คู่มือการกลับมาของ Lightforge ช่วงฤดูร้อนใน Once Human: ความน่าจะเป็นของกล่องสุ่ม ไอเทมซ้ำมีมูลค่าเท่าไร และเช็กลิสต์การใช้จ่าย
การกลับมาของ Lightforge ช่วงฤดูร้อนใน Once Human Version 3.0.2 ทำให้กล่องสุ่มตามฤดูกาลกลับมาได้รับความสนใจอีกครั้ง อีเวนต์การกลับมาอาจทำให้เครื่องประดับตกแต่งรุ่นเก่าดูน่ารีบคว้ามากขึ้น แต่การตัดสินใจที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับประกาศความน่าจะเป็นล่าสุด กฎการแปลงไอเทมซ้ำ กฎการันตีหรือแลกเปลี่ยน ประวัติการครอบครอง และงบประมาณทั้งหมด คู่มือนี้นำเสนอวิธีประเมินโดยเริ่มจากความน่าจะเป็น ซึ่งใช้ได้โดยไม่แต่งเติมผลลัพธ์ที่การันตีหรือสมมติว่าบัญชีในทุกภูมิภาคจะเห็นข้อเสนอเดียวกัน
การกลับมาของคอนเทนต์ฤดูร้อน Lightforge ใน Once Human เวอร์ชัน 3.0.2 ออกแบบมาเพื่อสร้างความตื่นเต้นให้กับไอเท็มตามฤดูกาล แต่ควรประเมินกล่องสุ่มในฐานะระบบความน่าจะเป็น ไม่ใช่ชั้นวางสินค้าในร้าน ภาพสินค้าอาจแสดงรางวัลที่ต้องการมากที่สุดโดยไม่แสดงว่าไอเท็มนั้นมีโอกาสปรากฏมากน้อยเพียงใด จัดการกับไอเท็มซ้ำอย่างไร หรือการไล่สะสมทั้งหมดอาจมีค่าใช้จ่ายเท่าใด
การกลับมาอีกครั้งยังเปลี่ยนการตัดสินใจของผู้เล่นเดิมด้วย ผู้ที่มีส่วนหนึ่งของคอลเลกชันเก่าอยู่แล้วจำเป็นต้องรู้ว่ามีระบบป้องกันการได้ไอเทมซ้ำหรือไม่ ผู้เล่นใหม่จำเป็นต้องรู้ว่ากล่องนี้เป็นช่องทางเดียวในการได้รับไอเทมหรือไม่ นักสะสมต้องคำนวณค่าใช้จ่ายสูงสุดที่สมเหตุสมผล ขณะที่ผู้เล่นทั่วไปอาจต้องการไอเทมรูปลักษณ์เพียงชิ้นเดียวและควรเปรียบเทียบกล่องกับทางเลือกซื้อโดยตรง
คู่มือนี้มุ่งเน้นคำถามที่ยังคงมีประโยชน์ไม่ว่าแหล่งรวมรางวัลที่แน่นอนจะเป็นอย่างไร: จะดูประกาศอัตราความน่าจะเป็นแบบเรียลไทม์ได้ที่ไหน วิธีจัดประเภทไอเท็ม วิธีประเมินมูลค่าไอเท็มซ้ำ วิธีคำนวณจุดหยุด และวิธีแยกกิจกรรมตามฤดูกาลออกจากการใช้จ่ายเพื่อความก้าวหน้าหลัก

เริ่มต้นด้วยประกาศอัตราความน่าจะเป็นแบบเรียลไทม์
ประกาศอัตราความน่าจะเป็นในเกมคือข้อมูลอ้างอิงสำหรับกล่องสุ่มปัจจุบัน อย่าใช้ภาพหน้าจอกิจกรรมฤดูร้อนเก่า วิดีโอที่บันทึกจากเซิร์ฟเวอร์อื่น หรือสรุปของผู้จำหน่ายต่อเป็นกฎสุดท้าย การนำกิจกรรมกลับมาอาจคงรูปภาพเดิมไว้ แต่เปลี่ยนแหล่งรวมรางวัล วิธีแลกเปลี่ยน หรือระบบการันตีได้
บันทึกความน่าจะเป็นของแรร์ลิตีแต่ละระดับ ว่าอัตราเป็นรายไอเท็มหรือรวมเป็นกลุ่ม และเปอร์เซ็นต์ที่แสดงรวมกันได้ 100% หรือไม่ ตรวจสอบว่าเกมแยกความน่าจะเป็นพื้นฐานออกจากความน่าจะเป็นที่แท้จริงหลังใช้ระบบการันตีหรือไม่
มองหาส่วนระบบพิตี้หรือรางวัลตามไมล์สโตน ระบบการันตีอาจนับจำนวนครั้งที่เปิดทั้งหมด จำนวนครั้งที่เปิดด้วยการชำระเงิน หรือบัตรประเภทใดประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ ระบบอาจรีเซ็ตเมื่อได้รับไอเท็มหายาก หรืออาจนับต่อไปจนกว่าจะรับรางวัลตามไมล์สโตน
ตรวจสอบวันที่ของกิจกรรมและเขตเวลา ช่วงเวลาซื้อ ช่วงเวลาเปิด และช่วงเวลาใช้งานร้านแลกเปลี่ยนอาจไม่ได้สิ้นสุดพร้อมกัน
จัดหมวดหมู่แหล่งรวมรางวัล
แบ่งแหล่งรวมรางวัลออกเป็นไอเท็มเป้าหมาย ไอเท็มที่ยอมรับได้ ไอเท็มที่มีความเสี่ยงได้รับซ้ำ และไอเท็มที่ไม่ต้องการ ไอเท็มเป้าหมายคือเหตุผลที่คุณกำลังพิจารณากล่องสุ่ม ไอเท็มที่ยอมรับได้มีประโยชน์จริงหรือมีคุณค่าในการสะสม ไอเท็มที่มีความเสี่ยงได้รับซ้ำคือไอเท็มที่มีอยู่แล้วหรือมีแนวโน้มจะได้รับซ้ำ ไอเท็มที่ไม่ต้องการมีมูลค่าต่อบัญชีน้อย
หมวดหมู่แหล่งรวมรางวัล | ความหมาย | ผลกระทบต่องบประมาณ |
|---|---|---|
เป้าหมาย | ไอเท็มที่คุณตั้งใจจะซื้อ | ใช้กำหนดว่าการเปิดกล่องมีเหตุผลหรือไม่ |
ยอมรับได้ | ผลลัพธ์ที่ยังคงรู้สึกว่ามีประโยชน์ | เพิ่มมูลค่าที่คาดหวัง |
ความเสี่ยงจากการได้รับซ้ำ | ไอเทมที่เป็นเจ้าของอยู่แล้วหรือได้รับซ้ำได้ | ขึ้นอยู่กับกฎการแปลง |
ไม่พึงประสงค์ | ผลลัพธ์ที่ไม่มีประโยชน์อย่างมีนัยสำคัญ | เพิ่มต้นทุนในการไล่ตามเป้าหมาย |
อย่านับไอเทมหายากระดับสูงทุกชิ้นว่าเป็นไอเทมที่ยอมรับได้ เครื่องประดับสำหรับอาวุธที่คุณไม่เคยใช้ อาจมีคุณค่าส่วนตัวต่ำ แม้ว่าระดับความหายากจะสูงก็ตาม
หากในกลุ่มรางวัลมีกล่องสุ่ม ให้แจกแจงเป็นผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด กล่อง “ไอเทมฤดูร้อน” ไม่ใช่รางวัลเพียงหนึ่งเดียว หากมันสามารถมอบไอเทมที่แตกต่างกันได้หลายชิ้น
มูลค่าจากไอเทมซ้ำ
มูลค่าจากไอเทมซ้ำจะกำหนดว่าการมีไอเทมบางส่วนอยู่แล้วช่วยหรือทำให้เสียประโยชน์ ระบบไอเทมซ้ำที่ดีสามารถเปลี่ยนไอเทมที่ได้รับซ้ำเป็นสกุลเงินสำหรับแลกเปลี่ยนหรือความคืบหน้าได้ ระบบที่ไม่มีประสิทธิภาพอาจเปลี่ยนผลลัพธ์ระดับหายากสูงให้กลายเป็นเงินคืนเพียงเล็กน้อย
ค้นหาตารางการแปลงที่แน่นอน ตรวจสอบว่าไอเทมซ้ำครั้งแรกและไอเทมซ้ำครั้งต่อ ๆ ไปมีมูลค่าเท่ากันหรือไม่ สกุลเงินสำหรับแลกเปลี่ยนหมดอายุหรือไม่ และสามารถใช้ซื้อเป้าหมายได้โดยตรงหรือไม่
คำนวณผลตอบแทนจากไอเทมซ้ำเป็นเปอร์เซ็นต์ของค่าใช้จ่ายในการเปิดอีกครั้ง หากไอเทมซ้ำหนึ่งชิ้นให้ผลตอบแทนเพียงสัดส่วนเล็กน้อยของการพยายามครั้งใหม่ อย่าอธิบายว่านั่นเป็นการคุ้มครอง เพราะมันเป็นเพียงการคืนเงินบางส่วน
เจ้าของเดิมควรแสดงรายการไอเทมทุกชิ้นที่มีอยู่แล้ว หากกล่องไม่ตัดไอเทมที่มีอยู่แล้วออกจากรายการ ไอเทมที่ได้รับอาจน่าสนใจน้อยกว่าสำหรับบัญชีใหม่
ระบบการันตี รางวัลตามความคืบหน้า และการแลกเปลี่ยน
ระบบการันตีสามารถรับประกันระดับความหายากได้ โดยไม่รับประกันว่าจะได้เป้าหมาย อ่านข้อความให้ละเอียด “รับประกันรางวัลหายาก” แตกต่างจาก “รับประกันรางวัลที่ยังไม่มี” และแตกต่างอีกครั้งจาก “เลือกหนึ่งรางวัลเด่น”
รางวัลตามความคืบหน้าสามารถเพิ่มความคุ้มค่าได้เมื่อได้รับตามธรรมชาติ แต่ก็อาจกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นต่อเกินงบประมาณเดิมได้เช่นกัน ตัดสินใจก่อนเปิดว่ารางวัลตามความคืบหน้าเป็นส่วนหนึ่งของแผนหรือไม่
ร้านแลกเปลี่ยนจะมีคุณค่าก็ต่อเมื่อทราบสกุลเงินและราคา คำนวณว่าต้องใช้ไอเทมซ้ำที่แย่ที่สุดกี่ชิ้นเพื่อแลกเป้าหมาย หากอีเวนต์จบลงก่อนที่จะมีจำนวนครั้งฟรีหรือจำนวนครั้งตามแผนเพียงพอ การแลกเปลี่ยนนั้นก็ไม่ใช่การรับประกันที่ทำได้จริง
อย่าสันนิษฐานว่าระบบการันตีจะถูกนับต่อไปในอีเวนต์ Lightforge ครั้งถัดไป ตรวจสอบว่าตัวนับใช้เฉพาะกับอีเวนต์นั้นหรือไม่
ความน่าจะเป็นโดยไม่ต้องใช้คณิตศาสตร์ซับซ้อน
คุณไม่จำเป็นต้องใช้สถิติขั้นสูงเพื่อตัดสินใจอย่างปลอดภัยยิ่งขึ้น เริ่มจากสามสถานการณ์: การเปิดหนึ่งครั้ง งบประมาณตามแผน และจุดหยุดที่แย่ที่สุด
สำหรับการเปิดหนึ่งครั้ง ให้ยอมรับว่าผลลัพธ์ที่มีโอกาสมากที่สุดอาจไม่ใช่ไอเทมเด่น สำหรับงบประมาณตามแผน ให้คำนวณว่าสามารถเปิดได้กี่ครั้งและไปถึงรางวัลตามความคืบหน้าใดบ้าง สำหรับจุดหยุด ให้ตัดสินใจว่าคุณยอมรับการสูญเสียสูงสุดได้เท่าใดโดยไม่ได้รับเป้าหมาย
โอกาส 1% ที่ระบุไว้ไม่ได้หมายความว่าจะได้รับไอเทมภายใน 100 ครั้งอย่างแน่นอน การเปิดแต่ละครั้งที่เป็นอิสระต่อกันสามารถล้มเหลวได้ ระบบการันตีจะเปลี่ยนการคำนวณก็ต่อเมื่อเป็นไปตามกฎที่เขียนไว้เท่านั้น
หลีกเลี่ยงการอ้างอิง “ค่าใช้จ่ายเฉลี่ย” เมื่อการกระจายของผลลัพธ์กว้าง ค่าเฉลี่ยอาจปกปิดข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่นจำนวนมากใช้จ่ายมากกว่า และอีกหลายคนใช้จ่ายน้อยกว่า งบประมาณของคุณควรรับมือกับผลลัพธ์ที่โชคร้ายได้
การตรวจสอบไอเทมที่มีอยู่
ก่อนเปิด ให้ตรวจสอบคอลเลกชันในบัญชีของคุณ จดบันทึกไอเทม Lightforge ทุกชิ้นที่มีอยู่แล้ว ว่าสามารถได้รับซ้ำได้หรือไม่ และไอเทมซ้ำจะเปลี่ยนเป็นอะไร
ตรวจสอบอาวุธที่เกี่ยวข้องและการใช้งานตัวละคร สกินอาจดูน่าสนใจแต่แทบไม่มีผลในเนื้อหาที่คุณเล่น ไอเทมดินแดนอาจมีคุณค่ามากกว่าสำหรับผู้เล่นสายสร้างมากกว่าผู้เล่นที่เน้นการต่อสู้
มองหารางวัลอีเวนต์ฟรี ไอเทมฤดูร้อนฟรีอาจตอบโจทย์ธีมได้โดยไม่ต้องเข้าไปเปิดกล่อง รับเนื้อหาฟรีก่อนตัดสินใจจ่ายเงิน
หากอีเวนต์มีแพ็กเกจซื้อโดยตรงควบคู่กับกล่อง ให้เปรียบเทียบค่าใช้จ่ายทั้งหมดและความแน่นอน ราคาซื้อโดยตรงที่สูงกว่าอาจยังคุ้มกว่ากล่องที่ไม่แน่นอนเมื่อคุณต้องการไอเทมเฉพาะชิ้นเดียว
กำหนดขีดจำกัดการใช้จ่ายที่เข้มงวด
กำหนดขีดจำกัดทั้งในรูปจำนวนเงินและจำนวนครั้ง การกำหนดเฉพาะสกุลเงินอาจทำให้สับสนหลังจากมีแพ็กโบนัส ยอดคงเหลือ หรือโทเคนแลกเปลี่ยนเข้ามา
เขียนเป้าหมาย จำนวนครั้งสูงสุด รางวัลตามความคืบหน้าที่รวมไว้ และเงื่อนไขการหยุด ตัวอย่างเช่น หยุดหลังจากเปิดครบตามจำนวนครั้งที่วางแผนไว้ แม้ว่าจะใกล้ถึงรางวัลตามความคืบหน้าถัดไปก็ตาม คำว่า “ใกล้” เป็นหนึ่งในแนวคิดที่มีค่าใช้จ่ายสูงที่สุดในระบบสุ่มรางวัล
อย่าเพิ่มขีดจำกัดหลังจากได้ผลลัพธ์ที่ไม่ดี ความล้มเหลวครั้งก่อนหน้าไม่ได้ทำให้การเปิดครั้งถัดไปที่เป็นอิสระมีโอกาสสำเร็จมากขึ้น เว้นแต่ระบบการันตีที่ระบุไว้จะบอกเช่นนั้น
แยกการใช้จ่ายกับ Lightforge ออกจากกระสุน การซ่อมแซม ความก้าวหน้า และการอัปเดตในอนาคต รูปลักษณ์ตามฤดูกาลไม่ควรทำให้บัญชีไม่สามารถรองรับการเล่นตามปกติได้
แนวทางสำหรับผู้เล่นฟรีและผู้ใช้จ่ายน้อย
ผู้เล่นฟรีควรรับรางวัลตามฤดูกาลฟรีทุกชิ้น ติดตามตั๋วฟรี และหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนทรัพยากรที่ใช้งานได้ยืดหยุ่นเป็นจำนวนครั้งเปิดกล่องโดยไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจน
ผู้เล่นที่ใช้จ่ายน้อยควรเลือกระหว่างแพ็กเกจเปิดที่ควบคุมได้หนึ่งแพ็กเกจหรือไม่เข้าร่วมเลย การซื้อเล็ก ๆ ซ้ำหลายครั้งอาจเกินงบประมาณที่วางแผนไว้มากกว่า เพราะแต่ละครั้งให้ความรู้สึกว่าไม่เสียหาย
หากอีเวนต์มอบโอกาสทดลองฟรีหนึ่งครั้ง ให้ถือว่าผลลัพธ์นั้นจบแล้ว รางวัลที่ได้มาอย่างโชคดีคือโบนัส ไม่ใช่เหตุผลให้เล่นต่อ ส่วนรางวัลที่ไม่ได้ดั่งใจไม่ใช่หนี้ที่อีเวนต์ต้องชดใช้ให้คุณ
นักสะสมที่มีชุดสะสมบางส่วนควรคำนวณความเสี่ยงที่จะได้ไอเทมซ้ำก่อนพยายามสะสมให้ครบ การสะสมให้ครบมักเป็นช่วงที่มีค่าใช้จ่ายสูงที่สุด เพราะเหลือผลลัพธ์ที่ต้องการน้อยลง
จังหวะเวลาในการตัดสินใจ
อย่าเปิดทันทีหากประกาศความน่าจะเป็นฉบับเต็ม กฎการแลกเปลี่ยน หรือตารางเวลารางวัลฟรียังไม่ชัดเจน การรออีกหลายวันอาจทำให้เห็นว่ามีการแจกตั๋วในภายหลังหรือมีแพ็กเกจซื้อโดยตรงปรากฏขึ้นหรือไม่
แต่อย่ารอจนถึงชั่วโมงสุดท้ายเช่นกัน ความล่าช้าในการชำระเงิน การปิดปรับปรุง หรือเขตเวลาที่เข้าใจผิดอาจทำให้ไม่สามารถแลกเปลี่ยนตามแผนได้
แนวทางที่ดีคือการตรวจสอบในวันแรก รับรางวัลฟรีระหว่างอีเวนต์ ตัดสินใจหลังจากทราบรายการทั้งหมดแล้ว และดำเนินการแลกเปลี่ยนที่วางแผนไว้อย่างน้อยหนึ่งวันก่อนปิดอีเวนต์
ความปลอดภัยในการซื้อจาก Topuplist
ผู้เล่นที่ตัดสินใจซื้อบริการ Once Human ที่รองรับสามารถตรวจสอบ เว็บไซต์ทางการของ Topuplist และ หน้าการเติมเงิน Once Human. ยืนยันบัญชี เซิร์ฟเวอร์หรือภูมิภาค ผลิตภัณฑ์ และราคาสุทธิให้เรียบร้อยก่อนชำระเงิน
การเติมเงินไม่เปลี่ยนแปลงโอกาสได้รับไอเทม ตั้งขีดจำกัดการใช้จ่าย Lightforge ก่อนซื้อสกุลเงิน และอย่าซื้อเพิ่มเพียงเพราะผลลัพธ์ครั้งแรกน่าผิดหวัง อย่ามอบรหัสผ่านหรือรหัสยืนยันให้ผู้ขายที่ไม่เป็นทางการโดยเด็ดขาด
สัญญาณเตือน
สัญญาณเตือนแรกคือประกาศขายที่รับประกันไอเทมเด่นโดยไม่แสดงกฎอย่างเป็นทางการ สัญญาณที่สองคือภาพหน้าจอแสดงโอกาสที่ไม่มีวันที่หรือเซิร์ฟเวอร์ สัญญาณที่สามคือผู้ขายขอควบคุมบัญชี สัญญาณที่สี่คือการกล่าวอ้างว่าความล้มเหลวทำให้ความพยายามครั้งถัดไป “ถึงกำหนด” โดยไม่มีตัวนับ pity ที่มีเอกสารรองรับ สัญญาณที่ห้าคือตัวนับเวลาถอยหลังที่ไม่ตรงกับตัวจับเวลาในเกม สัญญาณที่หกคือการคำนวณการแลกเปลี่ยนที่ไม่คำนึงถึงการแปลงไอเทมซ้ำ
หากขาดรายละเอียดสำคัญใดก็ตาม การรอคือการดำเนินการที่ถูกต้อง
รายการตรวจสอบก่อนเปิด
อ่านรายการไอเทมและประกาศโอกาสที่ใช้งานอยู่แล้ว
ระบุไอเทมเป้าหมายและไอเทมที่ยอมรับได้แล้ว
บันทึกไอเทมที่มีอยู่และกฎเกี่ยวกับไอเทมซ้ำแล้ว
เข้าใจกฎ pity, เป้าหมายสำคัญ และการแลกเปลี่ยนแล้ว
รับรางวัลฟรีแล้ว
เปรียบเทียบทางเลือกในการซื้อโดยตรงแล้ว
จดจำนวนเงินและจำนวนครั้งสูงสุดไว้แล้ว
จุดหยุดจะไม่ถูกเลื่อนหลังจากล้มเหลว
ทราบกำหนดเวลาของอีเวนต์และการแลกเปลี่ยนแล้ว
การซื้อโดยตรงเทียบกับการเปิดแบบสุ่ม
เมื่อมีแพ็กเกจซื้อโดยตรง ให้เปรียบเทียบกับกล่องโดยใช้ความแน่นอน ไม่ใช่ความตื่นเต้น ไอเทมที่ซื้อโดยตรงมีราคาที่ทราบแน่ชัดและผลลัพธ์ที่ทราบแน่ชัด กล่องอาจมีราคาต่อครั้งถูกกว่า แต่มีค่าใช้จ่ายสูงเมื่อเป้าหมายหายากหรือในรายการมีผลลัพธ์ที่ไม่ต้องการจำนวนมาก
รวมมูลค่าของของแถมในการเปรียบเทียบเฉพาะเมื่อคุณจะใช้ของเหล่านั้น แพ็กเกจที่มีไอเทมหลายชิ้นไม่ได้ดีกว่ากล่องโดยอัตโนมัติ หากของแถมยังไม่ได้ใช้งาน นักสะสมควรเปรียบเทียบด้วยว่าไอเทมที่ซื้อโดยตรงช่วยทำให้เซ็ตสมบูรณ์โดยไม่เพิ่มความเสี่ยงจากไอเทมซ้ำหรือไม่
หากไม่มีตัวเลือกซื้อโดยตรง ให้ตัดสินใจว่ากล่องยังยอมรับได้หรือไม่หากไม่ได้เป้าหมาย หากคำตอบคือไม่ งบประมาณควรเป็นศูนย์ เว้นแต่การรับประกันที่มีเอกสารรองรับจะอยู่ภายในขีดจำกัด การทดสอบง่ายๆ นี้ช่วยปกป้องผู้เล่นที่ต้องการไอเทมเฉพาะหนึ่งชิ้น ไม่ให้เปลี่ยนโอกาสที่ต่ำให้กลายเป็นการไล่ตามอย่างไร้จุดสิ้นสุด
บันทึกการตัดสินใจก่อนเปิด การเปรียบเทียบที่เขียนไว้มีความน่าเชื่อถือกว่าหน้าข้อเสนอใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างความเร่งด่วน
ข้อสรุปสำคัญ
การกลับมาของ Lightforge ในช่วงฤดูร้อนเป็นอีเวนต์สะสมที่เป็นทางเลือก ไม่ใช่เส้นทางอัปเกรดที่รับประกันคุณค่า ขึ้นอยู่กับรายการไอเทมที่ใช้งานอยู่ โอกาสได้รับ การแปลงไอเทมซ้ำ การรับประกัน ไอเทมที่มีอยู่ และงบประมาณส่วนบุคคล
อ่านประกาศปัจจุบัน จัดประเภททุกรางวัล คำนวณความเสี่ยงจากไอเทมซ้ำ รับไอเทมฟรี และกำหนดจุดหยุดที่ชัดเจนก่อนเปิด ไอเทมประจำฤดูกาลที่น่าต้องการอาจคุ้มค่ากับการซื้อที่วางแผนไว้ แต่ไม่คุ้มค่าที่จะเปลี่ยนความไม่แน่นอนให้กลายเป็นการใช้จ่ายไม่จำกัด
การตัดสินใจเกี่ยวกับกล่องที่ดีที่สุดเกิดขึ้นก่อนเปิดกล่องแรก
คำถามที่พบบ่อย
รับประกันไอเทม Lightforge เด่นหรือไม่?
รับประกันเฉพาะเมื่อกฎอีเวนต์ที่ใช้งานอยู่ระบุอย่างชัดเจนว่ามีการรับประกันเป้าหมาย เป้าหมายตามความคืบหน้า หรือเส้นทางการแลกเปลี่ยน การรับประกันระดับความหายากอาจไม่ได้รับประกันไอเทมเด่น
อัตรา 1% รับประกันว่าจะได้ไอเทมภายใน 100 ครั้งหรือไม่?
ไม่ อัตราความน่าจะเป็นที่เป็นอิสระต่อกันไม่ได้สร้างการรับประกัน มีเพียงกฎ pity หรือเป้าหมายตามความคืบหน้าที่ระบุไว้เท่านั้นที่รับประกันผลลัพธ์ได้
ไอเทมที่มีอยู่แล้วจะถูกนำออกจากรายการหรือไม่?
ตรวจสอบกฎไอเทมซ้ำปัจจุบัน อย่าสันนิษฐานว่ามีการป้องกันไอเทมที่มีอยู่แล้ว เว้นแต่อีเวนต์จะระบุไว้
จะเกิดอะไรขึ้นกับไอเทมซ้ำ?
ไอเทมเหล่านั้นอาจถูกแปลงเป็นสกุลเงิน วัตถุดิบ หรือรางวัลอื่น การแปลงที่แน่นอนเป็นตัวกำหนดมูลค่าของไอเทมเหล่านั้น
ควรเปิดกล่องในวันแรกหรือไม่?
รอจนกว่ารายการไอเทมทั้งหมด ประกาศโอกาส ตารางรางวัลฟรี และกฎการแลกเปลี่ยนจะชัดเจน
การซื้อโดยตรงดีกว่ากล่องหรือไม่?
อาจดีกว่าเมื่อคุณต้องการไอเทมเฉพาะหนึ่งชิ้น เปรียบเทียบความแน่นอนและค่าใช้จ่ายทั้งหมด ไม่ใช่ดูเพียงราคาเริ่มต้นที่แสดง
เพิ่มงบประมาณหลังจากดวงไม่ดีได้หรือไม่?
อย่าเปลี่ยนขีดจำกัดเพราะความล้มเหลวก่อนหน้า ความพยายามที่เป็นอิสระต่อกันในอดีตไม่ได้ทำให้ความพยายามครั้งถัดไปมีโอกาสมากขึ้น เว้นแต่ pity จะเปลี่ยนอัตราหรือการรับประกันที่ระบุไว้
ตัวนับ pity ของ Lightforge ยกยอดไปได้หรือไม่?
ตรวจสอบกฎที่ใช้งานอยู่ อย่าสันนิษฐานว่าตัวนับเฉพาะอีเวนต์จะถูกโอนไปยังการกลับมาในอนาคต
การเติมเงินช่วยเพิ่มโอกาสได้รับหรือไม่?
ไม่ การเติมเงินมอบสกุลเงินหรือบริการที่รองรับ แต่ไม่เปลี่ยนแปลงโอกาสได้รับไอเทมที่ระบุไว้

