โน้ตแพตช์ VALORANT 13.00: การบัฟเอเจนท์, Summit และ Retake

กำลังเตรียมตัวสำหรับ Act ใหม่, Battle Pass หรือชุดสกินที่จะมาถึงอยู่ใช่ไหม? ไปที่หน้า English ของ Topuplist VALORANT Top Up เพื่อซื้อ VALORANT Points ก่อนชำระเงิน โปรดยืนยันว่าระบบรองรับภูมิภาคบัญชีของคุณ และกรอก Riot ID ของคุณให้ถูกต้องในรูปแบบ Name#Tag แพ็กเกจ ราคา และภูมิภาคที่รองรับอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ (Topuplist)

VALORANT Patch 13.00 เปิดตัว V26 Act 4 พร้อมชุดการเปลี่ยนแปลงด้านเกมเพลย์ที่ใหญ่ที่สุดชุดหนึ่งของซีซันนี้ อัปเดตนี้เปิดตัวแผนที่ใหม่ Summit เพิ่มโหมดจำกัดเวลา Retake บัฟ Sentinels ห้าตัว ลดคูลดาวน์ของ Initiators หลายตัว ปรับปรุงปืนพก Bandit และปรับแต่งระบบจับคู่ Competitive

Riot เผยแพร่ VALORANT Patch 13.00 notes อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2026 เวลาการอัปเดตในแต่ละภูมิภาคอาจแตกต่างกัน เนื่องจากแพตช์มักมาพร้อมกับการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ตามกำหนด

คู่มือนี้ครอบคลุมทุกการเปลี่ยนแปลงสำคัญของ Patch 13.00 และอธิบายว่าอัปเดตนี้อาจส่งผลต่อ Agents, ranked matches, team compositions และเมต้าที่กำลังพัฒนาอย่างไร

สรุปการเปลี่ยนแปลงของ VALORANT Patch 13.00

หมวดหมู่

การเปลี่ยนแปลงหลัก

สมดุล Agent

บัฟสำหรับ Cypher, Killjoy, Veto, Sage และ Deadlock

Initiators

ลดคูลดาวน์สกิล Signature ของ Sova, Fade, Skye, Breach และ KAY/O

แผนที่ใหม่

Summit เข้าสู่ Competitive ทันที

การหมุนเวียนแผนที่

Summit และ Sunset เข้า; Fracture และ Pearl ออก

โหมดใหม่

Retake เพิ่มแมตช์ post-plant แบบ 3v3 ที่รวดเร็ว

อัปเดตอาวุธ

Bandit ได้รับการปรับปรุง recovery และ recoil

Competitive

ปรับการคำนวณ RR และ matchmaking บน PC

ฟีเจอร์ไคลเอนต์

Inbox ใหม่สำหรับการแจ้งเตือนที่เลือกไว้

การเปลี่ยนแปลงด้านการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดคือบัฟของ Sentinel, คูลดาวน์ของ Initiator ที่สั้นลง และการเพิ่ม Summit เข้าสู่กลุ่มแผนที่แรงก์ทันที เป้าหมายด้านสมดุลที่ Riot ระบุไว้คือทำให้ Sentinels มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการรับมือกับการบุกไซต์ซ้ำๆ ที่มีข้อมูลน้อย ขณะเดียวกันก็คืนศักยภาพในการเล่นช่วงท้ายรอบบางส่วนให้แก่ Initiators

บัฟ Agents ทั้งหมดใน VALORANT Patch 13.00

Sentinel Agents ห้าตัวได้รับการปรับปรุงโดยตรงใน Patch 13.00 Riot ต้องการให้ Agents เหล่านี้ลงโทษผู้เล่นฝั่งบุกที่เลือกบุกไซต์ซ้ำๆ โดยไม่เก็บข้อมูลหรือคุมแผนที่ก่อน

