Duet Night Abyss Phoxhunter Summit 指南
Phoxhunter Summit 將於 2026 年 8 月 26 日 10:00(伺服器時間)回歸 Duet Night Abyss,並開放至 9 月 5 日 00:00。這項週期性戰鬥活動將從小組賽挑戰開始,玩家需創下歷史最高分並競爭排名,接著使用 Team Pass 解鎖 Apex Rankings 挑戰次數並獲得 Phoxcoin 獎勵。本指南將說明解鎖條件、隊伍準備、得分優先事項、Team Pass 管理方式,以及如何區分已確認的活動規則與僅會在新週期開啟時顯示的單場敵人條件。

Phoxhunter Summit 將於 2026 年 8 月 26 日回歸 Duet Night Abyss,讓 Phoxhunters 再次獲得限時機會,透過小組賽計分與 Apex Rankings 測試戰鬥隊伍。準備為已確認的造型、商店武器、禮包或其他遊戲內實際購買項目儲備付費貨幣的玩家,可以使用 Topuplist 和專用的 Duet Night Abyss 儲值頁面;至於參加 Summit,則取決於劇情進度、隊伍培養、分數和活動門票,而非付款。活動將於 9 月 5 日 00:00(伺服器時間)結束。
Phoxhunter Summit 並不是單一 Boss 關卡,而是一套循序推進的結構。小組賽會決定分數與排名,而 Team Passes 則用於解鎖 Apex Rankings 的挑戰次數。因此,完善的準備計畫不能只培養一名輸出角色:玩家需要可靠的清場能力、穩定的生存力、靈活的武器配置,以及足夠的門票來源,才能進入後續的獎勵循環。
賽程與解鎖條件
8 月週期將於 8 月 26 日 10:00(伺服器時間)開始,並於 9 月 5 日 00:00 結束。玩家必須完成 Chapter Noctoyager - Head to the house mentioned by the girl,並解鎖 Events 功能。
活動詳情 | 已確認資訊 |
|---|---|
開始時間 | 2026 年 8 月 26 日 10:00(伺服器時間) |
結束時間 | 2026 年 9 月 5 日 00:00(伺服器時間) |
主要階段 | 小組賽與 Apex Rankings |
入場進度 | Team Passes 用於 Apex Rankings |
活動貨幣 | Phoxcoins |
劇情要求 | 完成列出的 Noctoyager 章節目標並解鎖 Events |
請在 8 月 26 日前完成劇情要求。即使隊伍已培養完成,只要 Events 功能仍處於鎖定狀態,就無法參加活動。
團體賽階段計分方式
小組賽挑戰要求玩家在時間限制內擊敗指定敵人。戰鬥表現會產生分數,而小組排名採用玩家歷史最高分,而非最近一次挑戰的分數。即使未能擊敗所有指定敵人,只要達到時間限制,仍可依照目標完成度獲得當時的分數。
這項規則會改變挑戰次數的使用方式。第一次挑戰應優先達成最深的目標,並了解敵人的出現順序;之後再透過完整通關來最佳化分數。失敗的實驗不會抹去先前較高的紀錄,因此玩家可以先建立穩定基準,再測試新的隊伍配置。
分數與戰鬥表現相關,但確切的單次挑戰加成、敵人、元素和關卡條件,必須等到 8 月 26 日的客戶端內容公布後才能確認。在新週期顯示規則前,不要根據舊 Summit 的弱點來安排整支隊伍。
組建第一支團體賽隊伍
準備一名穩定的主要輸出角色、一名能提升傷害或資源循環的夥伴,並配置足夠的控場或生存能力,確保隊伍能在不破壞循環的情況下完成關卡。理論上最快的組合並不一定實用,若關鍵角色在最後一波前遭到打斷或擊敗,隊伍就無法發揮作用。
可能的話,同時準備近戰和遠程選項。敵人的移動方式、生成距離、高處目標或危險的近距離攻擊模式,都可能改變哪種武器最適合處理某一波敵人。
在實際使用的角色上檢查 Demon Wedges。優先選擇能在活動時間限制內持續生效的效果。一次觸發的大幅條件式加成,實際貢獻可能不如每一波都能維持的小幅效果。
在 8 月 26 日前,利用訓練區或可重複挑戰的戰鬥關卡,確認開場流程、夥伴入場、武器切換、Ultimate 時機和治療計畫。
建立基準分數
先使用穩定隊伍進入小組賽。記錄通關時間、剩餘生命值、Ultimate 可用狀態,以及造成最大延誤的敵人波次。第一個目標是完成一次能讓帳號取得排名與進度資格的挑戰。
建立基準後,每次挑戰只更改一個因素。替換一名夥伴、調整一組 Demon Wedge、將一次 Ultimate 移到另一波,或更換一把武器即可。若同時更改多個因素,就無法判斷是哪項調整帶來了分數差異。
以歷史最高分作為比較基準。當某次挑戰只帶來小幅提升時,應將時間轉向取得 Team Passes 或達成其他獎勵門檻,而不是無限重複挑戰關卡。
解讀 August 階段修正
活動開放後,先閱讀所有修正效果,再更換裝備。將修正效果分為敵人特性、玩家加成、計分條件和限制四類。每一類都會以不同方式影響隊伍配置。
抗性或移動方式等敵人特性,會影響傷害選擇與武器射程。玩家加成則鼓勵使用能穩定觸發該效果的角色或行動。計分條件可能重視速度、生存、目標數量或其他可衡量的結果。限制則可能完全排除原本強力的選項。
優先圍繞會影響每一波敵人的修正效果組建隊伍。如果某項加成只適用於一名敵人,而關卡大多數部分採用其他條件,就不應讓它主導整個隊伍配置。同樣地,若強力加成會破壞循環穩定性,啟用它也沒有實際價值。
記錄使用一項針對修正效果的調整前後分數。如果新配置雖然提高了理論傷害,卻降低了歷史最高分,就恢復可靠的基準配置,並測試其他調整。活動獎勵的是經過衡量的實戰表現,而不是最複雜的配裝。
隊伍通行證來源與管理
Apex Rankings 需要 Team Passes。過往 Summit 規則會透過小組賽任務,以及 Commissions、Noctoyager Manual、Covert Commissions 和 Bounty Commissions 等其他帳號活動提供 Team Passes。8 月週期的即時任務頁面應會確認哪些來源有效,以及每個來源可提供多少張 Team Passes。
在用完所有可用的 Team Passes 前,先完成一般每日與每週活動。週期後段取得的 Team Pass,可能讓玩家多進行一次 Apex 挑戰,而不必支付付費貨幣或浪費額外資源。
不要在 Apex 第一個階段開放後立即用完所有 Team Passes。先了解排名階段如何輪換,以及後續階段是否能提供更好的 Phoxcoins 收益。在完整活動結構明朗前,保留少量備用門票。
進入 Apex 排名
Apex Rankings 是後續的挑戰層,會消耗 Team Passes,其中包含更強力且高風險的敵人。擊敗非高風險敵人也會對高風險敵人造成額外傷害,因此清除一般目標是造成 Boss 傷害的一部分,而不是分散注意力。只有在主力隊伍能穩定完成小組賽,並已針對當前敵人條件測試過循環後,才應進入挑戰。
第一次 Apex 挑戰應用來了解分數門檻、敵人耐久度,以及所選隊伍的實際價值。把這次挑戰當作資料收集。如果隊伍因生存問題失敗,先解決生存能力,再增加傷害。如果隊伍仍保持健康但時間到期,就改善清場速度、目標選擇或爆發時機。即使未能完整通關,時間到期時仍可依照目標完成度獲得分數。
先達成可取得的獎勵門檻,再追求排行榜排名。即使帳號沒有競爭最高排名,Phoxcoins 和進度獎勵仍能為帳號帶來價值。
花費 Phoxcoins
先查看 Phoxcoin 兌換商店,再決定刷取目標。記錄能直接提升帳號的物品成本與購買上限。稀有升級材料通常比能永久刷取的普通資源更值得優先考慮,但實際順序仍應以目前商店內容為準。
計算優先物品所需的 Phoxcoins 總量,再與目前分數及 Team Passes 收入比較,藉此設定實際的停止點。如果想要的商店物品已經全部取得,玩家就不必為了每一點排名提升而繼續挑戰。
活動結束後,不要在未確認移除公告的情況下留下未使用的 Phoxcoins。活動貨幣可能會到期,或依照當前週期的規則轉換。
資源與充值規劃
Phoxhunter Summit 獎勵的是既有的隊伍準備。不要只因活動困難,就臨時進行商店購買。先利用現有的鍛造途徑、Demon Wedges、角色升級和免費 Team Passes 來源。
若要進行與活動無關、已確定的遊戲內購買,可透過 Topuplist 及其 Duet Night Abyss 商品頁面取得支援的儲值選項,開頭段落與 FAQ 中也設有有效連結。付款前請確認帳號、地區、商品和金額。
永久升級應在 9 月 5 日之後仍然有用。如果某項投資只改善單一狹窄的活動條件,在其他地方沒有價值,請先將它與較小的分數目標比較,再決定是否投入稀有材料。
最終日計畫
活動將於 9 月 5 日 00:00 結束,因此 9 月 4 日是最後一個完整活動日。完成小組賽分數提升、用完剩餘 Team Passes、領取已可取得的排名或任務獎勵,並在截止時間前使用 Phoxcoins。
確認小組賽排名獎勵是否會在階段結束後發放,而非立即發放。請依照即時活動時間表操作,避免將暫時鎖定的獎勵誤認為遺失。





