Hướng dẫn Marvel Rivals Blood Hunt Floor 300: Tiến trình Nightmare, phần thưởng Unit ở Floor 260 và chuẩn bị đội hình
Marvel Rivals Blood Hunt Nightmare hiện đã mở rộng đến Floor 300, trong khi việc vượt qua Floor 260 với mỗi hero sẽ trao 100 Unit một lần cho mỗi hero. Hướng dẫn này xem hành trình leo tầng như một chiến dịch thay vì chỉ là bài kiểm tra một build duy nhất, giúp người chơi chọn hero đầu tiên, chẩn đoán các lượt chơi thất bại, chuẩn bị các hero phụ, tận dụng lịch tháng 10 được kéo dài và tránh lãng phí thời gian ở những tầng vượt quá độ ổn định hiện tại của họ.
Việc Blood Hunt mở rộng đến Tầng Ác Mộng 300 đã thay đổi quy mô thử thách PvE của Marvel Rivals. Mục tiêu giờ đây không còn đơn thuần là hoàn thành một chuỗi mùa giải ngắn. Người chơi hiện có một chiến dịch tiến trình dài với hai động lực khác nhau: Tầng 260 trao 100 Units cho mỗi anh hùng vượt qua, trong khi Tầng 300 đại diện cho điểm cuối mới của hành trình leo tầng.
Hai mục tiêu này không nên được tiếp cận theo cùng một cách. Đạt Tầng 300 với một anh hùng xuất sắc sẽ phát huy chuyên môn hóa. Thu thập phần thưởng Tầng 260 với nhiều anh hùng sẽ mang lại sự chuẩn bị có thể lặp lại, chiều sâu tài khoản và khả năng áp dụng kinh nghiệm từ bộ kỹ năng này sang bộ kỹ năng khác.
Hướng dẫn này xây dựng một phương pháp tiến trình dựa trên những khác biệt đó. Hướng dẫn giải thích cách chọn anh hùng chủ lực, quyết định khi nào nên cày thay vì đẩy tầng, chẩn đoán một lượt chơi thất bại, chuẩn bị anh hùng thứ hai một cách hiệu quả và tận dụng thời gian sự kiện được kéo dài mà không biến mọi phiên chơi thành nỗ lực mệt mỏi nhằm vượt qua tầng cao nhất đã mở khóa.

Hai Mục Tiêu Cuối Trận
Mục tiêu | Phần thưởng hoặc mục đích | Chiến lược tài khoản tốt nhất |
|---|---|---|
Vượt qua Tầng 260 | 100 Units cho anh hùng đó, một lần cho mỗi anh hùng | Xây dựng nhiều anh hùng theo thứ tự sau khi thiết lập một lộ trình đáng tin cậy |
Đạt Tầng 300 | Hoàn thành tiến trình Ác Mộng cao nhất được công bố | Tập trung vào anh hùng mạnh nhất và tinh chỉnh cách thực hiện xoay quanh cơ chế ở các tầng cuối |
Phần thưởng Unit dành riêng cho từng anh hùng. Vượt qua Tầng 260 với một anh hùng không tự động trao phần thưởng tương tự cho phần còn lại của đội hình. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là nên phát triển mọi anh hùng cùng lúc. Lần vượt qua đầu tiên mạnh mẽ sẽ tạo ra kiến thức, thu nhập trang bị, kinh nghiệm và một mốc tham chiếu thực tế giúp những lần vượt qua sau tốn ít chi phí hơn.
Tầng 300 thì khác. Tầng cao nhất nên được xem là mục tiêu làm chủ. Một anh hùng có thể đạt 260 vẫn có thể cần sự đồng bộ trang bị tốt hơn, khả năng sống sót cao hơn, kiểm soát khu vực đáng tin cậy hơn hoặc thao tác chính xác hơn để xử lý phần cuối.
Chọn Anh Hùng Chủ Lực Trước Khi Xây Dựng Đội Hình
Anh hùng chủ lực đầu tiên nên được chọn dựa trên tính ổn định, không phải độ phổ biến. Một anh hùng chủ lực tốt có thể vượt qua nội dung cày một cách đáng tin cậy, xử lý nhiều kiểu kẻ địch và tạo ra dữ liệu thất bại dễ hiểu.
Hãy cân nhắc năm phẩm chất:
Sát thương ổn định: anh hùng không cần một tương tác ngẫu nhiên hiếm gặp để hoạt động hiệu quả.
Kiểm soát đợt: bộ kỹ năng có thể xử lý nhóm kẻ địch mà không đánh mất toàn bộ áp lực lên trùm.
Khả năng sống sót: anh hùng có đủ cơ động, giảm sát thương, hồi phục hoặc tầm đánh để khắc phục sai lầm.
Build rõ ràng: vòng lặp kỹ năng chính dễ mô tả và dễ hỗ trợ bằng trang bị.
Mức độ quen thuộc của người chơi: bạn hiểu thời điểm hoạt ảnh, chuyển động và các lựa chọn phòng thủ của anh hùng.
Một anh hùng mạnh hơn về mặt kỹ thuật có thể là lựa chọn đầu tiên tệ hơn nếu bạn không thể thực hiện bộ kỹ năng một cách ổn định. Mục đích của anh hùng chủ lực là thiết lập nền tảng tiến trình cho tài khoản. Khi anh hùng đó đạt các tầng sâu hơn, những nhân vật phụ có thể sử dụng tài nguyên và kinh nghiệm được cải thiện.
Xây Dựng Bản Đồ Tầng Thay Vì Chỉ Theo Đuổi Một Con Số
Người chơi thường chỉ nhớ tầng cao nhất đã vượt qua. Con số đó che giấu nhiều thông tin hữu ích. Hãy tạo một bản đồ tầng đơn giản với bốn khu vực.
Khu vực cày
Các tầng này có thể được vượt qua nhanh chóng và đáng tin cậy. Hãy sử dụng chúng để kiếm trang bị, kinh nghiệm, thử nghiệm và lấy lại sự tự tin sau những lần thử khó khăn.
Khu vực tiến độ
Các tầng này đầy thử thách nhưng mang lại sự tiến bộ đều đặn. Lượt chơi thất bại vì những lý do có thể xác định, và những thay đổi nhỏ có thể tạo ra một lần vượt qua thành công.
Khu vực giới hạn
Các tầng này liên tục phơi bày điểm yếu trong build hoặc cách thực hiện. Chúng hữu ích cho việc chẩn đoán nhưng không hiệu quả cho những phiên cày kéo dài.
Khu vực tương lai
Các tầng này đã mở khóa hoặc có thể nhìn thấy nhưng hiện tại không thực tế. Việc liên tục bước vào đó cung cấp rất ít thông tin mới.
Phần lớn thời gian trong thói quen của bạn nên được dành cho khu vực cày và khu vực tiến độ. Hãy ghé khu vực giới hạn để kiểm tra có mục tiêu. Bỏ qua khu vực tương lai cho đến khi vấn đề nền tảng thay đổi.
Chẩn Đoán Thất Bại Trước Khi Nâng Cấp
Mỗi lượt chơi thất bại nên được gán một nguyên nhân chính. Nếu không chẩn đoán, người chơi thường nâng cấp chỉ số dễ thấy nhất thay vì chỉ số liên quan đến thất bại.
Dạng thất bại: hết thời gian
Build thiếu sát thương hiệu quả, khả năng tiếp cận mục tiêu hoặc thời gian duy trì kỹ năng. Hãy kiểm tra xem thời gian bị mất do di chuyển giữa các kẻ địch, chờ hồi chiêu, tấn công sai mục tiêu hay sử dụng kỹ năng mạnh lên một đợt gần bị đánh bại.
Nâng cấp sát thương thô có thể hữu ích, nhưng tăng phạm vi tác động, tạo tài nguyên nhanh hơn, ưu tiên mục tiêu tốt hơn hoặc một vòng xoay giữ sát thương bùng nổ cho tinh anh cũng có thể giúp ích.
