Clash Royale Merge Tactics 裝備指南:7 月 31 日前最佳選擇
第 10 季將於 7 月 31 日讓 Merge Tactics 的裝備池數量翻倍。以下介紹現在最值得鎖定的裝備,以及新增掉落物將如何影響你的選擇。

Merge Tactics 第 10 賽季將於 7 月 31 日迎來哪些變化
Merge Tactics 第 10 賽季將於 2026 年 7 月 13 日至 9 月 1 日期間進行,目前已成為自走棋模式歷來變動最劇烈的賽季之一。對裝備玩家而言,最重要的改動很簡單: 2026 年 7 月 31 日Supercell 將加入 8 件全新的裝備,讓可用裝備池在一天之內從 8 件翻倍至 16 件。根據 Merge Tactics 第 10 賽季官方版本說明:「賽季開始後的前幾週,只有先前推出的裝備可用。從 7 月 31 日起,裝備池將再加入 8 件裝備,讓可用裝備總數提升至 16 件。」
這句話正是本篇指南存在的原因。目前距離 7 月 31 日還有幾週,你使用的是舊有武器與第 9 賽季的任務寶珠裝備。7 月 31 日之後,每一次選擇的計算方式都會改變。如果你手上還有任務寶珠,或正在決定要把裝備交給哪個部隊,圍繞 目前 最佳裝備組建陣容的時機就是現在,而新掉落物可能會讓完全不同的核心成為首選。
道具池擴大超過一倍,新增 8 件道具
8 件新裝備分別是 Archer Queen’s Cape、Battle Healer’s Blessing、Controller Enchantment、Dragon Scale、Lumberjack’s Jar、Mage Wand、P.E.K.K.A’s Sword 和 Thrower Telescope。官方版本說明對每件裝備都有詳細介紹,我們也會在本指南後文逐一分析。現在先記住實際影響:更大的裝備池代表有更多方式達成特性門檻、強化前排,以及利用更多可能在戰鬥開始時扭轉回合的效果。
為什麼時機會影響你的天梯排名
Merge Tactics 是以爬分為核心的競技模式,目標是拿到前四名,而不是淘汰對手。裝備決策會在整場比賽中持續累積影響:把正確裝備交給你的 3 星核心,往往比裝備錯誤的部隊多撐好幾個回合。由於裝備池即將擴充,了解 目前 表現突出的裝備,現在就能有效爬分,等新裝備加入後也能立即調整。毫無準備地等待,可能會讓你卡在中段排名,而其他玩家早已確立強勢陣容。
Merge Tactics 中的裝備運作方式
在評比裝備前,先釐清系統運作方式很有幫助,因為官方術語很容易混淆。Merge Tactics 中的裝備會附加到 單一部隊 上,並在 整場比賽中提供強力效果。每個部隊同時只能持有 一件 裝備。因此這是高風險的選擇:你不是在收集一整套裝備,而是要為每個單位做出一次關鍵的裝備配置。
每支部隊每場對戰只能裝備一件
裝備不像可以開關的被動技能,一旦附加就會鎖定。根據 Merge Tactics 裝備 Wiki:「把正確的裝備交給正確的核心,往往就能決定是否拿到前四名。」該 Wiki 也提到一項核心成長規則:「把任務寶珠獎勵留給 3 星核心:裝備效果會隨攻擊次數成長,而 3 星單位能獲得最高價值。」換句話說,同一件裝備放在滿星部隊身上,效果會比放在 1 星部隊身上強上許多。
戰鬥開始時生效的道具與特性賦予道具
第 9 賽季的裝備可分為兩個功能類別,而這種分類至今仍然是理解目前裝備池的關鍵。 戰鬥開始裝備 會在戰鬥開始時觸發效果(跳至後排、提供護盾、疊加攻擊速度,或重新施放技能)。 特性賦予裝備 會讓裝備部隊獲得原本不具備的特性,讓你啟用或突破原本無法達成的特性門檻。
承受一定次數攻擊後會損壞的舊有道具
最早期的裝備,也就是 Valkyrie’s Axe、Fisherman’s Hook、Prince’s Lance 和 Maiden’s Shield,運作方式有所不同。裝備 Wiki 證實,這些 舊版裝備在命中固定次數後會損壞。因此它們前期很強,但在漫長、消耗戰般的後期回合中可靠性較低。第 9 賽季及更新的戰鬥開始裝備會在該回合持續存在,這也是它們目前優先度較高的主要原因。
裝備來源:統治者任務
在第 10 賽季中,裝備會從 統治者任務寶珠中掉落,官方版本說明也確認了確切的獎勵階級。 任務 1 寶珠 會提供 6 瓶精華以及一件裝備。 任務 2 寶珠 會提供一個 2 星部隊(Baby Dragon、Giant、Goblin Cage、Royal Giant 或 Skeleton Dragon)以及 12 瓶精華。 任務 3 寶珠 會提供一個 3 星部隊(Archer Queen、Boss Bandit、Electro Giant、Electro Wizard、Golden Knight、Mini P.E.K.K.A、Mega Knight、Monk、P.E.K.K.A 或 Skeleton King)以及 24 瓶精華。由於裝備會在這些里程碑中取得,你選擇的統治者以及完成任務的速度,會直接決定你能考慮哪些裝備。能夠快速完成任務的統治者,例如 Ronin 的「使用 Double Edge 擊敗 1/3/5 個敵方部隊」,會比任務進度拖慢的統治者更快取得裝備。
這就是 7 月 31 日時程如此重要的原因:你接下來一週開啟的寶珠只會從 目前 裝備池中抽取。任何你存下來、在 7 月 31 日之後開啟的寶珠,則有機會掉落新裝備。如果你的陣容已經成形,現在就開;如果還沒成形,距離新裝備掉落的日子越近,保留寶珠的理由就越充分。
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7 月 31 日前值得優先選擇的最佳道具
隨著裝備池即將擴充,明智的做法是先掌握目前 meta 中已經證明有效的裝備。每當任務寶珠讓你選擇裝備時,以下就是你應該優先考慮的強勢選項。
戰鬥開始時生效的首選道具
Ranger Crossbow 是目前裝備池中成長能力最強的單件裝備。裝備部隊每次命中後都會獲得額外攻擊速度,最多可疊加 20 層。對 Magic Archer 或 Firecracker 這類高命中次數的遠程核心而言,它的破壞力極為驚人,20 層效果足以讓輔助單位變成瞬間清場的利器。
Superstar Ring 會讓裝備部隊以滿技能條開始戰鬥,並有 50% 機率重新施放技能,最多可疊加 4 次。它專為 Mega Knight 或 Skeleton King 等依賴技能的部隊打造,這些部隊的價值正是由技能所決定。
Juggernaut Armor 會在戰鬥開始時,為裝備部隊及其身後的部隊提供免疫控場的護盾。裝備 Wiki 明確指出:「如果把 Juggernaut Armor 放在前排部隊身上,它可以保護整個後排免受控場效果影響;搭配 Knight 或 Giant Skeleton,就能組成堅固的前排。」在暈眩效果足以決定勝負的 meta 中,這是最穩妥的前排強化選擇。第 10 賽季回歸的 Electric 特性會帶來更多控場效果,因此它尤其強勢。
Assassin Blade 會讓裝備部隊跳至對手後排,並在擊殺後獲得額外攻擊速度。Wiki 提醒,這件裝備應該交給你希望放在後排的耐久部隊,而不是脆弱單位,因為「攜帶者跳躍後會成為集火目標」。放在耐久度高的刺客型單位身上,它能摧毀敵方後排的支援單位。把這次跳躍視為一種交換:你犧牲突進者的站位,來移除敵方關鍵核心,因此只有在對方核心會決定回合勝負時才值得使用。
特性賦予號角
五件號角與樂器,也就是 Clan Horn、Forest Flute、Goblin Lute、Noble Trumpet 和 Undead Drum,都能讓任意部隊獲得其對應名稱的特性。它們的價值取決於特性門檻。Wiki 的說法是,這些裝備「在讓你的陣容跨過特性門檻時最有影響力(例如從 3-Forest 解鎖 4-Forest)」。如果你的陣容只差一個部隊就能取得特性加成,號角的價值幾乎高於任何戰鬥開始裝備。
仍值得取得的經典道具
即使有命中後損壞的缺點, Prince’s Lance 和 Valkyrie’s Axe 仍然是前期很強的裝備,因為它們在碎裂前能帶來極高的爆發傷害。 Maiden’s Shield 是前排部隊相當可靠的防禦型選擇,而 Fisherman’s Hook 則能干擾敵方站位。利用它們贏下前期回合,然後在後期依靠第 9 賽季的永久裝備。
為了讓最佳核心維持 3 星,使裝備能正常發揮成長效果,許多玩家會 儲值 Clash Royale 透過 Topuplist 取得所需的萬用卡與 Gold,完整的第 10 賽季商品目錄則列於 Topuplist 首頁.
如何為你的核心角色搭配裝備
「最佳裝備」沒有唯一答案,關鍵取決於你的核心擅長什麼。以下是根據裝備 Wiki 策略筆記整理的選擇邏輯。
攻速快的攻擊手
Magic Archer、Firecracker 和 Princess 的攻擊速度很快,因此能讓 Ranger Crossbow 疊到極高層數。將它們搭配配備 Juggernaut Armor 的前排,讓後排能存活足夠時間來疊滿效果。
前排坦克
Knight、Giant Skeleton 和 P.E.K.K.A 類型的前排部隊,適合使用 Juggernaut Armor(全隊免疫控場),或在 7 月 31 日後使用 Dragon Scale(降低受到的近戰傷害,並對近戰部隊造成額外傷害)。配備 Assassin Blade 的耐久單位也能突入後排,承受敵方集火。
依賴技能的統治者與部隊
Mega Knight 和 Skeleton King 搭配 Superstar Ring 能發揮極高效果。對能力依賴技能的統治者而言,這件裝備每回合都能放大價值。在第 10 賽季中,Ronin 的 Double Edge 是位移技能,而不是屬性增益,因此他更需要生存能力,而非戒指的效果,請記住這項差異。
特性門檻陣容
如果你只差一個部隊就能取得 Forest、Clan、Goblin、Noble 或 Undead 加成,號角就是目前價值最高的選擇。Wiki 建議「根據你完成的統治者任務規劃裝備選擇」,這點在此特別重要:5 星任務應優先選擇能強化你最強 3 星核心的裝備,而門檻型陣容則應取得能完成特性組合的號角。
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7 月 31 日推出的 8 件新道具(預覽)
以下是 7 月 31 日加入的完整官方清單,效果均依照第 10 賽季版本說明原文列出。你可以把它當作賽季後半段的採購清單。
裝備 | 效果(官方) |
|---|---|
Archer Queen’s Cape | HP 低於 50%:裝備部隊會進入隱身狀態,並獲得額外攻擊速度 |
Battle Healer’s Blessing | 擊殺時:裝備部隊會治療周圍的友方部隊 |
Controller Enchantment | 戰鬥開始:裝備部隊的攻擊會降低目標的攻擊速度與移動速度 |
Dragon Scale | 裝備部隊受到近戰部隊的傷害降低,並對近戰部隊造成額外傷害 |
Lumberjack’s Jar | 擊殺時:裝備部隊會使周圍友方部隊獲得額外攻擊速度與移動速度 |
Mage Wand | 戰鬥開始:最強的敵方部隊會在數秒內變成無害的兔子 |
P.E.K.K.A’s Sword | 戰鬥開始:裝備部隊獲得額外傷害,並獲得敵方剩餘的 HP |
Thrower Telescope | 戰鬥開始:裝備部隊獲得 +1 攻擊距離,並根據目標距離造成額外傷害 |
每件新道具的效果
大多數效果從文字就能直觀理解,但其中幾件的影響幅度相當大。 Mage Wand 會暫時把最強的敵人變成兔子,是針對單一威脅核心的強力剋制手段。 P.E.K.K.A’s Sword 會在戰鬥開始時竊取敵方剩餘 HP,放在前排部隊身上能帶來巨大的節奏優勢。 Controller Enchantment 會施加減速效果,並與回歸的 Electric 特性所帶來的暈眩效果疊加。 Thrower Telescope 透過增加攻擊距離及依距離提升的傷害,讓後排狙擊手獲得更高收益。
哪些新道具應立即列為優先目標
根據這些效果, P.E.K.K.A’s Sword 和 Mage Wand 看起來會是加入後影響最大的裝備,因為它們能改變回合開場的局勢。 Dragon Scale 會在近戰鏡像對局變得常見後,立即成為預設的前排選擇,而 Controller Enchantment 則能直接與第 10 賽季回歸的 Electric 特性產生協同。你現在使用的號角與戰鬥開始裝備不會因此失去價值,但你的 優先順序 會轉向這 8 件新裝備。
Electric 的影響值得特別說明。第 10 賽季將帶回 Electro Giant 和 Electro Wizard,並恢復 Electric 特性。該特性的 Lightning Strike 會在 6 秒後使所有敵人暈眩,並造成 10%(1/2)或 20%(2/2)最大 HP 的傷害。配備 Controller Enchantment 的 Electric 後排,能在這些暈眩效果之上再疊加減速,甚至可以完全控制聚集的陣容。如果你已經在組建 Electric,7 月 31 日的新裝備就是讓陣容取得最佳工具的時刻,這也是在陣容尚未完成時考慮保留寶珠的另一個理由。
7 月 31 日前該等待還是立即投入?
日期背後真正的問題就在這裡。你不想把任務寶珠浪費在十天後就會替換的裝備上,但也不想為了等待可能不適合你陣容的裝備而停止爬分。
情況 | 判斷 | 原因 |
|---|---|---|
你目前正積極爬分 | 採用目前的最佳選擇 | 現在拿到前四名,比推測 7 月 31 日的價值更重要 |
你的核心已經是 3 星 | 現在使用 Ranger Crossbow/Superstar Ring | 它們能永久成長,在新裝備加入後仍維持頂尖強度 |
你只差一個部隊就能取得特性加成 | 現在取得對應的號角 | 門檻型陣容能立即贏下回合 |
你正在圍繞前排組建陣容 | 等待 Dragon Scale/Juggernaut Armor | 前排強化在 7 月 31 日後的收益最高 |
你還沒有明確的核心 | 保留一個任務寶珠 | 為新裝備保留彈性 |
現在就投入,如果……
你正在本週推進排位,核心已經是 3 星,也有明確的特性陣容。目前的戰鬥開始裝備與號角不會消失,而且今天就能幫你贏下回合。
等待,如果……
你的陣容尚未完成、前排是你的勝利條件,或你只是還沒找到核心。保留任務寶珠幾天,能讓你在 Dragon Scale、P.E.K.K.A’s Sword 或 Mage Wand 掉落時立即取得它們,而這些裝備的表現可能超越目前可用的選項。
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最終選擇檢查清單
總結 7 月 31 日前的策略:
將 Ranger Crossbow 裝備給攻速快的遠程核心 (Magic Archer、Firecracker),獲得無可匹敵的成長能力。
將 Superstar Ring 裝備給技能型部隊 (Mega Knight、Skeleton King),放大技能的價值。
讓前排部隊裝備 Juggernaut Armor 保護整個後排免受控場效果影響。
將 Assassin Blade 用在耐久度高的突進者身上,絕不要交給脆弱的後排部隊。
使用號角完成特性門檻 (Clan、Forest、Goblin、Noble、Undead),尤其是在只差一個部隊時。
舊版裝備只用於前期回合 ,因為它們在命中固定次數後會損壞。
如果你的陣容尚未完成,就保留一個任務寶珠,然後根據你的陣容類型取得 7 月 31 日的最佳裝備。
目前的裝備池已經足以讓你現在爬分,而 7 月 31 日的擴充只會增加你的選擇。今天先熟悉強勢裝備,新裝備到來後你就能立即轉換策略。
常見問題:
問:全新的 Merge Tactics 裝備究竟何時加入?
答:根據第 10 賽季官方版本說明,8 件全新裝備將於 2026 年 7 月 31 日加入裝備池,讓可用裝備總數提升至 16 件。
問:7 月 31 日前有多少件裝備可用?
答:7 月 31 日前的裝備池由舊版武器(Valkyrie’s Axe、Fisherman’s Hook、Prince’s Lance、Maiden’s Shield)以及第 9 賽季的任務寶珠裝備組成。Supercell 表示,裝備總數會在 7 月 31 日從 8 件翻倍至 16 件,因此目前的輪替池是本賽季完整裝備池中較小的一半。
問:目前哪件裝備整體表現最佳? 答:Ranger Crossbow 普遍被視為成長能力最強的裝備,因為它的攻擊速度效果在 Magic Archer 和 Firecracker 等高速攻擊者身上最多可疊加 20 層。對 Mega Knight 和 Skeleton King 等技能型部隊而言,Superstar Ring 是最佳選擇。
問:特性賦予號角可以對任何部隊生效嗎?
答:可以。Clan Horn、Forest Flute、Goblin Lute、Noble Trumpet 和 Undead Drum 都會讓裝備部隊獲得對應名稱的特性,因此當它們能讓你的陣容突破特性門檻時,價值最高。
問:我應該把任務寶珠留到 7 月 31 日嗎?
答:如果你的陣容已經很強,核心也已經是 3 星,就現在使用目前最佳裝備。如果你的陣容尚未完成,或是以前排為核心,保留一個任務寶珠等待新裝備(尤其是 Dragon Scale、P.E.K.K.A’s Sword 或 Mage Wand)會是更明智的做法。
問:舊版裝備能持續整場比賽嗎?
答:不能。與第 9 賽季及更新的戰鬥開始裝備不同,舊版裝備(Valkyrie’s Axe、Fisherman’s Hook、Prince’s Lance、Maiden’s Shield)在命中固定次數後會損壞,因此在前期回合最為強勢。



