Clash of Cards 2026:第 14 屆 Clashiversary 活動完整攻略

Clash of Cards 是《部落衝突》第 14 屆 Clashiversary 的核心收藏活動。收集 60 張獨特部隊卡牌,與部落成員交換重複卡牌,並賺取包含免費「漫畫狂怒王子」造型在內的里程碑獎勵。活動時間為 2026 年 8 月 1 日至 31 日,卡牌交換開放至 9 月 2 日。

14 週年最盛大的活動不需要付費捷徑。如果你想加快本月其他所有進度, Topuplist 的安全《部落衝突》儲值 透過官方商店即可滿足需求。以下就是《部落衝突:卡牌對決》的完整資訊。

十四年來,野蠻人高喊戰吼衝入戰場,哥布林洗劫村莊,而商人一直將自己最珍貴的收藏藏得密不透風。今年 8 月,這個秘密終於揭曉。《卡牌對決》是《部落衝突》第 14 次週年慶的核心活動,為期一個月的卡牌收集與交易活動將部隊化為可收藏卡牌。活動於 2026 年 8 月 1 日推出,所有大本營 3 級以上的玩家都能參加。

概念很簡單:收集卡牌包、每包開出 1 張卡牌,填滿由 60 張獨特卡牌組成的收藏冊,與部落成員交易重複卡牌,並沿著里程碑獎勵軌道不斷前進,最終獎勵是漫畫狂怒王子造型,也就是免費的小惡魔王子外觀。重複卡牌絕不會浪費:它們就是你的交易貨幣。無論你是在部落聊天中交換,還是在商人的卡牌商店中使用,每次抽到的卡牌都會讓你更接近完成收藏冊。

本指南涵蓋所有卡牌包來源、交易方式、完整獎勵列表、套組完成獎勵,以及唯一需要牢記的截止時間:9 月 2 日 08:00 UTC。

什麼是《卡牌對決》活動?

《卡牌對決》是收集活動,而不是戰鬥模式。與傳統卡牌遊戲不同,你收集的卡牌不會加入軍隊,也不會提供任何戰鬥加成。每個卡牌包都會包含 1 張卡牌,卡面展示一種《部落衝突》部隊,從野蠻人、哥布林一直到超級部隊都有;你的目標是在活動結束前,填滿由 60 張獨特卡牌組成的數位收藏冊。

Supercell 將其描述為開啟補充包,「只不過卡牌變成了《部落衝突》的部隊,交易在部落聊天中進行,而且你不需要替稀有卡牌裝卡套。」這是《Clash-A-Rama: The Awesome Quest》賽季的一部分,用來慶祝《部落衝突》14 週年;活動同時還會推出 3 種全新的精工防禦建築(Cake-A-Pult、Hero Hunter 和 Hot Candle)。

活動獎勵取決於你擁有的不同卡牌數量,而不是開啟的卡牌包數量。這項區別會影響後續的一切:重複卡牌是預期之內的,而聰明的玩家會把交易,而非開包,視為達成 60 張卡牌收藏的關鍵。

《卡牌對決》活動日期與截止時間

活動的重要日期如下:

  • 2026 年 8 月 1 日 — 活動開始(卡牌狩獵開放,獲得 10 包起始卡牌包)。

  • 8 月 3 日至 30 日 — Supercell 商店的特殊任務提供額外免費卡牌包。

  • 8 月 4 日、11 日、18 日 — 商人會在每個日期贈送 1 包免費卡牌包。

  • 8 月 12 日至 31 日 — 精彩獎章活動的免費獎勵軌道會加入更多卡牌包。

  • 2026 年 8 月 31 日 — 活動正式結束。

  • 9 月 2 日 08:00 UTC — 交易卡牌與領取所有獎勵的最終截止時間。

9 月 2 日 08:00 UTC 是最重要的截止時間。雖然活動本身會在 8 月 31 日結束,但交易與獎勵領取仍會在短暫的寬限期內開放。期限過後,你將無法再索取卡牌、完成交易或領取尚未領取的獎勵;不過,你已完成的收藏仍會透過村莊中的《卡牌對決》裝飾永久顯示。

如何獲得卡牌包(所有來源)

卡牌狩獵是卡牌包的主要來源,運作方式就像尋寶活動。在符合資格的多人遊戲與排名對戰中,敵方基地的隨機建築會標上問號符號。摧毀該指定建築即可獲得卡牌包;無論勝負,戰鬥結束後你都會立即得到獎勵。

以下是所有已確認的卡牌包取得方式:

來源

開放時間

總價值

卡牌狩獵起始批次

活動開始時

10 packs

卡牌狩獵每日戰鬥

2 packs per day throughout August

僅透過戰鬥最多可獲得 68 包

卡牌收集教學

一次性

1 starter pack

Supercell 商店任務

8 月 3 日至 30 日

免費卡牌包 + 寶箱 + 英雄造型

商人免費贈禮

8 月 4 日、11 日、18 日

3 free packs

精彩獎章活動免費獎勵軌道

8 月 12 日至 31 日

額外卡牌包(不需要通行證)

官方社群媒體/社群贈禮

整個 8 月期間

指定免費卡牌包贈送活動

每日戰鬥卡牌包可以累積;如果你錯過一天,兩包獎勵會累積,而不會消失。理論上,玩家等到月底,僅透過卡牌狩獵就能囤積最多 68 包。實際上,最好的做法仍是盡早且經常領取每日 2 包:卡牌包數量與獨特卡牌數量是兩回事,而你需要的是交易時間,不只是抽卡。

卡牌稀有度與卡牌包內容

每包會包含 1 張卡牌,並屬於 4 種稀有度類別之一。各類別機率並不相同,Supercell 也在其 官方支援頁面公布了確切機率。根據官方數據:

卡牌類別

每包機率

單張卡牌機率

聖水卡牌(19 張卡牌)

42.75%

每張 2.25%

黑暗聖水卡牌(13 張卡牌)

21.32%

每張 1.64%

建造工人基地卡牌(11 張卡牌)

16.83%

每張 1.53%

超級部隊卡牌(17 張卡牌)

19.04%

每張 1.12%

超級部隊卡牌的單張抽取機率最低,為每張 1.12%,因此完成超級部隊套組可獲得活動中最大的套組獎勵。聖水卡牌最常見,每張機率為 2.25%,因此自然是最適合優先完成的套組。由於超級部隊類別每包的卡牌數量最少,卻擁有最高的類別總機率,因此預期你的收藏冊最後缺少的卡牌會集中在超級部隊。

重複卡牌與交易方式

每張卡牌的第一張會受到保護,鎖定在你的收藏中,無法交易。一旦之後抽到相同卡牌,就會成為重複卡牌,而重複卡牌就是本活動的交易貨幣。

與部落成員交易

部落聊天交易是活動的核心:

  • 開啟收藏,點選你缺少的卡牌。

  • 在部落聊天中發送請求;你必須提供同一卡牌類別的重複卡牌(聖水換聖水、超級部隊換超級部隊,以此類推)。

  • 擁有該重複卡牌的部落成員接受請求後,交易即完成。

有兩項規則值得注意:活動推出時,雙方都必須在線上才能完成交易,而且請求有類似部落城堡部隊請求的冷卻時間;不過,你可以使用寶石跳過冷卻時間。如果你看到某位部落成員擁有你需要的卡牌,可以點選他村莊中的《卡牌對決》裝飾,先瀏覽對方收藏,再發送請求。這個小技巧能讓你尋找交易對象時不再只能碰運氣。

商人商店的補充包

如果你的部落無法填補缺口,商人還準備了備案:專用卡牌商店,可以用重複卡牌交換補充包。交換比例如下:

  • 2 張相同的重複卡牌 → 1 張隨機卡牌

  • 2 張相同的重複卡牌 → 1 張隨機聖水卡牌

  • 2 張相同的重複卡牌 → 1 張隨機黑暗聖水卡牌

  • 2 張相同的重複卡牌 → 1 張隨機建造工人基地卡牌

  • 3 張相同的重複卡牌 → 1 張隨機超級部隊卡牌

由於你的最後一張卡牌始終受到保護,因此你至少需要擁有同一卡牌的 3 張,才能將其中 2 張作為重複卡牌使用。在選擇指定類別卡牌包前,先確認哪個收藏類別缺少最多卡牌;只有當你的收藏冊確實缺少超級部隊卡牌時,使用 3 張超級部隊重複卡牌換取保證為超級部隊的卡牌包才有意義。

《卡牌對決》獎勵:里程碑與套組獎勵

獎勵會根據收集到的獨特卡牌數量,在固定里程碑發放(重複卡牌不計入);完成整個卡牌類別後,還會額外獲得一次性套組獎勵:

獎勵

要求

類型

卡牌收藏家裝飾(永久)

10 unique cards

里程碑

5,000 閃亮礦石

20 unique cards

里程碑

500 Glowy Ore

30 unique cards

里程碑

50 Starry Ore

40 unique cards

里程碑

2 Builder Potions

50 unique cards

里程碑

漫畫狂怒王子造型(小惡魔王子,免費)

60 unique cards

里程碑

聖水符文

完成完整聖水套組

套組獎勵

黑暗聖水符文

完成完整黑暗聖水套組

套組獎勵

金幣符文

完成完整建造工人基地套組

套組獎勵

傳奇寶箱

完成完整超級部隊套組

套組獎勵

60 張卡牌里程碑是活動的最高獎勵:小惡魔王子的黑白漫畫風格狂怒王子造型,完全免費即可透過遊戲取得。在此之前的礦石獎勵也相當優秀;僅 5,000 閃亮礦石,對大多數帳號而言就能大幅推進英雄裝備進度。套組完成所獲得的符文會完全填滿對應的儲存空間,而超級部隊套組的傳奇寶箱則是活動中價值最高的魔法物品。這些套組獎勵會與里程碑獎勵疊加,因此認真的收藏家會把「完成全部 4 個套組」視為《卡牌對決》的真正終局目標,而不只是 60 張卡牌里程碑。

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完成收藏冊的最佳策略

先領取每日 2 包卡牌狩獵獎勵。這是唯一無法事後補回的來源;Supercell 商店任務與商人免費贈禮都有指定日期,但每日戰鬥卡牌包最多可累積 68 包,因此絕不要錯過。

先交易,再回收。部落聊天中的 1:1 交易永遠比商人的 2 換 1 或 3 換 1 回收更划算,因此只有在部落無法提供協助時,才應在卡牌商店中使用重複卡牌。

善用首張卡牌保護機制。由於你永遠不會失去某張卡牌的最後一張,使用重複卡牌始終是安全的;真正需要決定的只有使用對象。

最後再鎖定超級部隊套組。每張卡牌的機率只有 1.12%,超級部隊是最難完成的類別,因此只有在較容易完成的套組都完成後,才應使用商人的交換功能換取保證為超級部隊的卡牌包。

把免費贈禮日期標記在行事曆上。8 月 4 日、11 日和 18 日,商人各會贈送 1 包免費卡牌包;只要登入,就能免費獲得 3 張卡牌。

分享你的首領編年史雕像。年度回顧活動會因分享而贈送 1 包免費卡牌包,等於在每日例行進度之外額外獲得一次免費抽卡。

這正是為什麼活動獎勵的是持續投入,而不是短時間爆發:每天 2 包、每週 1 包商人免費卡牌包,以及每次冷卻結束後進行 1 次部落交易,就能在最後一週前輕鬆完成收藏冊。等到最後一個週末才開始的玩家,往往會面對還缺少 3 或 4 張超級部隊卡牌,卻找不到在線上交易的對象;這就是典型的最後週末陷阱。提早開始、頻繁交易,14 週年最盛大的獎勵,也就是免費漫畫狂怒王子造型,就能在時間充裕時收入囊中。

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永久裝飾與活動結束後的收藏冊

你在 10 張卡牌里程碑解鎖的《卡牌對決》裝飾,並不是用過即丟的外觀。活動結束後,它仍會永久留在家鄉村莊中,並持續讓你查看已完成的收藏。實際上,這代表兩件事。

首先,你的收藏冊會成為長久保存的榮耀牆:你收集到的每張卡牌都會永久顯示,即使交易在 9 月 2 日結束也不受影響。完成全部 60 張卡牌的玩家,將擁有一份永久且可互動的週年慶月紀錄;這類裝飾無法再次取得,因此會歷久彌新。

其次,活動進行期間,這項裝飾還能作為交易工具。任何玩家都可以點選其他玩家村莊中的《卡牌對決》裝飾,瀏覽對方的收藏,因此更容易找到擁有你所需重複卡牌的部落成員,甚至是獎盃數相近的敵人。你不必再於部落聊天中盲目詢問,而是可以先查看收藏,再向正確的對象發送指定請求。社群指南一再推薦這個技巧,認為它是補齊最後幾張卡牌最快的方法,因為 60 張收藏冊最後缺少的 10 張卡牌,幾乎總是只能由特定玩家提供的超級部隊卡牌。

所以,即使你提早完成收藏,也請保留這項裝飾;它是你永久的博物館門票,明年 8 月仍會留在你的村莊中,證明你完成了第 14 次週年慶的大型活動。

常見問題

問題 1:《卡牌對決》活動何時結束?
活動期間為 2026 年 8 月 1 日至 31 日,交易與獎勵領取則會開放至 9 月 2 日 08:00 UTC。

問題 2:如何在《卡牌對決》中取得卡牌包?
在多人遊戲或排名對戰中,摧毀標有問號符號的建築。每天最多可透過此方式獲得 2 包,此外還能從商人、Supercell 商店任務與精彩獎章活動取得免費卡牌包。

問題 3:我需要收集多少張卡牌?
收藏冊共有 4 個類別的 60 張獨特卡牌:聖水、黑暗聖水、建造工人基地與超級部隊卡牌。

問題 4:我可以交易某張卡牌的唯一一張嗎?
不可以。每張卡牌的第一張都會受到永久保護,只有重複卡牌可以交易,或在商人處使用。

問題 5:漫畫狂怒王子造型是什麼?要如何取得?
這是小惡魔王子的免費造型,在《卡牌對決》獎勵軌道達成 60 張獨特卡牌里程碑時獲得。

問題 6:卡牌會提供戰鬥加成嗎?
不會。《卡牌對決》是收集活動;卡牌僅用於收藏冊、交易與獎勵,不會加入你的軍隊。


Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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