Dạng thất bại: chết đột ngột
Một kiểu kẻ địch hoặc đợt sát thương đột biến áp đảo anh hùng. Hãy xem lại liệu đòn đánh đó có thể tránh được không, liệu lựa chọn phòng thủ có sẵn không và build có đủ khả năng hồi phục sau khi nhận sát thương không.
Cải thiện giáp và khả năng sống sót chỉ hữu ích khi đi kèm thay đổi trong hành vi. Tăng máu sẽ không thể mãi giải quyết việc liên tục trúng cùng một đòn tấn công được báo trước.
Dạng thất bại: suy sụp dần
Anh hùng sống sót qua từng đòn riêng lẻ nhưng mất máu, vị trí hoặc tài nguyên qua nhiều đợt. Điều này hướng đến khả năng duy trì, hiệu quả hoặc kiểm soát thay vì một chỉ số phòng thủ lớn duy nhất.
Dạng thất bại: kết quả không ổn định
Một lần thử thoải mái đạt đến trùm trong khi lần khác thất bại sớm. Build có thể phụ thuộc quá nhiều vào vật phẩm ngẫu nhiên, điều kiện kích hoạt hẹp hoặc trình tự hoàn hảo. Hãy cải thiện độ tin cậy trước khi nâng giới hạn lý thuyết.
Dạng thất bại: mất ổn định kỹ thuật
Tụt khung hình, độ trễ đầu vào, gián đoạn mạng hoặc hiệu ứng hình ảnh rối mắt gây ra sai lầm. Hãy điều chỉnh cài đặt và điều kiện kết nối. Trang bị không thể bù đắp cho một máy khách không hiển thị thông tin chiến đấu rõ ràng.
Quy Trình Tiến Độ Mười Lượt
Hãy sử dụng mười lần thử như một khối kiểm tra có kiểm soát thay vì thay đổi build sau mỗi thất bại.
Lượt 1-2 thiết lập đường cơ sở. Sử dụng thiết lập hiện tại và quan sát điểm thất bại thường gặp nhất.
Lượt 3-4 thay đổi một hành vi, chẳng hạn như ưu tiên mục tiêu, thời điểm dùng kỹ năng, lộ trình di chuyển hoặc kỷ luật phòng thủ. Chưa thay đổi trang bị trừ khi đường cơ sở cho thấy rõ một yêu cầu còn thiếu.
Lượt 5-6 thực hiện một điều chỉnh build. Nâng cấp một vật phẩm đã được chứng minh, cải thiện một chỉ số yếu hoặc thay một món đồ trực tiếp giải quyết nguyên nhân thất bại.
Lượt 7-8 lặp lại tầng trong điều kiện tương tự. So sánh thời gian, lượng máu còn lại và độ ổn định với đường cơ sở.
Lượt 9-10 quyết định hành động tiếp theo. Nếu đã gần đạt, hãy tiếp tục thử có trọng tâm. Nếu thất bại vẫn cách xa, quay lại khu vực cày và cải thiện tài khoản trước khi thử lại.
Quy trình này ngăn việc thay đổi build tùy tiện. Thay nhiều vật phẩm và thói quen cùng lúc có thể tạo ra một lần vượt qua thành công nhưng không cho biết vì sao thiết lập đó hiệu quả.
Chuẩn Bị Cho Tầng 260
Tầng 260 xứng đáng có kế hoạch chuẩn bị riêng vì mở khóa một phần thưởng có thể đo lường cho mỗi anh hùng.
Trước tiên, hãy vượt qua tầng này với anh hùng chủ lực. Ghi lại kiểu kẻ địch, các đợt nguy hiểm, áp lực thời gian và tiêu chuẩn sống sót tối thiểu. Lần vượt qua đầu tiên vừa là phần thưởng vừa là lượt do thám cho phần còn lại của đội hình.
Tiếp theo, chia các anh hùng phụ thành ba nhóm:
Gần sẵn sàng: đã có build đồng bộ và cấp độ đủ cao.
Sẵn sàng chuyển tiếp: có thể sử dụng tài nguyên tài khoản hiện có hoặc các ưu tiên trang bị tương tự với khoản đầu tư bổ sung hạn chế.
Dài hạn: cần lộ trình tiến triển khác, nhiều kinh nghiệm hơn hoặc trang bị khác biệt đáng kể.
Hãy ưu tiên các anh hùng gần sẵn sàng. Phần thưởng 100 Unit ban đầu không nên đòi hỏi những lần xây dựng lại tốn kém nhất trong tài khoản.
Tiếp theo, sử dụng Dew of Insight để khắc phục khoảng cách kinh nghiệm. Phân bổ nó cho một anh hùng có kế hoạch Tầng 260 rõ ràng thay vì chia đều.
Cuối cùng, hãy đặt ra tiêu chuẩn build tối thiểu. Mỗi anh hùng phụ cần một nền tảng sát thương chính hoạt động hiệu quả, một phương án chống áp lực sinh tồn và đủ độ ổn định để đạt cột mốc mà không phụ thuộc vào một lượt chơi phi thường.
Thứ Tự Phần Thưởng Theo Từng Anh Hùng
Thứ tự tốt nhất không phải là một bảng xếp hạng chung cho mọi tài khoản. Hãy sử dụng thang giá trị tài khoản.
Anh hùng chủ lực đã đạt nội dung sâu nhất.
Anh hùng thứ hai có trang bị hiện có mạnh và cách thực hiện quen thuộc.
Anh hùng có lối chơi khắc chế những kiểu kẻ địch gây khó khăn cho hai anh hùng đầu tiên.
Các anh hùng có thể tái sử dụng những hệ thống tài khoản đã phát triển với khoản đầu tư mới hạn chế.
Các anh hùng thử nghiệm cần trang bị chuyên biệt.
Những nhân vật bạn không thích chơi, trừ khi mục tiêu cá nhân là hoàn thành.
Thứ tự này ưu tiên các phần thưởng Unit hiệu quả. Nó cũng ngăn một sai lầm phổ biến: tiêu tốn nhiều tài nguyên hơn giá trị 100 Units chỉ để khiến mọi anh hùng nhận được cùng một phần thưởng.
Phần thưởng Unit là một động lực, không phải yêu cầu bắt buộc phải vượt qua Tầng 260 với mọi anh hùng. Hãy đánh giá chi phí phát triển, thời gian sự kiện còn lại và mức độ thích thú của bạn với từng nhân vật.
Từ Tầng 260 Đến Tầng 300
Sau Tầng 260, mục tiêu chuyển từ thu thập phần thưởng sang tiến trình đỉnh cao. Bốn mươi tầng cuối đòi hỏi một kế hoạch tập trung hơn.
Giảm sự mơ hồ của build
Build ở tầng cuối nên có một nền tảng sát thương rõ ràng, một lớp hỗ trợ và một lớp bảo vệ trước thất bại. Loại bỏ những hiệu ứng hiếm khi kích hoạt hoặc làm xao nhãng vòng xoay chính.
Bảo toàn tài nguyên giữa các đợt
Đừng dùng mọi kỹ năng giá trị cao lên kẻ địch đầu tiên xuất hiện. Hãy tìm hiểu những đợt nào có tinh anh nguy hiểm và bước vào đó với các công cụ cần thiết sẵn sàng.
Cải thiện ưu tiên mục tiêu
Độ khó ở các tầng cuối có thể trừng phạt việc tấn công những kẻ địch bền bỉ nhưng ít đe dọa. Hãy xác định các đơn vị kiểm soát không gian, ngắt hành động, cường hóa kẻ địch khác hoặc tạo áp lực không thể tránh.
Bảo vệ tính ổn định khi vượt qua
Một build vượt qua được một trong mười lượt có thể đạt yêu cầu về mặt kỹ thuật, nhưng chưa sẵn sàng cho tiến trình hiệu quả. Hãy cải thiện kết quả yếu nhất, không chỉ kết quả tốt nhất.
Xem lại cài đặt hiển thị
Mật độ kẻ địch cao hơn làm tăng tác hại của các hiệu ứng khó nhìn. Hãy sử dụng các tùy chọn hiển thị của trò chơi, bao gồm tùy chọn Team-Up Ability VFX khi phù hợp, để giữ lại những dấu hiệu cảnh báo quan trọng.
Chuẩn Bị Đơn Và Chuẩn Bị Đội
Tiến trình Blood Hunt có thể diễn ra trong những bối cảnh chơi khác nhau, vì vậy việc chuẩn bị nên phân biệt chất lượng build cá nhân với khả năng phối hợp đội.
Đối với lối chơi tập trung vào solo, anh hùng cần sát thương, khả năng sống sót và chuyển động tự chủ. Một build có lượng sát thương cực cao nhưng không có khả năng hồi phục có thể tiến rất nhanh cho đến khi một sai lầm không thể tránh kết thúc lượt chơi.
Đối với lối chơi phối hợp, hãy xác định vai trò trước khi vào trận:
Dọn đợt: kiểm soát nhóm kẻ địch và ngăn đấu trường bị lấp đầy.
Sát thương mục tiêu ưu tiên: nhanh chóng loại bỏ tinh anh hoặc trùm.
Cung cấp ổn định: đóng góp hồi máu, giảm sát thương, khống chế hoặc không gian an toàn.
Ứng biến linh hoạt: thay đổi mục tiêu hoặc vị trí khi trình tự dự kiến bị phá vỡ.
Các vai trò có thể chồng lấn, nhưng không nên thiếu vai trò nào. Ba người chơi cùng chờ người khác xử lý nhóm sẽ mất thời gian bất kể chất lượng trang bị cá nhân.
Giao tiếp nên ngắn gọn và có tính hành động. Hãy báo hiệu đợt xuất hiện nguy hiểm, thời điểm các kỹ năng quan trọng sẵn sàng và quyết định di chuyển. Đừng lấp đầy kênh liên lạc bằng những báo cáo sát thương liên tục.
Kiểm Tra Trang Bị Mà Không Nâng Cấp Quá Mức
Bản cập nhật ngày 23 tháng 7 đã bổ sung tính năng cường hóa và tinh luyện, giúp cải thiện trang bị hữu ích dễ dàng hơn. Tuy nhiên, tiến trình tầng vẫn cần kỷ luật chi tiêu.
Trước khi cường hóa, hãy hỏi liệu vật phẩm đó có thuộc build và giải quyết thất bại hiện tại không. Trước khi tinh luyện, hãy xác nhận rằng một lần đổi chỉ số được chọn có thể cải thiện món đồ đáng kể. Đừng lấy áp lực ở tầng cao làm lý do đầu tư vào một vật phẩm có nhiều chỉ số kém.
Hãy sử dụng các lần nâng cấp theo cột mốc:
Nâng cấp đủ để kiểm tra khối tiến trình tiếp theo.
Thực hiện vài lần thử.
Đo lường xem thất bại có thay đổi không.
Chỉ tiếp tục khi khoản đầu tư tạo ra giá trị rõ ràng.
Điều này giúp giữ tài nguyên cho các anh hùng phụ đang hướng đến phần thưởng Tầng 260 của riêng họ.
Lập Kế Hoạch Kinh Nghiệm Đến Tháng 10
Blood Hunt vẫn khả dụng cho đến ngày 9 tháng 10 năm 2026, lúc 09:00 UTC. XP nhân đôi kết thúc vào ngày 5 tháng 10 lúc 09:00 UTC. Những mốc thời gian này tạo ra ba giai đoạn.
Giai đoạn | Mục tiêu chính | Cần tránh |
|---|---|---|
Giai đoạn đầu | Thiết lập anh hùng chủ lực, tìm hiểu các tầng cuối và xây dựng độ ổn định khi cày | Phát triển toàn bộ đội hình cùng lúc |
Giai đoạn giữa | Thu thập các lần vượt Tầng 260 hiệu quả và củng cố ứng viên Tầng 300 | Chi mạnh cho những anh hùng không có kế hoạch cột mốc rõ ràng |
Giai đoạn cuối | Hoàn thành các phần thưởng mục tiêu còn lại và lần vượt qua cao nhất thực tế | Để việc cày kinh nghiệm đến sau khi XP nhân đôi kết thúc |
Hãy đặt thời hạn nội bộ trước ngày 5 tháng 10 cho việc nâng cấp cấp độ anh hùng. Dành ngày 5-9 tháng 10 cho những lần thử cuối, nhận phần thưởng và hoàn tất công việc thay vì cày kinh nghiệm cơ bản.
Thiết Kế Phiên Chơi Tiết Kiệm Thời Gian
Không phải phiên chơi nào cũng nên là phiên đẩy tầng.
Phiên cày ưu tiên phần thưởng đáng tin cậy và sắp xếp trang bị. Hãy dừng lại trước khi mệt mỏi khiến tỷ lệ vượt qua giảm xuống.
Phiên thử nghiệm thay đổi một biến số và ghi lại kết quả. Mười lần thử tập trung có giá trị hơn ba mươi lần thử với những thay đổi ngẫu nhiên liên tục.
Phiên theo cột mốc nhắm đến một tầng hoặc phần thưởng của một anh hùng. Hãy chuẩn bị cài đặt, trang bị và thời gian trước khi bắt đầu.
Phiên hồi phục sử dụng nội dung dễ hơn, sắp xếp kho đồ, phân bổ Dew of Insight và luyện tập một anh hùng mà không chịu áp lực cuối trận.
Luân phiên các loại phiên chơi giúp tiến trình bền vững. Blood Hunt hiện kéo dài đủ lâu để kiệt sức trở thành mối đe dọa lớn hơn việc hết ngày trong lịch.
Units, Chi Tiêu Và Giá Trị Tài Khoản
Phần thưởng 100 Unit của Tầng 260 rất hữu ích, nhưng không nên làm sai lệch các quyết định của tài khoản. Đừng mua nội dung không liên quan hoặc tiêu tốn quá nhiều tài nguyên tiến trình chỉ để mọi anh hùng đều nhận được cùng một phần thưởng.
Người chơi dự định thực hiện các giao dịch mua được hỗ trợ thông thường có thể xem các lựa chọn thông qua Topuplist. Hãy truy cập trang nạp tiền Marvel Rivals, xác minh nền tảng, thông tin tài khoản, khu vực, sản phẩm và số tiền cuối cùng, đồng thời giữ tiền tệ trả phí tách biệt với trang bị Blood Hunt và tiến trình Tầng 260.
Giá trị của một cột mốc là phần thưởng trừ đi thời gian và tài nguyên cần thiết để đạt được nó. Một anh hùng gần sẵn sàng có thể khiến Tầng 260 rất hiệu quả. Một anh hùng hoàn toàn chưa được phát triển có thể nên để lại sau, trừ khi bản thân việc vượt qua là mục tiêu.
Những Sai Lầm Phổ Biến Khi Leo Tầng
Cố gắng vượt tầng giới hạn trong cả phiên chơi
Sau vài lần thất bại giống hệt nhau, lượt chơi không còn tạo ra thông tin mới. Hãy quay lại cày hoặc thay đổi một biến số đã được chẩn đoán.
Xây dựng mọi anh hùng cùng lúc
Một anh hùng chủ lực mạnh sẽ cải thiện tài nguyên và kiến thức cho phần còn lại của tài khoản.
Nhầm sát thương tối đa với sát thương hiệu quả
Sát thương bị mất do di chuyển, đánh trượt mục tiêu hoặc sai thời điểm không giúp vượt qua tầng.
Bỏ qua tính ổn định
Một lượt chơi hoàn hảo hiếm hoi không phải là kế hoạch tiến trình đáng tin cậy. Hãy cải thiện lượt thử trung bình.
Chi nhiều hơn giá trị của phần thưởng Tầng 260
100 Units là một động lực. Hãy so sánh chúng với chi phí phát triển từng anh hùng.
Chờ đến tháng 10 mới bắt đầu phát triển anh hùng phụ
XP nhân đôi kết thúc vào ngày 5 tháng 10. Hãy dành thời gian cho kinh nghiệm, thử nghiệm và nhiều lần thử.
Câu Hỏi Thường Gặp
Tầng Ác Mộng tối đa của Blood Hunt là bao nhiêu?
Ác Mộng hiện mở rộng đến Tầng 300 sau bản cập nhật Marvel Rivals ngày 23 tháng 7.
Tôi nhận được phần thưởng gì ở Tầng 260?
Vượt qua Tầng 260 với một anh hùng sẽ trao 100 Units một lần cho anh hùng đó. Những anh hùng khác có thể nhận phần thưởng riêng bằng cách vượt qua tầng này độc lập.
Tôi có nên xây dựng mọi anh hùng cho Tầng 260 không?
Chưa cần ngay. Hãy bắt đầu với một anh hùng chủ lực đáng tin cậy, sau đó ưu tiên những nhân vật gần sẵn sàng có chi phí phát triển hợp lý.
Cách nhanh nhất để cải thiện sau một lượt thất bại là gì?
Trước tiên hãy xác định dạng thất bại chính: hết thời gian, chết đột ngột, suy sụp dần, không ổn định hoặc mất ổn định kỹ thuật. Thay đổi một biến số liên quan và so sánh qua vài lần thử.
Tầng cao nhất đã mở khóa có luôn là tầng cày tốt nhất không?
Không. Một tầng thấp hơn đôi chút nhưng có thể được vượt qua nhanh chóng và ổn định có thể mang lại tiến độ tốt hơn mỗi phút.
Blood Hunt kết thúc khi nào?
Blood Hunt dự kiến kết thúc vào ngày 9 tháng 10 năm 2026, lúc 09:00 UTC. XP nhân đôi kết thúc sớm hơn vào ngày 5 tháng 10 lúc 09:00 UTC.
Tôi có cần trang bị hoàn hảo để vượt qua Tầng 300 không?
Trang bị hoàn hảo không phải là một yêu cầu hữu ích. Người chơi cần một build đồng bộ, tiến trình đủ cao, thao tác tốt và phương án đáng tin cậy trước các kiểu kẻ địch ở tầng cuối.
Tôi nên sử dụng Dew of Insight như thế nào?
Hãy dùng nó để hỗ trợ anh hùng chủ lực hoặc anh hùng phụ có kế hoạch Tầng 260 rõ ràng. Tránh tự động chia đều cho toàn bộ đội hình.
Kế Hoạch Tầng 300 Cuối Cùng
Hãy xem Blood Hunt như một chiến dịch gồm các giai đoạn riêng biệt. Thiết lập anh hùng chủ lực, tạo khu vực cày và tiến độ, chẩn đoán thất bại và sử dụng các khối thử nghiệm có kiểm soát. Trước tiên hãy đạt Tầng 260, sau đó quyết định những anh hùng phụ nào có thể nhận phần thưởng 100 Unit riêng một cách hiệu quả.
Đối với Tầng 300, hãy thu hẹp build, cải thiện tính ổn định, bảo toàn các kỹ năng quan trọng cho những đợt nguy hiểm và ngừng xem mỗi lượt thất bại là yêu cầu phải tăng thêm chỉ số thô. Sử dụng lịch trình kéo dài để luân phiên cày, thử nghiệm, cột mốc và hồi phục.
Tài khoản mạnh nhất không phải là tài khoản thử Tầng 300 nhiều lần nhất. Đó là tài khoản học đủ từ mỗi lần thử để khiến khối tiến trình tiếp theo thực sự khác biệt.

