《Clash Royale》Merge Tactics 裝備指南:7 月 31 日前最佳選擇

第 10 賽季將於 7 月 31 日讓 Merge Tactics 裝備池增加一倍。以下是現在最值得鎖定的最佳物品,以及新掉落物如何改變你的選擇。

7 月 31 日《Merge Tactics》第 10 賽季的變化

《Merge Tactics》第 10 賽季將於 2026 年 7 月 13 日至 9 月 1 日期間進行,目前已是這個自走棋模式歷來最具顛覆性的賽季之一。對裝備玩家而言,最重大的變化很簡單:在 2026 年 7 月 31 日,Supercell 將新增 八件全新的裝備物品,讓可用裝備池在一天之內從 8 件翻倍至 16 件。根據 官方《Merge Tactics》第 10 賽季更新說明:「在賽季開始的前幾週,將只有先前推出的裝備可用。接著,從 7 月 31 日起,裝備池會再加入 8 件裝備,讓可用裝備總數達到 16 件。」

這句話正是本指南存在的原因。目前,在 7 月 31 日前的這幾週,你使用的是舊有武器和第 9 賽季的任務寶珠裝備。7 月 31 日之後,每一次選擇的計算方式都會改變。如果你手上有任務寶珠,或正在決定要把裝備附加給哪個部隊,現在正是圍繞 目前 最佳物品建立陣容的時機,而新的掉落物可能會讓完全不同的核心部隊獲得優勢。

裝備池加入 8 件新物品後,規模將超過原本的兩倍

八件新物品分別是 Archer Queen’s Cape、Battle Healer’s Blessing、Controller Enchantment、Dragon Scale、Lumberjack’s Jar、Mage Wand、P.E.K.K.A’s Sword 和 Thrower Telescope。官方更新說明對每件物品都有詳細介紹,我們也會在本指南後文逐一分析。目前最實際的重點在於選擇範圍:更大的裝備池意味著有更多方式達成特性門檻、強化前排,以及利用更多可能扭轉回合的戰鬥開始效果。

為何時間點對你的天梯排名很重要

Merge Tactics 是一種以排名攀升為目標的模式,目標是進入前四名,而不是淘汰對手。裝備決策會在整場比賽中累積影響:把正確的物品給你的 3 星核心部隊,可能比搭配不當多帶你深入數個回合。由於裝備池即將擴充,了解 目前 突出物品的玩家現在可以有效攀升,然後在新裝備推出的瞬間調整策略。盲目等待的玩家則可能在天梯中段停滯,而其他玩家已經鎖定強力陣容。

《Merge Tactics》中的裝備運作方式

在替物品排名之前,先精確了解這套系統會有所幫助,因為官方術語很容易混淆。《Merge Tactics》中的裝備會附加給 單一部隊 ,並在 整場比賽中提供強力效果。每個部隊一次只能持有 一件 裝備。因此這是一個高風險的選擇:你不是在收集一套裝備,而是在為每個單位做出一次決定性的附加。

每個部隊一件裝備,持續整場比賽

與可以切換的被動效果不同,裝備一旦附加便會鎖定。根據 Merge Tactics 裝備 Wiki:「在正確的核心部隊上選擇正確的裝備,往往會決定能否進入前四名。」該 Wiki 也指出一項核心成長規則:「將任務寶珠獎勵留給 3 星核心部隊:裝備效果會依攻擊次數提升,而 3 星單位能獲得最大的價值。」換句話說,同一件物品裝在滿星部隊身上,效果會比裝在 1 星部隊身上強得多。

戰鬥開始物品與特性賦予物

第 9 賽季的裝備分成兩個功能群組,而這種區分至今仍決定了你該如何解讀目前的裝備池。 戰鬥開始裝備 會在戰鬥開始時觸發效果(跳到後排、提供護盾、疊加攻擊速度,或重新施放技能)。 特性賦予物 會讓裝備部隊獲得其原本沒有的特性,讓你啟用或突破原本無法達到的特性門檻。

命中後會損壞的舊有物品

最早期的裝備,包括 Valkyrie’s Axe、Fisherman’s Hook、Prince’s Lance 和 Maiden’s Shield,運作方式有所不同。裝備 Wiki 證實,這些 舊有物品在命中固定次數後會損壞。因此它們前期很強,但在漫長、消耗戰式的後期回合中並不可靠。第 9 賽季及更新的戰鬥開始裝備會在該回合中永久生效,這也是它們目前成為優先選擇的重要原因。

