《Delta Force》RISE Series 2026 指南:賽程、賽制、戰隊、排名與觀看方式
Delta Force RISE Series 是電競史上第一個特許經營的撤離射擊聯賽,擁有 16 個合作組織、每年 $1,000,000 的獎金池,以及專為 3v3v3 Operations 打造的賽制。美洲與 EMEA 已於 7 月 10 日開打。以下是完整整理:賽程、隊伍、排名、地圖池,以及觀看方式。
Counter-Strike 有它的 Majors。VALORANT 有它的 Champions。而自 2026 年 7 月 10 日起,撤離射擊遊戲也有了 RISE。
Team Jade 與 TiMi Studio Group 已推出 Delta Force RISE Series,這是一個跨多個賽區、接近特許經營模式的競技聯賽,提供 每年 $1,000,000 的獎金池 橫跨兩個區域賽季。這是首次有發行商為撤離射擊電競提供這種等級的結構性支持。不是社群賽事,也不是實況主活動,而是一個真正的特許經營聯賽,匯聚 16 個競技遊戲中最大的組織。
而這甚至不是 Delta Force 唯一的電競產品。該遊戲已為其 20v20 Warfare 模式舉辦 DFI(Delta Force Invitational),這是一項獨立的 $440K+ 錦標賽,並已於今年稍早在武漢落幕。RISE 則是撤離模式對應的賽事:Operations 模式、3v3v3、Mandelbrick 目標,以及完全不同的觀賽體驗。
以下是你需要知道的所有資訊,關於 首屆 RISE Series 賽季,並已更新至 2026 年 7 月 16 日的最新排名。
活動概覽

16 個合作組織
在 2026 年 6 月, Team Jade 宣布了 16 個組織 入選 Global Partner Team Program,這是一種在競賽開始前就鎖定組織的特許經營式模式,類似 Riot Games 在 VALORANT Champions Tour 合作體系中的做法。
完整名單如下: Alliance、Aurora Gaming、Evil Geniuses、FaZe Clan、FLC Clan、Fluxo W7M、Fnatic、Gen.G、Team Gotaga、Leviatán、Team Nadeshot、NTMR、Spacestation Gaming、SPF、Team Liquid,以及 WLGaming Esports。
在這 16 個組織中,以下是實際參加 Season 1 的隊伍:
Americas(7 支合作隊伍 + 1 支受邀隊伍 + 4 支公開資格賽隊伍)
EMEA(5 支合作隊伍 + 7 支公開資格賽隊伍)
缺少的合作隊伍在哪裡? Aurora Gaming 和 SPF 雖然出現在最初的合作夥伴公告中,但並未出現在目前的 EMEA Season 1 名單中。 Gen.G 和 Superfect 已確認為合作隊伍,預計將參加尚未公布的亞洲聯賽。
賽制如何運作:3v3v3 Operations
如果你只玩過 Delta Force 的 20v20 Warfare 模式,那麼 RISE 看起來會完全不同。這個競技賽制把遊戲精簡回它的撤離核心:三支各由三名玩家組成的小隊(每場大廳共九名玩家)同時降落到地圖上。
勝利條件
隊伍要競爭取得並解碼 Mandelbricks ,這些是散布在地圖上的資料裝置。第一支成功解碼 兩個 Mandelbricks 的隊伍獲勝。沒有最終毒圈,也不是存活到最後者獲勝。純粹以目標為核心的玩法。
計分系統
額外積分:
+1 分 每解碼一個 Mandelbrick
+50USD∗∗perkill,drawnfromadedicated∗∗50USD∗∗每次擊殺,來自專用的∗∗75,000 賞金池 用於例行賽
最後這一點很巧妙。撤離射擊遊戲有個蹲點問題,總會有隊伍寧願躲著求生,也不願開戰承擔風險。每次擊殺 $50 的賞金直接懲罰這種行為。你若當老鼠,就等於把錢留在桌上;你若開打,就能賺錢。這是對該類型最大觀賽弱點的結構性修正。
為什麼這個賽制對觀眾很重要
撤離射擊遊戲一直很難轉化成轉播內容。對局時長不固定、戰利品 RNG 很重,而且交戰常常能在 90 秒內從毫無動靜瞬間結束,使賽程安排成為惡夢。RISE 透過兩個設計選擇解決了這點:
Mandelbrick 目標迫使戰鬥按節奏發生。 你不能靠躲藏獲勝。最終,每支隊伍都必須匯聚到同一個點。
三方動態創造持續不斷的交叉火力。 在 5v5 中,僵局可能拖上好幾分鐘。在 3v3v3 中,一支小隊推進另一支時,幾乎總會為第三支隊伍留下可利用的破口。
根據 esports.gg,Team Jade 特別打造了 3v3v3 Operations 賽制,目的是「將遊戲濃縮成最緊張、最適合觀賞的時刻」。早期觀眾回饋顯示這確實奏效了,對戰節奏快、混亂,而且很少讓人覺得乏味。
賽事結構
Americas 與 EMEA 都採用相同的三階段結構:
小組賽(7 月 10 日 – 8 月 2 日)
├── 12 支隊伍 → 4 組,每組 3 隊
├── 雙循環賽(每組與其他每組各交手兩次)
├── 12 支隊伍全部進入同一張統一排名表
└── 前 2 名 → 直接晉級決賽
生存賽階段(8 月 7 日 – 8 日)
├── 生存賽 #1:小組賽第 #3–8 名(6 隊)→ 前 2 名晉級決賽
├── 生存賽 #2:小組賽第 #9–10 名 + 生存賽 #1 的 #3–6 名(6 隊)→ 前 2 名晉級決賽
└── 後 2 名淘汰
決賽(8 月 9 日)
└── 6 支隊伍爭奪冠軍與 Season 2 參賽資格平手判定規則(依序)
解碼的 Mandelbricks 總數
小隊總積分(擊殺分 + 補給分)
總淘汰數
淘汰時間(越早越好)
地圖池與輪替
每場比賽最多七回合,共四張地圖:
在第 6 回合後,排名最低的隊伍可以選擇第 7 回合的地圖。這是一種追趕機制,讓落後隊伍能在最終回合前選擇更適合自己打法的戰場。Brakkesh 帶來空投混戰;Space City 則進一步強化 Mandelbrick 壓力。

獎金池分配(每賽區)
Americas 與 EMEA 採用完全相同的 $230,000 USD 分配方式:
額外獎項:
總決賽 MVP: +$3,000
擊殺賞金:**50/kill∗∗froma50/擊殺∗∗froma75,000 獎池(僅限例行賽)
每個賽區前 6 名可晉級第 2 賽季,這意味著每個聯賽後半段的隊伍將面臨降級。在數百萬美元生態系基金為合作戰隊提供支持的情況下,失去第 2 賽季席位不只是少拿獎金而已,而是失去一筆旨在支付選手薪資、內容製作和戰隊營運的基礎設施基金使用權。
目前排名(截至 2026 年 7 月 16 日)
小組賽正在進行中。以下是開賽數週後的目前局勢。

美洲區小組賽

EMEA 小組賽
來源:Liquipedia Americas & Liquipedia EMEA。排名每週更新;逐場賽果請查看 Liquipedia。
關鍵看點
Spacestation Gaming 正在美洲區一騎絕塵
20 分,幾乎是下一支隊伍(11 分的 Leviatán)的兩倍。SSG 在 RISE 開賽前收購了 INK 陣容,而他們在訓練中的做法顯然奏效了。他們不只是贏,而且是在一個原本設計來讓整體競爭保持接近的賽制中主宰積分分布。除非接下來幾週的小組賽全面崩盤,否則 SSG 看起來幾乎穩拿總決賽直通資格。
FaZe Clan 排名第 8
2 分。FaZe Clan 是電競界辨識度最高的品牌之一,在 CS、VALORANT 和 CoD 都有陣容,如今卻在 12 隊聯賽中排名第 8。他們收購了 SWAG 陣容,帶著高期待進場。到目前為止,成績還配不上他們的名聲。他們還沒完全出局(與第 6 名只差 3 分),但現在急需打出成績。
EMEA 資格賽隊伍正在讓合作戰隊難堪
這是目前為止本屆賽事最大的故事。 GENIUS (13 分,一支資格賽隊伍)位居 EMEA 第二,只落後 Team Gotaga 1 分。 Agartha (9 分)和 Number One (8 分)補齊前四名,其餘三支全都是公開資格賽隊伍。
與此同時, Fnatic 以 2 分並列第 9。 Alliance 以 1 分排名第 11。這兩支都是歐洲電競史上最具代表性的組織之一,如今卻被六週前還沒什麼人聽過的隊伍壓著打。
Fnatic 的處境尤其艱難。他們專門為 RISE 從零打造陣容,由 RaidBull、Bayn 和 Djaem 三位法國選手組成。至於曾贏得 Dota 2 TI 的 Alliance,目前積分榜上只有 1 分。
Team Gotaga 領跑 EMEA,證明內容創作者通往競技的路線可行
Corentin "Gotaga" Houssein 是法國最大的實況主之一。他的組織 Team Gotaga 目前以 14 分成為 EMEA 第 1 合作戰隊。由實況主創立的組織擊敗老牌電競品牌,正是最能帶動粉絲投入的故事線,也證明了 TiMi 決定將內容創作者支持的隊伍納入合作計畫是正確的。
Team Nadeshot 正低調展現競爭力
Matthew "Nadeshot" Haag 的隊伍目前以 10 分排名美洲區第 3。他們不是合作戰隊,而是另行受邀參賽,並且已經超越美洲區 7 支合作戰隊中的 5 支,包括 FaZe Clan、Team Liquid 和 Evil Geniuses。
觀看方式
所有 RISE Series 賽事都會在以下五個平台免費直播:
Twitch — 搜尋「Delta Force Esports」
YouTube — 搜尋「Delta Force Esports」
TikTok — 搜尋「Delta Force Esports」
X (Twitter) — 追蹤 @DFGameEsports
Facebook — 搜尋「Delta Force Esports」
英文轉播陣容
賽程
美洲區: 通常為 PDT 17:00(晚間時段)
EMEA: 當地時間晚間時段
下一個美洲區比賽日: 7 月 18 日(Group B 對 Group D)
小組賽持續至 8 月 2 日
生存賽階段: 8 月 7 日至 8 日
總決賽: 8 月 9 日
查看Liquipedia 以取得最新賽程與確切開賽時間。
RISE 與其他所有電競聯賽不同之處
這是第一個特許經營制的撤離射擊聯賽
Escape from Tarkov 有競技場景,但屬於草根型態,像是實況主賽事、社群對戰表,沒有發行商支持。Hunt: Showdown 的電競存在感更小。此前從未有任何撤離射擊遊戲建立過由發行商出資、採特許經營制的競技巡迴。
RISE 不是一場試驗,而是一場結構性的押注。TiMi Studio Group 在獎金池之外投入了數百萬美元的生態系基金,這筆資金明確用於選手培養、內容創作和戰隊營運。這與 Riot 建立 VALORANT 合作聯賽時採用的是同一套劇本,而那套方法已被證明有效。
它與 Delta Force 的另一項電競產品是分開的
休閒觀眾有時會把 RISE 和 DFI(Delta Force Invitational)混淆,但它們是完全不同的產品。DFI 是 Warfare 模式錦標賽(20v20, 440K+prizepool,heldinWuhan).RISEistheextractionleague(3v3v3Operations,440K+獎金池,heldinWuhan).RISEistheextractionleague(3v3v3Operations,每年 100 萬獎金池,線上舉行)。Delta Force 正同時運營兩套電競生態系統,每個核心遊戲模式各有一套。
$50/擊殺賞金是對遊戲設計的一種表態
大多數電競聯賽獎勵勝利,而 RISE 獎勵侵略性。例行賽期間每一次擊殺都會支付 50directlytotheteamthatsecuredit,drawnfroma50directlytotheteamthatsecuredit,drawnfroma75,000 的專屬賞金池。這是在結構上鼓勵隊伍交戰而非龜守,而且它確實奏效了。比賽開打前幾週的風格明顯比典型撤離射擊玩法更具侵略性。
這種賽制會懲罰消極打法
在大逃殺電競中,最佳策略通常是避免交戰直到最後一圈。在 RISE 裡,你不解碼 Mandelbricks 就無法獲勝,而若不能在另外兩支小隊的夾擊下守住位置,你也無法解碼 Mandelbricks。這個賽制強迫隊伍交戰,而三方對抗的動態也意味著根本不存在乾淨俐落的戰鬥,總會有第三方在盯著。
常見問題
RISE 可以免費觀看嗎? 可以。所有比賽都會在 Twitch、YouTube、TikTok、X 和 Facebook 免費直播。沒有付費牆,也不需要訂閱。
任何人都能參加 RISE 嗎? Global Partner Team Program 的核心聯賽席位僅限受邀,但也設有公開資格賽名額。在美洲區,12 個席位中有 4 個來自資格賽隊伍;在 EMEA,12 個席位中有 7 個來自資格賽隊伍。只要你有隊伍,這條路就存在,GENIUS 和 Agartha 已經證明了這點。
RISE 和 Delta Force Invitational(DFI)有什麼不同? DFI 是 Warfare 模式錦標賽(20v20,於武漢舉行,獎金池超過 $440K)。RISE 則是 Operations/撤離模式聯賽。它們是不同的產品,擁有不同賽制、不同隊伍,也面向不同觀眾。
亞洲聯賽何時開始? Gen.G 和 Superfect 已確認成為亞洲聯賽的合作戰隊,但截至 2026 年 7 月 16 日,官方尚未公布賽程或賽制。
合作戰隊是如何選出的? 官方尚未公開詳述選拔流程。這 16 個組織是由 Team Jade / TiMi Studio Group 邀請加入,重點顯然放在電競資歷、區域多樣性與內容創作能力。
RISE 的獎勵會延續到主遊戲中嗎? RISE 是純競技/電競賽事。官方尚未宣布第 1 賽季會有任何遊戲內掉落、戰鬥通行證整合或聯動獎勵。
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