Agent

สกิล

การเปลี่ยนแปลงใน Patch 13.00

ผลกระทบที่คาดหวัง

Cypher

Trapwire

ลดเวลาวอร์มอัปจาก 0.9 วินาทีเหลือ 0.7 วินาที

ศัตรูที่ติดกับมีเวลาตอบสนองน้อยลง

Killjoy

Turret

อัตราการยิงเพิ่มขึ้น 50%

เพิ่มแรงกดดันและรับข้อมูลได้เร็วขึ้น

Killjoy

Nanoswarm

ระยะเวลาเพิ่มจาก 4 วินาทีเป็น 5 วินาที

กันการวาง Spike และถ่วงเวลาได้ดีขึ้น

Killjoy

Alarmbot

ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 50%

ทำงานได้น่าเชื่อถือมากขึ้น

Veto

Interceptor

ลดคูลดาวน์การเก็บกลับจาก 30 วินาทีเหลือ 20 วินาที

ย้ายตำแหน่งยูทิลิตี้ได้เร็วขึ้น

Veto

Crosscut

พื้นที่ใช้งานเพิ่มจาก 24m เป็น 30m

ยืดหยุ่นในการวางมากขึ้น

Veto

Crosscut

ลดเวลาติดตั้งจาก 1.5 วินาทีเหลือ 0.75 วินาที

ตั้งค่าได้เร็วขึ้นหลังวาง

Sage

Healing Orb

การฮีลตัวเองตามเวลาจาก 50 เพิ่มเป็น 100

เอาตัวรอดได้ดีขึ้น

Deadlock

GravNet

ลดคูลดาวน์จาก 60 วินาทีเหลือ 50 วินาที

มีโอกาสใช้งานได้มากขึ้นในรอบยาว

การเปลี่ยนแปลงเชิงตัวเลขทั้งหมดข้างต้นมาจาก Patch 13.00 notes อย่างเป็นทางการของ Riot โดยตรง

บัฟ Cypher: Trapwire ทำงานเร็วขึ้น

Trapwire ของ Cypher ตอนนี้วอร์มอัปเสร็จใน 0.7 วินาทีแทน 0.9 วินาที

แม้ความต่างจะมีเพียง 0.2 วินาที แต่มันทำให้ศัตรูที่เคลื่อนที่เร็วมีเวลาน้อยลงในการหนีหรือทำลายเส้นลวดหลังจากมันทำงาน สิ่งนี้ควรทำให้ Cypher ไว้วางใจได้มากขึ้นเมื่อต้องรับมือกับการเข้าไซต์อย่างรวดเร็วจาก Agents เช่น Jett, Neon และ Raze

การเปลี่ยนแปลงนี้ยังเพิ่มความคุ้มค่าของลวดที่วางในจุดคอขวดที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ผู้เล่นฝั่งบุกอาจต้องใช้สกิลสอดแนม โดรน หรือยูทิลิตี้สร้างความเสียหายก่อนเข้า แทนที่จะวิ่งฝ่าการตั้งค่าของ Cypher ตรงๆ

บัฟ Killjoy: ปรับปรุง Turret, Nanoswarm และ Alarmbot

Killjoy น่าจะเป็นผู้ชนะโดยตรงที่ใหญ่ที่สุดของ Patch 13.00 เพราะชุดสกิลของเธอสามส่วนได้รับการเสริมความสามารถ

Turret ของเธอยิงเร็วขึ้น 50% ทำให้สร้างแรงกดดันได้ไวขึ้นพร้อมยืนยันตำแหน่งศัตรู แม้ Turret จะยังคงเป็นเครื่องมือเก็บข้อมูลเป็นหลัก แต่การเมินมันระหว่าง execute ตอนนี้ควรเจ็บปวดกว่าเดิม

Nanoswarm อยู่ได้นานห้าวินาทีแทนสี่วินาที วินาทีที่เพิ่มขึ้นนั้นช่วยให้กันการวาง Spike, ถ่วงเวลาฝั่งรับ และคุม post-plant ได้ดีขึ้น Alarmbot ก็เคลื่อนที่เร็วขึ้น 50% ทำให้การคอมโบกับ Nanoswarm หรือยูทิลิตี้ของเพื่อนร่วมทีมสม่ำเสมอขึ้น

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรทำให้ Killjoy แข็งแกร่งขึ้นบนแผนที่ที่ทางเข้าไซต์แคบและจุดวาง Spike คาดเดาได้ แม้จะยังต้องรอดูข้อมูลจากการแข่งระดับโปรและแรงก์สูงก่อนจะเรียกเธอว่าเป็น Sentinel ที่ดีที่สุดในแพตช์นี้

บัฟ Veto: วางยูทิลิตี้ได้ยืดหยุ่นขึ้น

คูลดาวน์การเก็บ Interceptor ของ Veto ลดลงจาก 30 วินาทีเหลือ 20 วินาที ทำให้ผู้เล่นย้ายตำแหน่งสกิลนี้ได้บ่อยขึ้นตามสถานการณ์ของรอบ

Crosscut ได้รับการปรับปรุงสองอย่าง พื้นที่ใช้งานเพิ่มจาก 24 เมตรเป็น 30 เมตร ขณะที่เวลาติดตั้งหลังวางลดจาก 1.5 วินาทีเหลือ 0.75 วินาที

เมื่อรวมกันแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ยูทิลิตี้ของ Veto ใช้งานตอบโต้ได้ง่ายขึ้น ผู้เล่นควรมีอิสระมากขึ้นในการปรับตัวเมื่อฝั่งบุกเปลี่ยนทิศทาง หรือเมื่อจำเป็นต้องโรเตตฝั่งรับ

บัฟ Sage: การฮีลตัวเองกลับสู่ 100 HP

Healing Orb ของ Sage ตอนนี้สามารถฟื้นฟู HP ให้ตัวเองได้สูงสุด 100 ตามเวลา เพิ่มขึ้นจาก 50 HP

สิ่งนี้ไม่ได้การันตีว่า Sage จะกลับขึ้นสู่เมต้าทันที มูลค่าโดยรวมของเธอยังขึ้นอยู่กับตำแหน่ง Barrier Orb, โครงสร้างแผนที่, team composition และต้นทุนค่าเสียโอกาสในการเลือกเธอแทน Sentinel ตัวอื่น

อย่างไรก็ตาม บัฟนี้ทำให้ Sage พึ่งพาตัวเองได้มากขึ้นหลังจากได้รับดาเมจช่วงต้น บน Summit กำแพงและ Slow Orbs ของเธออาจได้ประโยชน์จากเส้นทางแคบของแผนที่และการเน้นคุมจุดเข้าออกด้วย

บัฟ Deadlock: คูลดาวน์ GravNet สั้นลง

คูลดาวน์ GravNet ของ Deadlock ถูกลดจาก 60 วินาทีเหลือ 50 วินาที

คูลดาวน์ที่สั้นลงทำให้การใช้ครั้งที่สองเป็นไปได้จริงมากขึ้นในรอบที่ยืดเยื้อ Deadlock สามารถวาง GravNet เพื่อชะลอการบุกช่วงต้น และอาจมีใช้อีกครั้งสำหรับ execute ช่วงท้าย, retake หรือสถานการณ์ post-plant

GravNet ยังมีค่ามากขึ้นเมื่อใช้ร่วมกับ Paint Shells, Shock Bolts, Snake Bite, Aftershock หรือสกิลอื่นๆ ที่ลงโทษศัตรูเมื่อการเคลื่อนที่ถูกจำกัด

บัฟคูลดาวน์ Initiator

Sova, Fade, Skye, Breach และ KAY/O ได้รับการปรับแบบเดียวกันทั้งหมด: คูลดาวน์สกิล signature ของพวกเขาลดจาก 60 วินาทีเหลือ 50 วินาที

คูลดาวน์ของ Gekko หลังเก็บหนึ่งในเพื่อนคู่ใจของเขาก็ถูกลดแยกต่างหากจาก 20 วินาทีเหลือ 15 วินาที

Agents ที่ได้รับผลกระทบ

การเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์ signature ใช้กับ:

  • Recon Bolt ของ Sova

  • Haunt ของ Fade

  • Guiding Light ของ Skye

  • Fault Line ของ Breach

  • ZERO/POINT ของ KAY/O

การลดลงสิบวินาทีมีนัยสำคัญในรอบที่เล่นช้า Initiators สามารถใช้สกิลในช่วง default ต้นรอบ และมีโอกาสดีกว่าที่จะได้ชาร์จอีกครั้งใน execute หรือ retake ช่วงท้าย

สิ่งนี้อาจเพิ่มคุณค่าของ team compositions ที่เน้นข้อมูล ชุดตัวละครแบบ Double-Initiator อาจน่าสนใจขึ้น เพราะพวกเขาสามารถท้าทายยูทิลิตี้ Sentinel ที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งถูกเพิ่มมาในแพตช์เดียวกัน

บัฟ Reclaim ของ Gekko

หลังจาก Gekko เก็บหนึ่งในสิ่งมีชีวิตของเขากลับมา เวลารีชาร์จตอนนี้เหลือ 15 วินาทีแทน 20 วินาที

การเปลี่ยนแปลงนี้ให้รางวัลกับผู้เล่นที่เก็บยูทิลิตี้กลับมาอย่างปลอดภัยและวางแผนการใช้ซ้ำ Wingman, Dizzy และ Thrash ยังคงเสี่ยงเมื่อถูกใช้อย่างประมาท แต่การเก็บกลับสำเร็จตอนนี้ให้มูลค่าได้เร็วขึ้น

