Hướng Dẫn Đồng Hành Where Winds Meet: Thú Cưng, Gắn Kết & Phần Thưởng

Bạn đang muốn mua Echo Beads, Vé Tháng hoặc Battle Pass trong Where Winds Meet? Hãy truy cập trang nạp Where Winds Meet trên Topuplist để xem các gói hiện đang có sẵn.
Topuplist cung cấp nạp trực tiếp vào tài khoản bằng Player ID và tên máy chủ của bạn, vì vậy không cần mật khẩu game. Luôn xác minh thông tin nhân vật trước khi thanh toán, vì giá và tình trạng gói có thể thay đổi. Hệ thống Companion của Phiên bản 1.8 là nội dung cập nhật miễn phí và không yêu cầu mua.
Hệ thống Where Winds Meet Companion system ra mắt cùng Phiên bản 1.8, Companions Make Home, vào ngày 25 tháng 6 năm 2026, theo giờ UTC.
Thay vì chỉ hoạt động như những thú cưng đi theo mang tính trang trí đơn giản, các chú mèo và ngỗng mới có tâm trạng, tiến triển quan hệ, phản ứng với môi trường, ngoại hình tùy chỉnh và tương tác có thể mở khóa. Người chơi có thể chơi cùng bạn đồng hành, dùng bữa, chụp ảnh và dần tăng Bond để nhận thêm phần thưởng.
Ba chú mèo—Maverick, Scar, and Pudding—ra mắt khi Phiên bản 1.8 phát hành. Goldie the goose xuất hiện vào tuần thứ hai của bản cập nhật.
Hướng dẫn này bao gồm mọi bạn đồng hành đã được xác nhận, cách hệ thống dự kiến được mở khóa, cách Bond hoạt động, các tương tác hiện có, phần thưởng Companion Shop, hành vi thú cưng động và hệ thống chiến đấu thú cưng theo kế hoạch.
Lưu ý về độ chính xác: Bài Q&A chính thức của nhà phát triển Phiên bản 1.8 xác nhận các cơ chế cốt lõi của Companion, nhưng các nhiệm vụ chiêu mộ cụ thể, yêu cầu Bond, giới hạn hằng ngày và giá trong cửa hàng vẫn chưa được công bố trước khi ra mắt.
Tổng quan hệ thống Companion trong Where Winds Meet
Hệ thống Companion trong Where Winds Meet là gì?
Hệ thống Companion giới thiệu các bạn đồng hành động vật tương tác có thể đi cùng Wanderers qua Jianghu.
Những bạn đồng hành này được thiết kế để phản hồi tốt hơn thú cưng thông thường. Chúng quan sát thế giới, phản ứng với điều kiện môi trường và phát triển mối quan hệ với người chơi thông qua các hoạt động hằng ngày.
Hệ thống được xây dựng xoay quanh ba thành phần chính:
Companion Bond
Tương tác thường xuyên dần củng cố mối quan hệ giữa Wanderer và bạn đồng hành của họ. Bond cao hơn sẽ mở khóa thêm hành động, biểu cảm và phần thưởng.
Tâm trạng và trạng thái sức khỏe
Việc chơi đùa, cho ăn và dành thời gian với bạn đồng hành ảnh hưởng đến trạng thái cảm xúc hiện tại của chúng. Nhà phát triển đã xác nhận rằng mọi tương tác đều có thể ảnh hưởng đến tâm trạng và trạng thái sức khỏe.
Phản ứng động với thế giới
Bạn đồng hành phản ứng với động vật hoang dã, thời tiết và sự kiện thay vì chỉ đi theo người chơi với một hoạt ảnh lặp lại duy nhất.
Điều này giúp phân biệt bạn đồng hành với thú cưỡi, triệu hồi chiến đấu và các biến hình sự kiện tạm thời.
Cách mở khóa Companions trong Where Winds Meet
Hệ thống Companion sẽ khả dụng trong Phiên bản 1.8, nhưng nhà phát triển vẫn chưa tiết lộ nhiệm vụ giới thiệu hoặc quy trình chiêu mộ chính xác.
Điều đã được xác nhận
Thông tin hiện đã được xác nhận bao gồm:
Maverick, Scar, and Pudding có sẵn từ ngày ra mắt.
Goldie xuất hiện trong tuần thứ hai.
Bạn đồng hành có thể đi cùng người chơi trong lúc khám phá.
Mỗi thú cưng đều hỗ trợ tiến trình Bond và các hoạt động tương tác.
Các bạn đồng hành ngỗng bổ sung đã được hé lộ.
Điều vẫn cần được xác nhận
Các chi tiết sau nên được kiểm tra sau khi bản cập nhật toàn cầu ra mắt:
Tên nhiệm vụ hướng dẫn Companion
Cấp nhân vật yêu cầu
Tiến trình cốt truyện hoặc Homestead yêu cầu
Địa điểm chiêu mộ
Liệu người chơi có chọn một mèo khởi đầu hay không
Liệu mỗi thú cưng có yêu cầu một nhiệm vụ riêng hay không
Liệu có bạn đồng hành nào bị giới hạn thời gian hay không
Liệu thú cưng có được chia sẻ giữa các nhân vật hoặc tài khoản hay không
Sau khi cài đặt Phiên bản 1.8, hãy kiểm tra menu nhiệm vụ, trang sự kiện và giao diện Companion mới được thêm vào. Tránh các hướng dẫn khẳng định một lộ trình chiêu mộ cụ thể trừ khi các bước đó đã được xác minh trong phiên bản toàn cầu trực tiếp.
Tất cả thú cưng trong Where Winds Meet Phiên bản 1.8
Thông báo chính thức không mô tả sự khác biệt về chỉ số giữa Maverick, Scar và Pudding. Cho đến khi bản cập nhật trực tiếp xác nhận các lợi ích hoặc kỹ năng riêng biệt, người chơi nên chọn bạn đồng hành dựa trên ngoại hình, tính cách và hoạt ảnh thay vì các lợi thế lối chơi được suy đoán.
Maverick
Maverick là một trong ba bạn đồng hành họ mèo có trong đợt phát hành đầu tiên của Phiên bản 1.8.
Nhiệm vụ chiêu mộ cụ thể, địa điểm, tương tác ưa thích và phần thưởng Bond độc nhất của nó vẫn chưa được công bố chính thức. Sau khi ra mắt, người chơi nên kiểm tra xem Maverick có phải là:
Tự động được cấp thông qua phần hướng dẫn
Được tìm thấy tại một địa điểm Qinghe cụ thể
Được chiêu mộ thông qua nhiệm vụ cá nhân
Được chọn là một trong nhiều thú cưng khởi đầu
Nhận được thông qua Companion Shop
Đừng cho rằng Maverick có chỉ số cao hơn hoặc phần thưởng tốt hơn các mèo khác trừ khi giao diện trực tiếp xác nhận có khác biệt đáng kể.
Scar
Scar có sẵn cùng với Maverick và Pudding vào ngày 25 tháng 6.
Nhà phát triển vẫn chưa tiết lộ liệu Scar có đặc điểm tính cách riêng, món ăn ưa thích, hoạt ảnh độc quyền hay mốc Bond khác biệt hay không.
Khi Phiên bản 1.8 chính thức hoạt động, hãy so sánh Scar với các mèo khác dựa trên:
Yêu cầu chiêu mộ
Hoạt ảnh chờ
Phản ứng với môi trường
Trang phục bạn đồng hành
Tư thế chụp ảnh
Tương tác Bond độc quyền
Pudding
Pudding hoàn thiện đội hình mèo trong ngày ra mắt.
Giống như các bạn đồng hành ban đầu khác, Pudding hỗ trợ hoạt động tương tác, tùy chỉnh và tiến triển quan hệ. Cách mở khóa chính xác và phần thưởng riêng vẫn chưa được xác nhận.
Người chơi muốn sưu tập mọi thú cưng nên xác minh liệu việc chọn một mèo khởi đầu có ngăn truy cập ngay vào những con khác hay không, hoặc liệu cả ba đều có thể được chiêu mộ độc lập.
Cách nhận Goldie the Goose
Goldie là bạn đồng hành ngỗng có tên riêng đầu tiên được xác nhận cho Phiên bản 1.8.
Goldie sẽ không xuất hiện vào ngày ra mắt. Thông báo cho biết thời điểm phát hành của nó là vào tuần thứ hai của bản cập nhật, mặc dù ngày cụ thể và cách nhận chính xác vẫn chưa được cung cấp.
Goldie có thể liên quan đến:
Một nhiệm vụ Companion mới
Một bản cập nhật hằng tuần
Một mục tiêu sự kiện
Companion Shop
Tiến trình Homestead
Không nên coi bất kỳ khả năng nào trong số này là đã được xác nhận trước khi phiên bản trực tiếp tiết lộ yêu cầu thực tế.
Goldie không phải Goose Bobo
Không nên nhầm Goldie với Goose Bobo, nhân vật ngỗng có thể chơi được trong sự kiện giới hạn thời gian Phantom Thief Goose.
Goldie được giới thiệu như một bạn đồng hành, trong khi Goose Bobo là nhân vật sự kiện dùng để xâm nhập Heaven’s Pier, trộm vật phẩm giá trị và kiếm Goose Feathers.
Q&A chính thức của nhà phát triển mô tả Phantom Thief Goose tách biệt với hệ thống Companion, vì vậy không nên cho rằng hoàn thành sự kiện sẽ mở khóa Goose Bobo như một thú cưng vĩnh viễn.
Cách Companion Bond hoạt động
Bond đại diện cho mối quan hệ lâu dài giữa người chơi và một bạn đồng hành cụ thể.
Nhà phát triển đã xác nhận rằng những hoạt động nhỏ hằng ngày sẽ dần xây dựng mối liên kết này. Khi Bond tăng lên, người chơi mở khóa tương tác mới, biểu cảm và phần thưởng độc quyền.
Tuy nhiên, một số chi tiết cấu trúc vẫn chưa rõ:
Liệu mỗi bạn đồng hành có một cấp Bond riêng hay không
Có bao nhiêu giai đoạn Bond
Liệu mức tăng Bond có giới hạn hằng ngày hay không
Liệu các hành động lặp lại có mang lại ít tiến trình hơn hay không
Liệu thay đổi tâm trạng có ảnh hưởng đến việc nhận Bond hay không
Liệu Bond có thể giảm hay không
Liệu tiến trình có được chia sẻ giữa các thú cưng hay không
Các cơ chế này nên được kiểm tra sau khi ra mắt trước khi công bố các nhận định tối ưu hóa bằng số liệu.
Cách tăng Companion Bond
Phương pháp an toàn nhất là hoàn thành mọi tương tác được hỗ trợ chính thức và theo dõi phản ứng của bạn đồng hành.
Chơi cùng bạn đồng hành
Chơi cùng nhau là một trong những cách đã được xác nhận để tương tác với thú cưng. Hãy kiểm tra xem các món đồ chơi, hành động hoặc hoạt ảnh khác nhau có mang lại lượng tiến trình Bond khác nhau hay không.
Trò chuyện với chúng
Q&A của nhà phát triển cho biết người chơi có thể trò chuyện hoặc giao tiếp với bạn đồng hành. Điều này có thể bao gồm tương tác kiểu hội thoại, biểu cảm hoặc phản hồi theo ngữ cảnh.
Dùng bữa cùng nhau
Chia sẻ thức ăn là một hoạt động xây dựng quan hệ khác đã được xác nhận. Sau khi ra mắt, hãy xác định liệu thú cưng cụ thể có thích những bữa ăn nhất định hay không và liệu món ăn yêu thích có mang lại thêm Bond hay không.
Chụp ảnh cùng nhau
Bạn đồng hành có thể tham gia các hoạt động chụp ảnh. Tiến trình Bond có thể mở khóa thêm tư thế, biểu cảm hoặc hành động trong chế độ chụp ảnh.
Chăm sóc tâm trạng và trạng thái sức khỏe
Vì mọi tương tác đều ảnh hưởng đến tâm trạng và trạng thái sức khỏe, việc duy trì trạng thái cảm xúc tích cực có thể quan trọng để tăng Bond hiệu quả.
Di chuyển cùng nhau
Bạn đồng hành chủ động phản ứng với thế giới trong quá trình khám phá. Hiện chưa rõ liệu thời gian di chuyển có tăng Bond thụ động hay không, nhưng giữ một bạn đồng hành ưa thích hoạt động có thể làm lộ ra các tương tác môi trường độc đáo.
Tương tác và phần thưởng Companion đã xác nhận
Tâm trạng và trạng thái sức khỏe của Companion
Tâm trạng dường như đại diện cho trạng thái cảm xúc ngắn hạn của bạn đồng hành, trong khi Bond đại diện cho mối quan hệ lâu dài với người chơi.
Q&A chính thức xác nhận rằng tương tác của người chơi ảnh hưởng đến cả tâm trạng lẫn trạng thái sức khỏe, nhưng không giải thích liệu việc chăm sóc kém có tạo ra hình phạt hay không.
Sau khi phát hành, người chơi nên tìm hiểu:
Tâm trạng được hiển thị như thế nào
Liệu bạn đồng hành có bị đói hoặc mệt hay không
Liệu các thú cưng khác nhau có sở thích riêng hay không
Thời tiết ảnh hưởng đến trạng thái sức khỏe như thế nào
Liệu tâm trạng xấu có vô hiệu hóa tương tác hay không
Liệu tâm trạng có được đặt lại hằng ngày hay không
Mất bao lâu để khắc phục các trạng thái tiêu cực
Cho đến khi các hệ thống này hiển thị trong game, tránh khẳng định rằng việc bỏ bê làm giảm Bond hoặc khiến thú cưng rời đi.
Hành vi Companion động
Một trong những tính năng nổi bật nhất của hệ thống Companion là cách thú cưng phản ứng với môi trường xung quanh.
Phản ứng với động vật hoang dã
Nhà phát triển đã đề cập cụ thể rằng bạn đồng hành sẽ dừng lại để quan sát:
Bướm
Cá
Các hoạt động môi trường lân cận khác
Những hành vi này sẽ khiến thú cưng có cảm giác gắn kết hơn với thế giới mở thay vì cư xử như các phụ kiện trang trí cố định.
Phản ứng với thời tiết
Bạn đồng hành phản ứng khác nhau với các điều kiện động, bao gồm:
Nắng nóng gay gắt
Mưa lớn
Bão cát
Tuyết
Thông báo chính thức không giải thích liệu các phản ứng này chỉ mang tính hình ảnh hay người chơi phải bảo vệ bạn đồng hành khỏi thời tiết khó chịu.
Phản ứng với sự kiện thế giới
Thông báo rộng hơn về Phiên bản 1.8 cũng cho biết thú cưng phản ứng với các sự kiện thế giới. Điều này có thể bao gồm hoạt động NPC gần đó, sự cố môi trường, chiến đấu hoặc sự kiện khu vực.
Chỉ nên ghi nhận các phản ứng cụ thể sau khi chúng được quan sát trong phiên bản toàn cầu.
Companion Shop và phần thưởng Bond
Thông báo Phiên bản 1.8 mô tả một Companion Shop gắn với việc chăm sóc thú cưng và tiến trình Bond.
Các hạng mục phần thưởng đã xác nhận bao gồm:
Trang phục bạn đồng hành tùy chỉnh
Biểu cảm chuyên biệt
Hành động tương tác
Nội dung trang trí độc quyền cho người chơi
Một phần thưởng theo chủ đề Cute Master
Bản địa hóa tiếng Anh chính xác của phần thưởng Cute Master đã khác nhau giữa các nguồn đưa tin. Một số tài liệu mô tả đó là “player threads”, trong khi các báo cáo khác gọi đó là danh hiệu hoặc bộ trang trí.
Cho đến khi máy khách toàn cầu xác nhận tên cuối cùng và hạng mục vật phẩm, cách an toàn nhất là gọi nó là phần thưởng trang trí Cute Master.
Phần thưởng Companion có miễn phí không?
Một số phần thưởng có thể nhận được thông qua tiến trình Bond, trong khi những phần thưởng khác có thể xuất hiện trong Companion Shop.
Nhà phát triển vẫn chưa xác nhận:
Tiền tệ cửa hàng
Giá vật phẩm
Trang trí cao cấp so với miễn phí
Tình trạng khả dụng trong thời gian giới hạn
Liệu trang phục có dành riêng cho từng bạn đồng hành hay không
Liệu Bond có mở khóa trực tiếp vật phẩm hay chỉ mở khóa quyền mua nó
Hãy kiểm tra cửa hàng trực tiếp trước khi chi tiêu tiền tệ cao cấp hoặc tiền tệ kiếm được.
Trang phục và tùy chỉnh Companion
Người chơi sẽ có thể mặc trang phục tùy chỉnh cho thú cưng của mình.
Sau khi hệ thống ra mắt, hãy xác minh:
Cách mở tủ đồ của bạn đồng hành
Liệu mọi thú cưng có trang phục riêng hay không
Liệu trang phục có dùng được cho nhiều mèo hay không
Liệu trang phục ngỗng có dùng ô riêng hay không
Liệu phụ kiện và quần áo có thể kết hợp hay không
Liệu màu sắc có thể được tùy chỉnh hay không
Liệu có trang phục nào yêu cầu tiền tệ cao cấp hay không
Liệu cấp Bond có mở khóa thêm tùy chọn ngoại hình hay không
Trang trí chưa được xác nhận là mang lại lợi ích lối chơi, vì vậy nên xem chúng là tùy chỉnh hình ảnh trừ khi mô tả vật phẩm nêu rõ điều ngược lại.
Thú cưng có thể chiến đấu trong Where Winds Meet không?
Không thông qua một hệ thống chiến đấu chuyên biệt khi Phiên bản 1.8 ra mắt.
Everstone Studio đã xác nhận rằng một hệ thống chiến đấu thú cưng riêng biệt đã được phát triển cho một bản cập nhật trong tương lai. Chưa có ngày phát hành, cơ chế chiến đấu, vai trò hoặc chi tiết tiến trình nào được công bố.
Người chơi không nên cho rằng các bạn đồng hành hiện tại có thể:
Gây sát thương
Hồi máu cho người chơi
Áp dụng buff chiến đấu
Thu thập vật phẩm rơi
Nhắm mục tiêu kẻ địch
Cung cấp chỉ số bị động
Phiên bản 1.8 tập trung vào sự đồng hành, tương tác, tiến trình Bond, hành vi động và trang trí.
Bạn đồng hành nào tốt nhất?
Hiện tại chưa có bạn đồng hành tốt nhất nào được xác nhận.
Chưa có chỉ số chiến đấu, lợi ích sản xuất, kỹ năng khám phá hoặc hiệu ứng bị động nào được công bố cho Maverick, Scar, Pudding hoặc Goldie.
Hãy chọn bạn đồng hành dựa trên:
Thiết kế hình ảnh
Tính cách
Hoạt ảnh chờ
Tư thế chụp ảnh
Trang phục hiện có
Độ dễ chiêu mộ
Phần thưởng Bond độc quyền
Một bảng xếp hạng thú cưng theo chỉ số chỉ thực sự hữu ích nếu các bản cập nhật tương lai trao cho bạn đồng hành khả năng chiến đấu hoặc lợi ích chức năng.
Mẹo Companion cho Phiên bản 1.8
Hoàn thành hướng dẫn trước khi tiêu tài nguyên
Tìm hiểu cách Bond, tâm trạng, trang phục và Companion Shop hoạt động trước khi mua vật phẩm hoặc dùng thức ăn hiếm.
Thử mọi tương tác
Một số hoạt động có thể có thời gian hồi hoặc giá trị Bond khác nhau. Hãy so sánh kết quả thay vì lặp đi lặp lại cùng một hành động.
Kiểm tra giới hạn hằng ngày
Xác định liệu bữa ăn, trò chơi, ảnh chụp và hội thoại có giới hạn hằng ngày hoặc hằng tuần hay không.
Tập trung vào một bạn đồng hành lúc đầu
Nếu tiến trình Bond là riêng lẻ, phát triển một thú cưng trước có thể mở khóa phần thưởng nhanh hơn so với chia tương tác giữa nhiều bạn đồng hành.
Giữ lại quà và thức ăn hiếm
Đừng dùng vật phẩm giới hạn cho đến khi biết giá trị Bond của chúng và đối tượng nhận phù hợp.
Ghi lại phản ứng môi trường độc đáo
Các bạn đồng hành khác nhau có thể phản ứng khác nhau với thời tiết, động vật hoang dã hoặc địa điểm. Những quan sát này có thể giúp xác định thú cưng nổi bật nhất ngay cả khi không có khác biệt chỉ số.
Những sai lầm Companion phổ biến cần tránh
Mong đợi Goldie ngay ngày ra mắt
Goldie được lên lịch cho tuần thứ hai, không phải đợt phát hành ban đầu ngày 25 tháng 6.
Nhầm Goldie với Goose Bobo
Goldie là bạn đồng hành. Goose Bobo là nhân vật có thể chơi trong Phantom Thief Goose.
Cho rằng thú cưng mang lại lợi ích chiến đấu
Hệ thống chiến đấu chuyên biệt được lên kế hoạch cho một bản cập nhật tương lai.
Tiêu tiền tệ trước khi kiểm tra toàn bộ cửa hàng
Một số vật phẩm trong Companion Shop có thể mở khóa dần hoặc yêu cầu Bond cao hơn.
Bỏ qua tâm trạng
Tâm trạng và trạng thái sức khỏe là các phần đã được xác nhận của hệ thống và có thể ảnh hưởng đến các tương tác hiện có.
Làm theo lộ trình mở khóa chưa được xác minh
Tên nhiệm vụ chính xác và địa điểm chiêu mộ nên được đối chiếu với phiên bản toàn cầu trực tiếp.
Hệ thống Companion có đáng dùng không?
Hệ thống Companion có lẽ sẽ giá trị nhất với những người chơi thích:
Sưu tập thú cưng
Tùy chỉnh trang trí
Tiến trình nhẹ nhàng
Chế độ chụp ảnh
Hệ thống quan hệ
Chi tiết thế giới mở động
Hoàn thành các tuyến phần thưởng độc quyền
Người chơi tập trung vào chiến đấu có thể thấy hệ thống ban đầu ít quan trọng hơn vì chưa xác nhận bạn đồng hành mang lại lợi thế chiến đấu khi ra mắt.
Tuy nhiên, hệ thống chiến đấu theo kế hoạch cho thấy thú cưng cuối cùng có thể trở thành một tính năng tiến trình lớn hơn. Vì vậy, xây dựng Bond và sưu tập bạn đồng hành trong Phiên bản 1.8 có thể trở nên giá trị hơn trong các bản cập nhật sau.
Câu hỏi thường gặp
Khi nào hệ thống Companion của Where Winds Meet ra mắt?
Hệ thống ra mắt cùng Phiên bản 1.8 vào ngày 25 tháng 6 năm 2026, theo giờ UTC.
Những thú cưng nào có sẵn khi ra mắt?
Maverick, Scar, and Pudding là ba bạn đồng hành mèo của ngày ra mắt.
Khi nào Goldie có sẵn?
Goldie the goose được lên lịch cho tuần thứ hai của Phiên bản 1.8. Ngày chính xác vẫn chưa được công bố.
Làm thế nào để mở khóa bạn đồng hành?
Nhiệm vụ giới thiệu chính xác và các yêu cầu chiêu mộ vẫn chưa được công bố trước khi ra mắt. Hãy kiểm tra menu nhiệm vụ Phiên bản 1.8 và giao diện Companion sau khi cập nhật game.
Làm thế nào để tăng Companion Bond?
Các hoạt động đã xác nhận bao gồm chơi đùa, trò chuyện, dùng bữa cùng nhau, chụp ảnh và chăm sóc tâm trạng cũng như trạng thái sức khỏe của thú cưng.
Companion Bond mở khóa gì?
Bond cao hơn mở khóa tương tác mới, biểu cảm chuyên biệt, trang phục bạn đồng hành, hành động tương tác và phần thưởng trang trí độc quyền.
Có thể mặc đồ cho thú cưng không?
Có. Trang phục bạn đồng hành tùy chỉnh là một phần của hệ thống đã được công bố.
Bạn đồng hành có phản ứng với thời tiết không?
Có. Các phản ứng đã được xác nhận bao gồm nắng nóng, mưa lớn, bão cát và tuyết.
Thú cưng có thể chiến đấu không?
Một hệ thống chiến đấu thú cưng chuyên biệt đang được phát triển, nhưng chưa được xác nhận cho đợt phát hành Phiên bản 1.8 ban đầu.
Goose Bobo có phải là bạn đồng hành vĩnh viễn không?
Chưa được xác nhận chính thức. Goose Bobo gắn với sự kiện Phantom Thief Goose, trong khi Goldie là bạn đồng hành ngỗng đã được xác nhận.
Có bạn đồng hành tốt nhất không?
Chưa có khác biệt chức năng hoặc chỉ số chiến đấu nào được xác nhận. Hãy chọn dựa trên ngoại hình, hoạt ảnh và phần thưởng.
Kết luận
Hệ thống Where Winds Meet Companion system mở rộng Phiên bản 1.8 vượt ra ngoài chiến đấu bằng cách mang đến cho người chơi những chú mèo và ngỗng phản hồi linh hoạt, phát triển thông qua chăm sóc và tương tác.
Maverick, Scar, and Pudding đến trước, sau đó là Goldie trong tuần thứ hai. Người chơi có thể chơi với thú cưng, dùng bữa cùng nhau, chụp ảnh, theo dõi tâm trạng và xây dựng Bond để mở khóa hành động mới, biểu cảm, trang phục và phần thưởng độc quyền.
Tính năng hứa hẹn nhất của hệ thống là hành vi động. Bạn đồng hành phản ứng với động vật hoang dã, thời tiết và sự kiện, giúp chúng có cảm giác như những cư dân của Jianghu thay vì những người theo sau trang trí tĩnh.
Các nhiệm vụ mở khóa chính xác, giá trị Bond, món ăn ưa thích, giá cửa hàng và giới hạn hằng ngày vẫn cần được xác nhận sau khi ra mắt. Hướng dẫn này nên được cập nhật khi máy khách Phiên bản 1.8 toàn cầu cung cấp những chi tiết đó.

