คู่มือ Hidden Mountain ใน Where Winds Meet 2.0: ภูมิภาค Steampunk ตะวันออก สำนัก Mohist Hill, Gauntlets และรางวัลฟรี
ทุกสิ่งใน Hidden Mountain ของ Where Winds Meet 2.0: ภูมิภาค Steampunk ตะวันออก สำนัก Mohist Hill, Gauntlets, ยานพาหนะปรับแต่งได้ บอสใหม่ และการสุ่มฟรี 60 ครั้ง

What Is Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountain?
Where Winds Meet ก้าวเข้าสู่ ยุค 2.0 เมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม 2026 (UTC) พร้อมกับ ส่วนเสริม Hidden Mountain (不見山 / Bujian Mountain ในต้นฉบับ) ผู้พัฒนา Everstone Studio และผู้จัดจำหน่าย NetEase Games เรียกการอัปเดตนี้ว่าเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวบน Xbox และเปิดให้ใช้งานในรูปแบบ อัปเดตฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคนบนทุกแพลตฟอร์ม ไม่มีบัตรผ่านส่วนเสริมและไม่ต้องซื้อแยก หากคุณห่างหายจากยุทธภพไป นี่คือช่วงเวลาที่เกมไลฟ์เซอร์วิสจะเปลี่ยนระบบหลักหลายอย่างพร้อมกันมากที่สุด ทั้งภูมิภาคใหม่ สำนักใหม่ อาวุธใหม่ ระบบเศรษฐกิจการคราฟต์ และการยกเครื่องภาพและเสียงครั้งใหญ่
แนวคิดหลักของส่วนเสริมนี้คือโลกแบบ "Eastern Steampunk" แทนที่จะเพิ่มพื้นที่ราบให้เดินสำรวจมากขึ้นเหมือนการอัปเดต Qinchuan และ Imperial Palace ก่อนหน้านี้ Hidden Mountain เพิ่มความสูงให้ปีนป่ายสำรวจ ทั้งร่องลึกใต้น้ำ พระราชวังใต้ดิน ยอดเขา และนครลอยฟ้าที่ซ้อนทับกัน
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเตรียมบัญชี การ เติมเงิน Where Winds Meet ที่ Topuplist ผ่านหน้าร้านอย่างเป็นทางการของ Topuplist เป็นวิธีที่สะดวกในการสะสม Echo Jades ล่วงหน้าก่อนชุดแฟชั่นใหม่จะวางจำหน่าย พร้อมราคาแยกตามภูมิภาคที่ช่วยให้วางแผนซื้อไอเทมตกแต่งได้ง่ายขึ้น
ยุค 2.0 ในหนึ่งบรรทัด
เวอร์ชัน 2.0 มีชื่ออย่างเป็นทางการว่า "Unseen Approach" (潜行将至) ในการตลาดภาษาจีน โดยมี Hidden Mountain เป็นศูนย์กลาง เรื่องราวนี้ต่อจากการอัปเดต Imperial Palace และ Hexi และเช่นเดียวกับการอัปเดตเหล่านั้น ผู้เล่นเดิมจะได้รับเนื้อหาโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย ความคืบหน้าข้ามแพลตฟอร์มจะซิงก์ระหว่างอุปกรณ์ ทำให้คุณย้ายจาก PC ไปมือถือได้โดยไม่ต้องเริ่มใหม่
รายการ | รายละเอียด |
|---|---|
เวอร์ชัน | Where Winds Meet 2.0 "Unseen Approach" |
ส่วนเสริม | Hidden Mountain (不見山 / Bujian Mountain) |
วันเปิดตัว | 23 กรกฎาคม 2026 (UTC) |
ราคา | อัปเดตฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน |
แพลตฟอร์ม | PC (Steam, Epic), PS5, iOS, Android, Xbox Series S |
จุดเริ่มต้น | Kaifeng |
ความคืบหน้า | ข้ามแพลตฟอร์ม ซิงก์ระหว่างอุปกรณ์ |
Hidden Mountain: ภูมิภาคแนวตั้งสไตล์ Eastern Steampunk
Hidden Mountain ตั้งอยู่บน Bujian Mountainเขตพื้นที่หลายมิติขนาดกว้างใหญ่ที่แม้จะยืนอยู่ข้างในก็ยังไม่สามารถมองเห็นรูปร่างทั้งหมดได้อย่างแท้จริง ซึ่งเป็นที่มาของชื่อ "Hidden Mountain" รูปลักษณ์แบบสตีมพังก์ไม่ได้เป็นการเปลี่ยนแนวแบบไร้เหตุผล เพราะตำนานของภูเขาเชื่อมโยงกับ Mohist Sectเหล่าปรมาจารย์ในตำนานผู้เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมอันชาญฉลาดจากยุคโบราณ ซึ่งเปลี่ยนทั้งภูเขาให้กลายเป็นกลไกมหึมาชิ้นเดียวที่อัดแน่นไปด้วย อุปกรณ์จักรกลซับซ้อนนับร้อยชิ้น.