Gekko อาจมีประโยชน์เป็นพิเศษในรอบที่มีแบบแผน ซึ่งทีมกดดันไซต์ซ้ำๆ ก่อนตัดสินใจบุกจริง

การเปลี่ยนแปลงเสียง Shrouded Step ของ Omen

Patch 13.00 ปรับเสียงฝั่งศัตรูของ Shrouded Step ของ Omen

Riot อธิบายว่าเทเลพอร์ตที่ชัดเจนบางครั้งอาจไม่มีใครสังเกตในรอบที่วุ่นวาย เพราะศัตรูแยกแยะเสียงไม่ได้ การปรับเสียงใหม่มีจุดประสงค์เพื่อให้การร่ายใกล้ๆ ชัดเจนขึ้น โดยไม่เปลี่ยนระยะหรือการทำงานพื้นฐานของสกิล

สิ่งนี้อธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นการปรับความชัดเจนของเกมเพลย์ มากกว่าจะเป็นการเนิร์ฟ Omen เต็มรูปแบบ การเทเลพอร์ตระยะใกล้อาจสังเกตได้ง่ายขึ้น แต่เพลย์สร้างสรรค์ก็ยังสำเร็จได้เมื่อเสียงถูกกลบด้วยเสียงปืน อัลติเมต หรือสกิลอื่นๆ

อธิบายแผนที่ใหม่ Summit

Summit คือแผนที่ Spike แบบ 5v5 ใหม่ที่ตั้งอยู่ภายในสถาบันฝึก Radiant บนภูเขาในประเทศจีน แผนที่นี้ใช้โครงสร้างดั้งเดิมแบบสามเลนสองไซต์ แต่เพิ่มกำแพงที่กดให้ตกลงมาได้ ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางระหว่างรอบได้

ผู้เล่นสามารถดูชุดแผนที่ปัจจุบันของ Riot ได้ที่ VALORANT maps page.

อะไรทำให้ Summit แตกต่าง?

กลไกเด่นของ Summit คือชุดกำแพงที่กดให้ตกลงมาได้ การเปิดใช้กำแพงเหล่านี้จะเปลี่ยนมุมมองและเส้นทางโรเตต เพิ่มการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์แบบย้อนกลับไม่ได้ให้กับแต่ละรอบ

ทีมสามารถใช้กำแพงเพื่อ:

  • ปิดกั้นการโรเตตหลังยึดไซต์ได้แล้ว

  • แยกผู้เล่นฝั่งรับระหว่าง retake

  • จำกัดการแยกบุกของฝั่งโจมตี

  • ปกป้องตำแหน่ง post-plant

  • บีบศัตรูให้เข้ายูทิลิตี้

  • สร้างแรงกดดันหลอกก่อนโรเตต

เนื่องจากกำแพงเปลี่ยนเส้นทางที่ใช้ได้ ผู้เล่นจึงต้องสื่อสารก่อนกดใช้งาน การปิดเส้นทางผิดอาจทำให้เพื่อนร่วมทีมถูกแยก หรือทำให้เสียตำแหน่ง post-plant ที่ปลอดภัยที่สุด

การเปิดตัว Summit และการเปลี่ยนแปลงกลุ่มแผนที่

แผนที่หรือฟีเจอร์

สถานะใน Patch 13.00

Summit

เพิ่มเข้า Competitive และ Deathmatch

Sunset

เพิ่มเข้า Competitive และ Deathmatch

Fracture

นำออกจาก Competitive และ Deathmatch

Pearl

นำออกจาก Competitive และ Deathmatch

การป้องกัน RR ของ Summit

การแพ้ลดลง 50% ในสองสัปดาห์แรก

ชัยชนะบน Summit

ได้รับ RR ปกติ 100%

คิว Summit เท่านั้น

เปิดให้เล่นเจ็ดวันโดยใช้กติกา Swiftplay

Summit เข้าสู่ Competitive ทันทีเมื่อ Patch 13.00 เปิดตัว ในช่วงสองสัปดาห์แรก การแพ้แรงก์บน Summit จะหัก RR เพียง 50% ของปกติ ขณะที่ชัยชนะยังคงให้ RR เต็ม Riot ยังเพิ่มคิว Swiftplay แบบ Summit เท่านั้นชั่วคราวสำหรับผู้เล่นที่กำลังเรียนรู้แผนที่

เคล็ดลับกลยุทธ์ช่วงต้นสำหรับ Summit

เนื่องจาก Summit เป็นแผนที่ใหม่ สมดุลระยะยาวระหว่างฝั่งบุกและฝั่งรับยังไม่ชัดเจน เกมเพลย์ช่วงต้นบ่งชี้ว่าผู้เล่นควรโฟกัสที่:

  • ติดตามว่ากำแพงที่กดได้แต่ละจุดยังพร้อมใช้งานหรือไม่

  • แย่ง Mid โดยไม่เปลืองยูทิลิตี้ทุกชิ้น

  • เคลียร์ตำแหน่งสูงและแนวตั้งก่อนตัดสินใจบุก

  • วางแผนตำแหน่งวาง Spike ตามเส้นทางโรเตตที่เหลืออยู่

  • หลีกเลี่ยงการกดกำแพงโดยไม่มีการยืนยันจากเพื่อนร่วมทีม

รายชื่อ Agent tier สำหรับ Summit ควรถูกมองเป็นคำแนะนำเมต้าเริ่มต้น จนกว่าจะมีข้อมูลจาก Competitive และการแข่งขันระดับโปรมากขึ้น

โหมด Retake ใหม่ใน Patch 13.00

Retake คือโหมด 3v3 แบบจำกัดเวลาที่โฟกัสเฉพาะสถานการณ์ post-plant ทั้งหมด Spike ถูกวางไว้แล้วตั้งแต่ต้นของแต่ละรอบ โดยทีมหนึ่งป้องกันและอีกทีมพยายาม retake และปลดชนวน

ฟีเจอร์ Retake

วิธีการทำงาน

ขนาดทีม

3v3

เป้าหมาย

ป้องกัน Spike ที่ถูกวางไว้ หรือ retake และปลดชนวน

การสลับฝั่ง

ทีมสลับฝั่งทุกหนึ่งรอบ

ชัยชนะของแมตช์

ทีมแรกที่ชนะห้ารอบ

เศรษฐกิจ

ไม่มีระบบเศรษฐกิจมาตรฐาน

Loadouts

เลือกการ์ดอาวุธ เกราะ และสกิลแบบสุ่ม

แผนที่ตอนเปิดตัว

Ascent, Bind, Haven, Summit และ Sunset

การเลือกไซต์

หนึ่งไซต์ที่ถูกสุ่มเลือกต่อหนึ่งแมตช์

รอบจะจบลงผ่านการกำจัดทีม, การปลดชนวนสำเร็จ หรือการระเบิดของ Spike Spike จะวางเองอัตโนมัติหลายวินาทีหลังเริ่มแต่ละรอบในหนึ่งจากหลายตำแหน่งที่คัดสรรไว้ ตัวเลือก Loadout จะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อแมตช์ดำเนินไป

Retake ดีสำหรับการฝึกซ้อมหรือไม่?

Retake มีประโยชน์สำหรับการฝึก:

  • การยืนตำแหน่ง post-plant

  • จังหวะการปลดชนวน

  • การประสานงานยูทิลิตี้

  • การเทรดเพื่อนร่วมทีม

  • การเคลียร์มุมรับยอดนิยม

  • การเล่นตามตัวจับเวลา Spike

  • การตัดสินใจ clutch เมื่อคนน้อย

มันไม่สามารถทดแทนการฝึก Competitive แบบมาตรฐานได้ เพราะตัดช่วง default ต้นรอบ การบริหารเศรษฐกิจ การเตรียมเข้าไซต์ และการตัดสินใจวาง Spike ตามปกติออกไป

อย่างไรก็ตาม มันเป็นวิธีที่เข้มข้นในการซ้อมช่วงสุดท้ายของรอบโดยไม่ต้องเล่นแมตช์เต็ม

บัฟ Bandit ใน Patch 13.00

Bandit ได้รับการปรับปรุงเชิงกลไกสามอย่าง:

  • Recovery ลดจาก 0.45 เหลือ 0.40

  • Tap efficiency เพิ่มจากสามเป็นสี่

  • แรงดีดแนวตั้งสูงสุดลดจากสี่เหลือสาม

Riot ต้องการให้ Bandit รู้สึกน่าเชื่อถือมากขึ้นนอกเหนือจากรอบปืนพก ขณะยังคงเอกลักษณ์ของมันในฐานะอาวุธแม่นยำที่อยู่กึ่งกลางระหว่าง Ghost และ Sheriff

Bandit ดีขึ้นแล้วหรือยัง?

เวลาฟื้นตัวและแรงดีดที่ลดลงทำให้การแตะยิงซ้ำมีความสม่ำเสมอมากขึ้น ผู้เล่นที่เล็งอย่างมีวินัยควรรู้สึกว่าการรีเซ็ตระหว่างนัดง่ายขึ้น และรักษาความแม่นยำได้ดีขึ้นในรอบซื้อเบา

บัฟนี้ไม่ได้ทำให้ Bandit ดีกว่า Ghost หรือ Sheriff โดยอัตโนมัติในทุกสถานการณ์ การเลือกอาวุธยังขึ้นอยู่กับ:

  • เครดิตที่มีอยู่

  • ระยะปะทะที่คาดไว้

  • การซื้อเกราะ

  • ความแม่นยำนัดแรก

  • ผู้เล่นให้คุณค่ากับความเร็วในการยิงหรือดาเมจที่สูงกว่ามากกว่ากัน

ตอนนี้ Bandit ควรเป็นตัวเลือกที่น่าเชื่อถือมากขึ้นนอกเหนือจากรอบปืนพกเปิด โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการแตะยิงแบบคุมจังหวะ

การเปลี่ยนแปลง Rank Rating และ Matchmaking

Riot ปรับการคำนวณ RR เพื่อให้ผู้เล่นที่ชนะอย่างสม่ำเสมอรู้สึกติดแรงก์น้อยลงระหว่างการไต่แรงก์ นักพัฒนาร้องขอฟีดแบ็กจากผู้เล่น Immortal ขึ้นไปโดยเฉพาะ แต่ไม่ได้ประกาศการเพิ่ม RR แบบครอบคลุมทั้งหมด

บน PC Riot ยังเปลี่ยน matchmaking เพื่อให้แรงก์เฉลี่ยของแต่ละทีมอยู่ภายในหนึ่ง sub-tier ได้สม่ำเสมอมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ทีมที่มีค่าเฉลี่ย Gold 2 ควรเจอกับอีกทีมที่ค่าเฉลี่ยยังอยู่ใน Gold บ่อยขึ้น

ผู้เล่นไม่ควรคาดหวังว่าทุกคนในล็อบบี้จะมีแรงก์เท่ากัน การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวกับแรงก์เฉลี่ยของแต่ละทีม มากกว่าการบังคับให้แรงก์ที่มองเห็นได้เหมือนกันทั้งสิบคน

สำหรับคำอธิบายที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับความก้าวหน้า Riot มีคู่มืออย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ how Rank Rating is calculated.

ฟีเจอร์ Inbox ใหม่ใน VALORANT

Patch 13.00 เปิดตัว Inbox เวอร์ชันแรก ซึ่งเป็นจุดศูนย์กลางสำหรับการแจ้งเตือนไคลเอนต์ที่ไม่เร่งด่วนบางรายการ

เมื่อเปิดตัว Inbox รองรับ:

  • อัปเดตสถานะ Gifting

  • ข้อความโปรโมต Premier

  • การแจ้งเตือนผ่านเข้ารอบเพลย์ออฟ Premier

  • ประกาศคืน RR

  • ฟีดแบ็กถึงผู้รายงาน

  • สรุปแนะนำ Act

ผู้เล่นสามารถดูได้ว่าข้อความใดยังใหม่หรืออ่านแล้ว และลบรายการทีละรายการได้ Riot ระบุว่าอาจเพิ่มประเภทการแจ้งเตือนอื่นในภายหลัง

ปัญหาการแจ้งเตือนคืน RR ซ้ำ

Riot ระบุปัญหาที่ทราบแล้วว่า ผู้เล่นบางคนอาจได้รับทั้งการแจ้งเตือนใน Inbox และป๊อปอัป modal แยกต่างหากสำหรับการคืน RR เดียวกัน

การได้รับการแจ้งเตือนสองครั้งไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นได้รับเงินคืนสองครั้ง

อัปเดตเสียงและบทพูดของ Agent

Patch 13.00 ยังลดความรกของเสียงและทำให้พฤติกรรมเสียงพากย์ของสกิลมีมาตรฐานเดียวกันมากขึ้นในรายชื่อ Agent ทั้งหมด

แพตช์นี้เพิ่ม:

  • บทโต้ตอบเฉพาะ Summit ระหว่าง Sage และ Viper

  • บทสนทนาใหม่ระหว่าง Miks และ Gekko

  • บทสนทนาใหม่ระหว่าง Jett และ Phoenix

Riot ยังลบบางประโยคของ Agents จำนวนมากออก เมื่อประโยคเหล่านั้นไม่ตรงตามมาตรฐานปัจจุบันของ Riot ในด้านพฤติกรรม Agent หรือความชัดเจนของเกมเพลย์อีกต่อไป

การแก้บั๊กสำคัญ

Patch 13.00 แก้ปัญหาทั่วไป ปัญหา Agent ปัญหาภาพ และปัญหาเสียงหลายรายการ

การแก้ไขที่น่าสังเกตได้แก่:

  • มีเสียงพูดสองประโยคต่างกันเล่นหลังจากผู้เล่นชนะทั้งรอบและแมตช์

  • เสียงคำชมจากผู้ชมกลายเป็นแบบมีทิศทาง

  • สี HUD ของ Signature และ Ultimate ไม่ถูกต้องหลังสลับฝั่งหรือช่วงต่อเวลา

  • ดีบัฟ Reckoning ของ Harbor ยังคงอยู่หลังเอฟเฟกต์ภาพหายไป

  • เสียงร่าย Nanoswarm ของ Killjoy ไม่เล่น

  • ปัญหาหลายอย่างของ Viper’s Pit ที่เกี่ยวข้องกับ Abyss, barriers, replays และเอฟเฟกต์ภาพเฉพาะแผนที่

ผู้ชนะรายใหญ่ที่สุดของ VALORANT Patch 13.00

Killjoy

Killjoy ได้รับการปรับปรุงโดยตรงสามอย่าง ทำให้เธอมีชุดบัฟเชิงตัวเลขที่แข็งแกร่งที่สุดในแพตช์นี้ ความสามารถของเธอในการเก็บข้อมูล ถ่วงการวาง Spike และป้องกัน Spike ที่ถูกวางไว้ควรน่าเชื่อถือขึ้นทั้งหมด

คอมพ์ที่อิงข้อมูล

การลดคูลดาวน์ของ Initiator กระตุ้นให้ทีมใช้การสอดแนมหรือการรบกวนตั้งแต่ช่วงต้นรอบ โดยไม่ต้องเสียยูทิลิตี้ช่วงท้ายรอบไปทั้งหมด

สิ่งนี้สร้างสมดุลโต้กลับตามธรรมชาติกับบัฟ Sentinel: ยูทิลิตี้ฝั่งรับแข็งแกร่งขึ้น แต่ฝั่งบุกก็เก็บข้อมูลได้บ่อยขึ้น

กลยุทธ์ Default แบบช้า

ทีมที่ใช้เวลากดดันหลายเลนอาจได้ประโยชน์จากคูลดาวน์ที่สั้นลง Recon Bolt หรือ Guiding Light ที่ใช้ช่วงต้นอาจกลับมาพร้อมใช้อีกครั้งก่อนการบุกไซต์สุดท้าย

ผู้เล่นที่เรียนรู้ Summit ได้เร็ว

Summit เข้าสู่แรงก์ทันที และอีเวนต์เปิดตัวลด RR ที่เสียลงในช่วงเวลาจำกัด ผู้เล่นที่เข้าใจกำแพง เส้นทางโรเตต และรูปทรงของไซต์ อาจได้เปรียบตั้งแต่เนิ่นๆ เหนือคู่ต่อสู้ที่พึ่งพาเพียงฝีมือการยิง

Patch 13.00 อาจเปลี่ยนเมต้าอย่างไร

Patch 13.00 ดูเหมือนจะผลักดัน VALORANT ไปสู่การเก็บข้อมูลและการคุมแผนที่อย่างรอบคอบมากขึ้น

ยูทิลิตี้ Sentinel ที่แข็งแกร่งขึ้นทำให้การบุกห้าคนแบบไม่วางแผนอันตรายมากขึ้น คูลดาวน์ Initiator ที่สั้นลงมอบเครื่องมือเพิ่มให้ฝั่งบุกในการระบุการตั้งรับเหล่านั้น Summit เพิ่มชั้นเชิงกลยุทธ์อีกขั้นด้วยการเปิดให้ทีมเปลี่ยนเส้นทางโรเตตระหว่างรอบได้

แนวโน้มช่วงต้นที่น่าจะเกิดขึ้น ได้แก่:

  • มีการใช้ยูทิลิตี้ Sentinel มากขึ้นระหว่างการยื้อไซต์

  • มูลค่าของการสอดแนมและการกดสกิลเพิ่มขึ้น

  • ความสนใจต่อคอมพ์ Double-Initiator มากขึ้น

  • เล่น default ช้าลงก่อน commit เข้า execute

  • เน้นการคุมเส้นทางหลังวาง Spike มากขึ้น

  • การบุกที่สำเร็จจากแค่ความเร็วและความเซอร์ไพรส์น้อยลง

สิ่งเหล่านี้เป็นการคาดการณ์เชิงกลยุทธ์ช่วงต้น ไม่ใช่ข้อสรุปเมต้าโปรที่ยืนยันแล้ว

คำถามที่พบบ่อย

VALORANT Patch 13.00 เปิดตัวเมื่อไร?

Riot เผยแพร่ Patch 13.00 เมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2026 พร้อมกับการเริ่มต้นของ V26 Act 4 เวลาการอัปเดตเซิร์ฟเวอร์ในแต่ละภูมิภาคอาจแตกต่างกัน

Agents ตัวใดได้รับบัฟใน Patch 13.00?

Cypher, Killjoy, Veto, Sage และ Deadlock ได้รับบัฟ Sentinel โดยตรง ส่วน Sova, Fade, Skye, Breach, KAY/O และ Gekko ก็ได้รับการลดคูลดาวน์เช่นกัน

Omen ได้รับเนิร์ฟหรือไม่?

Shrouded Step ของ Omen ได้รับการปรับความชัดเจนของเสียงฝั่งศัตรู ระยะและฟังก์ชันหลักของการเทเลพอร์ตไม่ได้ถูกเปลี่ยนโดยตรง

แผนที่ใหม่ใน VALORANT Patch 13.00 คืออะไร?

Summit คือแผนที่ใหม่ เป็นแผนที่สามเลนสองไซต์ที่ตั้งอยู่ในสถาบันฝึก Radiant บนภูเขาในประเทศจีน

Summit เล่นได้ใน Competitive หรือไม่?

ได้ Summit เข้าสู่ Competitive ทันที RR ที่เสียบน Summit จะลดลง 50% ในช่วงสองสัปดาห์แรก ขณะที่การชนะยังให้ RR เต็ม

แผนที่ใดเข้าและออกจากกลุ่มแผนที่?

Summit และ Sunset เข้าสู่ Competitive และ Deathmatch ส่วน Fracture และ Pearl ถูกนำออกจากทั้งสองคิว

โหมด Retake คืออะไร?

Retake คือโหมด 3v3 แบบจำกัดเวลา ที่ Spike ถูกวางไว้ล่วงหน้า ทีมหนึ่งยื้อไซต์ไว้ ส่วนอีกทีมพยายาม retake และปลดชนวน

Bandit ได้รับบัฟหรือไม่?

ได้ เวลา recovery, tap efficiency และแรงดีดแนวตั้งสูงสุดของมันได้รับการปรับปรุง

Patch 13.00 เปลี่ยน ranked matchmaking หรือไม่?

ใช่ Riot ปรับการคำนวณ RR ขณะที่ matchmaking บน PC ตอนนี้พยายามรักษาแรงก์เฉลี่ยของแต่ละทีมให้อยู่ภายในหนึ่ง sub-tier ได้สม่ำเสมอมากขึ้น

บทสรุปสุดท้าย

VALORANT Patch 13.00 เป็นอัปเดตเปิด Act ที่มีขนาดใหญ่

Summit และ Retake มอบคอนเทนต์ใหม่ที่เล่นได้ ขณะที่การเปลี่ยนแปลงของ Sentinel และ Initiator อาจส่งผลโดยตรงต่อการเลือก Agent และจังหวะของรอบ Bandit มีความน่าเชื่อถือมากขึ้น Competitive matchmaking ได้รับการปรับแบบเจาะจง และ Inbox ช่วยให้เข้าถึงการแจ้งเตือนไคลเอนต์สำคัญได้ดีขึ้น

ทิศทางการออกแบบหลักของแพตช์นี้ชัดเจน: ทีมควรได้รับรางวัลจากการเก็บข้อมูล การเคารพยูทิลิตี้ฝั่งรับ และการปรับกลยุทธ์ตลอดทั้งรอบ

Killjoy เป็นตัวเต็งช่วงต้นสำหรับตำแหน่งผู้ชนะ Agent รายใหญ่ที่สุด แต่ในท้ายที่สุด Summit อาจมีผลกระทบระยะยาวมากที่สุด กำแพงที่กดให้ตกลงมาได้ของมันเพิ่มการตัดสินใจใหม่สำหรับการโรเตต การบุกไซต์ การ retake และตำแหน่ง post-plant ที่ผู้เล่นจะยังคงพัฒนาต่อไปตลอด V26 Act 4

M

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation