VALORANT คู่มือ Gauntlet: Glitched: กติกาและวิธีคว้าชัยชนะ

VALORANT กำลังจะได้รับหนึ่งในโหมดที่แปลกใหม่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา Gauntlet: Glitched จะนำผู้เล่น 16 คนมาแบ่งเป็นดูโอ 8 คู่ แทนที่ชุดเอเจนต์แบบตายตัวด้วยบิลด์ลูกผสมที่ปรับแต่งได้ และเปิดให้ผู้เล่นเลือกกับอัปเกรดความสามารถขณะต่อสู้ไปจนถึงรอบสุดท้าย
ต้องการ VALORANT Points สำหรับสกินอาวุธ Battle Pass หรือคอนเทนต์อื่น ๆ ในร้านค้าใช่ไหม คุณสามารถเติม VP ผ่าน หน้าเติมเงิน VALORANT ของ Topuplistซึ่งรองรับการเติม VP โดยตรง มีช่องทางการชำระเงินที่ปลอดภัย และบริการช่วยเหลือตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน ตัว Gauntlet: Glitched เองไม่จำเป็นต้องใช้ VP ในการเล่นดังนั้นการเติมเงินจึงเกี่ยวข้องก็ต่อเมื่อคุณต้องการของตกแต่งหรือคอนเทนต์แยกต่างหากในร้านค้า
การเปิดเผยข้อมูลอย่างเป็นทางการของ Riot อธิบายว่า Gauntlet: Glitched เป็น โหมดที่มีผู้เล่น 16 คน แบ่งเป็น 8 ทีม ซึ่งคุณจะสร้างเอเจนต์ของตัวเองและอัปเกรดความสามารถ.
VALORANT Gauntlet: Glitched ทำงานอย่างไร?
แทนที่จะเป็นแมตช์มาตรฐานแบบ 5v5 Gauntlet: Glitched จะแบ่งผู้เล่น 16 คนออกเป็น แปดทีม ทีมละสองคน.
แต่ละดูโอจะต่อสู้กับอีกทีมในซีรีส์การต่อสู้แบบ 2v2 ที่กระชับ การแพ้ไม่ได้ทำให้คุณตกรอบทันที แต่จะลดพลังชีวิตของทีม และการเล่นของคุณจะจบลงเมื่อพลังชีวิตนั้นเหลือศูนย์
เป้าหมายนั้นเรียบง่าย:
รักษาดูโอของคุณให้อยู่รอดจนเป็นทีมสุดท้ายที่ยืนหยัดอยู่
ฟีเจอร์ | Gauntlet: Glitched |
|---|---|
ผู้เล่น | 16 |
ทีม | 8 duos |
การต่อสู้ | 2v2 |
ระบบตัวละคร | Robo-Agent ลูกผสม |
ความสามารถ | การเลือกแบบสุ่ม |
การอัปเกรดความสามารถ | สูงสุดเลเวล 3 ในตัวอย่างก่อนเปิดตัว |
การตกรอบ | พลังชีวิตทีมเหลือศูนย์ |
สนามประลอง | สนามประลองการต่อสู้ขนาดกะทัดรัด |
การเปิดตัว | คาดว่าจะมาพร้อมแพตช์ 13.06 ในวันที่ 22 กันยายน 2026 |
ข้อมูลก่อนเปิดตัวระบุว่าแต่ละแมตช์ใช้เวลาประมาณ 8–15 นาที ทำให้ Gauntlet สั้นกว่าแมตช์ VALORANT มาตรฐานมาก
ความแตกต่างเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญคือ การแพ้หนึ่งรอบไม่ได้ทำให้การเล่นของคุณจบลงคุณยังพลิกสถานการณ์จากการจับคู่ที่เสียเปรียบในช่วงต้นได้ หากการเลือกในภายหลังช่วยพัฒนาบิลด์ของคุณ
คุณจะไม่ได้เลือกเอเจนต์แบบปกติ
Gauntlet: Glitched เปลี่ยนกฎพื้นฐานข้อหนึ่งของ VALORANT
แทนที่จะเลือก Jett, Omen, Fade, Raze หรือเอเจนต์ตัวเต็มรูปแบบอื่น ๆ คุณจะควบคุม Robo-Agent ลูกผสม และสร้างชุดความสามารถแบบกำหนดเองระหว่างแมตช์
นั่นหมายความว่าคำถามจะไม่ใช่:
"ฉันควรเลือกเอเจนต์ตัวไหน?"
แต่จะกลายเป็น:
"ดูโอของฉันต้องการความสามารถแบบผสมผสานใดบ้าง?"
ฟุตเทจก่อนเปิดตัวแสดงให้เห็นความสามารถอรรถประโยชน์ที่คุ้นเคยจากเอเจนต์อย่าง Yoru, Skye, Gekko, Fade, Raze, Omen, Astra, Jett และ Deadlock
สิ่งนี้ทำให้เกิดการผสมผสานที่เป็นไปไม่ได้ใน VALORANT มาตรฐาน
ระบบดราฟต์ความสามารถทำงานอย่างไร
ในช่วงต่าง ๆ ของการเล่น ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกความสามารถแบบสุ่ม
โดยทั่วไป การตัดสินใจของคุณจะมีอยู่สองทางเลือก:
เพิ่มความสามารถอีกหนึ่งอย่างให้กับบิลด์
อัปเกรดความสามารถที่คุณมีอยู่แล้ว
การสาธิตก่อนเปิดตัวแสดงให้เห็นว่าความสามารถจะพัฒนาไปได้หลายระดับ โดยเวอร์ชันเลเวล 3 บางอย่างเปลี่ยนแปลงไปมากกว่าแค่ความเสียหายหรือระยะเวลา
ตัวอย่างเช่น ความสามารถอรรถประโยชน์ที่คุ้นเคยอาจมีขนาดใหญ่ขึ้น อันตรายขึ้น หรือทำงานแตกต่างจากเวอร์ชันปกติของเอเจนต์
นั่นหมายความว่าตัวเลือกที่ดีที่สุดอาจไม่ใช่การอัปเกรดเลเวลสูงสุดเสมอไป
เลือกความสามารถใหม่หรืออัปเกรดความสามารถเดิม?
นี่อาจเป็นการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดใน Gauntlet: Glitched
ใช้กฎง่าย ๆ นี้:
บิลด์ปัจจุบันของคุณ | ตัวเลือกที่ดีกว่า |
|---|---|
ข้อมูลที่ขาดหายไป | เพิ่มการสอดแนมหรือการติดตาม |
ไม่มีวิธีเข้าปะทะอย่างปลอดภัย | เพิ่มความคล่องตัวหรือความสามารถสำหรับเข้าปะทะ |
ควบคุมพื้นที่ได้ยาก | เพิ่มควันหรือการควบคุมพื้นที่ |
ดูโอมีบทบาทส่วนใหญ่ครบแล้ว | อัปเกรดความสามารถเดิมที่แข็งแกร่ง |
ความสามารถที่มีอยู่ทำงานผสมผสานกันได้ดีอยู่แล้ว | พิจารณาผลักดันไปสู่เลเวล 3 |
เลือกความสามารถใหม่เมื่อบิลด์ของคุณมีจุดอ่อน
ลองจินตนาการว่าดูโอของคุณมีความเสียหายและความคล่องตัวสูง แต่ไม่มีวิธีค้นหาตำแหน่งศัตรู
การอัปเกรดความสามารถสร้างความเสียหายอีกอย่างอาจดูน่าตื่นเต้นกว่า แต่การเพิ่มการสอดแนมอาจช่วยพัฒนาบิลด์ทั้งหมดได้
โดยทั่วไป ดูโอที่สมดุลต้องการการผสมผสานบางส่วนจากสิ่งต่อไปนี้:
ข้อมูล → เข้าปะทะ → ควบคุม → เปลี่ยนเป็นการสังหาร
คุณไม่จำเป็นต้องมีทักษะจากทุกหมวด แต่จุดอ่อนที่เห็นได้ชัดจะกลายเป็นอันตรายในการต่อสู้แบบ 2v2
อัปเกรดเมื่อคุณมีแผนการเล่นที่ชัดเจนอยู่แล้ว
สมมติว่าดูโอของคุณมี:
การสอดแนม + ความคล่องตัว + การควบคุมพื้นที่
เมื่อถึงจุดนั้น การเสริมความแข็งแกร่งให้ความสามารถที่เข้ากับบิลด์อยู่แล้วอาจมีค่ามากกว่าการเพิ่มเครื่องมือที่ไม่เกี่ยวข้องอีกอย่าง
วิธีคิดที่เป็นประโยชน์คือ:
รอบช่วงต้นเน้นความครอบคลุม ส่วนรอบช่วงหลังอาจเน้นความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง
เลเวล 3 ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติ
หนึ่งในจุดดึงดูดที่ใหญ่ที่สุดของ Gauntlet คือการได้เห็นความสามารถ VALORANT ที่คุ้นเคยกลายเป็นสิ่งแปลกใหม่มากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อได้รับการอัปเกรด
นั่นทำให้คุณอยากผลักดันทักษะเดิมไปถึงเลเวล 3 ในทุกการเล่น
อย่าทำแบบนั้น
หากดูโอของคุณมีเครื่องมือโจมตีสามอย่างแต่ไม่มีควันหรือข้อมูล การอัปเกรดเชิงรุกอีกอย่างอาจทำให้บิลด์ดูแข็งแกร่งขึ้นบนกระดาษ แต่ยังคงมีจุดอ่อนสำคัญเดิมอยู่
ประเมินการอัปเกรดโดยพิจารณาจาก:
คุณสามารถใช้มันได้บ่อยแค่ไหนในสถานการณ์จริง
มันช่วยแก้ปัญหาจากการจับคู่ในปัจจุบันได้หรือไม่
มันทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมทีมของคุณอย่างไร
ดูโอของคุณยังขาดอรรถประโยชน์อะไรอยู่
บิลด์ที่ดีที่สุดไม่จำเป็นต้องเป็นบิลด์ที่มีความสามารถรายบุคคลซึ่งอัปเกรดมากที่สุด แต่เป็นบิลด์ที่ทำให้ ทีมผู้เล่นสองคนมีจุดอ่อนที่คู่ต่อสู้ใช้ประโยชน์ได้อยู่น้อยที่สุด.
กลยุทธ์บิลด์คู่หูที่ดีที่สุด
เนื่องจาก Gauntlet เป็นการต่อสู้แบบ 2v2 คุณควรประเมินความสามารถในระดับ ทีมไม่ใช่ดูเพียงว่าสิ่งใดทำให้ Robo-Agent ของคุณแข็งแกร่งขึ้น
สอดแนม + เปิดไฟต์
ผู้เล่น 1 เน้น:
การสอดแนม
การติดตาม
ตำแหน่งของศัตรู
ผู้เล่น 2 เน้น:
ความคล่องตัว
การเข้าปะทะอย่างรวดเร็ว
การเปลี่ยนโอกาสเป็นการสังหาร
ลำดับพื้นฐานคือ:
ค้นหา → เข้าปะทะ → แลกการสังหาร
นี่เป็นหนึ่งในรูปแบบการเล่นแบบดูโอที่เข้าใจได้ง่ายที่สุด
ควบคุม + ลงโทษ
ผู้เล่น 1 รับหน้าที่:
ควัน
จำกัดการเคลื่อนที่
ปิดกั้นพื้นที่
ผู้เล่น 2 รับหน้าที่:
ความเสียหาย
ทำให้ติดสถานะมึนงง
เครื่องมือไล่ล่า
แทนที่จะไล่ล่าคู่ต่อสู้ไปทั่วสนามประลอง คุณจะลดพื้นที่ที่พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างปลอดภัย และลงโทษเส้นทางที่เหลือ
ยืดหยุ่นทั้งคู่
ผู้เล่นทั้งสองคนต้องมี:
ตัวเลือกด้านข้อมูลหรือการควบคุมหนึ่งอย่าง
ตัวเลือกเชิงรุกหนึ่งอย่าง
สิ่งนี้อาจมีประโยชน์เมื่อคุณไม่สามารถรับประกันการประสานงานที่สมบูรณ์แบบได้ เพราะผู้เล่นแต่ละคนจะไม่ต้องพึ่งพาอีกฝ่ายอย่างเต็มที่
เหตุใดยูทิลิตีที่ซ้ำกันจึงส่งผลเสียต่อบิลด์ของคุณ
บิลด์ที่ดีเป็นรายบุคคลสองบิลด์ก็ยังอาจกลายเป็นดูโอที่แย่ได้
ตัวอย่างเช่น:
การสอดแนมสองอย่าง
คุณจะรู้ตำแหน่งศัตรูอยู่ตลอดเวลา แต่ไม่มีวิธีที่เชื่อถือได้ในการเข้าปะทะหรือบีบให้พวกเขาออกจากที่กำบัง
ความคล่องตัวสองอย่าง
ผู้เล่นทั้งสองคนพุ่งเข้าใส่ได้อย่างรวดเร็ว แต่ก่อนเริ่มปะทะ คุณอาจไม่มีควัน การติดตาม หรือการควบคุมพื้นที่
การควบคุมพื้นที่สองอย่าง
คุณสามารถปิดกั้นพื้นที่ขนาดใหญ่ของสนามประลองได้ แต่ก็อาจเปลี่ยนการควบคุมนั้นให้เป็นการสังหารได้ยาก
กฎที่ดีกว่าคือ:
เลือกความสามารถเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้ดูโอ ไม่ใช่แค่ตัวละครของคุณเอง
ก่อนเลือกทุกครั้ง ให้ดูว่าคู่หูของคุณมีอะไรอยู่แล้ว
อาวุธส่งผลต่อการเลือกความสามารถของคุณอย่างไร
Gauntlet: Glitched ยังคงเป็น VALORANT
ความสามารถอาจแปลกใหม่ แต่การเล็ง การยืนตำแหน่ง การวางเป้า การแลกการสังหาร และการควบคุมอาวุธยังคงเป็นปัจจัยตัดสินการต่อสู้
ตัวอย่างก่อนเปิดตัวบ่งชี้ว่าความแข็งแกร่งของอาวุธจะเพิ่มขึ้นระหว่างการเล่น แทนที่จะคงเดิมตั้งแต่ต้นจนจบ
สิ่งนี้ควรส่งผลต่อการตัดสินใจเลือกของคุณ
ช่วงแรก: ความคล่องตัวและข้อมูลระยะใกล้ช่วยชดเชยอาวุธที่อ่อนแอกว่าได้
ช่วงหลัง: การสอดแนมที่เชื่อถือได้ ควัน และการควบคุมการเคลื่อนที่จะมีค่ามากขึ้นเรื่อย ๆ เพราะอาวุธที่แข็งแกร่งกว่าต้องการโอกาสน้อยลงในการสังหาร
กล่าวอีกอย่างคือ:
การเลือกความสามารถไม่ได้มาแทนที่การยิงปืน แต่ช่วยสร้างโอกาสให้การยิงปืนมีประสิทธิภาพมากขึ้น
วิธีเล่นสนามประลองขนาดเล็กแบบ 2v2
สนามประลองขนาดกะทัดรัดทำให้อรรถประโยชน์มีพลังมากกว่าที่จะเป็นได้บนแผนที่ VALORANT ขนาดใหญ่
ควันที่ปิดกั้นแนวการมองเห็นทั่วไปเพียงหนึ่งจุดบนแผนที่ขนาดใหญ่อาจตัดพื้นที่สำคัญส่วนใหญ่ของสนามประลอง 2v2 ได้
กฎการยืนตำแหน่งสามข้อมีความสำคัญเป็นพิเศษในที่นี้:
อยู่ใกล้พอที่จะแลกการสังหาร หากเพื่อนร่วมทีมของคุณตายในขณะที่คุณอยู่ไกลเกินไป การต่อสู้ 2v2 จะกลายเป็น 1v2 ที่ยากลำบากทันที
อย่ายืนชิดกันเกินไป พื้นที่ส่งผล กระสุนทำให้มึนงง การติดตาม หรืออรรถประโยชน์ที่อัปเกรดแล้วอย่างอื่นอาจโดนผู้เล่นทั้งสองคนพร้อมกัน
ควบคุมพื้นที่หนึ่งร่วมกัน โดยทั่วไป ผู้เล่นสองคนที่ประสานงานกันและคุมมุมที่เชื่อมต่อกันจะมีประโยชน์มากกว่าผู้เล่นสองคนที่แยกไปต่อสู้คนละจุดโดยสิ้นเชิง
วิธีเอาชนะ Gauntlet: Glitched
ระบบการเลือกแบบสุ่มหมายความว่าคุณไม่สามารถลอกบิลด์สมบูรณ์แบบเดิมมาใช้ได้ในทุกแมตช์ กลยุทธ์ที่เชื่อถือได้กว่าคือการเรียนรู้วิธีปรับตัว
1. ดราฟต์ให้เหมาะกับคู่หูของคุณ
ตรวจสอบความสามารถของเพื่อนร่วมทีมก่อนเลือกทุกครั้ง
2. เติมจุดอ่อนสำคัญตั้งแต่เนิ่น ๆ
ความสามารถเลเวล 1 ที่เพิ่มข้อมูลหรือการควบคุมอาจมีค่ามากกว่าการอัปเกรดความสามารถที่ทีมของคุณมีเพียงพออยู่แล้ว
3. อย่าฝืนใช้บิลด์เดิมทุกครั้ง
ตัวเลือกแบบสุ่มหมายความว่าการผสมผสานในอุดมคติของคุณอาจไม่ปรากฏขึ้นเลย
ใช้สิ่งที่เกมมอบให้คุณ
4. สร้างคอมโบความสามารถ
คิดเป็นลำดับ:
เปิดเผยตำแหน่ง → เข้าปะทะ
ควัน → ความเสียหายเป็นพื้นที่
จำกัดการเคลื่อนที่ → โผล่ออกไปยิง
ความแข็งแกร่งของความสามารถแต่ละอย่างมีความสำคัญน้อยลง เมื่อความสามารถสองอย่างช่วยกันสร้างการสังหารได้อย่างง่ายดาย
5. รักษาระยะห่างในการแลกยิง
วิธีที่เร็วที่สุดในการแพ้การต่อสู้ 2v2 คือการปล่อยให้เกิดการดวล 1v1 สองจุดแยกกัน ขณะที่คู่ต่อสู้กำลังเล่นรวมกัน
6. ปรับตัวเมื่ออาวุธพัฒนาขึ้น
ความสามารถที่มีประโยชน์อย่างมากในช่วงต้นอาจมีความสำคัญน้อยลงเมื่ออาวุธที่แข็งแกร่งกว่าเข้ามาในแมตช์
7. ปกป้องพลังชีวิตของทีม
เนื่องจากการแพ้จะลดพลังชีวิตทีมแทนที่จะตกรอบทันที การเล่นให้สม่ำเสมอในแต่ละรอบจึงมีความสำคัญ
คุณไม่จำเป็นต้องสร้างจังหวะไฮไลต์ในการต่อสู้ทุกครั้ง บางครั้งการรักษาความได้เปรียบเล็ก ๆ ไว้ก็เป็นทางเลือกที่ถูกต้อง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยใน Gauntlet: Glitched
สร้างตัวละครเดี่ยวสองตัวแทนที่จะสร้างดูโอหนึ่งคู่: ชุดความสามารถรายบุคคลที่แข็งแกร่งไม่ได้สร้างการทำงานร่วมกันที่ดีโดยอัตโนมัติ
เลือกการอัปเกรดระดับสูงสุดเสมอ: เลเวล 3 นั้นน่าดึงดูด แต่การเติมเต็มจุดอ่อนสำคัญอาจมีความหมายมากกว่า
มองข้ามการยิงปืน: ความสามารถที่อัปเกรดแล้วช่วยสร้างโอกาส แต่ไม่ได้ทำให้การวางเป้าไม่สำคัญ
ฝืนใช้คอมโบเดิมในทุกแมตช์: การเลือกแบบสุ่มหมายความว่าความสามารถในการปรับตัวเป็นส่วนหนึ่งของโหมดนี้
ยืนห่างจากเพื่อนร่วมทีมมากเกินไป: การเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้รุม 2v1 โดยไม่มีการโต้แย้งนั้นรุนแรงเป็นพิเศษในสนามประลองขนาดเล็ก
เชื่อใน "tier list ความสามารถที่ดีที่สุด" ก่อนเปิดตัว: Gauntlet: Glitched ยังไม่มีข้อมูลแมตช์จริงจำนวนมาก ระบบสมดุลและกลุ่มความสามารถเมื่อเปิดตัวเต็มรูปแบบจะเป็นตัวกำหนดว่าการผสมผสานใดแข็งแกร่งที่สุดจริง ๆ
Gauntlet: Glitched เทียบกับ VALORANT แบบมาตรฐาน
VALORANT มาตรฐาน | Gauntlet: Glitched |
|---|---|
5v5 | แปดทีม ทีมละ 2 คน |
ชุดความสามารถเอเจนต์แบบตายตัว | ความสามารถลูกผสมจากการเลือก |
แผนที่ยุทธวิธีขนาดเต็ม | สนามประลองขนาดกะทัดรัด |
การนับคะแนนรอบแบบมาตรฐาน | การตกรอบเมื่อพลังชีวิตทีมหมด |
ความสามารถเอเจนต์ปกติ | ความสามารถที่อัปเกรดได้ |
การจัดองค์ประกอบทีมไว้ล่วงหน้า | บิลด์แบบสุ่มที่ปรับเปลี่ยนได้ |
แมตช์ที่ยาวกว่า | การเล่นแบบจบไว |
นี่คือเหตุผลที่ไม่ควรมอง Gauntlet เป็นเพียง "VALORANT แต่เป็น 2v2"
ระบบการเลือกหมายความว่า การปรับตัวเป็นส่วนหนึ่งของทักษะในการแข่งขัน.
Gauntlet: Glitched เป็นการฝึกฝนที่ดีสำหรับ VALORANT หรือไม่?
อาจเป็นไปได้—แต่สำหรับทักษะเฉพาะด้าน
Gauntlet มีประโยชน์สำหรับฝึก:
การตัดสินใจอย่างรวดเร็ว
การเทรด
การเล็งท่ามกลางแรงกดดัน
จังหวะการใช้ยูทิลิตี้
การสื่อสารระหว่างผู้เล่นคู่หู
การปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ที่ไม่คุ้นเคย
อย่างไรก็ตาม โหมดนี้ไม่สามารถทดแทนการฝึกฝน VALORANT แบบมาตรฐานในด้านต่อไปนี้ได้:
การหมุนทั่วทั้งแผนที่
การ execute แบบ 5v5
การบริหารจัดการเศรษฐกิจ
องค์ประกอบทีมเอเจนต์มาตรฐาน
โครงสร้างการบุกและป้องกันไซต์
ให้มองโหมดนี้เป็นโหมดฝึกกลไกการเล่นและการตัดสินใจที่รวดเร็ว มากกว่าจะเป็นตัวทดแทนการฝึก Ranked อย่างสมบูรณ์
Gauntlet: Glitched เปิดให้เล่นเมื่อไร?
Gauntlet: Glitched คาดว่าจะเปิดตัวพร้อมกับ แพตช์ 13.06 ของ VALORANT ในวันที่ 22 กันยายน 2026.
Riot ได้เปิดเผยโหมดนี้อย่างเป็นทางการแล้ว และยืนยันโครงสร้างผู้เล่น 16 คน แบ่งเป็น 8 ทีม แนวคิดการสร้างเอเจนต์แบบไฮบริด และความสามารถที่อัปเกรดได้
เนื่องจากโหมดนี้ยังอยู่ในช่วงก่อนเปิดตัว ณ วันที่ 18 กันยายน 2026 จึงควรตรวจสอบรายละเอียดต่างๆ อีกครั้งเมื่อแพตช์ 13.06 เปิดให้ใช้งานแล้ว เช่น ชุดความสามารถสุดท้าย ความสมดุลของการอัปเกรดที่แน่นอน รูปแบบการจับคู่ในเกมจริง และบิลด์ที่แข็งแกร่งที่สุดอย่างแท้จริง
คำถามที่พบบ่อย
VALORANT Gauntlet: Glitched คืออะไร?
Gauntlet: Glitched เป็นโหมดทดลองใหม่ที่ผู้เล่น 16 คนแบ่งเป็น 8 คู่ ต่อสู้ในแมตช์แบบ 2v2 และสร้างตัวละครไฮบริดโดยใช้ความสามารถที่ดราฟต์มาและอัปเกรดแล้ว
Gauntlet: Glitched เป็นโหมด 2v2 หรือไม่?
ใช่ ผู้เล่นจะแข่งขันเป็นทีมละสองคนกับคู่หูทีมอื่นตลอดการเล่นหนึ่งรอบ
ใน Gauntlet: Glitched คุณเลือกเอเจนต์แบบปกติหรือไม่?
ไม่ใช่ แทนที่จะใช้ชุดความสามารถเอเจนต์มาตรฐานชุดเดียว ผู้เล่นจะสร้าง Robo-Agent แบบไฮบริดจากความสามารถที่มาจากเอเจนต์ VALORANT ต่างๆ
การอัปเกรดความสามารถทำงานอย่างไร?
ผู้เล่นสามารถดราฟต์ความสามารถใหม่หรือพัฒนาความสามารถที่มีอยู่แล้วในบิลด์ของตน การสาธิตก่อนเปิดตัวแสดงให้เห็นว่าการอัปเกรดสามารถเพิ่มได้สูงสุดถึง Level 3 และการอัปเกรดบางอย่างก็เปลี่ยนแปลงความสามารถที่คุ้นเคยไปอย่างมาก
ความสามารถใดดีที่สุดใน Gauntlet: Glitched?
ยังเร็วเกินไปที่จะจัดเทียร์ลิสต์สุดท้ายที่เชื่อถือได้ โหมดยังไม่เปิดตัว และคุณค่าของความสามารถขึ้นอยู่กับตัวเลือกการอัปเกรด ความเข้ากันของเพื่อนร่วมทีม อาวุธ และชุดความสามารถทั้งหมดที่เปิดตัวในวันแรกเป็นอย่างมาก
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณแพ้รอบ?
เมื่อแพ้ พลังชีวิตของทีมจะลดลง และคู่หูของคุณจะถูกกำจัดเมื่อพลังชีวิตเหลือศูนย์
คุณจะชนะ Gauntlet: Glitched ได้อย่างไร?
ให้ความสำคัญกับการประสานงานของคู่หู เติมบทบาทที่ขาดให้ครบก่อนมุ่งไล่หาอัปเกรด รักษาระยะสำหรับการเทรด ปรับตัวเข้ากับการดราฟต์แบบสุ่ม และผสมผสานความสามารถแทนการประเมินแต่ละสกิลแยกจากกัน
Gauntlet: Glitched เปิดให้เล่นเมื่อไร?
โหมดนี้คาดว่าจะมาพร้อมกับแพตช์ 13.06 ใน 22 กันยายน 2026.







