Clash Royale Merge Tactics 裝備指南:7 月 31 日前最佳選擇

第 10 季將於 7 月 31 日讓 Merge Tactics 的裝備池數量翻倍。以下介紹現在最值得鎖定的裝備,以及新增掉落物將如何影響你的選擇。

Merge Tactics 第 10 賽季將於 7 月 31 日迎來哪些變化

Merge Tactics 第 10 賽季將於 2026 年 7 月 13 日至 9 月 1 日期間進行,目前已成為自走棋模式歷來變動最劇烈的賽季之一。對裝備玩家而言,最重要的改動很簡單: 2026 年 7 月 31 日Supercell 將加入 8 件全新的裝備,讓可用裝備池在一天之內從 8 件翻倍至 16 件。根據 Merge Tactics 第 10 賽季官方版本說明:「賽季開始後的前幾週,只有先前推出的裝備可用。從 7 月 31 日起,裝備池將再加入 8 件裝備,讓可用裝備總數提升至 16 件。」

這句話正是本篇指南存在的原因。目前距離 7 月 31 日還有幾週,你使用的是舊有武器與第 9 賽季的任務寶珠裝備。7 月 31 日之後,每一次選擇的計算方式都會改變。如果你手上還有任務寶珠,或正在決定要把裝備交給哪個部隊,圍繞 目前 最佳裝備組建陣容的時機就是現在,而新掉落物可能會讓完全不同的核心成為首選。

道具池擴大超過一倍,新增 8 件道具

8 件新裝備分別是 Archer Queen’s Cape、Battle Healer’s Blessing、Controller Enchantment、Dragon Scale、Lumberjack’s Jar、Mage Wand、P.E.K.K.A’s Sword 和 Thrower Telescope。官方版本說明對每件裝備都有詳細介紹,我們也會在本指南後文逐一分析。現在先記住實際影響:更大的裝備池代表有更多方式達成特性門檻、強化前排,以及利用更多可能在戰鬥開始時扭轉回合的效果。

為什麼時機會影響你的天梯排名

Merge Tactics 是以爬分為核心的競技模式,目標是拿到前四名,而不是淘汰對手。裝備決策會在整場比賽中持續累積影響:把正確裝備交給你的 3 星核心,往往比裝備錯誤的部隊多撐好幾個回合。由於裝備池即將擴充,了解 目前 表現突出的裝備,現在就能有效爬分,等新裝備加入後也能立即調整。毫無準備地等待,可能會讓你卡在中段排名,而其他玩家早已確立強勢陣容。

Merge Tactics 中的裝備運作方式

在評比裝備前,先釐清系統運作方式很有幫助,因為官方術語很容易混淆。Merge Tactics 中的裝備會附加到 單一部隊 上,並在 整場比賽中提供強力效果。每個部隊同時只能持有 一件 裝備。因此這是高風險的選擇:你不是在收集一整套裝備,而是要為每個單位做出一次關鍵的裝備配置。

每支部隊每場對戰只能裝備一件

裝備不像可以開關的被動技能,一旦附加就會鎖定。根據 Merge Tactics 裝備 Wiki:「把正確的裝備交給正確的核心,往往就能決定是否拿到前四名。」該 Wiki 也提到一項核心成長規則:「把任務寶珠獎勵留給 3 星核心:裝備效果會隨攻擊次數成長,而 3 星單位能獲得最高價值。」換句話說,同一件裝備放在滿星部隊身上,效果會比放在 1 星部隊身上強上許多。

戰鬥開始時生效的道具與特性賦予道具

第 9 賽季的裝備可分為兩個功能類別,而這種分類至今仍然是理解目前裝備池的關鍵。 戰鬥開始裝備 會在戰鬥開始時觸發效果(跳至後排、提供護盾、疊加攻擊速度,或重新施放技能)。 特性賦予裝備 會讓裝備部隊獲得原本不具備的特性,讓你啟用或突破原本無法達成的特性門檻。

承受一定次數攻擊後會損壞的舊有道具

最早期的裝備,也就是 Valkyrie’s Axe、Fisherman’s Hook、Prince’s Lance 和 Maiden’s Shield,運作方式有所不同。裝備 Wiki 證實,這些 舊版裝備在命中固定次數後會損壞。因此它們前期很強,但在漫長、消耗戰般的後期回合中可靠性較低。第 9 賽季及更新的戰鬥開始裝備會在該回合持續存在,這也是它們目前優先度較高的主要原因。

裝備來源:統治者任務

在第 10 賽季中,裝備會從 統治者任務寶珠中掉落,官方版本說明也確認了確切的獎勵階級。 任務 1 寶珠 會提供 6 瓶精華以及一件裝備。 任務 2 寶珠 會提供一個 2 星部隊(Baby Dragon、Giant、Goblin Cage、Royal Giant 或 Skeleton Dragon)以及 12 瓶精華。 任務 3 寶珠 會提供一個 3 星部隊(Archer Queen、Boss Bandit、Electro Giant、Electro Wizard、Golden Knight、Mini P.E.K.K.A、Mega Knight、Monk、P.E.K.K.A 或 Skeleton King)以及 24 瓶精華。由於裝備會在這些里程碑中取得,你選擇的統治者以及完成任務的速度,會直接決定你能考慮哪些裝備。能夠快速完成任務的統治者,例如 Ronin 的「使用 Double Edge 擊敗 1/3/5 個敵方部隊」,會比任務進度拖慢的統治者更快取得裝備。

這就是 7 月 31 日時程如此重要的原因:你接下來一週開啟的寶珠只會從 目前 裝備池中抽取。任何你存下來、在 7 月 31 日之後開啟的寶珠,則有機會掉落新裝備。如果你的陣容已經成形,現在就開;如果還沒成形,距離新裝備掉落的日子越近,保留寶珠的理由就越充分。

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7 月 31 日前值得優先選擇的最佳道具

隨著裝備池即將擴充,明智的做法是先掌握目前 meta 中已經證明有效的裝備。每當任務寶珠讓你選擇裝備時,以下就是你應該優先考慮的強勢選項。

戰鬥開始時生效的首選道具

Ranger Crossbow 是目前裝備池中成長能力最強的單件裝備。裝備部隊每次命中後都會獲得額外攻擊速度,最多可疊加 20 層。對 Magic Archer 或 Firecracker 這類高命中次數的遠程核心而言,它的破壞力極為驚人,20 層效果足以讓輔助單位變成瞬間清場的利器。

Superstar Ring 會讓裝備部隊以滿技能條開始戰鬥,並有 50% 機率重新施放技能,最多可疊加 4 次。它專為 Mega Knight 或 Skeleton King 等依賴技能的部隊打造,這些部隊的價值正是由技能所決定。

Juggernaut Armor 會在戰鬥開始時,為裝備部隊及其身後的部隊提供免疫控場的護盾。裝備 Wiki 明確指出:「如果把 Juggernaut Armor 放在前排部隊身上,它可以保護整個後排免受控場效果影響;搭配 Knight 或 Giant Skeleton,就能組成堅固的前排。」在暈眩效果足以決定勝負的 meta 中,這是最穩妥的前排強化選擇。第 10 賽季回歸的 Electric 特性會帶來更多控場效果,因此它尤其強勢。

Assassin Blade 會讓裝備部隊跳至對手後排,並在擊殺後獲得額外攻擊速度。Wiki 提醒,這件裝備應該交給你希望放在後排的耐久部隊,而不是脆弱單位,因為「攜帶者跳躍後會成為集火目標」。放在耐久度高的刺客型單位身上,它能摧毀敵方後排的支援單位。把這次跳躍視為一種交換:你犧牲突進者的站位,來移除敵方關鍵核心,因此只有在對方核心會決定回合勝負時才值得使用。

特性賦予號角

五件號角與樂器,也就是 Clan Horn、Forest Flute、Goblin Lute、Noble Trumpet 和 Undead Drum,都能讓任意部隊獲得其對應名稱的特性。它們的價值取決於特性門檻。Wiki 的說法是,這些裝備「在讓你的陣容跨過特性門檻時最有影響力(例如從 3-Forest 解鎖 4-Forest)」。如果你的陣容只差一個部隊就能取得特性加成,號角的價值幾乎高於任何戰鬥開始裝備。

仍值得取得的經典道具

即使有命中後損壞的缺點, Prince’s LanceValkyrie’s Axe 仍然是前期很強的裝備,因為它們在碎裂前能帶來極高的爆發傷害。 Maiden’s Shield 是前排部隊相當可靠的防禦型選擇,而 Fisherman’s Hook 則能干擾敵方站位。利用它們贏下前期回合,然後在後期依靠第 9 賽季的永久裝備。

為了讓最佳核心維持 3 星,使裝備能正常發揮成長效果,許多玩家會 儲值 Clash Royale 透過 Topuplist 取得所需的萬用卡與 Gold,完整的第 10 賽季商品目錄則列於 Topuplist 首頁.

如何為你的核心角色搭配裝備

「最佳裝備」沒有唯一答案,關鍵取決於你的核心擅長什麼。以下是根據裝備 Wiki 策略筆記整理的選擇邏輯。

攻速快的攻擊手

Magic Archer、Firecracker 和 Princess 的攻擊速度很快,因此能讓 Ranger Crossbow 疊到極高層數。將它們搭配配備 Juggernaut Armor 的前排,讓後排能存活足夠時間來疊滿效果。

前排坦克

Knight、Giant Skeleton 和 P.E.K.K.A 類型的前排部隊,適合使用 Juggernaut Armor(全隊免疫控場),或在 7 月 31 日後使用 Dragon Scale(降低受到的近戰傷害,並對近戰部隊造成額外傷害)。配備 Assassin Blade 的耐久單位也能突入後排,承受敵方集火。

依賴技能的統治者與部隊

Mega Knight 和 Skeleton King 搭配 Superstar Ring 能發揮極高效果。對能力依賴技能的統治者而言,這件裝備每回合都能放大價值。在第 10 賽季中,Ronin 的 Double Edge 是位移技能,而不是屬性增益,因此他更需要生存能力,而非戒指的效果,請記住這項差異。

特性門檻陣容

如果你只差一個部隊就能取得 Forest、Clan、Goblin、Noble 或 Undead 加成,號角就是目前價值最高的選擇。Wiki 建議「根據你完成的統治者任務規劃裝備選擇」,這點在此特別重要:5 星任務應優先選擇能強化你最強 3 星核心的裝備,而門檻型陣容則應取得能完成特性組合的號角。

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7 月 31 日推出的 8 件新道具(預覽)

以下是 7 月 31 日加入的完整官方清單,效果均依照第 10 賽季版本說明原文列出。你可以把它當作賽季後半段的採購清單。

裝備

效果(官方)

Archer Queen’s Cape

HP 低於 50%:裝備部隊會進入隱身狀態,並獲得額外攻擊速度

Battle Healer’s Blessing

擊殺時:裝備部隊會治療周圍的友方部隊

Controller Enchantment

戰鬥開始:裝備部隊的攻擊會降低目標的攻擊速度與移動速度

Dragon Scale

裝備部隊受到近戰部隊的傷害降低,並對近戰部隊造成額外傷害

Lumberjack’s Jar

擊殺時:裝備部隊會使周圍友方部隊獲得額外攻擊速度與移動速度

Mage Wand

戰鬥開始:最強的敵方部隊會在數秒內變成無害的兔子

P.E.K.K.A’s Sword

戰鬥開始:裝備部隊獲得額外傷害,並獲得敵方剩餘的 HP

Thrower Telescope

戰鬥開始:裝備部隊獲得 +1 攻擊距離,並根據目標距離造成額外傷害

每件新道具的效果

大多數效果從文字就能直觀理解,但其中幾件的影響幅度相當大。 Mage Wand 會暫時把最強的敵人變成兔子,是針對單一威脅核心的強力剋制手段。 P.E.K.K.A’s Sword 會在戰鬥開始時竊取敵方剩餘 HP,放在前排部隊身上能帶來巨大的節奏優勢。 Controller Enchantment 會施加減速效果,並與回歸的 Electric 特性所帶來的暈眩效果疊加。 Thrower Telescope 透過增加攻擊距離及依距離提升的傷害,讓後排狙擊手獲得更高收益。

哪些新道具應立即列為優先目標

根據這些效果, P.E.K.K.A’s SwordMage Wand 看起來會是加入後影響最大的裝備,因為它們能改變回合開場的局勢。 Dragon Scale 會在近戰鏡像對局變得常見後,立即成為預設的前排選擇,而 Controller Enchantment 則能直接與第 10 賽季回歸的 Electric 特性產生協同。你現在使用的號角與戰鬥開始裝備不會因此失去價值,但你的 優先順序 會轉向這 8 件新裝備。

Electric 的影響值得特別說明。第 10 賽季將帶回 Electro Giant 和 Electro Wizard,並恢復 Electric 特性。該特性的 Lightning Strike 會在 6 秒後使所有敵人暈眩,並造成 10%(1/2)或 20%(2/2)最大 HP 的傷害。配備 Controller Enchantment 的 Electric 後排,能在這些暈眩效果之上再疊加減速,甚至可以完全控制聚集的陣容。如果你已經在組建 Electric,7 月 31 日的新裝備就是讓陣容取得最佳工具的時刻,這也是在陣容尚未完成時考慮保留寶珠的另一個理由。

7 月 31 日前該等待還是立即投入?

日期背後真正的問題就在這裡。你不想把任務寶珠浪費在十天後就會替換的裝備上,但也不想為了等待可能不適合你陣容的裝備而停止爬分。

情況

判斷

原因

你目前正積極爬分

採用目前的最佳選擇

現在拿到前四名,比推測 7 月 31 日的價值更重要

你的核心已經是 3 星

現在使用 Ranger Crossbow/Superstar Ring

它們能永久成長,在新裝備加入後仍維持頂尖強度

你只差一個部隊就能取得特性加成

現在取得對應的號角

門檻型陣容能立即贏下回合

你正在圍繞前排組建陣容

等待 Dragon Scale/Juggernaut Armor

前排強化在 7 月 31 日後的收益最高

你還沒有明確的核心

保留一個任務寶珠

為新裝備保留彈性

現在就投入,如果……

你正在本週推進排位,核心已經是 3 星,也有明確的特性陣容。目前的戰鬥開始裝備與號角不會消失,而且今天就能幫你贏下回合。

等待,如果……

你的陣容尚未完成、前排是你的勝利條件,或你只是還沒找到核心。保留任務寶珠幾天,能讓你在 Dragon Scale、P.E.K.K.A’s Sword 或 Mage Wand 掉落時立即取得它們,而這些裝備的表現可能超越目前可用的選項。

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最終選擇檢查清單

總結 7 月 31 日前的策略:

  • 將 Ranger Crossbow 裝備給攻速快的遠程核心 (Magic Archer、Firecracker),獲得無可匹敵的成長能力。

  • 將 Superstar Ring 裝備給技能型部隊 (Mega Knight、Skeleton King),放大技能的價值。

  • 讓前排部隊裝備 Juggernaut Armor 保護整個後排免受控場效果影響。

  • 將 Assassin Blade 用在耐久度高的突進者身上,絕不要交給脆弱的後排部隊。

  • 使用號角完成特性門檻 (Clan、Forest、Goblin、Noble、Undead),尤其是在只差一個部隊時。

  • 舊版裝備只用於前期回合 ,因為它們在命中固定次數後會損壞。

  • 如果你的陣容尚未完成,就保留一個任務寶珠,然後根據你的陣容類型取得 7 月 31 日的最佳裝備。

目前的裝備池已經足以讓你現在爬分,而 7 月 31 日的擴充只會增加你的選擇。今天先熟悉強勢裝備,新裝備到來後你就能立即轉換策略。

常見問題:

問:全新的 Merge Tactics 裝備究竟何時加入?
答:根據第 10 賽季官方版本說明,8 件全新裝備將於 2026 年 7 月 31 日加入裝備池,讓可用裝備總數提升至 16 件。

問:7 月 31 日前有多少件裝備可用?
答:7 月 31 日前的裝備池由舊版武器(Valkyrie’s Axe、Fisherman’s Hook、Prince’s Lance、Maiden’s Shield)以及第 9 賽季的任務寶珠裝備組成。Supercell 表示,裝備總數會在 7 月 31 日從 8 件翻倍至 16 件,因此目前的輪替池是本賽季完整裝備池中較小的一半。

問:目前哪件裝備整體表現最佳? 答:Ranger Crossbow 普遍被視為成長能力最強的裝備,因為它的攻擊速度效果在 Magic Archer 和 Firecracker 等高速攻擊者身上最多可疊加 20 層。對 Mega Knight 和 Skeleton King 等技能型部隊而言,Superstar Ring 是最佳選擇。

問:特性賦予號角可以對任何部隊生效嗎?
答:可以。Clan Horn、Forest Flute、Goblin Lute、Noble Trumpet 和 Undead Drum 都會讓裝備部隊獲得對應名稱的特性,因此當它們能讓你的陣容突破特性門檻時,價值最高。

問:我應該把任務寶珠留到 7 月 31 日嗎?
答:如果你的陣容已經很強,核心也已經是 3 星,就現在使用目前最佳裝備。如果你的陣容尚未完成,或是以前排為核心,保留一個任務寶珠等待新裝備(尤其是 Dragon Scale、P.E.K.K.A’s Sword 或 Mage Wand)會是更明智的做法。

問:舊版裝備能持續整場比賽嗎?
答:不能。與第 9 賽季及更新的戰鬥開始裝備不同,舊版裝備(Valkyrie’s Axe、Fisherman’s Hook、Prince’s Lance、Maiden’s Shield)在命中固定次數後會損壞,因此在前期回合最為強勢。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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