PowerVR 可能當機

視覺升級

更好的模型、材質與特效,帶來更高 GPU/記憶體壓力

儲存空間

7.0 需求尚未公布;請保留額外可用空間

PS4

支援已於 2026 年 4 月 8 日終止;Snezhnaya 不支援

Cross-save

所有平台皆可使用;若你的裝置有風險,可自由切換平台

最後結論: 如果你的裝置目前符合建議規格,你已經準備好迎接 Snezhnaya。 如果你使用的是最低規格硬體,特別是搭載被標記 GPU 的 Android 手機,請現在就準備備援裝置並檢查規格。7.0 版本是 Genshin Impact 史上最大的更新,你最不想遇到的就是在 Odette 卡池上線時看到黑畫面。

若要在 Snezhnaya 上線前儲值 Genesis Crystals 與 Primogems,請前往 Topuplist 的 Genshin Impact 頁面 ,採用 UID 流程、安全可靠,無論你的卡池何時開放都可立即使用。

M

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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