VALORANT คู่มือ Gauntlet: Glitched: กติกาและวิธีคว้าชัยชนะ

VALORANT กำลังจะได้รับหนึ่งในโหมดที่แปลกใหม่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา Gauntlet: Glitched จะนำผู้เล่น 16 คนมาแบ่งเป็นดูโอ 8 คู่ แทนที่ชุดเอเจนต์แบบตายตัวด้วยบิลด์ลูกผสมที่ปรับแต่งได้ และเปิดให้ผู้เล่นเลือกกับอัปเกรดความสามารถขณะต่อสู้ไปจนถึงรอบสุดท้าย

ต้องการ VALORANT Points สำหรับสกินอาวุธ Battle Pass หรือคอนเทนต์อื่น ๆ ในร้านค้าใช่ไหม คุณสามารถเติม VP ผ่าน หน้าเติมเงิน VALORANT ของ Topuplistซึ่งรองรับการเติม VP โดยตรง มีช่องทางการชำระเงินที่ปลอดภัย และบริการช่วยเหลือตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน ตัว Gauntlet: Glitched เองไม่จำเป็นต้องใช้ VP ในการเล่นดังนั้นการเติมเงินจึงเกี่ยวข้องก็ต่อเมื่อคุณต้องการของตกแต่งหรือคอนเทนต์แยกต่างหากในร้านค้า

การเปิดเผยข้อมูลอย่างเป็นทางการของ Riot อธิบายว่า Gauntlet: Glitched เป็น โหมดที่มีผู้เล่น 16 คน แบ่งเป็น 8 ทีม ซึ่งคุณจะสร้างเอเจนต์ของตัวเองและอัปเกรดความสามารถ.

VALORANTVALORANT

VALORANT Gauntlet: Glitched ทำงานอย่างไร?

แทนที่จะเป็นแมตช์มาตรฐานแบบ 5v5 Gauntlet: Glitched จะแบ่งผู้เล่น 16 คนออกเป็น แปดทีม ทีมละสองคน.

แต่ละดูโอจะต่อสู้กับอีกทีมในซีรีส์การต่อสู้แบบ 2v2 ที่กระชับ การแพ้ไม่ได้ทำให้คุณตกรอบทันที แต่จะลดพลังชีวิตของทีม และการเล่นของคุณจะจบลงเมื่อพลังชีวิตนั้นเหลือศูนย์

เป้าหมายนั้นเรียบง่าย:

รักษาดูโอของคุณให้อยู่รอดจนเป็นทีมสุดท้ายที่ยืนหยัดอยู่

ฟีเจอร์

Gauntlet: Glitched

ผู้เล่น

16

ทีม

8 duos

การต่อสู้

2v2

ระบบตัวละคร

Robo-Agent ลูกผสม

ความสามารถ

การเลือกแบบสุ่ม

การอัปเกรดความสามารถ

สูงสุดเลเวล 3 ในตัวอย่างก่อนเปิดตัว

การตกรอบ

พลังชีวิตทีมเหลือศูนย์

สนามประลอง

สนามประลองการต่อสู้ขนาดกะทัดรัด

การเปิดตัว

คาดว่าจะมาพร้อมแพตช์ 13.06 ในวันที่ 22 กันยายน 2026

ข้อมูลก่อนเปิดตัวระบุว่าแต่ละแมตช์ใช้เวลาประมาณ 8–15 นาที ทำให้ Gauntlet สั้นกว่าแมตช์ VALORANT มาตรฐานมาก

ความแตกต่างเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญคือ การแพ้หนึ่งรอบไม่ได้ทำให้การเล่นของคุณจบลงคุณยังพลิกสถานการณ์จากการจับคู่ที่เสียเปรียบในช่วงต้นได้ หากการเลือกในภายหลังช่วยพัฒนาบิลด์ของคุณ

คุณจะไม่ได้เลือกเอเจนต์แบบปกติ

Gauntlet: Glitched เปลี่ยนกฎพื้นฐานข้อหนึ่งของ VALORANT

แทนที่จะเลือก Jett, Omen, Fade, Raze หรือเอเจนต์ตัวเต็มรูปแบบอื่น ๆ คุณจะควบคุม Robo-Agent ลูกผสม และสร้างชุดความสามารถแบบกำหนดเองระหว่างแมตช์

นั่นหมายความว่าคำถามจะไม่ใช่:

"ฉันควรเลือกเอเจนต์ตัวไหน?"

แต่จะกลายเป็น:

"ดูโอของฉันต้องการความสามารถแบบผสมผสานใดบ้าง?"

ฟุตเทจก่อนเปิดตัวแสดงให้เห็นความสามารถอรรถประโยชน์ที่คุ้นเคยจากเอเจนต์อย่าง Yoru, Skye, Gekko, Fade, Raze, Omen, Astra, Jett และ Deadlock

สิ่งนี้ทำให้เกิดการผสมผสานที่เป็นไปไม่ได้ใน VALORANT มาตรฐาน

ระบบดราฟต์ความสามารถทำงานอย่างไร

ในช่วงต่าง ๆ ของการเล่น ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกความสามารถแบบสุ่ม

โดยทั่วไป การตัดสินใจของคุณจะมีอยู่สองทางเลือก:

  • เพิ่มความสามารถอีกหนึ่งอย่างให้กับบิลด์

  • อัปเกรดความสามารถที่คุณมีอยู่แล้ว

การสาธิตก่อนเปิดตัวแสดงให้เห็นว่าความสามารถจะพัฒนาไปได้หลายระดับ โดยเวอร์ชันเลเวล 3 บางอย่างเปลี่ยนแปลงไปมากกว่าแค่ความเสียหายหรือระยะเวลา

ตัวอย่างเช่น ความสามารถอรรถประโยชน์ที่คุ้นเคยอาจมีขนาดใหญ่ขึ้น อันตรายขึ้น หรือทำงานแตกต่างจากเวอร์ชันปกติของเอเจนต์

นั่นหมายความว่าตัวเลือกที่ดีที่สุดอาจไม่ใช่การอัปเกรดเลเวลสูงสุดเสมอไป

เลือกความสามารถใหม่หรืออัปเกรดความสามารถเดิม?

นี่อาจเป็นการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดใน Gauntlet: Glitched

ใช้กฎง่าย ๆ นี้:

บิลด์ปัจจุบันของคุณ

ตัวเลือกที่ดีกว่า

ข้อมูลที่ขาดหายไป

เพิ่มการสอดแนมหรือการติดตาม

ไม่มีวิธีเข้าปะทะอย่างปลอดภัย

เพิ่มความคล่องตัวหรือความสามารถสำหรับเข้าปะทะ

ควบคุมพื้นที่ได้ยาก

เพิ่มควันหรือการควบคุมพื้นที่

ดูโอมีบทบาทส่วนใหญ่ครบแล้ว

อัปเกรดความสามารถเดิมที่แข็งแกร่ง

ความสามารถที่มีอยู่ทำงานผสมผสานกันได้ดีอยู่แล้ว

พิจารณาผลักดันไปสู่เลเวล 3

เลือกความสามารถใหม่เมื่อบิลด์ของคุณมีจุดอ่อน

ลองจินตนาการว่าดูโอของคุณมีความเสียหายและความคล่องตัวสูง แต่ไม่มีวิธีค้นหาตำแหน่งศัตรู

การอัปเกรดความสามารถสร้างความเสียหายอีกอย่างอาจดูน่าตื่นเต้นกว่า แต่การเพิ่มการสอดแนมอาจช่วยพัฒนาบิลด์ทั้งหมดได้

โดยทั่วไป ดูโอที่สมดุลต้องการการผสมผสานบางส่วนจากสิ่งต่อไปนี้:

ข้อมูล → เข้าปะทะ → ควบคุม → เปลี่ยนเป็นการสังหาร

คุณไม่จำเป็นต้องมีทักษะจากทุกหมวด แต่จุดอ่อนที่เห็นได้ชัดจะกลายเป็นอันตรายในการต่อสู้แบบ 2v2

อัปเกรดเมื่อคุณมีแผนการเล่นที่ชัดเจนอยู่แล้ว

สมมติว่าดูโอของคุณมี:

การสอดแนม + ความคล่องตัว + การควบคุมพื้นที่

เมื่อถึงจุดนั้น การเสริมความแข็งแกร่งให้ความสามารถที่เข้ากับบิลด์อยู่แล้วอาจมีค่ามากกว่าการเพิ่มเครื่องมือที่ไม่เกี่ยวข้องอีกอย่าง

วิธีคิดที่เป็นประโยชน์คือ:

รอบช่วงต้นเน้นความครอบคลุม ส่วนรอบช่วงหลังอาจเน้นความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง

เลเวล 3 ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติ

หนึ่งในจุดดึงดูดที่ใหญ่ที่สุดของ Gauntlet คือการได้เห็นความสามารถ VALORANT ที่คุ้นเคยกลายเป็นสิ่งแปลกใหม่มากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อได้รับการอัปเกรด

นั่นทำให้คุณอยากผลักดันทักษะเดิมไปถึงเลเวล 3 ในทุกการเล่น

อย่าทำแบบนั้น

หากดูโอของคุณมีเครื่องมือโจมตีสามอย่างแต่ไม่มีควันหรือข้อมูล การอัปเกรดเชิงรุกอีกอย่างอาจทำให้บิลด์ดูแข็งแกร่งขึ้นบนกระดาษ แต่ยังคงมีจุดอ่อนสำคัญเดิมอยู่

ประเมินการอัปเกรดโดยพิจารณาจาก:

  • คุณสามารถใช้มันได้บ่อยแค่ไหนในสถานการณ์จริง

  • มันช่วยแก้ปัญหาจากการจับคู่ในปัจจุบันได้หรือไม่

  • มันทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมทีมของคุณอย่างไร

  • ดูโอของคุณยังขาดอรรถประโยชน์อะไรอยู่

บิลด์ที่ดีที่สุดไม่จำเป็นต้องเป็นบิลด์ที่มีความสามารถรายบุคคลซึ่งอัปเกรดมากที่สุด แต่เป็นบิลด์ที่ทำให้ ทีมผู้เล่นสองคนมีจุดอ่อนที่คู่ต่อสู้ใช้ประโยชน์ได้อยู่น้อยที่สุด.

กลยุทธ์บิลด์คู่หูที่ดีที่สุด

เนื่องจาก Gauntlet เป็นการต่อสู้แบบ 2v2 คุณควรประเมินความสามารถในระดับ ทีมไม่ใช่ดูเพียงว่าสิ่งใดทำให้ Robo-Agent ของคุณแข็งแกร่งขึ้น

สอดแนม + เปิดไฟต์

ผู้เล่น 1 เน้น:

  • การสอดแนม

  • การติดตาม

  • ตำแหน่งของศัตรู

ผู้เล่น 2 เน้น:

  • ความคล่องตัว

  • การเข้าปะทะอย่างรวดเร็ว

  • การเปลี่ยนโอกาสเป็นการสังหาร

ลำดับพื้นฐานคือ:

ค้นหา → เข้าปะทะ → แลกการสังหาร

นี่เป็นหนึ่งในรูปแบบการเล่นแบบดูโอที่เข้าใจได้ง่ายที่สุด

ควบคุม + ลงโทษ

ผู้เล่น 1 รับหน้าที่:

  • ควัน

  • จำกัดการเคลื่อนที่

  • ปิดกั้นพื้นที่

ผู้เล่น 2 รับหน้าที่:

  • ความเสียหาย

  • ทำให้ติดสถานะมึนงง

  • เครื่องมือไล่ล่า

แทนที่จะไล่ล่าคู่ต่อสู้ไปทั่วสนามประลอง คุณจะลดพื้นที่ที่พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างปลอดภัย และลงโทษเส้นทางที่เหลือ

ยืดหยุ่นทั้งคู่

ผู้เล่นทั้งสองคนต้องมี:

  • ตัวเลือกด้านข้อมูลหรือการควบคุมหนึ่งอย่าง

  • ตัวเลือกเชิงรุกหนึ่งอย่าง

สิ่งนี้อาจมีประโยชน์เมื่อคุณไม่สามารถรับประกันการประสานงานที่สมบูรณ์แบบได้ เพราะผู้เล่นแต่ละคนจะไม่ต้องพึ่งพาอีกฝ่ายอย่างเต็มที่

เหตุใดยูทิลิตีที่ซ้ำกันจึงส่งผลเสียต่อบิลด์ของคุณ

บิลด์ที่ดีเป็นรายบุคคลสองบิลด์ก็ยังอาจกลายเป็นดูโอที่แย่ได้

ตัวอย่างเช่น:

การสอดแนมสองอย่าง

คุณจะรู้ตำแหน่งศัตรูอยู่ตลอดเวลา แต่ไม่มีวิธีที่เชื่อถือได้ในการเข้าปะทะหรือบีบให้พวกเขาออกจากที่กำบัง

ความคล่องตัวสองอย่าง

ผู้เล่นทั้งสองคนพุ่งเข้าใส่ได้อย่างรวดเร็ว แต่ก่อนเริ่มปะทะ คุณอาจไม่มีควัน การติดตาม หรือการควบคุมพื้นที่

การควบคุมพื้นที่สองอย่าง

คุณสามารถปิดกั้นพื้นที่ขนาดใหญ่ของสนามประลองได้ แต่ก็อาจเปลี่ยนการควบคุมนั้นให้เป็นการสังหารได้ยาก

กฎที่ดีกว่าคือ:

เลือกความสามารถเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้ดูโอ ไม่ใช่แค่ตัวละครของคุณเอง

ก่อนเลือกทุกครั้ง ให้ดูว่าคู่หูของคุณมีอะไรอยู่แล้ว

อาวุธส่งผลต่อการเลือกความสามารถของคุณอย่างไร

Gauntlet: Glitched ยังคงเป็น VALORANT

ความสามารถอาจแปลกใหม่ แต่การเล็ง การยืนตำแหน่ง การวางเป้า การแลกการสังหาร และการควบคุมอาวุธยังคงเป็นปัจจัยตัดสินการต่อสู้

ตัวอย่างก่อนเปิดตัวบ่งชี้ว่าความแข็งแกร่งของอาวุธจะเพิ่มขึ้นระหว่างการเล่น แทนที่จะคงเดิมตั้งแต่ต้นจนจบ

สิ่งนี้ควรส่งผลต่อการตัดสินใจเลือกของคุณ

ช่วงแรก: ความคล่องตัวและข้อมูลระยะใกล้ช่วยชดเชยอาวุธที่อ่อนแอกว่าได้

ช่วงหลัง: การสอดแนมที่เชื่อถือได้ ควัน และการควบคุมการเคลื่อนที่จะมีค่ามากขึ้นเรื่อย ๆ เพราะอาวุธที่แข็งแกร่งกว่าต้องการโอกาสน้อยลงในการสังหาร

กล่าวอีกอย่างคือ:

การเลือกความสามารถไม่ได้มาแทนที่การยิงปืน แต่ช่วยสร้างโอกาสให้การยิงปืนมีประสิทธิภาพมากขึ้น

วิธีเล่นสนามประลองขนาดเล็กแบบ 2v2

สนามประลองขนาดกะทัดรัดทำให้อรรถประโยชน์มีพลังมากกว่าที่จะเป็นได้บนแผนที่ VALORANT ขนาดใหญ่

ควันที่ปิดกั้นแนวการมองเห็นทั่วไปเพียงหนึ่งจุดบนแผนที่ขนาดใหญ่อาจตัดพื้นที่สำคัญส่วนใหญ่ของสนามประลอง 2v2 ได้

กฎการยืนตำแหน่งสามข้อมีความสำคัญเป็นพิเศษในที่นี้:

อยู่ใกล้พอที่จะแลกการสังหาร หากเพื่อนร่วมทีมของคุณตายในขณะที่คุณอยู่ไกลเกินไป การต่อสู้ 2v2 จะกลายเป็น 1v2 ที่ยากลำบากทันที

อย่ายืนชิดกันเกินไป พื้นที่ส่งผล กระสุนทำให้มึนงง การติดตาม หรืออรรถประโยชน์ที่อัปเกรดแล้วอย่างอื่นอาจโดนผู้เล่นทั้งสองคนพร้อมกัน

ควบคุมพื้นที่หนึ่งร่วมกัน โดยทั่วไป ผู้เล่นสองคนที่ประสานงานกันและคุมมุมที่เชื่อมต่อกันจะมีประโยชน์มากกว่าผู้เล่นสองคนที่แยกไปต่อสู้คนละจุดโดยสิ้นเชิง

วิธีเอาชนะ Gauntlet: Glitched

ระบบการเลือกแบบสุ่มหมายความว่าคุณไม่สามารถลอกบิลด์สมบูรณ์แบบเดิมมาใช้ได้ในทุกแมตช์ กลยุทธ์ที่เชื่อถือได้กว่าคือการเรียนรู้วิธีปรับตัว

1. ดราฟต์ให้เหมาะกับคู่หูของคุณ

ตรวจสอบความสามารถของเพื่อนร่วมทีมก่อนเลือกทุกครั้ง

2. เติมจุดอ่อนสำคัญตั้งแต่เนิ่น ๆ

ความสามารถเลเวล 1 ที่เพิ่มข้อมูลหรือการควบคุมอาจมีค่ามากกว่าการอัปเกรดความสามารถที่ทีมของคุณมีเพียงพออยู่แล้ว

3. อย่าฝืนใช้บิลด์เดิมทุกครั้ง

ตัวเลือกแบบสุ่มหมายความว่าการผสมผสานในอุดมคติของคุณอาจไม่ปรากฏขึ้นเลย

ใช้สิ่งที่เกมมอบให้คุณ

4. สร้างคอมโบความสามารถ

คิดเป็นลำดับ:

เปิดเผยตำแหน่ง → เข้าปะทะ

ควัน → ความเสียหายเป็นพื้นที่

จำกัดการเคลื่อนที่ → โผล่ออกไปยิง

ความแข็งแกร่งของความสามารถแต่ละอย่างมีความสำคัญน้อยลง เมื่อความสามารถสองอย่างช่วยกันสร้างการสังหารได้อย่างง่ายดาย

5. รักษาระยะห่างในการแลกยิง

วิธีที่เร็วที่สุดในการแพ้การต่อสู้ 2v2 คือการปล่อยให้เกิดการดวล 1v1 สองจุดแยกกัน ขณะที่คู่ต่อสู้กำลังเล่นรวมกัน

6. ปรับตัวเมื่ออาวุธพัฒนาขึ้น

ความสามารถที่มีประโยชน์อย่างมากในช่วงต้นอาจมีความสำคัญน้อยลงเมื่ออาวุธที่แข็งแกร่งกว่าเข้ามาในแมตช์

7. ปกป้องพลังชีวิตของทีม

เนื่องจากการแพ้จะลดพลังชีวิตทีมแทนที่จะตกรอบทันที การเล่นให้สม่ำเสมอในแต่ละรอบจึงมีความสำคัญ

คุณไม่จำเป็นต้องสร้างจังหวะไฮไลต์ในการต่อสู้ทุกครั้ง บางครั้งการรักษาความได้เปรียบเล็ก ๆ ไว้ก็เป็นทางเลือกที่ถูกต้อง

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยใน Gauntlet: Glitched

สร้างตัวละครเดี่ยวสองตัวแทนที่จะสร้างดูโอหนึ่งคู่: ชุดความสามารถรายบุคคลที่แข็งแกร่งไม่ได้สร้างการทำงานร่วมกันที่ดีโดยอัตโนมัติ

