การจัดอันดับ Sentinel หลังอัปเดต VALORANT Patch 13.00 — จัดอันดับ Sentinel ที่ดีที่สุดตามอัตราชนะและอัตราการเลือกใช้

VALORANT Patch 13.00 เสริมความแข็งแกร่งให้ Sentinel ทั้งห้าตัวแบบยกชุด โดย Sage และ Killjoy ขยับขึ้นสู่ระดับ S-tier พร้อมอัตราชนะสูงที่สุด ขณะที่ Chamber ยังคงเป็น Sentinel ที่ถูกเลือกเล่นมากที่สุด แต่มีผลงานต่ำที่สุด ดูอันดับทั้งหมดได้ด้านใน

VALORANT แพตช์ 13.00 มอบการบัฟ Sentinel แบบยกชุดครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม Sentinel ทุกตัว ยกเว้น Chamber และ Vyse ได้รับการปรับปรุงโดยตรง และบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการก็ระบุเป้าหมายไว้อย่างชัดเจน: เพื่อเพิ่มพลังโดยรวมของ Sentinel เพื่อให้เอเจนต์เหล่านี้ทำหน้าที่ควบคุมพื้นที่และลงโทษการบุกที่ห้าวเกินไปได้ดียิ่งขึ้น

การจัดอันดับนี้จัดอันดับเอเจนต์ Sentinel ทั้ง 7 ตัวโดยอิงจากข้อมูลผลงานในโหมดจัดอันดับหลังแพตช์ รวมถึงอัตราชนะและอัตราการเลือกจากการเล่นแบบแข่งขัน อันดับสะท้อนเมตาปัจจุบันของ V26 Act 4 หลังการเปิดตัวแพตช์ 13.00

Tier List Sentinel ฉบับสมบูรณ์: อันดับแพตช์ 13.00

Tier

Agent

อัตราชนะ

อัตราการเลือก

การเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 13.00

S

Sage

53.2%

1.2%

ฮีลตัวเองเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจาก 50 HP เป็น 100 HP

S

Killjoy

52.3%

2.1%

อัตราการยิงของ Turret +50%, Nanoswarm 5 วินาที, ความเร็ว Alarmbot +50%

A

Cypher

51.7%

2.7%

การทำงานของ Trapwire จาก 0.9 วินาทีเป็น 0.7 วินาที

B

Deadlock

51.2%

0.6%

คูลดาวน์ GravNet จาก 60 วินาทีเป็น 50 วินาที

B

Vyse

53.1%

1.3%

ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 13.00

C

Chamber

51.1%

10.6%

ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 13.00

C

Veto

50.3%

0.5%

คูลดาวน์เรียกคืน Interceptor จาก 30 วินาทีเป็น 20 วินาที, ระยะ Crosscut จาก 24m เป็น 30m

Sentinel ทั้ง 7 ตัวในตอนนี้มีอัตราชนะสูงกว่า 50% ทั้งหมด ยืนยันว่าการปรับปรุง Sentinel ในแพตช์ 13.00 ได้ยกระดับพลังโดยรวมของตำแหน่งนี้สำเร็จแล้ว

Sentinel ระดับ S

Sage — อัตราชนะ 53.2%, อัตราการเลือก 1.2%

Sage มีอัตราชนะสูงที่สุดในบรรดา Sentinel ทั้งหมดที่ 53.2% แต่กลับมีอัตราการเลือกต่ำอย่างน่าทึ่งเพียง 1.2% การเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 13.00 ที่เพิ่มฮีลตัวเองจาก 50 HP เป็น 100 HP เป็นสาเหตุโดยตรงของการพุ่งขึ้นของอัตราชนะของเธอ

การเปลี่ยนแปลงการฮีลตัวเองนี้เปลี่ยน Sage จากซัพพอร์ตที่ต้องพึ่งพาทีมให้กลายเป็นตัวคุมไซต์ที่พึ่งพาตัวเองได้ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่น Sage ที่ได้รับความเสียหายขณะถือมุมจำเป็นต้องใช้ Healing Orb กับตัวเอง (สิ้นเปลืองทรัพยากรของทีม) หรือเล่นแบบระวังตัวด้วย HP ที่ลดลง ตอนนี้ การฮีลตัวเอง 100 HP ทำให้ Sage กลับมาพร้อมต่อสู้เต็มที่หลังการปะทะที่ไม่ถึงตายครั้งใดก็ตาม ทำให้เธอถือมุมได้ดุดันขึ้นและแลกดาเมจได้อิสระขึ้น

Sage คือ Sentinel ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นโซโล่คิวที่ต้องการสร้างอิมแพกต์ได้ด้วยตัวเอง Barrier Orb, Slow Orb และ Resurrection ของเธอมอบยูทิลิตี้ให้ทีมที่มีประโยชน์ได้เสมอไม่ว่าการประสานงานจะเป็นอย่างไร ขณะที่การฮีลตัวเองที่ดีขึ้นทำให้เธอพึ่งพาการช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมทีมน้อยลง

Killjoy — อัตราชนะ 52.3%, อัตราการเลือก 2.1%

Killjoy ได้รับชุดบัฟที่ครอบคลุมที่สุดในบรรดาเอเจนต์ทั้งหมดในแพตช์ 13.00 โดยมีการปรับปรุงความสามารถถึง 3 อย่างแยกกัน อัตราการยิงของ Turret ที่เพิ่มขึ้น 50% หมายถึงดาเมจจิประหว่างการยืนไซต์ที่มากขึ้นอย่างชัดเจน ระยะเวลาของ Nanoswarm ที่ขยายจาก 4 วินาทีเป็น 5 วินาที ช่วยให้ป้องกันการวาง Spike และคุม choke point ได้นานขึ้น ความเร็วการเคลื่อนที่ของ Alarmbot ที่เพิ่มขึ้น 50% ช่วยให้ตรวจจับการอ้อมหลังและใส่สถานะเปราะบางได้เร็วขึ้น

ผลรวมของบัฟทั้งสามอย่างนี้ทำให้การเซ็ตอัพยืนไซต์ของ Killjoy ลงโทษฝั่งบุกได้หนักขึ้นอย่างมาก ตอนนี้ Killjoy ที่ป้องกันไซต์จะบังคับให้ฝ่ายบุกต้องใช้ยูทิลิตี้มากขึ้นและใช้เวลามากขึ้นในการทำลายการเซ็ตอัพของเธอ และ Alarmbot ที่เร็วขึ้นก็ทำให้ผู้เล่นที่อ้อมหลังมีเวลาตอบสนองน้อยลงก่อนจะถูกตรวจจับและติดดีบัฟ

Killjoy คือ Sentinel ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชอบเกมรับแบบพึ่งการเซ็ตอัพและการคุมไซต์อย่างเป็นระบบ มูลค่าของเธอจะเพิ่มขึ้นตามความรู้เรื่องแผนที่และความสร้างสรรค์ในการวางเซ็ตอัพ ทำให้เป็นตัวเลือกเพดานสูงสำหรับเมน Sentinel โดยเฉพาะ

อยากปลดล็อก Killjoy หรือ Sage แล้วครองเมตาใหม่ไหม? Topuplist มี VALORANT Points ที่รวดเร็วและปลอดภัยสำหรับปลดล็อกเอเจนต์และชุดสกิน ไปที่ หน้าเติมเงิน VALORANT เพื่อสร้างคลัง Sentinel ของคุณ

Sentinel ระดับ A

Cypher — อัตราชนะ 51.7%, อัตราการเลือก 2.7%

การลดเวลาทำงานของ Trapwire ของ Cypher จาก 0.9 วินาทีเป็น 0.7 วินาทีเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ส่งผลทางแท็กติกอย่างมาก ความต่าง 0.2 วินาทีนี้ทำให้ช่วงเวลาระหว่างการวางลวดกับการเริ่มทำงานสั้นลงอย่างเห็นได้ชัด ทำให้ดวลลิสต์พุ่ง สไลด์ หรือวิ่งทะลุลวดที่เพิ่งวางได้ยากขึ้นมากก่อนมันจะทำงาน

จุดเด่นของ Cypher คือการครองข้อมูลมาโดยตลอด — Spycam, Trapwires และอัลติเมต Neural Theft ของเขามอบข้อมูลแผนที่มากกว่า Sentinel ตัวอื่นใด บัฟในแพตช์ 13.00 ไม่ได้เปลี่ยนตัวตนของเขา มันแค่ทำให้สกิลที่ใช้บ่อยที่สุดของเขาเชื่อถือได้มากขึ้นในสถานการณ์ยึดคืนไซต์และช่วงท้ายรอบที่กดดันสูง

Cypher มีอัตราการเลือกสูงที่สุดในบรรดา Sentinel ที่ไม่ใช่ Chamber ที่ 2.7% สะท้อนถึงความสามารถในการใช้งานได้สม่ำเสมอของเขาในหลายแผนที่และหลายเมตา เขาคือ Sentinel ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการเก็บข้อมูลและคุมแผนที่มากกว่าพลังหยุดยั้งแบบตรงๆ

Sentinel ระดับ B

Deadlock — อัตราชนะ 51.2%, อัตราการเลือก 0.6%

การลดคูลดาวน์ GravNet ของ Deadlock จาก 60 วินาทีเป็น 50 วินาที ทำให้เธอสามารถปฏิเสธพื้นที่และจำกัดการเคลื่อนที่ได้บ่อยขึ้น การลดลง 10 วินาทีนี้เทียบเท่ากับการใช้ GravNet เพิ่มอีกหนึ่งครั้งทุก ๆ 5–6 รอบ เพิ่มความสามารถในการคุม choke point และชะลอการบุกตลอดทั้งครึ่งเกม

อัตราการเลือกที่ต่ำเพียง 0.6% ของ Deadlock บ่งชี้ว่าเธอยังคงถูกใช้น้อยกว่าที่ควรอย่างมากเมื่อเทียบกับอัตราชนะ 51.2% ชุดสกิลของเธอ — Sonic Sensor, Barrier Mesh, GravNet และ Annihilation — มอบทั้งข้อมูล การปฏิเสธพื้นที่ และการคอนเฟิร์มคิลในแบบที่ Sentinel ตัวอื่นมีไม่มากนัก แต่สไตล์การเล่นของเธอต้องอาศัยความรู้การเซ็ตอัพเฉพาะแผนที่ที่ผู้เล่นหลายคนยังไม่ได้ลงทุนเวลาเรียนรู้

Vyse — อัตราชนะ 53.1%, อัตราการเลือก 1.3%

Vyse ไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในแพตช์ 13.00 แต่มีอัตราชนะสูงเป็นอันดับสองของ Sentinel ที่ 53.1% อัตราการเลือก 1.3% ของเธอทำให้เธอเป็นหนึ่งในเอเจนต์ที่ถูกประเมินค่าต่ำที่สุดในเกม — ผู้เล่นที่เลือก Vyse ชนะอย่างสม่ำเสมอ แต่มีผู้เล่นน้อยมากที่เลือกเธอ

ชุดสกิลของ Vyse มอบการเฝ้าหลังและยูทิลิตี้ยืนไซต์ที่ผสมผสานกันอย่างมีเอกลักษณ์ โดยทำงานได้โดยไม่ต้องพึ่งการประสานงานของทีม อัตราชนะของเธอบ่งชี้ว่าเธอเป็นตัวเลือกท็อปเทียร์ที่ซ่อนอยู่ซึ่งฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ยังไม่รับรู้ถึงคุณค่าของมัน

Sentinel ระดับ C

Chamber — อัตราชนะ 51.1%, อัตราการเลือก 10.6%

Chamber เป็นกรณีที่น่าสนใจที่สุดใน Tier List ของ Sentinel อัตราการเลือก 10.6% ของเขาสูงที่สุดในบรรดา Sentinel ทุกตัวแบบทิ้งห่างมาก — เกือบ 4 เท่าของ Cypher ที่อยู่อันดับสองที่ 2.7% อย่างไรก็ตาม อัตราชนะ 51.1% ของเขากลับทำให้เขาอยู่ในระดับ C ซึ่งต่ำที่สุดในบรรดา Sentinel ทั้งหมด

Chamber ไม่ได้รับบัฟในแพตช์ 13.00 และช่องว่างระหว่างอัตราการเลือกกับอัตราชนะของเขาชี้ให้เห็นถึงฐานผู้เล่นที่เลือก Chamber เพราะความคุ้นเคยและความสบายใจมากกว่าความแข็งแกร่งของเมตาปัจจุบัน ชุดสกิล Headhunter, Rendezvous และ Tour de Force ของเขาให้รางวัลกับการเล็งเชิงกลมากกว่าการใช้ยูทิลิตี้ ดึงดูดผู้เล่นสายดวลที่ต้องการอิมแพกต์แบบ Sentinel ควบคู่กับสไตล์การเล่นแบบปืนไรเฟิล

Chamber ยังเล่นได้อยู่ — อัตราชนะ 51.1% ยังถือว่าเป็นบวก — แต่ผู้เล่นที่ต้องการไต่แรงก์ให้คุ้มที่สุดควรพิจารณาว่าตอนนี้มี Sentinel อีก 5 ตัวที่ให้อัตราชนะสูงกว่าและมียูทิลิตี้เพื่อทีมที่ดีกว่า Chamber คือ Sentinel ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มีฝีมือด้านการยิงและให้ความสำคัญกับศักยภาพในการทำคิลมากกว่ายูทิลิตี้ Sentinel แบบดั้งเดิม

Veto — อัตราชนะ 50.3%, อัตราการเลือก 0.5%

Veto ได้รับบัฟที่ยืดหยุ่นที่สุดในแพตช์ 13.00 — คูลดาวน์เรียกคืน Interceptor ลดจาก 30 วินาทีเป็น 20 วินาที, ระยะ Crosscut เพิ่มจาก 24 เมตรเป็น 30 เมตร และเวลาเปิดใช้งานของ Crosscut หลังวางลดลงครึ่งหนึ่งจาก 1.5 วินาทีเป็น 0.75 วินาที

แม้จะมีการปรับปรุงเหล่านี้ Veto ก็ยังมีอัตราชนะต่ำที่สุดในบรรดา Sentinel ทั้งหมดที่ 50.3% และมีอัตราการเลือกต่ำที่สุดที่ 0.5% ข้อมูลชี้ให้เห็นว่าแม้บัฟของ Veto จะมีนัยสำคัญในเชิงกลไก แต่ชุดสกิลโดยรวมของเธอต้องการการประสานงานของทีมมากกว่าสภาพแวดล้อมจัดอันดับแบบโซโล่คิวทั่วไปที่จะดึงมูลค่าสูงสุดออกมาได้ เธอเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับทีม 5 คนที่ประสานงานกัน ซึ่งสามารถใช้ประโยชน์จากยูทิลิตี้ที่จัดตำแหน่งใหม่ได้ของเธอ แต่คุณค่าของเธอจะลดลงอย่างมากในโซโล่คิวที่ไร้การประสานงาน

ข้อสรุปเมตา Sentinel ในแพตช์ 13.00

ตำแหน่ง Sentinel ได้รับการเสริมความแข็งแกร่งอย่างเป็นพื้นฐานจากแพตช์ 13.00 เมื่อเอเจนต์ทั้ง 7 ตัวมีอัตราชนะตั้งแต่ 50% ขึ้นไป คลาสนี้จึงไม่ใช่จุดอ่อนในองค์ประกอบทีมอีกต่อไป

มีข้อมูลเชิงลึกด้านเมตาสำคัญ 3 ข้อจากข้อมูลหลังแพตช์:

Sage และ Killjoy คือผู้ชนะอย่างชัดเจน โดยครองระดับ S ด้วยอัตราชนะสูงสุดและชุดบัฟที่ส่งผลมากที่สุด Sage ได้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงใหญ่เพียงอย่างเดียว (ฮีลตัวเองเพิ่มเป็นสองเท่า) ขณะที่ Killjoy ได้ประโยชน์จากการปรับปรุงสะสม 3 อย่างที่ทำให้การเซ็ตอัพของเธอลงโทษได้หนักขึ้น

การครองความนิยมของ Chamber เป็นปัญหาด้านการรับรู้ ไม่ใช่ปัญหาด้านพลัง อัตราการเลือก 10.6% ของเขา — มากกว่า Sentinel ตัวอื่นทั้งหมดรวมกัน — ขับเคลื่อนด้วยความคุ้นเคย ไม่ใช่ความแข็งแกร่งในปัจจุบัน Sentinel ทั้ง 5 ตัวที่ได้รับบัฟต่างก็มอบยูทิลิตี้ทีมที่ดีกว่าและอัตราชนะที่สูงกว่า

Sentinel ที่มีอัตราการเลือกต่ำ (Vyse, Deadlock, Veto) มอบความคุ้มค่าสูงที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ยอมลงทุนเวลาฝึกฝน อัตราชนะของพวกเขาแข่งขันได้หรือดีกว่า Chamber แต่อัตราการเลือกของพวกเขาชี้ว่าฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ยังไม่ปรับตัวเข้ากับภูมิทัศน์ Sentinel หลังแพตช์ ผู้เล่นที่เรียนรู้เอเจนต์ที่ถูกใช้น้อยเหล่านี้จะได้เปรียบเชิงกลยุทธ์เหนือคู่ต่อสู้ที่ยังเลือก Chamber ตามความเคยชิน

บันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการอธิบายแนวคิดการบัฟ Sentinel ว่าเป็นการฟื้นสมดุลระหว่างกลยุทธ์กับความดุดัน — Sentinel ควรลงโทษทีมที่ไม่ให้ความเคารพต่อการยืนไซต์และบุกโดยไม่เคลียร์ยูทิลิตี้ ข้อมูลหลังแพตช์ยืนยันว่าแนวคิดนี้ถูกนำไปใช้สำเร็จแล้ว

พร้อมไต่แรงก์ด้วย Sentinel ที่แข็งแกร่งที่สุดใน V26 Act 4 แล้วหรือยัง? เติม VALORANT Points ผ่าน Topuplist สำหรับการปลดล็อกเอเจนต์และขั้น Battle Pass ทั้งหมดของคุณ ไปที่ หน้า VALORANT VP เพื่อให้พูลเอเจนต์ของคุณพร้อมแข่งขันอย่างเต็มที่

คำถามที่พบบ่อย:

Q: Sentinel ตัวไหนดีที่สุดหลัง VALORANT แพตช์ 13.00?
A: Sage เป็น Sentinel ที่มีอัตราชนะสูงสุดที่ 53.2% โดยได้แรงหนุนจากการฮีลตัวเองที่เพิ่มจาก 50 HP เป็น 100 HP Killjoy เป็น Sentinel ที่ดีที่สุดอันดับสอง โดยมีอัตราการยิงของ Turret เพิ่มขึ้น 50%, ระยะเวลาของ Nanoswarm ขยายเป็น 5 วินาที และความเร็ว Alarmbot เพิ่มขึ้น 50%

Q: Sentinel ตัวไหนได้รับบัฟในแพตช์ 13.00?
A: มี Sentinel 5 ตัวที่ได้รับบัฟ: Killjoy (Turret, Nanoswarm, Alarmbot), Cypher (Trapwire ทำงานจาก 0.9 วินาทีเป็น 0.7 วินาที), Veto (คูลดาวน์เรียกคืน Interceptor 30 วินาทีเป็น 20 วินาที, ระยะ Crosscut 24m เป็น 30m, เวลา deploy ลดครึ่งเหลือ 0.75s), Sage (ฮีลตัวเอง 50 เป็น 100 HP) และ Deadlock (คูลดาวน์ GravNet 60 วินาทีเป็น 50 วินาที) Chamber และ Vyse ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

Q: หลังแพตช์ 13.00 Chamber ยังน่าเล่นอยู่ไหม?
A: Chamber มีอัตราการเลือก 10.6% — สูงที่สุดในบรรดา Sentinel — แต่อัตราชนะมีเพียง 51.1% ทำให้เขาอยู่ในระดับ C เขาไม่ได้รับบัฟในแพตช์ 13.00 และตอนนี้ Sentinel ตัวอื่นมอบคุณค่าในการยืนไซต์มากกว่า Chamber ยังเล่นได้ แต่ไม่ใช่ตัวเลือก Sentinel ที่เหมาะที่สุดอีกต่อไป

Q: Sentinel ตัวไหนมีอัตราการเลือกสูงที่สุด?
A: Chamber มีอัตราการเลือกสูงที่สุดที่ 10.6% แต่ถูกจัดอยู่ในระดับ C Cypher มีอัตราการเลือกสูงเป็นอันดับสองที่ 2.7% (ระดับ B) ตามด้วย Killjoy ที่ 2.1% (ระดับ A)

Q: Deadlock ยังใช้ได้ในแรงก์หลังบัฟแพตช์ 13.00 ไหม?
A: ใช่ คูลดาวน์ GravNet ของ Deadlock ถูกลดจาก 60 วินาทีเป็น 50 วินาที ทำให้ปฏิเสธพื้นที่ได้บ่อยขึ้น อัตราชนะของเธออยู่ที่ 51.2% (ระดับ B) พร้อมอัตราการเลือก 0.6% ซึ่งบ่งชี้ว่าเธอเป็นตัวเลือกตามสถานการณ์ที่แข็งแกร่งแต่ยังถูกใช้น้อยในฐานผู้เล่น


Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation