Bạn Nên Pull Ai Trong Honkai: Star Rail 4.4 Phase 2?
Honkai: Star Rail Phiên bản 4.4 Phase 2 mang trở lại Cerydra, Anaxa và Aventurine từ ngày 5 đến 25 tháng 8 năm 2026, trong khi Himeko Nova vẫn có sẵn cho toàn bộ phiên bản. Hướng dẫn tập trung vào tài khoản này giải thích rerun nào giải quyết vấn đề roster quan trọng nhất và cách tránh chi tiêu cho nhân vật trùng lặp vai trò mà tài khoản đã có.
Honkai: Star Rail Phiên bản 4.4 Giai đoạn 2 tạo ra một quyết định khó khăn vì Cerydra, Anaxa và Aventurine giải quyết ba vấn đề tài khoản khác nhau. Trước khi chuyển đổi một lượng dự trữ Stellar Jade lớn thành Special Passes, người chơi có kế hoạch mua xác nhận có thể so sánh các tùy chọn thông qua Topuplist và trang nạp Honkai: Star Rail dành riêng của nó, nhưng bước đầu tiên đúng đắn là quyết định xem danh sách có thiếu khuếch đại, sát thương hay sustain đáng tin cậy hay không. Một nhân vật phổ biến không tự động là sự nâng cấp tốt nhất cho mọi tài khoản.
Giai đoạn rerun được lên lịch từ ngày 5 tháng 8 đến ngày 25 tháng 8 năm 2026 theo giờ máy chủ. Himeko Nova vẫn có sẵn trong suốt Phiên bản 4.4, vì vậy cô ấy vẫn là một phần của quyết định pull rộng hơn dù hướng dẫn này tập trung vào ba rerun Giai đoạn 2. Câu hỏi hữu ích không phải là nhân vật nào xếp hạng cao nhất khi đứng một mình. Mà là nhân vật nào bổ sung một đội hình chức năng, khắc phục các thất bại lặp lại, hoặc giảm mức đầu tư cần thiết để vượt qua nội dung khó.

Đặt tên cho Vấn đề Trước khi Mở Màn hình Warp
Ưu tiên pull trở nên dễ dàng hơn khi người chơi có thể nêu tên một thất bại cụ thể. Nếu một carry yêu thích đã gây đủ sát thương nhưng thiếu hỗ trợ hoàn thiện rotation của nó, Cerydra có thể là sự nâng cấp có ý nghĩa. Nếu tài khoản sở hữu các hỗ trợ và sustain mạnh nhưng không thể triển khai một đội sát thương cạnh tranh khác, Anaxa có thể lấp đầy khoảng trống lớn hơn. Nếu các đội hình đầy hứa hẹn liên tục thất bại vì healer hoặc shielder hiện có không thể bảo vệ chúng, Aventurine có thể cải thiện nhiều nội dung hơn một đơn vị tấn công khác.
Đừng bắt đầu với trần lý thuyết. Trần chỉ quan trọng khi tài khoản có thể lắp ráp các đồng đội, chất lượng relic, điều chỉnh Speed, kế hoạch Energy và điều kiện encounter cần thiết để đạt được nó. Một lựa chọn trần thấp hơn nhưng hoạt động ngay lập tức có thể tạo ra nhiều tiến bộ thực tế hơn một đơn vị showcase đang chờ hàng tuần để có đội hình hoàn chỉnh.
Sử dụng ba câu hỏi. Ít nhất hai đội có thể sống sót đủ lâu để hoàn thành các giai đoạn endgame hiện tại không? Những đội đó có damage dealer khớp với archetype ưa thích của người chơi không? Có một hỗ trợ premium đang bị yêu cầu bởi quá nhiều đội hình không? Thất bại sống sót chỉ về phía Aventurine. Thiếu lõi tấn công chỉ về phía Anaxa. Khe hỗ trợ bị tranh chấp chỉ về phía Cerydra hoặc amplifier khác.
Cerydra Thưởng cho Danh sách Đã Có Kế hoạch
Cerydra hấp dẫn nhất khi tài khoản đã sở hữu một damage dealer hưởng lợi mạnh mẽ từ hồ sơ hỗ trợ của cô ấy. Giá trị của cô ấy đến từ việc cải thiện một engine hiện có thay vì thay thế nó. Các hỗ trợ chuyên biệt có thể trông bình thường trên tài khoản trống và xuất sắc khi carry đúng, rotation và nền tảng relic đã có sẵn.
Người chơi thường thảo luận Cerydra với các đơn vị như Phainon và Anaxa vì khuếch đại của cô ấy có thể tăng cường các đội hình xây dựng quanh mẫu output của họ. Mức tăng chính xác vẫn phụ thuộc vào đầu tư, thứ tự lượt, kẻ thù và các lựa chọn thay thế đã sở hữu. Một người chơi với danh sách hỗ trợ premium hoàn chỉnh có thể thấy cải thiện tương đối nhỏ hơn so với ai đó mà carry đã chọn vẫn dùng tùy chọn bốn sao tạm thời.
Cerydra trở thành lựa chọn đầu tiên hợp lý khi ba điều kiện đúng: carry tương thích được sử dụng thường xuyên, đội hình đã sống sót, và khe hỗ trợ là điểm yếu rõ ràng của nó. Trong tình huống đó, cô ấy nâng cao hiệu suất mà không buộc người chơi xây dựng một archetype hoàn toàn mới.
Hoãn Cerydra khi tài khoản không có chỗ rõ ràng cho cô ấy. Pull một hỗ trợ vì một đội hình tương lai có thể cần cô ấy có thể hợp lý đối với collector có dự trữ sâu, nhưng yếu hơn đối với người chơi cần tiến bộ ngay lập tức. Tương thích tương lai không giống giá trị hiện tại, và một hỗ trợ premium không được sử dụng không thể vượt qua nội dung một mình.
Anaxa Là Lựa chọn Mở rộng Tấn công
Anaxa là câu trả lời trực tiếp cho tài khoản cần một đội hình tập trung sát thương khác. Một carry mới có thể mở một bên thứ hai của Memory of Chaos, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow, hoặc một sự kiện chiến đấu giới hạn, nhưng chỉ khi tài khoản cũng có thể cung cấp hỗ trợ và sustain phù hợp.
Lý do mạnh mẽ nhất để pull Anaxa không phải là một ảnh chụp sát thương đơn lẻ. Đó là người chơi thích mẫu chiến đấu của anh ấy và có đủ mảnh hỗ trợ để làm cho đội hình hoạt động. Một carry là dự án lớn hơn một hỗ trợ. Relics, traces, lựa chọn Light Cone, build đồng đội và lựa chọn encounter đều ảnh hưởng đến kết quả.
Kiểm tra xem Anaxa có cạnh tranh với một carry hiện có về cùng hỗ trợ premium không. Nếu cả hai đội yêu cầu một đơn vị, có thêm damage dealer có thể không tạo ra đội hình độc lập thứ hai. Nó có thể tạo ra hai đội hấp dẫn không thể triển khai cùng lúc. Anaxa là khuyến nghị mạnh hơn khi có độ sâu hỗ trợ dự phòng, phạm vi tấn công của anh ấy đang thiếu, và người chơi có thể cam kết thời gian farming.
Anh ấy là khuyến nghị yếu hơn khi danh sách đã chứa vài carry hoàn thiện nhưng chỉ có một sustain đáng tin cậy hoặc một amplifier premium. Trong trường hợp đó, thêm một dự án sát thương khác tăng cạnh tranh mà không sửa điểm nghẽn chung.
Aventurine Biến các Lượt Chạy Hứa hẹn thành Lượt Chạy Hoàn thành
Aventurine dễ bị đánh giá thấp vì sustain hiếm khi tạo ra con số lớn nhất trên màn hình. Giá trị của anh ấy là tính nhất quán: ngăn chặn thất bại đột ngột, giảm restart, và bảo toàn các lượt tấn công nếu không sẽ phải dùng để phục hồi. Đối với tài khoản đang phát triển, một sustain limited đáng tin cậy có thể cải thiện boss cốt truyện, farming, nội dung Simulated Universe và vài chế độ endgame cùng lúc.
Anh ấy là khuyến nghị chung an toàn nhất khi sustain thứ hai của tài khoản rõ ràng thất bại. Khiên của anh ấy có thể đặc biệt thoải mái trong các đội hình đánh giá cao bảo vệ chống sát thương bùng nổ hoặc tương tác với follow-up attacks. Kết quả nên được đo bằng các lượt chạy hoàn thành và rotation ổn định, không chỉ trong mô phỏng sát thương.
Khuyến nghị trở nên ít cấp bách hơn khi Lynx, Natasha, Gallagher, hoặc tùy chọn khác có sẵn đã giữ đội thứ hai ổn định. Sustain miễn phí và bốn sao không tự động không đủ. Giá trị của chúng phụ thuộc vào chất lượng build, cơ chế kẻ thù, nhu cầu cleanse, và tốc độ đội hình kết thúc trận đấu.
Một sustain tương lai có thể cuối cùng cạnh tranh với Aventurine, nhưng chờ đợi vô thời hạn cho một sự thay thế chưa biết không giúp tài khoản không thể vượt qua các giai đoạn hiện tại. So sánh sự chắc chắn của việc giải quyết vấn đề hôm nay với sự không chắc chắn của một đơn vị chưa vào banner đã xác nhận.
Ưu tiên cho Người chơi Mới
Đối với tài khoản thực sự mới, Aventurine thường mang lại việc sử dụng ngay lập tức rộng nhất khi sống sót không ổn định. Anh ấy có thể tham gia nhiều đội hình mà không khóa người chơi vào một archetype sát thương hẹp. Bảo vệ đáng tin cậy cũng làm cho tiến trình sớm ít trừng phạt hơn trong khi phần còn lại của danh sách còn underbuilt.
Anaxa có thể là mục tiêu đầu tiên tốt hơn khi tài khoản đã sở hữu sustain đáng tin cậy nhưng thiếu carry thứ hai. Cerydra thường là tùy chọn phụ thuộc danh sách nhất. Cô ấy có thể xuất sắc, nhưng người chơi mới nên xác nhận rằng đơn vị cô ấy dự định tăng cường đã sở hữu hoặc là mục tiêu tiếp theo chắc chắn của tài khoản.
Đây không phải là xếp hạng vĩnh viễn. Một tài khoản mới tập trung vào Phainon có thể ưu tiên Cerydra một cách hợp lý. Một tài khoản bắt đầu với nhiều sustain mạnh có thể thu được ít từ Aventurine. Câu trả lời thay đổi ngay khi danh sách bắt đầu thay đổi.
Ưu tiên cho Tài khoản Đã thiết lập
Người chơi đã thiết lập nên đánh giá cải thiện biên tế thay vì tính hữu dụng rộng. Nếu mọi chế độ chính đã được vượt qua thoải mái, pull tốt nhất có thể là nhân vật tăng cường đội hình yêu thích, mở rộng đa dạng chiến lược, hoặc mang lại lối chơi thú vị nhất.
Ở giai đoạn đó, Cerydra có thể giá trị hơn Aventurine vì cải thiện sống sót nhỏ có thể không ảnh hưởng kết quả trong khi hỗ trợ premium nâng cao đáng kể một carry được chọn. Anaxa có thể đáng hơn cả hai nếu anh ấy tạo ra một đội hình thực sự mới thay vì trùng lặp vai trò hiện có.
Tài khoản veteran cũng nên xem xét sự sẵn sàng relic và Light Cone. Một nhân vật có thể sử dụng thiết bị đã chuẩn bị trở nên hoạt động ngay lập tức. Một người yêu cầu hàng tuần farming có chi phí cơ hội ẩn, đặc biệt khi chuẩn bị Phiên bản 4.5 đã cạnh tranh cho Trailblaze Power.
Đừng Quên Himeko Nova
Himeko Nova vẫn có sẵn trong suốt Phiên bản 4.4. Người chơi vẫn đang cân nhắc cô ấy không nên coi ba rerun là các tùy chọn duy nhất. Áp dụng cùng bài kiểm tra cho cô ấy: xác định chức năng thiếu, xác định bao nhiêu đội hình cần thiết đã tồn tại, và so sánh cải thiện tài khoản thực của cô ấy với các rerun.
Sự hiện diện của bốn nhân vật limited liên quan làm cho split pulling nguy hiểm. Mười hoặc hai mươi pull suy đoán trên vài banner có thể tiêu thụ dự trữ lớn mà không đảm bảo bất kỳ kết quả dự định nào. Pity và guarantee là tài nguyên. Gán chúng cho một ưu tiên trước khi mở màn hình Warp.
Khớp Nhân vật với Tài khoản
Tình huống tài khoản | Nhân vật đầu tiên cần đánh giá | Lý do |
|---|---|---|
Đội thứ hai không thể sống sót | Aventurine | Sustain đáng tin cậy chuyển nỗ lực thành clears |
Carry yêu thích tương thích thiếu hỗ trợ premium | Cerydra | Tăng cường lõi tấn công hiện có |
Hỗ trợ và sustain sẵn sàng, nhưng thiếu carry khác | Anaxa | Tạo đội hình tập trung sát thương mới |
Tất cả nội dung hiện tại đều thoải mái | Nâng cấp yêu thích hoặc cụ thể cho đội | Giá trị biên tế quan trọng hơn sử dụng phổ quát |
Dự trữ không thể đảm bảo mục tiêu | Tiết kiệm | Bảo toàn kiểm soát cho banner tương lai |
Bảng là điểm bắt đầu, không phải lệnh. Sở thích cá nhân có thể hợp pháp xếp hạng cao hơn hiệu quả. Lập kế hoạch pull tồn tại để làm cho chi phí rõ ràng, không phải để loại bỏ niềm vui khỏi quyết định.
Nhân vật hay Signature Light Cone?
Sở hữu nhân vật thường quan trọng hơn signature Light Cone đối với tài khoản vẫn đang xây dựng chiều rộng danh sách. Trước khi vào banner Light Cone, kiểm tra xem nhân vật có thay thế miễn phí, shop, Battle Pass, hoặc bốn sao chức năng không. Signature có thể cải thiện sát thương hoặc sự thoải mái, nhưng nó tiêu thụ pull có thể đảm bảo một vai trò hoàn toàn thiếu.
Đối với Cerydra, so sánh signature cải thiện hỗ trợ đội hình của cô ấy bao nhiêu so với các thay thế có sẵn. Đối với Anaxa, tách biệt mức tăng sát thương cá nhân khỏi cải thiện toàn đội. Đối với Aventurine, hỏi xem thay thế đã cung cấp đủ phòng thủ, tiện ích, hoặc tính nhất quán chưa.
Đừng sử dụng một phần trăm từ mô phỏng lý tưởng như câu trả lời phổ quát. Giá trị Light Cone thay đổi với superimposition, chất lượng relic, buff đồng đội, hành vi kẻ thù, và stat hạn chế build. Thử nhân vật trước, sau đó quyết định xem signature có sửa vấn đề thực sự thay vì chỉ tăng một con số đã đủ.
Xây dựng Ngân sách Pull Sống sót qua Vận xui
Ghi lại pity banner nhân vật hiện tại, trạng thái guarantee, Special Passes, và Stellar Jade có thể kiếm được một cách thực tế trước ngày 25 tháng 8. Người chơi có pity cao và guarantee có nhiều kiểm soát hơn người chơi pity thấp không có guarantee, ngay cả khi số dư Jade hiển thị tương tự.
Đặt quy tắc dừng trước khi pull. Nó có thể là dừng sau five-star đầu tiên, dừng sau thua 50/50, hoặc bảo toàn dự trữ cố định cho phiên bản tiếp theo. Quy tắc cũng phải sống sót qua vận may. Thắng sớm không phải là sự cho phép tự động để đuổi theo banner khác, Eidolon, và signature Light Cone.
Đếm thu nhập dự đoán được thay vì thu nhập lạc quan. Đào tạo hàng ngày, sự kiện đã biết, reset endgame, bồi thường bảo trì, và pass đã sở hữu có thể ước tính. Quà tặng chưa công bố, hoàn thành achievement hoàn hảo, hoặc nội dung người chơi có thể không hoàn thành không nên được coi là quỹ đảm bảo.
Kiểm tra Sự thoải mái, Không chỉ Sát thương
Thử nghiệm nhân vật không tái tạo mọi tình huống endgame, nhưng chúng tiết lộ thời gian animation, luồng điều khiển, targeting, và sự thoải mái cơ bản. Chú ý xem Cerydra có khớp với nhịp độ của carry dự định không, Anaxa có vẫn thú vị qua các lượt lặp lại không, và chu kỳ khiên của Aventurine có cảm thấy đáng tin cậy không.
Sau đó so sánh đội showcase với danh sách thực của tài khoản. Thay thế Eidolon premium và signature Light Cone trong tâm trí bằng các mảnh thực sự sở hữu. Một đội hình trông dễ dàng trong video tối ưu hóa hoàn toàn có thể yêu cầu điều chỉnh Speed hoặc quản lý Energy chặt chẽ hơn nhiều ở mức đầu tư bình thường.
Mục tiêu tốt nhất là nhân vật người chơi vẫn sẽ sử dụng sau khi sự mới lạ của banner phai nhạt. Niềm vui có giá trị thực tế khi nó dẫn đến sử dụng thường xuyên, trong khi nhân vật mạnh về toán học để ở level thấp không mang lại gì.
Các Sai lầm Pull Phổ biến
Sai lầm đầu tiên là coi rerun như cơ hội cuối cùng. Nhân vật có thể quay lại, ngay cả khi lịch trình không chắc chắn. Nỗi sợ bỏ lỡ không nên thay thế kế hoạch tài khoản.
Thứ hai là đếm đội hình tốt nhất của nhân vật mà không kiểm tra sở hữu. Nếu ba đơn vị limited khác được yêu cầu để tái tạo kết quả, chi phí thực lớn hơn nhiều so với một pull thành công.
Thứ ba là sử dụng pity như lý do. Gần five-star không làm mọi banner có giá trị tốt. Pity cao tăng tầm quan trọng của việc chọn cẩn thận.
Thứ tư là bỏ qua thời gian build. Một nhân vật mới có thể ngồi không sử dụng trong khi traces, nguyên liệu thăng cấp, relics, và đồng đội được chuẩn bị. Giá trị ngay lập tức phụ thuộc vào sự sẵn sàng, không chỉ việc sở hữu.
Thứ năm là nhầm lẫn độ phổ biến với sự cần thiết. Cả ba rerun đều có thể mạnh mà không có cái nào bắt buộc. Nội dung endgame thưởng cho đội hình mạch lạc hơn danh sách sở hữu riêng lẻ.
Khuyến nghị Cuối cùng
Chọn Aventurine khi sống sót và tính nhất quán của lượt chạy là rào cản rõ ràng. Chọn Anaxa khi độ sâu hỗ trợ và sustain đã tồn tại nhưng tài khoản cần lõi tấn công khác. Chọn Cerydra khi carry tương thích đã được build và khe hỗ trợ của nó là nâng cấp premium thiếu.
Tiết kiệm cũng là quyết định thành công. Phiên bản 4.4 cung cấp vài mục tiêu hấp dẫn cùng lúc, và không tài khoản nào cần sở hữu tất cả chúng. Câu trả lời trung thực cho "tôi nên pull ai" có thể là không ai khi danh sách không có khoảng trống cấp bách, ngân sách không thể đảm bảo mục tiêu, hoặc nhân vật yêu thích tương lai quan trọng hơn.
FAQ
Khi nào các rerun Giai đoạn 2 Phiên bản 4.4 bắt đầu?
Cerydra, Anaxa và Aventurine được lên lịch từ ngày 5 tháng 8 đến ngày 25 tháng 8 năm 2026 dựa trên giờ máy chủ. Kiểm tra đếm ngược Warp trực tiếp vì các máy chủ khu vực chuyển đổi vào các giờ địa phương khác nhau.
Aventurine có phải là lựa chọn tốt nhất cho mọi người chơi mới không?
Không. Anh ấy là tùy chọn chung mạnh khi sống sót không đáng tin cậy, nhưng tài khoản với sustain đáng tin cậy có thể thu được nhiều hơn từ Anaxa hoặc từ Cerydra hỗ trợ một carry tương thích.
Tôi có nên pull Cerydra mà không có đội hình rõ ràng cho cô ấy không?
Chỉ vì sở thích cá nhân hoặc kế hoạch tương lai chắc chắn. Hỗ trợ chuyên biệt dễ biện minh nhất khi đội hình dự định đã tồn tại và khe hỗ trợ là điểm yếu chính của nó.
Anaxa có đáng pull nếu tôi đã sở hữu vài carry không?
Anh ấy đáng cân nhắc khi anh ấy tạo ra đội hình riêng biệt, bao phủ nhu cầu thiếu, hoặc là yêu thích. Nếu anh ấy cạnh tranh với các carry hiện tại về cùng hỗ trợ, vai trò khác có thể cải thiện tài khoản nhiều hơn.
Tôi có thể chuẩn bị Oneiric Shards cho banner ở đâu?
Người chơi có kế hoạch mua xác nhận có thể xem xét trang web chính thức Topuplist và trang nạp Honkai: Star Rail. Xác minh UID, máy chủ, sản phẩm và tiền tệ được giao trước khi sử dụng bất kỳ Shards nào.
Tôi nên chọn nhân vật hay signature Light Cone trước?
Tài khoản đang phát triển thường thu được sự linh hoạt hơn từ nhân vật. Cân nhắc signature chỉ sau khi xác nhận rằng các thay thế có sẵn không đáp ứng nhu cầu thực tế của build.
Tiết kiệm cho Phiên bản 4.5 có phải là quyết định tồi không?
Không. Tiết kiệm hợp lý khi không có rerun nào giải quyết vấn đề tài khoản lớn, dự trữ không thể đảm bảo mục tiêu, hoặc nhân vật tương lai quan trọng hơn.

