Arena Breakout Infinite 殭屍模式:發售日期、遊戲玩法與目前已確認的所有資訊

在 Arena Breakout: Infinite 的歷史上最出乎意料的揭曉之一中,MoreFun Studios 已 正式確認 Zombie Mode 即將登場。這項消息是在 Season 6 Dev Talk 中作為 ABI 2.0 路線圖的一部分宣布,對於一款建立在硬派寫實軍事模擬基礎上的遊戲而言,這代表了戲劇性的轉向。

對於一款每一發子彈都至關重要、聲音管理更是生存技能的戰術撤離射擊遊戲來說,加入不死威脅為 PvE 壓力帶來了全新的層次。本指南根據 官方 Dev Talk 報導 以及 Season 6 公告.

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官方確認

Zombie Mode 於 2026 年 6 月 23 日在 MoreFun Studios 的 Season 6 Dev Talk 中揭曉。根據 活動報導,這項揭曉被形容為整場發表中「也許最出乎意料」的公告——這並不令人意外。Arena Breakout: Infinite 一直以 寫實軍事模擬而非超自然恐怖,建立起自身聲譽。

這項確認意義重大,因為它代表遊戲身分在理念上的擴展。MoreFun 不只是加入一個限時萬聖節活動——他們正將 Zombie Mode 開發為 永久性追加內容 ,納入 ABI 2.0 內容路線圖,與新地圖和 TV Station 擴展並列。

我們已知與未知的內容

類別

已確認內容

待定內容

是否存在

✅ 已正式確認為永久模式

推出日期

❌ 尚未公布日期;屬於 ABI 2.0 長期內容

遊戲機制

❌ 尚無關於殭屍種類、行為或目標的細節

地圖

❌ 尚不清楚會使用現有地圖還是新地圖

PvPvE 或純 PvE

❌ 尚未說明

推出形式

✅ 屬於 ABI 2.0 路線圖的一部分(Season 6 之後)

❌ 並非 Season 6 上線功能

戰利品/經濟整合

❌ 尚不清楚殭屍模式獎勵是否會轉移到主倉庫

Zombie Mode 對 Arena Breakout 可能意味著什麼

雖然尚未公布具體機制,但我們可以分析 Zombie Mode 在 Arena Breakout: Infinite 既有玩法框架下可能代表的意義。

聲音管理將變得更加關鍵

在標準 ABI 玩法中,聲音已經是最重要的生存機制之一。不同表面上的腳步聲(金屬、玻璃、木頭、碎石)會暴露位置。槍聲會在整張地圖中迴盪。裝填子彈在近距離也聽得見。

將殭屍群加入這套系統,會徹底改變整體計算方式。在一款 聲音管理是生存核心的遊戲中,殭屍——在這類型作品中傳統上會被噪音吸引——將迫使玩家徹底重新思考高調、激進的戰術。消音武器、近戰擊殺與謹慎移動都會變得更有價值。

吵鬧與安靜的兩難

最有趣的戰術問題,是 Zombie Mode 將如何與 ABI 現有的 PvPvE 結構互動:

  • 高調戰術 (未裝消音器的射擊、手榴彈)對其他幹員有效,但會吸引殭屍群

  • 低調戰術 (消音器、近戰、潛行)能避開殭屍,但會讓你在面對激進幹員時裝備不足

  • 兩難之處: 每一次交戰都會變成風險與報酬的計算——贏下一場槍戰,可能會在搜刮戰利品階段召來一群殭屍把你殺掉

這創造出市面上其他任何撤離射擊遊戲都不存在的緊張感。

配裝 Meta 轉變

如果殭屍和這類型作品傳統一樣,弱點是爆頭,但數量眾多,那麼最佳配裝將出現巨大變化:

  • 高容量、低後座力武器 用於控制屍群(SMGs、LMGs)

  • 消音武器 以避免吸引更多殭屍

  • 近戰武器 用於無聲消滅殭屍

  • 區域封鎖工具 (地雷、陷阱)用來封住殭屍接近路線

  • 降低對狙擊步槍的依賴 (一發 = 一殺,但聲音會吸引更多數十隻)

ABI 2.0 路線圖:殭屍模式的背景脈絡

殭屍模式並不是單獨推出的。它是更廣泛的 ABI 2.0 路線圖 的一部分,該路線圖將隨 2026 年 6 月 30 日的第 6 賽季:White Nights 展開。已確認有三項重大內容新增:

1. 全新地圖

MoreFun 已確認一張全新地圖正在積極開發中。目前尚未公布名稱、主題或發售日期,但對於一款地圖知識是生存最大關鍵的遊戲來說,這將是一次重大的未來變化。新地圖可能會成為殭屍模式的專屬舞台,也可能擴展標準 PvPvE 輪替。

2. TV Station 大型擴展

TV Station —— 已經是 ABI 中最激烈、競爭最強的地點之一 —— 即將迎來重大擴展。將為有經驗的小隊加入新的角度、搜刮路線與戰術選項。這次擴展也可能與殭屍模式相關,因為 TV Station 緊湊的室內布局非常適合營造幽閉壓迫感的殭屍生存體驗。