การออกแบบภูมิภาคนี้ยึดองค์ประกอบบรรยากาศหลักสามอย่าง ได้แก่ หิน แสง และสายลม และดึงธีมจากนักปราชญ์โบราณที่ไล่ตามหาความจริงและปัญญา ซึ่งแตกต่างจาก Hexi ที่เน้นการวาดภาพและบทกวี ทุกหน้าผา ถ้ำใต้ดิน และพื้นที่ลับหลังน้ำตกที่คำราม ล้วนตั้งใจให้ สำรวจได้อย่างเต็มที่ไม่ใช่เพียงฉากประกอบ
พื้นที่หกประเภทที่ซ้อนกันเป็นชั้น
ต่างจากแผนที่แนวนอนก่อนหน้านี้ (Qinghe, Kaifeng, Hexi, Imperial Palace) Hidden Mountain สร้างขึ้นโดยเน้นการเคลื่อนที่ระหว่างระดับความสูง แต่ละระดับมีภูมิประเทศแตกต่างกัน และเส้นทางที่สั้นที่สุดบนแผนที่มักจะ ไม่ใช่ เส้นทางที่เข้าถึงได้ หลายจุดหมายต้องเข้าจากอีกระดับหนึ่ง เปิดใช้งานกลไก หรือเข้าถึงจากใต้ดิน
ประเภทพื้นที่ | สิ่งที่คาดว่าจะพบ |
|---|---|
ซากปรักหักพัง Mohist ใต้น้ำ | ห้องลับ โครงสร้างจมใต้น้ำ เส้นทางลับ |
เขาวงกตใต้ดิน | ถ้ำ กลไก ซากโบราณสถาน |
เมือง Mohist | โรงงาน ชุมชน อาคารจักรกล กิจกรรมของ NPC |
เส้นทางเมฆบนภูเขา | เส้นทางยกระดับที่เชื่อมระดับความสูงต่าง ๆ |
นครจักรกลลอยฟ้า | โครงสร้างระดับสูงที่สร้างด้วยเทคโนโลยี Mohist |
หอคอยจักรกล | จุดสังเกตแนวตั้งที่มีกลไกและเส้นทาง |
ขนาดของพื้นที่มีความสำคัญอย่างมาก แผนที่หลายระดับนี้มีความลึกในแนวดิ่ง มากกว่า 2,000 เมตรประกอบด้วยพื้นที่หลัก 4 แห่ง ภูมิภาคย่อย 14 แห่ง มรดก Jianghu 8 แห่ง และ NPC ที่โต้ตอบได้มากกว่า 10,000 ตัว นิสัยที่ชุมชนผู้ทำไกด์มักแนะนำคือ ตรวจสอบเครื่องจักรใกล้เคียงก่อนปีนตรงไปยังเป้าหมาย เพราะเฟืองที่กำลังหมุน แพลตฟอร์มแขวน และโครงสร้างที่เชื่อมต่อกันมักเผยเส้นทางที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้
การเคลื่อนที่ที่เน้นการปีนแทนการเดิน
การเดินทางในพื้นที่เน้นการเคลื่อนที่ในแนวดิ่งอย่างมาก คุณจะไปถึงเกือบทุกจุดโดยใช้ Lightness Skill การปีน การร่อน และยานจักรกลใหม่ระบบฟิสิกส์ของลมและแสงได้รับการปรับปรุงใหม่ในฉากสำคัญต่าง ๆ ทำให้เห็นลมกระโชกพัดเสื้อผ้าและใบไม้ขณะเดินทางอย่างชัดเจน ซิปไลน์ จักรกลที่กระจายอยู่ทั่วเมือง Mohist ช่วยให้คุณร่อนข้ามระยะไกลแทนการเดิน และมี Clockwork Aircraft กับ Shuttle Train ที่เชื่อมพื้นที่ต่าง ๆ ของภูมิภาคเข้าด้วยกัน
การอัปเกรด Celestial Seize
ทักษะลี้ลับ Celestial Seize ได้รับการอัปเกรดครั้งใหญ่ในภูมิภาคนี้ ด้วยการใช้ F Throw และ F Link ต่อคอมโบ คุณสามารถคว้าวัตถุจากระยะไกลได้ เช่น ดึงโกศหนักข้ามห้องแล้วขว้างเพื่อทำลายสิ่งกีดขวาง หรือจัดเรียงปริศนากลไกจากระยะไกล สิ่งนี้เปลี่ยนการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมให้กลายเป็นเครื่องมือสำรวจหลักแทนที่จะเป็นเพียงลูกเล่น และจำเป็นต่อการเข้าถึงเส้นทางลับหลายแห่ง
สำนัก Mohist Hill: สร้าง ไม่ใช่แค่ต่อสู้
สำนัก Mohist Hill Sect (墨山道) ซ่อนอยู่ลึกเข้าไปในทะเลเมฆ และเหมาะกับผู้เล่นที่ชื่นชอบ การคราฟต์และการก่อสร้างสำนักนี้คือ สำนักแรกของเกมที่เชี่ยวชาญด้านการก่อสร้างและศิษย์ของสำนักจะได้รับ บัฟเฉพาะสำหรับความสามารถด้านการคราฟต์สถาปัตยกรรมและเครื่องจักรเนื้อเรื่องหลักมุ่งเน้นไปที่ฝ่ายนี้และความลับของภูเขา พร้อมเพิ่มพัฒนาการของเรื่องราวและเนื้อหาศิลปะการต่อสู้ใหม่ที่เชื่อมโยงกับสิ่งประดิษฐ์ของพวกเขา
ปรัชญาและอัตลักษณ์
Mohist Hill สอนให้ผู้เล่นสำรวจ Jianghu ผ่านความรู้ด้านเครื่องจักร ไม่ใช่เพียงสายสืบทอดศิลปะการต่อสู้ ปรัชญาของสำนักเน้น ประโยชน์ใช้สอย ความรักสากล และการไม่รุกราน โดยมองกลไกเป็นเครื่องมือแก้ปัญหา ไม่ใช่สัญลักษณ์แห่งอำนาจส่วนบุคคล คุณจะเริ่มต้นในฐานะ Apprentice และก้าวหน้าผ่านการวิจัย การเป็นศิษย์ และการส่งผลงานที่สร้างขึ้น โดยตัวอย่างอย่างเป็นทางการสำหรับทั่วโลกยืนยันว่าความก้าวหน้าผูกกับการทำเควสต์ที่เกี่ยวข้องกับ Mohist หลังเข้าสู่ภูมิภาคนี้
แง่มุม | รายละเอียด |
|---|---|
บทบาท | สำนักแรกที่เชี่ยวชาญด้านการก่อสร้าง/การคราฟต์ |
ปรัชญา | ประโยชน์ใช้สอย ความรักสากล การไม่รุกราน |
บัฟ | โบนัสเฉพาะด้านการคราฟต์สถาปัตยกรรมและเครื่องจักร |
กิจกรรม | การวิจัย การก่อสร้าง การศึกษาเครื่องจักร |
ฝ่ายตรงข้าม | Qiongqi Artificers (อำนาจและการควบคุมเครื่องจักร) |
ความขัดแย้ง | กลไกเพื่อช่วยเหลือผู้คน ปะทะ กลไกเพื่อการควบคุม |
Mohist Hill ปะทะ Qiongqi Artificers
ภูมิภาคนี้นำเสนอความขัดแย้งทางอุดมการณ์อย่างชัดเจน โดย Mohist Hill ใช้กลไกเพื่อประโยชน์ของคนทั่วไป ขณะที่คู่แข่งอย่าง Qiongqi Artificers ให้คุณค่ากับอำนาจและการควบคุมเครื่องจักร ความขัดแย้งนี้ขับเคลื่อนเควสต์หลายส่วน และอธิบายว่าทำไมศัตรูใหม่จำนวนมากจึงเป็น เครื่องจักรมากกว่ามนุษย์สำหรับผู้เล่นที่วางแผนจะลงทุน การ เติมเงิน Where Winds Meet ที่ Topuplist ผ่าน Topuplist หน้าร้านอย่างเป็นทางการสามารถช่วยสะสม Echo Jades ให้ทัน เพื่อให้คุณโฟกัสกับเนื้อหาการคราฟต์และสำนักใหม่ได้โดยไม่ต้องฟาร์มสกุลเงิน
Gauntlets และการต่อสู้ระยะประชิดรูปแบบใหม่
อาวุธ Gauntlets (手甲 หรือที่เรียกอีกอย่างว่า Hand Armor) คือคลาสอาวุธใหม่ที่ผู้เล่นรอคอยมานาน และกระแสตอบรับจากชุมชนต่อการเพิ่มอาวุธนี้ก็แข็งแกร่งเป็นพิเศษ เพราะในที่สุดก็ได้นำการต่อสู้ด้วยหมัดแบบวูเซียคลาสสิกมาสู่เวอร์ชัน Global อย่างสมบูรณ์ อาวุธนี้เข้ากับกรอบ Path และ Martial Art ที่มีอยู่ร่วมกับดาบ หอก ร่ม พัด ใบดาบ และมีดเชือก
ศาสตร์หมัดปะทะเนื้อหนัง
ศาสตร์ Gauntlet สร้างขึ้นสำหรับ การต่อสู้ระยะประชิดอย่างยิ่ง ด้วยพลังงานจลน์แบบ "หมัดปะทะเนื้อหนัง" สามารถต่อหมัดหนึ่งเข้ากับอีกหมัดด้วย คอมโบที่รวดเร็วราวสายฟ้า และสร้าง ความเสียหายแบบระเบิดฉับพลันรุนแรง เพื่อทำลายการป้องกันของศัตรู รูปแบบนี้เน้นการบุกระยะสั้น การสะสมทรัพยากร และความเสียหายที่มุ่งเน้นการปิดฉาก พร้อมศักยภาพด้านการควบคุมฝูงชน การทำให้ชะงัก และการล็อกศัตรูอย่างหนัก เป็นทางเลือกที่แตกต่างจากการเล่นระยะไกลและการใช้ใบดาบที่เกมเน้นก่อนหน้านี้
เนื่องจากอาวุธประเภทใหม่หมายถึงต้องเรียนรู้ปฏิสัมพันธ์ชุดใหม่ของ Martial Arts และ Inner Way ให้ถือว่าสัปดาห์แรกเป็นช่วง ทดลองมากกว่าผูกมัดตัวเองเวอร์ชัน 2.0 ยังมาพร้อมกับ การยกเครื่องระบบปรับแต่งอุปกรณ์ที่ทำให้คุณย้อนผลสุ่มที่ไม่ดีได้ในที่สุดทำให้การทดลองใช้ Gauntlet ในช่วงแรกมีบทลงโทษน้อยลงมาก
การประสานพลังระหว่าง Bamboocut Kite และ Rope Dart
การอัปเดตนี้ยังเพิ่ม Martial Art Bamboocut Kiteซึ่งผสาน Gauntlets เข้ากับ Rope Dart อาวุธที่เข้าคู่กับภูมิประเทศแนวตั้งได้อย่างเป็นธรรมชาติ ช่วยให้ผู้เล่นเหวี่ยงข้ามช่องว่างและดึงศัตรูเข้ามาในระยะ การควบคุมฝูงชนและการจัดตำแหน่งของ Rope Dart ทำงานสอดประสานกับช่วงระเบิดความเสียหายของ Gauntlet ได้ดี ทำให้ชุดทักษะผสมนี้แข็งแกร่งในการต่อสู้ที่อาศัยระดับความสูงของภูเขา การปรับสมดุลใน 2.0 ยังส่งผลต่อ Path ทั้งแปดดังนั้นอาวุธเก่าจึงได้รับการปรับแต่งไปพร้อมกับอาวุธใหม่
การคราฟต์เครื่องจักรและยานพาหนะสั่งทำ
Hidden Mountain เพิ่ม ระบบคราฟต์เครื่องจักรแบบ DIY และ การประกอบยานพาหนะสั่งทำระบบนี้ไม่ใช่เพียงเรื่องรูปลักษณ์ เพราะสามารถนำชิ้นส่วนมาต่อกันเพื่อสร้างสิ่งประดิษฐ์และยานพาหนะของคุณเอง ซึ่งจะ ใช้แก้ปริศนา เปิดเส้นทางใหม่ และเข้าถึงสถานที่ที่ไปไม่ได้ในภูมิภาคก่อนหน้า คุณค้นหาเส้นทางแล้วเดินทางไปตามนั้น แต่ที่นี่บางครั้งคุณต้อง สร้างเส้นทางขึ้นมาเอง.
การคราฟต์อยู่บนเส้นทางหลักของการสำรวจ
อุปกรณ์มีไว้แก้ปริศนากลไกที่กั้นพื้นที่บางส่วนของภูมิภาค ทำให้การคราฟต์อยู่ บนเส้นทางหลักโดยตรงของการสำรวจ ไม่ใช่สิ่งที่อยู่แยกออกไป บัฟของ Mohist Hill ช่วยให้การใช้งานราบรื่นขึ้น แต่ผู้เดินทางทุกคนสามารถมีส่วนร่วมกับระบบนี้ได้ คาดว่าการสังเกตสภาพแวดล้อม เช่น การระบุเสียง ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว และเบาะแสเชิงโครงสร้าง จะสำคัญพอ ๆ กับปฏิกิริยาตอบสนองในการต่อสู้
ยานพาหนะข้ามช่องว่างระดับความสูง
ยานพาหนะสั่งทำมีไว้โดยเฉพาะเพื่อรับมือกับการเปลี่ยนแปลงระดับความสูงที่ Lightness Skill และการปีนเพียงอย่างเดียวไม่สามารถทำได้ ช่วยให้คุณข้ามช่องว่างแนวดิ่งขนาดใหญ่ของภูมิภาคไปพร้อมกับการร่อนและซิปไลน์ และยังใช้เป็นเครื่องมือแก้ปริศนาได้อีกด้วย สำหรับผู้เล่นเก่าที่ต้องการรูปลักษณ์ใหม่และรางวัลอีเวนต์จำกัดเวลาที่เชื่อมโยงกับการอัปเดต การ เติมเงิน Where Winds Meet ที่ Topuplist ผ่าน Topuplist หน้าร้านอย่างเป็นทางการเป็นหนึ่งในวิธีเติม Echo Jades เพื่อคว้าไอเทมตกแต่งตามฤดูกาลขณะเรียนรู้ระบบการคราฟต์
แคมเปญ Changeless Heart และบอสใหม่
เวอร์ชัน 2.0 มาพร้อมเนื้อเรื่องใหม่โดยเฉพาะชื่อว่า Changeless Heart (不动心 / Changeless Heart) ซึ่งดำเนินต่อจากเหตุการณ์น่าพิศวงในเนื้อเรื่อง Imperial Palace และพาคุณมุ่งหน้าไปยัง Mohist Hill พร้อมพันธมิตรที่คุ้นเคย เนื้อเรื่องหลักติดตามเบาะแสที่ Aunt Han (韩姨) ทิ้งไว้ และนำไปสู่ปริศนา Mohist ที่มีอายุนับพันปี การเข้าถึงเริ่มต้นที่ Kaifengดังนั้นให้ไปที่นั่นก่อน แทนที่จะมองหาทางเข้าใหม่ในโลก
การเริ่มต้นแคมเปญ
Changeless Heart พาคุณเข้าสู่ โถงเฟืองใต้น้ำ ที่เต็มไปด้วยหุ่นกลจักรกล ที่นี่ปกป้องความลับที่ลึกที่สุดบางส่วนของ Mohist Hill และต้องการทั้ง การแก้ปริศนาและการต่อสู้ การออกแบบนี้ทำให้ความคืบหน้าของเนื้อเรื่องยังคงผูกกับการสำรวจอย่างชาญฉลาด แทนที่จะเป็นเพียงการแข่งขันสร้างความเสียหาย
รายชื่อบอส
ส่วนเสริมนี้นำบอสระดับใหม่เข้ามา หลายตัวเป็น สิ่งสยองขวัญจักรกลและกลไกนาฬิกาการต่อสู้บางครั้งต้อง แก้ปริศนากลไกของสภาพแวดล้อมระหว่างการต่อสู้ขณะที่บางการต่อสู้ทดสอบคุณด้วยการโจมตีไม่หยุดยั้งหรือ ใบมีดอาบพิษคาดว่าจะได้พบการต่อสู้ที่ผสมการแก้ปริศนาเข้ากับการต่อสู้ที่เน้นปฏิกิริยาตอบสนอง แทนที่จะเป็นการแข่งขันสร้างความเสียหายโดยตรง
| การเผชิญหน้า | สถานที่ | สิ่งที่คาดว่าจะพบ | | --- | --- | | แคมเปญ Changeless Heart | โถงเฟืองใต้น้ำ | หุ่นกลจักรกล ปริศนา + การต่อสู้ | | Zhang Wanshi | ก้นทะเลสาบ Moxin | ควบคุมหุ่นกลจักรกล หุ่นยักษ์ที่ถูกควบคุม | | Ci & Cuo | ห้องลับในโลกเปิด | คู่หูฝาแฝดต่อสู้ประสานกันบนสายลวดแขวน | | Ironheart Centipede | บอสโลก | สิ่งสยองขวัญจักรกลนาฬิกาพร้อมอาวุธติดผนังกั้น | | Qiongqi | ศัตรูหลักของฝ่าย | ฝ่ายที่ใช้อำนาจจักรกล |
บอสของแคมเปญแตกต่างจากบอสก่อนหน้าที่ทดสอบจังหวะการปัดป้องและการอ่านการดวล เพราะศัตรูใน Hidden Mountain มีสิ่งที่เรียกได้ว่าเป็น ความได้เปรียบทางกลไกทำให้คุณต้องพึ่งเครื่องมือ การวางตำแหน่ง และการควบคุมสภาพแวดล้อม แทนจังหวะศิลปะการต่อสู้เพียงอย่างเดียว หากคุณเคลียร์เนื้อหาด้วยปฏิกิริยาตอบสนองอย่างเดียว แคมเปญนี้จะให้ความรู้สึกแตกต่างออกไป
การยกเครื่องภาพและเสียง: Ray Tracing และพลวัตของลม
เวอร์ชัน 2.0 มาพร้อมการยกเครื่องทางเทคนิคครั้งสำคัญควบคู่กับเนื้อหาใหม่ และป้ายกำกับ "2.0" ไม่ได้เป็นเพียงการสร้างแบรนด์ การอัปเกรดเหล่านี้ช่วยให้ภูมิภาคที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสตีมพังก์มีเอกลักษณ์ พร้อมขัดเกลาทั้งโลกของเกม
แสงและ Ray Tracing
ระบบ เรนเดอร์แสงและเรย์เทรซซิงใหม่ จำลองแสงที่ซับซ้อนและละเอียดอ่อนของภูเขาได้อย่างสมจริง ลองนึกภาพลำแสงอาทิตย์ที่ส่องผ่านถ้ำใต้ดิน แล้วเปลี่ยนเป็นแสงสีทองยามเย็นบนยอดนครลอยฟ้า นี่คือการขัดเกลาครั้งใหญ่ทั่วทั้งเกมที่ทำให้รู้สึกราวกับเป็นเกมเปิดตัวใหม่
เสียงลม หิน และเสียงแบบหลายชั้น
พลวัตของลมที่ได้รับการปรับปรุง สร้างเสียงอะคูสติกหลายชั้นขณะที่ลมกระโชกพัดผ่านหุบเขาบนภูเขา ขณะที่ พื้นผิวหินที่ยกเครื่องใหม่ ถ่ายทอดร่องรอยตามธรรมชาติของลม น้ำ และกาลเวลาได้อย่างชัดเจน แทนพื้นผิวที่เรียงซ้ำแบบหยุดนิ่ง ผลลัพธ์คือประสบการณ์ที่มีบรรยากาศและดูทันสมัยขึ้น ซึ่งถ่ายทอดความรู้สึกถึงขนาดของนครลอยฟ้าและความลึกใต้ดินได้ดียิ่งขึ้น Everstone ยังระบุว่าร่วมมือกับนักออกแบบท่าต่อสู้ชื่อดังระดับตำนาน Yuen Woo-ping (袁和平) ด้านแอนิเมชันการต่อสู้และการออกแบบฉากแอ็กชัน โดยมุ่งผสานศิลปะการต่อสู้แบบดั้งเดิมเข้ากับความรู้สึกของเกมสมัยใหม่
รางวัลฟรีและวิธีเริ่มต้น (โบนัสเปิดตัว 2.0)
ตามจดหมายจากผู้พัฒนาอย่างเป็นทางการบน เว็บไซต์ Where Winds Meetผู้เดินทางที่ทำเนื้อหาเวอร์ชัน Hidden Mountain สำเร็จสามารถรับรวมทั้งหมด 60 free pulls (รวมส่วนที่แปลงมาจาก Echo Jades) และ ชุดแฟชั่นสุดประณีตสามชุดของขวัญเหล่านี้เป็นคำขอบคุณโดยตรงสำหรับการสนับสนุนของผู้เล่น และเป็นแรงจูงใจสำคัญให้เข้าไปสำรวจภูมิภาคใหม่ตั้งแต่เนิ่น ๆ
60 Free Pulls and Three Outfits
การสุ่มฟรี 60 ครั้งช่วยให้ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาเปิดแบนเนอร์ 2.0 ได้โดยไม่ต้องใช้เงิน และชุดแฟชั่นทั้งสามชุดเป็นไอเทมตกแต่งเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับการเปิดตัว สำหรับผู้เล่นที่ต้องการ Echo Jades เพิ่มเติมนอกเหนือจากโควตาฟรี การ เติมเงิน Where Winds Meet ที่ Topuplist ผ่าน Topuplist หน้าร้านอย่างเป็นทางการรองรับราคาแยกตามภูมิภาคและแพ็กเกจต่าง ๆ ทำให้คุณวางแผนการซื้อได้อย่างมั่นใจ
จุดเริ่มต้น
เริ่มต้นที่ Kaifengจากนั้นติดตามเนื้อเรื่องหลักของ Hidden Mountain ส่วนเสริมนี้เปิดให้เล่นฟรี จึงไม่มีเพย์วอลล์กั้นระหว่างคุณกับเนื้อหา มีเพียงความท้าทายด้านการสำรวจและการต่อสู้ตามปกติ ความคืบหน้าข้ามแพลตฟอร์มทำให้คุณเริ่มบน PC และเล่นต่อบนมือถือได้โดยไม่สูญเสียความคืบหน้า
เสียงตอบรับจากผู้เล่นและปัญหาที่ชุมชนทราบ
Hidden Mountain เป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดครั้งเดียวของเกมนับตั้งแต่เปิดตัว และจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ที่ฟื้นตัว (สูงสุดราว 22,000 คนในวันเปิดตัว และจุดสูงสุดรายสัปดาห์ใกล้ 33,000 คน) แสดงให้เห็นว่าอัปเดตนี้ดึงผู้เล่นกลับมาได้ผล หากต้องการคำแนะนำการสำรวจโซนแบบเจาะลึก โปรดดู คู่มือฉบับเต็มสำหรับส่วนเสริม Hidden Mountain ซึ่งครอบคลุมพื้นที่ทุกประเภทและบอสทุกตัว
สิ่งที่ชุมชนชื่นชอบ
ความรู้สึกของการต่อสู้ (≈9/10): ระบบที่อาศัยการปัดป้องและมีอาวุธหลากหลาย ซึ่งตอนนี้มี Gauntlets แล้ว ถูกเรียกซ้ำ ๆ ว่าคล้าย Sekiro และเหนือกว่าการต่อสู้แอ็กชันแบบ MMO ทั่วไป
การสำรวจ (≈8.5/10): ตามมุมต่าง ๆ มีเนื้อหาเสริมซ่อนอยู่ตลอด และ Lightness Skill (วิ่งบนกำแพง เดินบนน้ำ ร่อน) ก็ลื่นไหลกว่าเกมโลกเปิดหลายเกม
อิสระในการสร้างสรรค์: คุณสามารถหยุดการต่อสู้เพื่อรับบทเป็นช่างก่อสร้าง ช่างเครื่อง หรือหมอประจำเมืองได้ แม้กระทั่ง "ฝึกไทเก๊กกับหมี"
เป็นมิตรกับผู้เล่น F2P: เกมนี้ได้รับการรีวิวอย่างกว้างขวางว่าเป็นการสร้างรายได้จากไอเทมตกแต่งเท่านั้น ไม่ใช่การจ่ายเพื่อชนะ และยังคงรักษาคะแนน "Very Positive" บน Steam ที่ 88–90%
ข้อร้องเรียนที่ควรรู้ก่อนเข้าไป
ปัญหาบางอย่างที่ชุมชนหยิบยกขึ้นมาควรแจ้งไว้ เพื่อให้ผู้เล่นใหม่ตั้งความคาดหวังได้เหมาะสม
ค่า ping/desync ใน PvP: ผู้เล่นฝั่งตะวันตก (NA/EU) รายงานว่าถูกจับคู่กับกลุ่ม CN/JP บนเซิร์ฟเวอร์ที่ตั้งอยู่ในจีน ซึ่งคู่ต่อสู้ที่มี ping ต่ำกว่าสร้างความได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรม ผู้เล่นเรียกร้องให้จับคู่ตามภูมิภาค/ค่า ping แต่ยังไม่มีการยืนยันการเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นทางการ
ระบบหลายตัวละคร: ระบบตัวละครสำรองที่เพิ่มเข้ามาแบ่งความคืบหน้า ไอเทมตกแต่ง ปุ่มลัด และการสำรวจออกจากกัน โดย ไอเทมตกแต่งที่ซื้อแล้วต้องซื้อซ้ำ สำหรับแต่ละตัวละคร ผู้เล่นจำนวนมากกล่าวว่าพวกเขาอยากสร้างบัญชีใหม่มากกว่าดูแลตัวละครสำรอง
"นรกแห่งเมนู" / UI ซับซ้อน: เมนูหลายชั้นเป็นจุดที่ผู้เล่นใหม่เลิกเล่นมากที่สุด โดยได้คะแนน UI ราว 5/10
การแปล/เสียงพากย์: การต่อเสียงพากย์ภาษาอังกฤษที่ไม่สม่ำเสมอเป็นครั้งคราว คำบรรยายไม่ตรง และข้อความภาษาจีนที่หลงเหลืออยู่ส่งผลต่อการดื่มด่ำกับเกม วิธีแก้ที่ชุมชนแนะนำคือใช้เสียงภาษาจีน + คำบรรยาย EN/TR
ประสิทธิภาพ: พื้นที่เมืองที่หนาแน่นอาจทำให้ FPS ลดลง (≈6.5/10) แม้การยกเครื่อง 2.0 จะปรับปรุงประสิทธิภาพบนเส้นทางแล้ว
ไม่มีปัญหาเหล่านี้ที่ขัดขวางประสบการณ์ PvE ซึ่งเป็นแกนกลางของ Hidden Mountain แต่ปัญหาเหล่านี้อธิบายได้ว่าทำไมรีวิวบางส่วนจึงมีความเห็นหลากหลาย แม้ระบบหลักจะแข็งแกร่ง
Where Winds Meet 2.0 คุ้มค่าที่จะกลับมาเล่นหรือไม่?
หากคุณเลิกเล่นไปในช่วงที่แผนที่ยังเป็นแนวนอน ใช่ Hidden Mountain คือวิวัฒนาการครั้งสำคัญที่สุดของ Where Winds Meet จนถึงปัจจุบัน ภูมิภาคสตีมพังก์แนวตั้ง ระบบวิศวกรรมของ Mohist การต่อสู้ด้วย Gauntlets บอสที่ผสานปริศนา และการขัดเกลาภาพ ล้วนมอบเหตุผลใหม่ให้กลับสู่ Jianghu มันปรับโฉมการสำรวจและการต่อสู้โดยไม่ละทิ้งโลกแฟนตาซีแบบวูเซีย และ โบนัสเปิดตัวสุ่มฟรี 60 ครั้ง ช่วยลดอุปสรรคในการกลับมาติดตามตารางแบนเนอร์
ข้อควรระวังที่แท้จริงมีเพียงความยุติธรรมของ PvP และความติดขัดของ UI ที่ชุมชนรายงาน ซึ่งส่วนใหญ่ส่งผลต่อการแข่งขันและการเริ่มต้นของผู้เล่นใหม่ มากกว่าเนื้อเรื่องและการสำรวจที่ 2.0 นำเสนอ ก้าวเข้าสู่ Hidden Mountain ในวันที่ 23 กรกฎาคม รับรางวัลของคุณ แล้วปล่อยให้กลไกต่าง ๆ นำทาง
คำถามที่พบบ่อย
1. Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountain เปิดตัวเมื่อใด?
Hidden Mountain เปิดตัวเมื่อ 23 กรกฎาคม 2026 (UTC) ในรูปแบบอัปเดตฟรีสำหรับทุกแพลตฟอร์ม (PC ผ่าน Steam และ Epic, PS5, iOS, Android และ Xbox Series S) นี่คือจุดเริ่มต้นของยุค "Where Winds Meet 2.0" และไม่ต้องซื้อแยก
2. สำนัก Mohist Hill ใน Where Winds Meet 2.0 คืออะไร?
Mohist Hill (墨山道) คือ สำนักแรกของเกมที่เชี่ยวชาญด้านการก่อสร้างและการคราฟต์ซ่อนอยู่ในทะเลเมฆ ศิษย์ของสำนักจะได้รับบัฟเฉพาะด้านการคราฟต์สถาปัตยกรรมและเครื่องจักร และปรัชญาของสำนักเน้นประโยชน์ใช้สอย ความรักสากล และการไม่รุกราน สำนักนี้ขัดแย้งกับ Qiongqi Artificers คู่แข่งที่ให้คุณค่ากับอำนาจและการควบคุมเครื่องจักร
3. Gauntlets คืออะไรและเล่นอย่างไร?
Gauntlets (手甲 / Hand Armor) คือคลาสอาวุธระยะประชิดใหม่ที่สร้างมาเพื่อการต่อสู้แบบ "หมัดปะทะเนื้อหนัง" ได้แก่ คอมโบรวดเร็ว การควบคุมฝูงชนอย่างหนัก และความเสียหายแบบระเบิดฉับพลันเพื่อทำลายการป้องกัน อาวุธนี้เข้าคู่กับ Martial Art Bamboocut Kite และ Rope Dart สำหรับการต่อสู้แนวตั้งที่เน้นการเหวี่ยง และได้รับประโยชน์จากการยกเครื่องระบบปรับแต่งอุปกรณ์ของ 2.0 ที่ทำให้คุณย้อนผลสุ่มที่ไม่ดีได้
4. ฉันต้องคราฟต์ยานพาหนะเพื่อดำเนินความคืบหน้าใน Hidden Mountain หรือไม่?
การคราฟต์อยู่ บนเส้นทางหลัก ของการสำรวจ ยานพาหนะและอุปกรณ์สั่งทำช่วยแก้ปริศนากลไกและข้ามช่องว่างระดับความสูงที่ Lightness Skill เพียงอย่างเดียวทำไม่ได้ คุณไม่จำเป็นต้องปรับแต่งให้สุดทาง แต่การมีส่วนร่วมกับวงจรการคราฟต์ของ Mohist จะปลดล็อกเส้นทางและเนื้อหาลับที่คุณอาจพลาดไป
5. รางวัลฟรีใดบ้างที่มาพร้อมการเปิดตัว 2.0?
การทำเนื้อหาเวอร์ชัน Hidden Mountain สำเร็จจะมอบ 60 free pulls (รวมการแปลงจาก Echo Jade) และ ชุดแฟชั่นเอ็กซ์คลูซีฟสามชุดตามจดหมายจากผู้พัฒนาอย่างเป็นทางการ โดยสามารถรับรางวัลเหล่านี้พร้อมกับรางวัลอีเวนต์ตามฤดูกาลได้เมื่อคุณดำเนินเรื่องราวหลักของภูมิภาคไปเรื่อย ๆ
6. ฉันจะเริ่มเนื้อหา Hidden Mountain ได้อย่างไร?
เข้าสู่ผ่าน Kaifeng และติดตามเนื้อเรื่องหลักของ Hidden Mountain ซึ่งต่อจากเนื้อเรื่อง Imperial Palace และติดตามเบาะแสที่ Aunt Han ทิ้งไว้ ความคืบหน้าข้ามแพลตฟอร์มทำให้คุณเริ่มบนอุปกรณ์หนึ่งและเล่นต่อบนอีกอุปกรณ์ได้โดยไม่สูญเสียความคืบหน้า

