Free Fire 火焰手榴彈:隊友也會受到護甲傷害

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在 Free Fire 中,烈焰手榴彈可能會破壞己方的推進節奏。在 Clash Squad 中,火焰會傷害範圍內的友軍:友軍每跳受到的傷害標示值低於敵人,但護甲耐久度受到的傷害相同。因此,就算門口沒有敵人,朝隊友即將進入的門口丟火焰也會造成實際代價。

OB55 對投擲物的調整,讓你有三種不同工具可選:用火焰造成傷害並施加區域壓力、用聲納取得情報,以及用煙霧遮蔽視線。該選哪一種,取決於你要解決的問題。想要封鎖某個位置,和需要讓整支小隊通過某個門口,是兩回事。

Official OB55 overview showing the new CS throwables and smoke effect

Free Fire 火焰手榴彈傷害:敵人、隊友與 Gloo Walls

Garena 的 OB55 更新說明 指出,燃燒區域會持續六秒,並在一秒內擴散。玩家待在其中時,每半秒會受到一次傷害。比較時應著重每個傷害間隔的數值,而不是假設玩家待滿整段時間所受的總傷害,因為那樣會忽略玩家進出火焰的時間。

火焰中的目標

每 0.5 秒造成的傷害

每 0.5 秒造成的護甲耐久度傷害

敵方玩家

16

10%

友軍玩家

8

10%

Gloo Wall

100

不適用

友軍每跳受到的傷害標示值只有敵人的一半,但更新表格中,護甲耐久度百分比並沒有相應減半。隊友可能撐過火焰區域,卻在接下來的槍戰中處於劣勢。因此,丟出手榴彈前就該考慮友軍傷害,而不是等有人抱怨血量損失後才想到。

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適合封鎖的手榴彈,未必適合突破進場

在你想阻止敵人移動或迫使他們離開掩體的位置使用火焰。狹窄的接近路線、Gloo Wall 後方的位置,或敵人必經的路線,都能讓燃燒區域發揮作用。這些是根據傷害規則延伸出的戰術用法,並不代表丟出手榴彈就一定能贏得戰鬥。對手也可能改走其他路線。

如果隊友已經準備進入該區域,同一片火焰就會成為阻礙。丟出手榴彈前,先決定小隊要守在外圍,還是要直接推進。如果計畫是立刻突破,在入口處放火可能會迫使隊友等待、承受傷害,或放棄推進。事先簡短溝通一下,就能避免投擲物打亂團隊節奏。

別把對 Gloo Wall 造成傷害誤以為是能瞬間拆牆。官方數值為每半秒造成 100 點傷害。特定一道牆會不會在敵人反應前消失,取決於它剩餘的耐久度和當下情況。留意牆體本身和它被破壞後形成的缺口,不要以為手榴彈一落地,前方就已經暢通無阻。

聲納與煙霧彈各自解決推進時的不同問題

聲納手榴彈會掃描十公尺半徑內的敵人,並揭露他們的位置三秒。Garena 特別指出,它能用來找出掩體後的對手,創造進攻機會。如果眼前的問題是情報不足——你知道有人可能守在轉角,卻不清楚他在哪裡——取得情報可能比朝猜測的位置造成傷害更有用。

位置揭露的時間很短。趁情報仍有用時及時溝通,也要記得敵人被偵測到後仍然可以移動。掃描時看到的位置,不代表敵人之後會一直待在那裡。聲納能幫你做出更好的判斷,但下一個角度仍得由你親自確認。

OB55 也調整了煙霧手榴彈的效果,使其與戰術市場中可取得的 Smoke Vortex 一致。它適合用來控制視線。煙霧不具備聲納手榴彈所述的掃描效果,而更新也沒有賦予它烈焰手榴彈的傷害特性。需要控制視野時就選擇煙霧,別把三種投擲物當成可以互換的工具。

以功能性道具規劃這一回合,而非圍繞外觀造型

準備進入有防守者的區域時,小隊需要考慮的問題很簡單:你知道防守者的位置嗎?需要遮蔽視線嗎?自己的行進路線會不會穿過火焰?回答這些問題,就能判斷該用聲納、煙霧還是烈焰,而不是不管回合情況如何都照例購買。

如果你也計畫在對戰以外購買商品,可以查看 Free Fire 儲值選項。記得把鑽石預算和這回合該選哪種投擲物的戰術考量分開。

有時候,隊友的位置就是暫緩使用烈焰手榴彈最明確的理由。如果他們已經在穿越門口,就等有更合適的目標區域再丟。留著這次投擲機會,既能保住隊友的護甲,也能維持推進氣勢。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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