เลือกการอัปเกรดระดับสูงสุดเสมอ: เลเวล 3 นั้นน่าดึงดูด แต่การเติมเต็มจุดอ่อนสำคัญอาจมีความหมายมากกว่า

มองข้ามการยิงปืน: ความสามารถที่อัปเกรดแล้วช่วยสร้างโอกาส แต่ไม่ได้ทำให้การวางเป้าไม่สำคัญ

ฝืนใช้คอมโบเดิมในทุกแมตช์: การเลือกแบบสุ่มหมายความว่าความสามารถในการปรับตัวเป็นส่วนหนึ่งของโหมดนี้

ยืนห่างจากเพื่อนร่วมทีมมากเกินไป: การเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้รุม 2v1 โดยไม่มีการโต้แย้งนั้นรุนแรงเป็นพิเศษในสนามประลองขนาดเล็ก

เชื่อใน "tier list ความสามารถที่ดีที่สุด" ก่อนเปิดตัว: Gauntlet: Glitched ยังไม่มีข้อมูลแมตช์จริงจำนวนมาก ระบบสมดุลและกลุ่มความสามารถเมื่อเปิดตัวเต็มรูปแบบจะเป็นตัวกำหนดว่าการผสมผสานใดแข็งแกร่งที่สุดจริง ๆ

Gauntlet: Glitched เทียบกับ VALORANT แบบมาตรฐาน

VALORANT มาตรฐาน

Gauntlet: Glitched

5v5

แปดทีม ทีมละ 2 คน

ชุดความสามารถเอเจนต์แบบตายตัว

ความสามารถลูกผสมจากการเลือก

แผนที่ยุทธวิธีขนาดเต็ม

สนามประลองขนาดกะทัดรัด

การนับคะแนนรอบแบบมาตรฐาน

การตกรอบเมื่อพลังชีวิตทีมหมด

ความสามารถเอเจนต์ปกติ

ความสามารถที่อัปเกรดได้

การจัดองค์ประกอบทีมไว้ล่วงหน้า

บิลด์แบบสุ่มที่ปรับเปลี่ยนได้

แมตช์ที่ยาวกว่า

การเล่นแบบจบไว

นี่คือเหตุผลที่ไม่ควรมอง Gauntlet เป็นเพียง "VALORANT แต่เป็น 2v2"

ระบบการเลือกหมายความว่า การปรับตัวเป็นส่วนหนึ่งของทักษะในการแข่งขัน.

Gauntlet: Glitched เป็นการฝึกฝนที่ดีสำหรับ VALORANT หรือไม่?

อาจเป็นไปได้—แต่สำหรับทักษะเฉพาะด้าน

Gauntlet มีประโยชน์สำหรับฝึก:

  • การตัดสินใจอย่างรวดเร็ว

  • การเทรด

  • การเล็งท่ามกลางแรงกดดัน

  • จังหวะการใช้ยูทิลิตี้

  • การสื่อสารระหว่างผู้เล่นคู่หู

  • การปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ที่ไม่คุ้นเคย

อย่างไรก็ตาม โหมดนี้ไม่สามารถทดแทนการฝึกฝน VALORANT แบบมาตรฐานในด้านต่อไปนี้ได้:

  • การหมุนทั่วทั้งแผนที่

  • การ execute แบบ 5v5

  • การบริหารจัดการเศรษฐกิจ

  • องค์ประกอบทีมเอเจนต์มาตรฐาน

  • โครงสร้างการบุกและป้องกันไซต์

ให้มองโหมดนี้เป็นโหมดฝึกกลไกการเล่นและการตัดสินใจที่รวดเร็ว มากกว่าจะเป็นตัวทดแทนการฝึก Ranked อย่างสมบูรณ์

Gauntlet: Glitched เปิดให้เล่นเมื่อไร?

Gauntlet: Glitched คาดว่าจะเปิดตัวพร้อมกับ แพตช์ 13.06 ของ VALORANT ในวันที่ 22 กันยายน 2026.

Riot ได้เปิดเผยโหมดนี้อย่างเป็นทางการแล้ว และยืนยันโครงสร้างผู้เล่น 16 คน แบ่งเป็น 8 ทีม แนวคิดการสร้างเอเจนต์แบบไฮบริด และความสามารถที่อัปเกรดได้

เนื่องจากโหมดนี้ยังอยู่ในช่วงก่อนเปิดตัว ณ วันที่ 18 กันยายน 2026 จึงควรตรวจสอบรายละเอียดต่างๆ อีกครั้งเมื่อแพตช์ 13.06 เปิดให้ใช้งานแล้ว เช่น ชุดความสามารถสุดท้าย ความสมดุลของการอัปเกรดที่แน่นอน รูปแบบการจับคู่ในเกมจริง และบิลด์ที่แข็งแกร่งที่สุดอย่างแท้จริง

คำถามที่พบบ่อย

VALORANT Gauntlet: Glitched คืออะไร?

Gauntlet: Glitched เป็นโหมดทดลองใหม่ที่ผู้เล่น 16 คนแบ่งเป็น 8 คู่ ต่อสู้ในแมตช์แบบ 2v2 และสร้างตัวละครไฮบริดโดยใช้ความสามารถที่ดราฟต์มาและอัปเกรดแล้ว

Gauntlet: Glitched เป็นโหมด 2v2 หรือไม่?

ใช่ ผู้เล่นจะแข่งขันเป็นทีมละสองคนกับคู่หูทีมอื่นตลอดการเล่นหนึ่งรอบ

ใน Gauntlet: Glitched คุณเลือกเอเจนต์แบบปกติหรือไม่?

ไม่ใช่ แทนที่จะใช้ชุดความสามารถเอเจนต์มาตรฐานชุดเดียว ผู้เล่นจะสร้าง Robo-Agent แบบไฮบริดจากความสามารถที่มาจากเอเจนต์ VALORANT ต่างๆ

การอัปเกรดความสามารถทำงานอย่างไร?

ผู้เล่นสามารถดราฟต์ความสามารถใหม่หรือพัฒนาความสามารถที่มีอยู่แล้วในบิลด์ของตน การสาธิตก่อนเปิดตัวแสดงให้เห็นว่าการอัปเกรดสามารถเพิ่มได้สูงสุดถึง Level 3 และการอัปเกรดบางอย่างก็เปลี่ยนแปลงความสามารถที่คุ้นเคยไปอย่างมาก

ความสามารถใดดีที่สุดใน Gauntlet: Glitched?

ยังเร็วเกินไปที่จะจัดเทียร์ลิสต์สุดท้ายที่เชื่อถือได้ โหมดยังไม่เปิดตัว และคุณค่าของความสามารถขึ้นอยู่กับตัวเลือกการอัปเกรด ความเข้ากันของเพื่อนร่วมทีม อาวุธ และชุดความสามารถทั้งหมดที่เปิดตัวในวันแรกเป็นอย่างมาก

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณแพ้รอบ?

เมื่อแพ้ พลังชีวิตของทีมจะลดลง และคู่หูของคุณจะถูกกำจัดเมื่อพลังชีวิตเหลือศูนย์

คุณจะชนะ Gauntlet: Glitched ได้อย่างไร?

ให้ความสำคัญกับการประสานงานของคู่หู เติมบทบาทที่ขาดให้ครบก่อนมุ่งไล่หาอัปเกรด รักษาระยะสำหรับการเทรด ปรับตัวเข้ากับการดราฟต์แบบสุ่ม และผสมผสานความสามารถแทนการประเมินแต่ละสกิลแยกจากกัน

Gauntlet: Glitched เปิดให้เล่นเมื่อไร?

โหมดนี้คาดว่าจะมาพร้อมกับแพตช์ 13.06 ใน 22 กันยายน 2026.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides