Free Fire 火焰手榴彈:隊友也會受到護甲傷害
在 Free Fire 中,烈焰手榴彈可能會破壞己方的推進節奏。在 Clash Squad 中,火焰會傷害範圍內的友軍:友軍每跳受到的傷害標示值低於敵人,但護甲耐久度受到的傷害相同。因此,就算門口沒有敵人,朝隊友即將進入的門口丟火焰也會造成實際代價。
OB55 對投擲物的調整,讓你有三種不同工具可選:用火焰造成傷害並施加區域壓力、用聲納取得情報,以及用煙霧遮蔽視線。該選哪一種,取決於你要解決的問題。想要封鎖某個位置,和需要讓整支小隊通過某個門口,是兩回事。

Free Fire 火焰手榴彈傷害:敵人、隊友與 Gloo Walls
Garena 的 OB55 更新說明 指出,燃燒區域會持續六秒,並在一秒內擴散。玩家待在其中時,每半秒會受到一次傷害。比較時應著重每個傷害間隔的數值,而不是假設玩家待滿整段時間所受的總傷害,因為那樣會忽略玩家進出火焰的時間。
火焰中的目標 | 每 0.5 秒造成的傷害 | 每 0.5 秒造成的護甲耐久度傷害 |
|---|---|---|
敵方玩家 | 16 | 10% |
友軍玩家 | 8 | 10% |
Gloo Wall | 100 | 不適用 |
友軍每跳受到的傷害標示值只有敵人的一半,但更新表格中,護甲耐久度百分比並沒有相應減半。隊友可能撐過火焰區域,卻在接下來的槍戰中處於劣勢。因此,丟出手榴彈前就該考慮友軍傷害,而不是等有人抱怨血量損失後才想到。
適合封鎖的手榴彈,未必適合突破進場
在你想阻止敵人移動或迫使他們離開掩體的位置使用火焰。狹窄的接近路線、Gloo Wall 後方的位置,或敵人必經的路線,都能讓燃燒區域發揮作用。這些是根據傷害規則延伸出的戰術用法,並不代表丟出手榴彈就一定能贏得戰鬥。對手也可能改走其他路線。
如果隊友已經準備進入該區域,同一片火焰就會成為阻礙。丟出手榴彈前,先決定小隊要守在外圍,還是要直接推進。如果計畫是立刻突破,在入口處放火可能會迫使隊友等待、承受傷害,或放棄推進。事先簡短溝通一下,就能避免投擲物打亂團隊節奏。
別把對 Gloo Wall 造成傷害誤以為是能瞬間拆牆。官方數值為每半秒造成 100 點傷害。特定一道牆會不會在敵人反應前消失,取決於它剩餘的耐久度和當下情況。留意牆體本身和它被破壞後形成的缺口,不要以為手榴彈一落地,前方就已經暢通無阻。
聲納與煙霧彈各自解決推進時的不同問題
聲納手榴彈會掃描十公尺半徑內的敵人,並揭露他們的位置三秒。Garena 特別指出,它能用來找出掩體後的對手,創造進攻機會。如果眼前的問題是情報不足——你知道有人可能守在轉角,卻不清楚他在哪裡——取得情報可能比朝猜測的位置造成傷害更有用。
位置揭露的時間很短。趁情報仍有用時及時溝通,也要記得敵人被偵測到後仍然可以移動。掃描時看到的位置,不代表敵人之後會一直待在那裡。聲納能幫你做出更好的判斷,但下一個角度仍得由你親自確認。
OB55 也調整了煙霧手榴彈的效果,使其與戰術市場中可取得的 Smoke Vortex 一致。它適合用來控制視線。煙霧不具備聲納手榴彈所述的掃描效果,而更新也沒有賦予它烈焰手榴彈的傷害特性。需要控制視野時就選擇煙霧,別把三種投擲物當成可以互換的工具。
以功能性道具規劃這一回合,而非圍繞外觀造型
準備進入有防守者的區域時,小隊需要考慮的問題很簡單:你知道防守者的位置嗎?需要遮蔽視線嗎?自己的行進路線會不會穿過火焰?回答這些問題,就能判斷該用聲納、煙霧還是烈焰,而不是不管回合情況如何都照例購買。
如果你也計畫在對戰以外購買商品,可以查看 Free Fire 儲值選項。記得把鑽石預算和這回合該選哪種投擲物的戰術考量分開。
有時候,隊友的位置就是暫緩使用烈焰手榴彈最明確的理由。如果他們已經在穿越門口,就等有更合適的目標區域再丟。留著這次投擲機會,既能保住隊友的護甲,也能維持推進氣勢。