裝備從何而來:統治者任務

在第 10 賽季中,裝備會從 統治者任務寶珠中掉落,官方更新說明也確認了確切的獎勵階級。 任務 1 寶珠 會提供 6 瓶聖水以及一件裝備。 任務 2 寶珠 會提供一個 2 星部隊(Baby Dragon、Giant、Goblin Cage、Royal Giant 或 Skeleton Dragon)以及 12 瓶聖水。 任務 3 寶珠 會提供一個 3 星部隊(Archer Queen、Boss Bandit、Electro Giant、Electro Wizard、Golden Knight、Mini P.E.K.K.A、Mega Knight、Monk、P.E.K.K.A 或 Skeleton King)以及 24 瓶聖水。由於裝備附加在這些里程碑獎勵中,你選擇的統治者以及完成其任務的速度,會直接決定你甚至能考慮哪些物品。能夠提早完成任務的統治者,例如 Ronin 的「使用 Double Edge 擊敗 1 / 3 / 5 個敵方部隊」,會比任務進度拖慢的統治者更快讓你取得裝備。

這就是 7 月 31 日的時間點如此關鍵的原因:你接下來一週開啟的寶珠,只會從 目前 的裝備池中抽取。任何你囤積並在 7 月 31 日之後開啟的寶珠,則可能改為掉落新物品。如果你的陣容已經確定,現在就開啟;如果還沒有確定,隨著掉落日接近,保留寶珠的理由每天都會變得更充分。

如果你想讓帳戶持續備有寶石和活動代幣,以追求最佳裝備,你可以透過 儲值 Clash Royale ,使用 Topuplist ,並在 7 月 31 日更新到來前,於 Topuplist 首頁 比較第 10 賽季的所有優惠。

7 月 31 日前值得選擇的最佳物品

隨著裝備池即將擴充,明智的做法是先精通目前環境中已證明有效的物品。以下是 Quest Orb 提供選擇時,你應該優先裝備的佼佼者。

戰鬥開始時的首選

Ranger Crossbow 是目前裝備池中唯一最強的成長型物品。裝備部隊每次命中後都會獲得額外攻擊速度,最多可疊加 20 次。它對 Magic Archer 或 Firecracker 這類高命中次數的遠程主力尤其具毀滅性,20 層效果能讓一個支援單位變成瞬間消滅敵人的利器。

Superstar Ring 會讓裝備部隊以蓄滿的技能能量條開始戰鬥,並有 50% 機率再次施放技能,最多可疊加 4 次。它是為 Mega Knight 或 Skeleton King 等依賴技能的部隊打造的,這些部隊的價值由其技能決定。

Juggernaut Armor 會在戰鬥開始時,為裝備部隊及其身後的部隊提供免疫控場的護盾。裝備維基明確指出:「如果放在前排部隊身上,Juggernaut Armor 能保護你的整個後排免受 CC 影響:將它與 Knight 或 Giant Skeleton 搭配,打造高坦度前排。」在暈眩能決定勝負的環境中,這是你能做的最穩妥前排升級。它在 Season 10 特別強勢,因為回歸的 Electric Trait 會帶來更多需要應對的群體控制。

Assassin Blade 會讓裝備部隊跳至對手後排,並在擊殺時獲得額外攻擊速度。維基提醒,這件裝備應放在你希望位於後排的高坦度部隊身上,而不是脆弱部隊,因為「攜帶者在跳躍時會成為集火目標」。在耐久的刺客型單位身上,它能消滅敵方後排支援。將這次跳躍視為一種交換:你犧牲突進者的位置,來移除一名關鍵敵方主力,因此只有在那名主力能決定回合勝負時才值得使用。

賦予 Trait 的號角

五種號角與樂器——Clan Horn、Forest Flute、Goblin Lute、Noble Trumpet 和 Undead Drum——都會將其對應名稱的 Trait 賦予任意部隊。它們的價值取決於門檻。正如維基所說,它們「在讓你的棋盤跨過 Trait 門檻時最具影響力(例如從 3-Forest 解鎖 4-Forest)」。如果你的陣容只差一個部隊就能獲得加成,號角的價值幾乎高於任何戰鬥開始時的物品。

仍值得取得的經典裝備

即使有命中數次後會損壞的缺點, Prince’s LanceValkyrie’s Axe 在前期回合仍是強力物品,因為它們在碎裂前能帶來巨大的原始傷害爆發。 Maiden’s Shield 是前排部隊值得考慮的防禦型選擇,而 Fisherman’s Hook 則能干擾站位。用它們贏下前期回合,然後在後期依靠 Season 9 的永久裝備。

為了讓你的最佳主力維持 3 星,使裝備能正確成長,許多玩家會 儲值 Clash Royale 透過 Topuplist 取得所需的 Wild Cards 和 Gold;完整的 Season 10 目錄列在 Topuplist 首頁.

如何將裝備與你的主力搭配

「最佳物品」沒有唯一答案——這取決於你的主力部隊能做什麼。請使用以下目標選擇邏輯,這些內容取自裝備維基本身的策略說明。

快速攻擊者

Magic Archer、Firecracker 和 Princess 的攻擊速度很快,因此能將 Ranger Crossbow 疊到誇張的層數。將它們與裝備 Juggernaut Armor 的前排搭配,讓後排能存活足夠長的時間來疊加效果。

前排坦克

Knight、Giant Skeleton 和 P.E.K.K.A 類型的前排部隊想要 Juggernaut Armor(全隊 CC 免疫),或在 July 31 之後選擇 Dragon Scale(降低近戰傷害,並對近戰部隊造成額外傷害)。裝備 Assassin Blade 的高坦度單位也能突入後排並承受集火。

技能驅動的統治者與部隊

Mega Knight 和 Skeleton King 搭配 Superstar Ring 後會爆發出驚人威力。對於力量來自技能的統治者而言,這件物品每回合都能放大價值。在 Season 10 中,Ronin 的 Double Edge 是站位技能,而不是屬性增益,因此他更需要生存能力,而不是戒指——請記住這項區別。

Trait 門檻陣容

如果你只差一個部隊就能獲得 Forest、Clan、Goblin、Noble 或 Undead 加成,號角就是可用的最高價值選擇。維基建議「根據你完成的 Ruler Quest 規劃裝備選擇」,這一點在此特別重要:5-Star Quest 應優先選擇能強化你最強 3 星主力的物品,而門檻陣容則應取得能完成整套 Trait 的號角。

許多天梯玩家會 儲值 Clash RoyaleTopuplist 上,以完成組成乾淨 Trait 陣容所需的部隊等級;在把 Gems 花到其他地方之前,你可以先查看 Topuplist 首頁 上的每項優惠。

July 31 到來的 8 件新物品(預覽)

以下是 July 31 上線內容的完整官方清單,效果完全依照 Season 10 更新說明發布的內容。把它當作本賽季後半段的購物清單。

裝備

效果(官方)

Archer Queen’s Cape

HP 低於 50%:裝備部隊變為隱形並獲得額外攻擊速度

Battle Healer’s Blessing

擊殺時:裝備部隊治療周圍的盟友

Controller Enchantment

戰鬥開始:裝備部隊的攻擊會降低目標的攻擊速度與移動速度

Dragon Scale

裝備部隊受到近戰部隊的傷害降低,並對近戰部隊造成額外傷害

Lumberjack’s Jar

擊殺時:裝備部隊為周圍盟友提供額外攻擊速度與移動速度

Mage Wand

戰鬥開始:最強的敵人會在幾秒內變成無害的兔子

P.E.K.K.A 的劍

戰鬥開始:裝備的部隊獲得額外傷害,並獲得敵人剩餘的生命值

投擲者望遠鏡

戰鬥開始:裝備的部隊獲得 +1 射程,並根據目標距離造成額外傷害

每件新物品的作用

大多數效果從文字就能直觀理解,但其中幾件的影響幅度很大。 法師魔杖 會暫時將最強的敵人變成兔子,是克制單一威脅型核心的有效手段。 P.E.K.K.A 的劍 會在戰鬥開始時竊取敵人剩餘的生命值,對前排單位而言能帶來巨大的節奏優勢。 控制器附魔 會附加緩速效果,並與回歸的電氣特性眩暈效果疊加。 投擲者望遠鏡 透過增加射程與依距離 scaling 的傷害,獎勵後排狙擊手。

哪些新物品會成為立即優先選擇

根據效果來看, P.E.K.K.A 的劍法師魔杖 看起來會是登場時影響力最大的物品,因為它們會改變回合開始時的局勢。 龍鱗 在近戰鏡像對局變得常見後,會立刻成為預設的前排選擇,而 控制器附魔 會與第 10 賽季回歸的電氣特性直接產生協同。你現在使用的號角與戰鬥開始物品不會失效,但你的 優先順序 會轉向這八件物品。

電氣特性的方向值得特別一提。第 10 賽季帶回電擊巨人與電擊法師,並恢復了 電氣特性,其閃電打擊會在 6 秒後使所有敵人眩暈,並造成 10% (1/2) 或 20% (2/2) 最大生命值傷害。裝備控制器附魔的電氣後排,會在這些眩暈效果之上再疊加緩速,甚至能完全控制聚集的陣容。如果你已經在組建電氣陣容,7 月 31 日的更新就是你的陣容獲得最佳工具的時刻,也是考慮保留一顆寶珠的另一個理由,前提是你的陣容尚未完成。

你應該等待還是在 7 月 31 日前投入?

這才是這個日期背後真正的問題。你不想把任務寶珠浪費在十天後就會替換的物品上,但也不想為了等待可能不適合你陣容的裝備而拖慢爬分。

情況

判斷

原因

你現在正積極爬分

投入目前最好的選擇

現在的前四名排名比推測 7 月 31 日的價值更重要

你的核心已經達到 3 星

現在使用遊俠弩/超級巨星戒指

這些效果會永久成長,更新後仍維持頂級水準

你只差 1 個部隊就能獲得特性加成

現在拿取相符的號角

達成門檻的陣容能立即贏下回合

你正在圍繞前排構建陣容

等待龍鱗/不屈鎧甲

前排升級在 7 月 31 日後的提升最大

你缺少明確的核心

保留一顆任務寶珠

為新物品保留彈性

現在投入,如果……

你本週正在衝排名、核心已經達到 3 星,並且擁有明確的特性陣容。目前的戰鬥開始物品與號角不會消失,而且今天就能幫你贏下回合。

等待,如果……

你的陣容尚未完成、前排是你的勝利條件,或你還沒有找到核心。保留一顆任務寶珠幾天,能讓你在龍鱗、P.E.K.K.A 的劍或法師魔杖登場時立即取得它們,而這些物品可能會勝過目前可用的選擇。

你可以 安全地儲值 Clash RoyaleTopuplist 並比較 Topuplist 首頁 在 7 月 31 日的 meta 完全穩定之前,做好準備,以便新物品一到位就立即取得。

最終選擇檢查清單

總結 7 月 31 日前的策略:

  • 將 Ranger Crossbow 裝備給快速的遠程核心 (Magic Archer、Firecracker),以獲得無可匹敵的成長性。

  • 將 Superstar Ring 給依賴技能的部隊 (Mega Knight、Skeleton King),以放大技能價值。

  • 將 Juggernaut Armor 給你的前排坦克 以保護整個後排免受控制效果影響。

  • 將 Assassin Blade 給耐久的突進者,絕不要給脆弱的後排。

  • 在只差一個部隊時,用號角完成 Trait 閾值 (Clan、Forest、Goblin、Noble、Undead)。

  • 只在前期回合使用舊版物品 ,因為它們在承受一定次數的攻擊後會損壞。

  • 如果你的陣容尚未完成,保留一個 Quest Orb,然後為你的流派選擇最好的 7 月 31 日物品。

目前的物品池已經足夠強大,可以立即上分,而 7 月 31 日的擴充只會讓你的選擇更多。今天先熟悉最出色的物品,這樣新裝備到來的瞬間,你就能立刻轉換策略。

常見問題:

問:全新的 Merge Tactics Equipment 究竟會在何時推出?
答:根據官方 Season 10 更新說明,8 件全新的 Equipment 物品將於 2026 年 7 月 31 日加入物品池,讓可用的 Equipment 總數增加至 16 件。

問:7 月 31 日之前有多少件 Equipment 物品可用?
答:7 月 31 日前的物品池由舊版武器(Valkyrie’s Axe、Fisherman’s Hook、Prince’s Lance、Maiden’s Shield)以及 Season 9 Quest Orb 裝備組成。Supercell 表示,7 月 31 日物品總數會從 8 件增加一倍至 16 件,因此目前的輪換池是本季完整物品池中較小的一半。

問:目前哪件物品整體來說最好? 答:Ranger Crossbow 被廣泛認為是成長性最強的物品,因為它的 Hit Speed 最多可疊加 20 層,適合 Magic Archer 和 Firecracker 等快速攻擊者。Superstar Ring 則最適合 Mega Knight 和 Skeleton King 等以技能為核心的部隊。

問:Trait-Granter 號角對任何部隊都有效嗎?
答:是。Clan Horn、Forest Flute、Goblin Lute、Noble Trumpet 和 Undead Drum 會各自將其名稱對應的 Trait 賦予裝備該物品的部隊,因此當它們能讓你的陣容跨過 Trait 閾值時,價值最高。

問:我應該把 Quest Orb 留到 7 月 31 日嗎?
答:如果你的陣容已經很強,而且核心已達 3 星,現在就使用目前最好的物品。如果你的陣容尚未完成,或是以前排為主,保留一個 Quest Orb 等待新物品掉落(尤其是 Dragon Scale、P.E.K.K.A’s Sword 或 Mage Wand)會是更明智的做法。

問:舊版 Equipment 物品會持續整場對戰嗎?
答:不會。與 Season 9 及更新版本的 Combat-Start 物品不同,舊版裝備(Valkyrie’s Axe、Fisherman’s Hook、Prince’s Lance、Maiden’s Shield)在承受固定次數的攻擊後會損壞,因此在前期回合最為強勢。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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