VALORANT Act 4 Battlepass หมดเวลา: เสร็จก่อน 19 สิงหาคม
VALORANT Season 2026 Act 4 กำหนดจะสิ้นสุดวันที่ 19 สิงหาคม 2026 ด้วยการปิด Battlepass ที่เกี่ยวข้องและรางวัลปัจจุบัน The pass contains 55 premium rewards and 15 free-track rewards แต่ทุกบัญชีมีจำนวนความคืบหน้าที่แตกต่างกันและเวลาที่พร้อมเล่น คู่มือนี้แสดงวิธีคำนวณภาระงานที่เหลือ การจัดลำดับความสำคัญของภารกิจรายวันและรายสัปดาห์ การเลือกโหมดที่เหมาะสม การตัดสินใจว่าต้องการปลดล็อกแทร็กพรีเมียมหรือไม่ และหลีกเลี่ยงการทิ้งรางวัลไว้โดยไม่เคลมที่การเปลี่ยน Act
VALORANT Season 2026 Act 4 กำหนดให้สิ้นสุดลงเมื่อวันที่ 19 สิงหาคม ซึ่งหมายความว่าบัลท์พาสที่เกี่ยวข้องกำลังเข้าสู่สองสัปดาห์สุดท้ายตั้งแต่วันที่ 5 สิงหาคม ผู้เล่นที่กำลังวางแผนซื้อ VP เพิ่มเติมอีกสามารถเปรียบเทียบ Topuplist ด้วย VALORANT top-up page, แต่การเสร็จสิ้นบัลท์พาสควรเริ่มต้นด้วยการตรวจสอบที่แท้จริงของขั้นตอนที่เหลือ มิชชั่น และเซสชันการเล่นที่มี
บัลท์พาสปัจจุบันประกอบด้วยรางวัลพรีเมียม 55 รางวัลและรางวัล 15 รายการบนแทร็กฟรี รวมทั้งหมดฟังดูจัดการได้เมื่อมองในแง่ของแอ็กต์เต็ม แต่ช่วงสุดท้ายรู้สึกแตกต่างมากสำหรับผู้เล่นที่เทียร์ 48 เมื่อเทียบกับคนที่เทียร์ 21 แผนการเสร็จสิ้นที่เป็นประโยชน์จึงเริ่มต้นด้วยความคืบหน้าเฉพาะบัญชีมากกว่าคำมั่นสัญญาทั่วไปที่โหมดใด ๆ เร็วกว่าเสมอ

ยืนยันระยะหมดเวลาภายในไคลเอนต์ก่อน
วันที่ 19 สิงหาคมเป็นวันที่สิ้นสุดแอ็กต์ตามกำหนด การหมดเวลาที่แน่นอนอาจขึ้นอยู่กับไคลเอนต์ภูมิภาค กำหนดการบำรุงรักษา และการนับถอยหลังที่แสดงในแท็บบัลท์พาส เปิดบัลท์พาสแล้วบันทึกเวลาที่เหลือที่แสดงสำหรับบัญชี
อย่าคิดว่าช่วงแอ็กต์ยังคงมีให้บริการจนถึงเที่ยงคืนในท้องถิ่น การเปลี่ยนผ่าน VALORANT อาจเกิดขึ้นใกล้ช่วงบำรุงรักษา และร้านค้า คิวการแข่งขัน และบัลท์พาสไม่เสมอไปที่จะปิดในช่วงเวลาที่ปรากฏในทุกภูมิภาค
ใช้ระยะหมดเวลาส่วนตัวเร็วกว่าวันที่น้อยหนึ่งวัน เสร็จสิ้นภายใน 18 สิงหาคมให้พื้นที่สำหรับการเปลี่ยนกำหนดการที่ไม่คาดคิด ช่วงเย็นที่ไม่พร้อม หรือรางวัลสุดท้ายที่ต้องการประสบการณ์มากกว่าที่คาดไว้
เริ่มต้นด้วยการตรวจสอบขั้นตอน
เปิดบัลท์พาสแล้วระบุขั้นตอนที่เสร็จสิ้นปัจจุบัน รางวัลถัดไป และว่ามีไอพิลอกชัดเจนหรือไม่ จากนั้นแยกเป้าหมายเป็นสามระดับที่เป็นไปได้
เป้าหมายแรกคือการถึงรางวัลเฉพาะเจาะจงนี้เหมาะสมเมื่อผู้เล่นต้องการเฉพาะสกินอาวุธ สเปรย์ การ์ดผู้เล่น หรือจุดมานะขั้นสูงสุดของ Radianite Points เป้าหมายที่สองคือการเสร็จสิ้นแทร็กหลัก 50 ขั้นตอน เป้าหมายที่สามคือการเสร็จสิ้นห้าไอพิลอกขั้นตอนด้วย
อย่าเลือกเป้าหมายที่สามโดยอัตโนมัติ ไอพิลอกขั้นตอนถูกออกแบบเป็นการดำเนินการเพิ่มเติมและอาจต้องการประสบการณ์มาก ตัวผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับบัลท์พาสหลักมากกว่าการไอพิลอกควรได้รับรางวัลสำคัญก่อน
คำนวณภาระงานที่เหลือจริง
หน้าจอบัลท์พาสแสดงประสบการณ์ที่ต้องการสำหรับขั้นตอนปัจจุบัน บันทึกจำนวนนั้นและตรวจสอบขั้นตอนถัดไปมากกว่าการประมาณจากจำนวนรางวัลเท่านั้น ขั้นตอนสูงกว่าอาจต้องการประสบการณ์มากขึ้น และบัญชีที่ครึ่งทางของแทร็กที่มองเห็นอาจไม่ใช่ครึ่งทางของงานทั้งหมด
ใช้แผ่นงานง่ายๆ:
บันทึกประสบการณ์ที่เหลือในขั้นตอนปัจจุบัน
เพิ่มข้อกำหนดของทุกขั้นตอนที่ต้องการสำหรับเป้าหมายที่เลือก
ลบประสบการณ์ที่คาดหวังจากมิชชั่นรายสัปดาห์ที่มี
ลบรายได้จากมิชชั่นรายวันที่เป็นจริงสำหรับวันที่จะเล่นจริง
แบ่งส่วนที่เหลือด้วยจำนวนเซสชันการเล่นที่วางแผนไว้
ผลลัพธ์ไม่ใช่การรับประกัน มันเป็นเครื่องมือตัดสินใจ หากประสบการณ์ที่ต้องการต่อเซสชันมากกว่าปกติของบัญชีมาก ให้เปลี่ยนเป้าหมายก่อนที่ความผิดหวังจะแทนที่ความเพลิดเพลิน
มิชชั่นรายสัปดาห์เป็นเครื่องมือดึงกลับหลัก
มิชชั่นรายสัปดาห์ทั่วไปจะให้แหล่งประสบการณ์บัลท์พาสที่กระจุกตัวใหญ่ที่สุด ตรวจสอบว่ามิชชั่นสัปดาห์เก่าอยู่หรือไม่และเสร็จสิ้นตามลำดับที่ช่วยให้ความคืบหน้าโอเวอร์แอป
เช่น มิชชั่นที่ต้องการการใช้ความสามารถสามารถดำเนินการได้ระหว่างการแข่งขันที่เล่นเพื่อรอบหรือความเสียหาย มิชชั่นที่เกี่ยวข้องกับการซื้อสามารถดำเนินการได้ขณะเสร็จสิ้นวัตถุประสงค์อื่นๆ อ่านมิชชั่นที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดก่อนเข้าคิวเพื่อให้หนึ่งแมตช์ช่วยวัตถุประสงค์หลายอย่าง
อย่าปล่อยทุกมิชชั่นรายสัปดาห์จนถึงคืนสุดท้าย บางอย่างต้องการการกระทำที่ไม่สามารถเสร็จสิ้นได้มีประสิทธิภาพในโหมดที่ต้องการเพียงหนึ่งและเซสชันการแข่งขันที่ยากอาจแย่ลงเมื่อผู้เล่นยังบังคับพฤติกรรมมิชชั่น
หากมิชชั่นส่งเสริมสไตล์การเล่นที่ทำร้ายเพื่อนร่วมทีม เปลี่ยนไปใช้โหมดผ่อนคลายที่เหมาะสม ประสิทธิภาพบัลท์พาสไม่ควรสมเหตุสมผลในการทำลายแมตช์อันดับ
ความคืบหน้าล่วงหน้ารายวันสร้างช่องว่างความปลอดภัย
มิชชั่นรายวันเล็กกว่ามิชชั่นรายสัปดาห์ แต่สร้างความสม่ำเสมอ การเสร็จสิ้นการตรวจสอบรายวันปกติลดจำนวนที่ต้องได้ผ่านเซสชันยาวใกล้ระยะหมดเวลา
เป้าหมายรายวันที่ถูกต้องไม่จำเป็นต้องทุกจุดที่มี การเล่นที่มีเวลา จำกัด สามารถเสร็จสิ้นส่วนที่คาดการณ์ได้และหยุด ห้าซีสชั่นที่ควบคุมได้ทั่วสัปดาห์มักสร้างความคืบหน้าที่ดีกว่าวันสุดท้ายที่เหนื่อยล้าเพราะโอกาสรายวันกระจายไปทั่วการรีเซ็ตที่แยกกัน
เข้าสู่ระบบเร็วพอที่จะเห็นงานปัจจุบัน หากพวกเขาปรับกับการเล่นปกติ เสร็จสิ้น หากพวกเขาต้องการโหมดหรือพฤติกรรมที่คุณเกลียดมาก เปรียบเทียบรางวัลกับต้นทุนเวลา ก่อนที่จะยอมรับ
เลือกโหมดตามความเข้ากันได้ของมิชชั่น
ไม่มีโหมด VALORANT ใดที่ดีที่สุดสำหรับวัตถุประสงค์บัลท์พาสทุกประการ การแข่งขันมาตรฐาน unrated และ Competitive ให้รอบจำนวนมากและโอกาสตามธรรมชาติสำหรับมิชชั่นกว้าง Swiftplay ให้แมตช์สั้นด้วยกฎที่คุ้นเคย Spike Rush และโหมดหมุนสามารถสนับสนุนการเสร็จสิ้นเร็วสำหรับงานที่เกี่ยวข้องกับการกระทำ ในขณะที่ Deathmatch สามารถมีประโยชน์สำหรับฝึกยิงแต่ไม่สามารถดำเนินการทุกหมวดหมู่มิชชั่น
เลือกโหมดที่ทำให้มิชชั่นที่ใช้งานอยู่ดำเนินการไปข้างหน้าขณะยังคงสนุก การโหมดเร็วที่มีส่วนช่วยเกือบไม่ถึงวัตถุประสงค์ปัจจุบันไม่ใช่ประสิทธิภาพ แมตช์ที่ยาวนานที่ทำให้สามมิชชั่นดำเนินการพร้อมกันอาจเป็นทางเลือกที่ดีกว่า
การเลือกโหมดควรเคารพความเข้มข้น หากความเหนื่อยล้าส่งผลต่อการตัดสินใจ เปลี่ยนออกจาก Competitive การสูญเสียคะแนนอันดับไม่ใช่ราคาที่เหมาะสมสำหรับระยะหมดเวลาคอสเมติก
ตารางเสร็จสิ้นสองสัปดาห์
ตั้งแต่วันที่ 5 สิงหาคม มีสองสัปดาห์ก่อนการเปลี่ยนผ่านวันที่ 19 สิงหาคม ที่กำหนด เวลาที่มีอยู่ควรแบ่งเป็นการประเมิน ความคืบหน้าที่มั่นคง และปิด
ช่วงเวลา | วัตถุประสงค์หลัก | การดำเนินการที่แนะนำ |
|---|---|---|
5-8 สิงหาคม | ตรวจสอบและเอาความไม่แน่นอนออก | บันทึกขั้นตอน ล้างมิชชั่นง่ายๆ และระบุรางวัลที่ต้องมี |
9-13 สิงหาคม | สร้างความคืบหน้าที่เหลือส่วนใหญ่ | เสร็จสิ้นการตรวจสอบรายวันและสแตกมิชชั่นที่เข้ากันได้ |
14-16 สิงหาคม | คำนวณใหม่การเสร็จสิ้น | เปรียบเทียบ XP ที่เหลือกับจังหวะเซสชันจริง |
17-18 สิงหาคม | ปิดเป้าหมายที่เลือก | เสร็จสิ้นขั้นตอนสำคัญและรับรางวัลหนึ่งวันก่อน |
19 สิงหาคม | เฉพาะช่องว่างฉุกเฉินเท่านั้น | อย่าแกรมการบำรุงรักษาเพิ่มเติม |
ตารางนี้เป็นแบบอนุรักษนิยมโดยเจตนา มันปกป้องวันสุดท้ายแทนที่จะเปลี่ยนมันเป็นแผนหลัก
ตั้งค่ารางวัลที่ต้องมี
ผู้เล่นทุกคนควรระบุรางวัลหนึ่งที่กำหนดความสำเร็จ มันอาจเป็นสกินอาวุธสุดท้ายในแทร็กหลัก การ์ดผู้เล่นเฉพาะหรือจุด Radianite Points เพียงพอสำหรับการอัพเกรดสกินที่มีอยู่
รางวัลนี้สร้างกฎหยุด การเมื่อได้มันแล้ว ขั้นตอนที่เหลือจะเป็นตัวเลือกมากกว่าที่จำเป็นทางจิตใจ บัลท์พาสยังคงสามารถเสร็จสิ้น แต่บัญชีไม่เสี่ยงสูญเสียรายการที่ผลักดันความพยายาม
ความสำคัญชัดเจนยังป้องกันการเลือกโหมดที่ไม่ดี หากรางวัลสำคัญเพียงสองขั้นตอน ยังไม่มีทางออกแบบตารางรอบไอพิลอกทั้งหมด
ประเมินแทร็กฟรีแยกกัน
ผู้เล่นที่ไม่ได้ซื้อบัลท์พาสพรีเมียมยังคงได้รับรางวัลแทร็กฟรี ตรวจสอบจุดมานะฟรีที่แน่นอนและตัดสินใจว่าความเสี่ยงรางวัลฟรีถัดไปสมเหตุสมผลสำหรับเซสชันเพิ่มเติมหรือไม่
อย่าอธิบายบัลท์พาสว่าเสนอรางวัลที่สามารถรับได้ฟรี 70 รายการ โครงสร้างปัจจุบันประกอบด้วยรางวัลพรีเมียม 55 รางวัลและรางวัลฟรีแทร็ก 15 รางวัล และการเข้าถึงขึ้นอยู่กับแทร็ก อินเตอร์เฟซบัญชีควรแสดงรางวัลที่สามารถรับได้ในขณะนี้และซึ่งต้องการการซื้อพรีเมียม
ผู้เล่นฟรียังสามารถใช้การตรวจสอบการเสร็จสิ้นเดียวกัน ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือรายการเป้าหมายควรประกอบด้วยจุดมานะฟรีแทนที่จะเป็นรายการพรีเมียมที่ล็อคไว้
เมื่อไหร่ควรซื้อบัลท์พาสพรีเมียม
การซื้อล่ามีเหตุผลเพราะความคืบหน้าที่สะสมมักเปิดเผยว่าตัวไหนของแทร็กพรีเมียมที่ได้แล้วผู้เล่นใกล้เสร็จสามารถตรวจสอบรางวัลพรีเมียมทั้งหมดที่ปลดล็อกก่อนตัดสินใจ
การซื้อควรขึ้นอยู่กับรางวัลที่ได้แล้วหรือที่เข้าถึงได้ในทางปฏิบัติ ไม่ใช่แผนที่มองโลกในแง่ดีเพื่อเสร็จสิ้นทุกขั้นตอน นับสกินอาวุธ จุด Radianite Points การ์ด สเปรย์ และรายการอื่นๆ ที่บัญชีจริงๆ ค่า
อย่าซื้อเฉพาะเพราะระยะหมดเวลาสร้างความเร่งถ้าขั้นตอนปัจจุบันต่ำและกำหนดการที่เหลือไม่สมจริง การซื้ออาจเปลี่ยนเวลา leisure เป็นหน้าที่ บัลท์พาสควรให้รางวัลสำหรับการเล่นที่กำลังเกิดขึ้น
อย่าแกรม VP กับประสบการณ์บัลท์พาส
VP ปลดล็อกแทร็กพรีเมียม แต่ไม่ทำให้บัลท์พาสเสร็จสิ้นโดยอัตโนมัติ ประสบการณ์ยังคงกำหนดว่าขั้นตอนใดที่ได้รับเว้นแต่ไคลเอนต์เสนอตัวเลือกการซื้อขั้นตอนแบบชำระเงินแยก
ก่อนยืนยันการซื้อ ตรวจสอบว่าอะไรที่สามารถรับได้ทันที หากบัญชีอยู่ที่เทียร์ 35 การซื้อบัลท์พาสปลดล็อกรางวัลพรีเมียมที่เหมาะสมผ่านจุดความคืบหน้าดังกล่าว มันไม่ทำให้รางวัลถัดไปทั้งหมดโดยเงียบ
ความแตกต่างนี้สำคัญโดยเฉพาะใกล้วันที่ 19 สิงหาคม การปลดล็อกพรีเมียมและการเสร็จสิ้นขั้นตอนเป็นสองการตัดสินใจที่แตกต่างกันด้วยต้นทุนต่างกัน
การซื้อขั้นตอนควรเป็นตัวเลือกสุดท้าย
หากไคลเอนต์อนุญาตการขั้นตอนการชำระเงิน ให้พิจารณาเป็นความสะดวกฉุกเฉินแทนที่จะเป็นแผนเริ่มต้น คำนวณจำนวนขั้นตอนที่ขาดหายไปที่แน่นอนหลังจากเสร็จสิ้นมิชชั่นที่เหลือและเซสชันปกติ
เปรียบเทียบต้นทุนที่ชำระกับมูลค่าแห่งรางวัลที่หายไปที่เฉพาะเจาะจง การซื้อหลายขั้นตอนสำหรับรายการที่ไม่ควรซื้ออื่นคือไม่ใช่ส่วนลด มันเป็นการซื้อแยกที่สร้างโดยระยะหมดเวลา
ไม่เคยซื้อขั้นตอนเร็วเพื่อเอาความไม่แน่นอนออก การเล่นเซสชันที่กำหนดก่อนปกป้องทุกโอกาสในการได้ความคืบหน้าดังกล่าวปกติ
ปกป้องคุณภาพแมตช์การแข่งขัน
แรงกดดันบัลท์พาสอาจบิดเบือนการตัดสินใจ ผู้เล่นอาจเลือกเอเจนต์ที่ไม่คุ้นเคยสำหรับความคืบหน้า มิชชั่น บังคับการต่อสู้ที่ไม่จำเป็นหรือดำเนินการคิวต่อไปขณะเหนื่อย
รักษาเป้าหมายอันดับและเป้าหมายบัลท์พาสแยกกัน ใช้โหมดผ่อนคลายเพื่อทดลองกับเอเจนต์หรือเสร็จสิ้นงานที่อึดอัด ใส่ Competitive เฉพาะเมื่อมิชชั่นสามารถดำเนินการตามธรรมชาติผ่านการเล่นทีมปกติ
หากวัตถุประสงค์รายวันยังไม่เสร็จสิ้นหลังจากเซสชันที่วางแผน มันอาจดีกว่าที่จะหยุด หยุดการตรวจสอบเพียงหนึ่งน้อยกว่าความเสียหายจากแถวแพ้ยาวนานที่เกิดจากความเหนื่อยล้า
ใช้การเลือกเอเจนต์อย่างมีประสิทธิภาพ
บางมิชชั่นสามารถดำเนินการได้มากกว่าเชื่อถือด้วยเอเจนต์ที่ความสามารถตามธรรมชาติเข้ากันกับข้อกำหนด เลือกเอเจนต์ที่เข้าใจอยู่แล้วแทนที่จะเรียนรู้ชุดใหม่ทั้งหมดภายใต้แรงกดดันระยะหมดเวลา
หากมิชชั่นให้รางวัลสำหรับการใช้ความสามารถ เลือกคอนโทรลเลอร์ อินิชิเอเตอร์ หรือเซนติเนลที่คุ้นเคยซึ่งประโยชน์ใช้บ่อยระหว่างรอบที่เหมาะสม อย่าพลาดความสามารถที่สปอนต์เพียงเพื่อเพิ่มเคาน์เตอร์หากทำให้ทีมไม่มีประโยชน์
ความคืบหน้าของมิชชั่นควรเป็นผลผลิตเสริมของการเล่นที่ถูกต้อง วิธีที่เร็วที่สุดที่ยั่งยืนคือวิธีที่ไม่สร้างนิสัยที่ไม่ดี
ติดตามความคืบหน้าหลังจากเซสชันทุกครั้ง
บันทึกขั้นตอนเริ่มต้น ขั้นตอนจบ และมิชชั่นที่เสร็จสิ้น นี่ใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งนาทีและเปิดเผยจังหวะประสบการณ์จริงของบัญชี
หลังจากสามเซสชัน เปรียบเทียบความคืบหน้าจริงกับตาราง หากบัญชีนำหน้า ให้สั้นเซสชันถัดไป หากตามหลัง ตัดสินใจว่าจะเพิ่มเวลา เปลี่ยนโหมดหรือลดเป้าหมาย
อย่าตอบสนองต่อการตามหลังโดยการคูณตารางทันที เป้าหมายที่เล็กกว่าอาจรักษารางวัลสำคัญและความเพลิดเพลินของผู้เล่น
รับรางวัลก่อนการเปลี่ยนผ่าน
เปิดบัลท์พาสก่อนระยะหมดเวลาส่วนตัวและยืนยันว่าทุกรางวัลที่ได้รับปรากฏในคอลเลกชัน หากไคลเอนต์ต้องการการรับด้วยมือ เสร็จสิ้นขณะที่แอ็กต์ยังใช้งาน
ตรวจสอบคอลเลกชันสกินอาวุธ การ์ดผู้เล่น สเปรย์ หัวเรื่อง และจุด Radianite Points แทนที่จะถือว่าการเคลื่อนไหวยืนยันทุกอย่าง บันทึกภาพหน้าจอของขั้นตอนสุดท้ายหากรางวัลหายไป
หลังจากที่แอ็กต์เปลี่ยนแปลง สปอร์ตอาจสามารถตรวจสอบปัญหาบัญชี แต่ไม่ควรถือว่าความคืบหน้าที่ไม่เสร็จสิ้นจะถูกคืนค่า
ข้อผิดพลาดการเสร็จสิ้นทั่วไป
ข้อผิดพลาดแรกคือการนับวันแทนที่จะเป็นเซสชัน ผู้เล่นอาจมี 14 วันปฏิทิน แต่มีเพียง 4 ช่วงเย็นที่มีอยู่ วางแผนจากเซสชันจริง
ข้อที่สองคือการถือว่าทุกขั้นตอนเท่ากัน ตรวจสอบข้อกำหนดประสบการณ์และไอพิลอกแยกกัน ข้อที่สามคือการซื้อแทร็กพรีเมียมก่อนตรวจสอบรางวัลที่เข้าถึงได้ ข้อที่สี่คือการใช้ Competitive เป็นการขุด XP ขณะเหนื่อย
ข้อผิดพลาดสุดท้ายคือการแกรมวันที่ 19 สิงหาคม การนับถอยหลังการบำรุงรักษาที่แสดง ไม่ใช่วันปฏิทินทั่วไป กำหนดหน้าต่างที่ใช้ได้สำหรับบัญชี
กลยุทธ์การเสร็จสิ้นสุดท้าย
ยืนยันระยะหมดเวลาภายในไคลเอนต์ เลือกรางวัลที่ต้องมีและคำนวณประสบการณ์ที่ยังต้องการ ใช้มิชชั่นรายสัปดาห์สำหรับความคืบหน้าที่ใหญ่ การตรวจสอบรายวันสำหรับความสม่ำเสมอ และโหมดที่โอเวอร์แอปกับวัตถุประสงค์ที่ใช้งานอยู่
คำนวณใหม่รอบวันที่ 14 สิงหาคม หากเป้าหมายเดิมยังคงสมจริง เสร็จสิ้นภายใน 18 สิงหาคม หากไม่ใช่ ให้ได้รางวัลที่มีค่ามากที่สุดที่เข้าถึงได้แทนที่จะเปลี่ยนวันสุดท้ายเป็นการขุดที่ไม่ดีต่อสุขภาพ
ปลดล็อกบัลท์พาสพรีเมียมเฉพาะเมื่อรางวัลที่ได้แล้วและที่เข้าถึงได้ในทางปฏิบัติสมเหตุสมผล ดูแลการเสร็จสิ้นขั้นตอนชำระเงินเป็นตัวเลือกสุดท้ายและไม่เคยแกรมการเป็นเจ้าของ VP กับความคืบหน้าบัลท์พาสอัตโนมัติ
การเสร็จสิ้นที่ดีที่สุดไม่จำเป็นต้องทุกขั้นตอนไอพิลอก มันคือการถึงรางวัลที่สำคัญ การรักษาคุณภาพแมตช์ และการสิ้นสุดแอ็กต์ 4 โดยไม่มีการซื้อหรือตารางการเล่นที่เจ้าของบัญชีเสียใจ
FAQ
เมื่อไหร่บัลท์พาส VALORANT Season 2026 Act 4 สิ้นสุดลง?
แอ็กต์ 4 กำหนดให้สิ้นสุดลงเมื่อวันที่ 19 สิงหาคม 2026 ใช้การนับถอยหลังบัลท์พาสในไคลเอนต์ภูมิภาคของคุณสำหรับระยะหมดเวลาดำเนินการที่แน่นอน
จำนวนรางวัลในบัลท์พาสแอ็กต์ 4 เท่าใด?
บัลท์พาสนำเสนอด้วยรางวัลพรีเมียม 55 รางวัลและรางวัลฟรีแทร็ก 15 รางวัล ตรวจสอบไคลเอนต์เพื่อดูว่าจุดมานะใดที่มีให้บัญชี
ฉันต้องเสร็จสิ้นไอพิลอกเพื่อเสร็จสิ้นบัลท์พาสหลักหรือไม่?
ไม่ แทร็กหลัก 50 ขั้นตอนและห้าไอพิลอกขั้นตอนเป็นเป้าหมายการเสร็จสิ้นที่แยกกัน ได้รับรางวัลหลักที่คุณให้ความสำคัญก่อนตัดสินใจว่าการไอพิลอกสมจริงหรือไม่
การซื้อบัลท์พาสปลดล็อกทุกรางวัลทันทีหรือไม่?
ไม่ การซื้อแทร็กพรีเมียมปลดล็อกรางวัลพรีเมียมที่ตรงกับความคืบหน้าที่ได้แล้ว ขั้นตอนถัดไปยังต้องการประสบการณ์หรือการขั้นตอนชำระเงินที่เสนอแยกกัน
ฉันสามารถเตรียม VP ที่ไหนสำหรับการซื้อบัลท์พาสที่วางแผนไว้?
ผู้เล่นที่ตัดสินใจว่ารางวัลที่ได้แล้วสมเหตุสมผลสำหรับแทร็กพรีเมียมสามารถเปรียบเทียบ Topuplist และ VALORANT top-up page. ยืนยันภูมิภาคบัญชี ขั้นตอนปัจจุบันและเวลาที่เหลือก่อนซื้อ
ฉันควรทำอะไรถ้าฉันไม่สามารถเสร็จสิ้นทุกขั้นตอน?
เลือกหนึ่งรางวัลที่ต้องมี เสร็จสิ้นมิชชั่นรายสัปดาห์ที่เข้ากันได้และหยุดเมื่อต้นทุนเวลาที่เหลือเกินกว่ามูลค่ารายการถัดไป การเสร็จสิ้นแบบไม่สมบูรณ์ยังคงเป็นผลลัพธ์ที่ดี