3. 殭屍模式

這是路線圖中第三項已確認內容。作為永久模式(不是限時活動),殭屍模式代表 MoreFun 致力於讓 ABI 不再侷限於軍事模擬根基,擴展至全新的遊戲體驗。

時間線預期

根據 Dev Talk 對「the next year of operations」的表述,這些路線圖項目屬於 長期內容 ,預計會在第 6 賽季推出後的 12 個月以上陸續上線。它們之中沒有任何一項——包括殭屍模式——會在第 6 賽季首日推出。玩家應預期隨著開發推進,會逐步公開更多資訊與更新。

殭屍模式與其他遊戲的比較

殭屍模式在遊戲中很常見,但 Arena Breakout: Infinite 的獨特機制,會讓它的殭屍體驗與競品有本質上的不同:

遊戲

殭屍模式類型

與 ABI 的主要差異

Call of Duty: Zombies

波次生存

ABI 有撤離機制——你必須帶著戰利品離開

Escape from Tarkov (傳聞中)

尚未實裝

ABI 會成為首款已確認有殭屍內容的大型撤離射擊遊戲

DayZ

開放世界生存

ABI 是結構化突襲,不是持續存在的開放世界

Call of Duty: Warzone

限時殭屍活動

ABI 的殭屍模式已確認為永久模式,不是季節性內容

撤離射擊的形式創造出獨特的殭屍體驗:你不只是要撐過一波波敵人——你還必須 搜刮、管理背包,並成功撤離 ,同時應對不死族。你撿起的每一件物品,都是要帶去撤離點,還是丟下來應戰的抉擇。你遇到的每一隻殭屍,都是要交戰(消耗彈藥、製造噪音)還是避開(走更長、更危險的路)的選擇。

常見問題

Arena Breakout Infinite 的殭屍模式已確認嗎?

是。 殭屍模式已於 2026 年 6 月 23 日 MoreFun Studios 的第 6 賽季 Dev Talk 中正式確認,作為 ABI 2.0 路線圖的一部分。它被描述為永久新增內容,而不是限時活動。

Arena Breakout Infinite 的殭屍模式何時推出?

尚未公布發售日期。 殭屍模式已確認為 ABI 2.0 的長期內容。它不會在第 6 賽季上線當天(2026 年 6 月 30 日)推出。根據 Dev Talk 的說法,預計會在接下來 12 個月以上的某個時間推出。

殭屍模式會免費嗎?

Arena Breakout: Infinite 是 Steam 上的免費遊戲,而且所有主要遊戲模式一直都是免費的。沒有跡象顯示殭屍模式會採付費制,不過可能需要特定帳號進度才能使用。

殭屍模式是 PvP 還是 PvE?

這點尚未說明。 考慮到 ABI 現有的架構(其中包含像 Hostile Sector 這類純 PvE 模式,以及像標準突襲這類 PvPvE 模式),殭屍模式兩者皆有可能。最可能的形式是 PvPvE——也就是幹員彼此競爭戰利品,同時還要應對殭屍威脅——因為這能創造最有趣的戰術張力。

殭屍模式會有自己的地圖嗎?

未知。 ABI 2.0 路線圖確認了新地圖正在開發中,但尚不清楚那張地圖是給殭屍模式、標準 PvPvE,還是兩者共用。殭屍模式也可能直接使用現有地圖,再加入殭屍生成點。

我現在可以玩殭屍模式嗎?

不行。 殭屍模式不是第 6 賽季:White Nights 的一部分。它是已確認屬於 ABI 2.0 開發階段的未來內容新增。目前你可以體驗 Hostile Sector 模式,該模式會在 6 月 30 日隨第 6 賽季推出。

殭屍模式會影響主遊戲的經濟系統嗎?

這是目前最大的未解問題之一。在撤離射擊遊戲中,戰利品經濟就是一切。如果殭屍模式讓玩家能比標準突襲更容易獲得高價值戰利品,就可能影響遊戲的經濟平衡。MoreFun 需要仔細調整獎勵,確保殭屍模式不會使核心 PvPvE 循環失去意義。

總結想法

殭屍模式是 MoreFun Studios 為 Arena Breakout: Infinite 採取過最大膽的方向。透過把不死威脅加入這款以寫實軍事模擬為核心定義的遊戲中,他們正押注撤離射擊這種形式,能支撐一種本質上截然不同的 PvE 壓力體驗——在這種體驗中,聲音管理、配裝靈活性,以及交戰與避戰之間持續存在的緊張感,將共同創造出其他遊戲無法提供的體驗。

在我們等待更多細節的同時,最好的準備方式就是先精通殭屍模式所建立其上的系統:聲音管理、消音武器配裝,以及全新的 Hostile Sector PvE 模式。到 Topuplist儲值你的 Bonds,磨練你的潛行技巧,並準備好——不死族即將來到 Dark Zone。

M

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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