อธิบายการเนิร์ฟ SN700 Finale ใน Once Human: การเปลี่ยนแปลงของ Reverb คณิตศาสตร์ดาเมจใหม่ และผลกระทบต่อบิลด์
การปรับ SN700 Finale ใน Once Human 3.0.2 เปลี่ยน Reverb จากสูงสุด 5 สแต็กพร้อมดาเมจ 4% ต่อสแต็ก เป็นสูงสุด 4 สแต็กพร้อมดาเมจ 5% ต่อสแต็ก ตัวเลขหลักดูเหมือนเป็นการแลกเปลี่ยนแบบง่าย ๆ แต่ผลกระทบที่แท้จริงขึ้นอยู่กับความเร็วในการวนรอบการโจมตี ระยะเวลาที่เอฟเฟกต์ทำงาน การเคลื่อนที่ของเป้าหมาย จังหวะการรีโหลด และความถี่ที่อาวุธสะสมสแต็กจนถึงค่าสูงสุด คู่มือนี้จะอธิบายคณิตศาสตร์ชุดใหม่ วิธีการทดสอบ ความแตกต่างระหว่างการต่อสู้แต่ละรูปแบบ และกรณีที่ควรเปลี่ยนบิลด์ทั้งหมด
การปรับ SN700 Finale ใน Once Human Version 3.0.2 อธิบายได้ง่ายแต่ก็เข้าใจผิดได้ง่ายเช่นกัน ตอนนี้ Reverb สะสมได้สูงสุด 4 สแต็กแทนที่จะเป็น 5 สแต็ก ขณะที่โบนัสความเสียหายในแต่ละสแต็กเพิ่มจาก 4% เป็น 5% ผู้เล่นที่เปรียบเทียบเพียงค่าสูงสุดตามทฤษฎีเดิมกับค่าสูงสุดตามทฤษฎีใหม่ อาจรีบด่วนสรุปว่าเป็นบัฟหรือเนิร์ฟเร็วเกินไป
ที่ด้านบนสุดของตารางสแต็ก เวอร์ชันเดิมให้โบนัสรวม 20% เมื่อมี 5 สแต็ก เวอร์ชันใหม่ให้โบนัสรวม 20% เมื่อมี 4 สแต็ก นั่นหมายความว่าโบนัสสูงสุดที่ระบุไว้เท่ากัน ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เกี่ยวกับเพดานสุดท้ายเป็นหลัก แต่เกี่ยวกับความเร็วในการไปถึงเพดาน ระยะเวลาที่คงอยู่ที่จุดนั้น และมูลค่าที่สูญเสียไปเมื่อการต่อสู้ขัดจังหวะวงจรการสะสมสแต็ก
เรื่องนี้สำคัญเพราะการต่อสู้จริงไม่ใช่ตารางตัวเลขที่อยู่นิ่ง เป้าหมายเคลื่อนที่ เฟสจบลง ต้องรีโหลด ผู้เล่นต้องหลบ และวัตถุประสงค์บังคับให้ทีมต้องหยุดโจมตี SN700 ใหม่จึงอาจรู้สึกดีขึ้นในการต่อสู้หนึ่งและแย่ลงในการต่อสู้อีกแบบ โดยที่ทั้งสองผลลัพธ์ไม่ได้ขัดแย้งกัน

การเปลี่ยนแปลงตัวเลขแบบเข้าใจง่าย
สถานะ Reverb | โบนัสเดิม | โบนัสใหม่ | คำถามเชิงปฏิบัติ |
|---|---|---|---|
1 stack | 4% | 5% | โบนัสแรกเริ่มมีผลเร็วแค่ไหน? |
2 stacks | 8% | 10% | วงจรการเล่นจะไปถึงจุดนี้ก่อนต้องเคลื่อนที่หรือไม่? |
3 stacks | 12% | 15% | เป้าหมายยังอยู่ในสถานะที่รับความเสียหายได้หรือไม่? |
4 stacks | 16% | การต่อสู้ใช้เวลาอยู่ที่จุดนี้นานแค่ไหน? | คำถามเชิงปฏิบัติ |
5 stacks | 20% | ไม่พร้อมใช้งาน | วงจรการเล่นเดิมจำเป็นต้องมีสแต็กที่ห้าหรือไม่? |
ข้อได้เปรียบที่เห็นได้ชัดที่สุดคือ สี่สแต็กแรกให้ความเสียหายมากกว่าเดิม ส่วนข้อเสียที่เห็นได้ชัดที่สุดคือไม่มีสแต็กที่ห้าอีกต่อไป หากการต่อสู้จบลงไม่นานหลังจากได้สแต็กที่สี่ เวอร์ชันใหม่อาจมีประสิทธิภาพมากกว่า แต่หากอาวุธเดิมคงอยู่ที่ห้าสแต็กเป็นช่วงยาวโดยไม่มีการขัดจังหวะ เวอร์ชันใหม่ก็ไม่มีค่าสูงสุดที่สูงกว่าเพื่อชดเชยชั้นที่หายไป
นี่คือเหตุผลที่ภาพหน้าจอสุดท้ายของตัวเลขความเสียหายไม่เพียงพอ คุณต้องวัดเส้นทางไปสู่ตัวเลขนั้นด้วย
อะไรจึงนับเป็นเนิร์ฟจริง
การเปลี่ยนแปลงจะเป็นเนิร์ฟในทางปฏิบัติเมื่อทำให้ประสิทธิภาพของอาวุธลดลงในคอนเทนต์ที่คุณเล่นจริง แม้ว่าส่วนหนึ่งของตารางตามทฤษฎีจะดูเท่ากันก็ตาม ความสูญเสียที่มีแนวโน้มเกิดขึ้นมากที่สุดอยู่ในการต่อสู้ที่สามารถรักษาสแต็กที่ห้าไว้ได้นาน และวงจรการเล่นของผู้เล่นไม่ถูกรบกวนบ่อยครั้ง
การเปลี่ยนแปลงอาจเป็นบัฟในทางปฏิบัติได้เช่นกัน เมื่อไปถึงสี่สแต็กแรกได้เร็วขึ้น และการต่อสู้รีเซ็ตซ้ำ ๆ ก่อนที่สแต็กที่ห้าของอาวุธเดิมจะมีความสม่ำเสมอ การต่อสู้กับอีลิตระยะสั้น เป้าหมายที่เคลื่อนที่ และกลไกที่มีช่วงอมตะบ่อยครั้ง อาจได้ประโยชน์จากมูลค่าที่เกิดขึ้นเร็วกว่า
สำหรับบัญชีที่มีลักษณะผสม คำตอบที่ถูกต้องอาจเป็น “เปลี่ยนข้าง” SN700 ยังคงแข็งแกร่งได้ แต่ต้องใช้วงจรการเล่นหรือลำดับความสำคัญของอุปกรณ์เสริมที่ต่างออกไป อย่าใช้คำว่าบัฟหรือเนิร์ฟแทนการทดสอบ
คำถามเรื่องวงจรการเล่น
เริ่มจากเขียนวงจรการเล่นเดิมเป็นการกระทำง่าย ๆ ได้แก่ ยิง รีโหลด เปิดใช้เอฟเฟกต์ เปลี่ยนตำแหน่ง และยิงอีกครั้ง ระบุว่าแต่ละสแต็กของ Reverb ปรากฏขึ้นเมื่อใด และเป้าหมายหยุดอยู่ในสถานะที่รับความเสียหายได้เมื่อใด จากนั้นเขียนลำดับเดียวกันใหม่โดยใช้เพดาน 4 สแต็ก
เป้าหมายคือค้นหาการกระทำที่เสียเปล่า หากวงจรเดิมมีการกระทำพิเศษเพียงอย่างเดียวเพื่อไปถึงสแต็กที่ห้า เวอร์ชันใหม่อาจเล่นได้กระชับกว่า แต่หากวงจรเดิมไปถึงห้าสแต็กได้ตามธรรมชาติและคงอยู่ที่จุดนั้นระหว่างเฟสบอส เวอร์ชันใหม่อาจมีมูลค่าต่อเนื่องน้อยลง
อย่าฝืนสะสมให้ถึงสแต็กสูงสุดหากเป้าหมายกำลังจะเคลื่อนที่ การโจมตีที่มี 3 สแต็กพร้อมโบนัส 15% อาจดีกว่าการโจมตีที่มี 4 สแต็กล่าช้าแต่พลาดช่วงที่เป้าหมายอ่อนแอ ตัวเลขใหม่ให้รางวัลกับการลงมือเร็วขึ้น แต่จะเกิดประโยชน์ก็ต่อเมื่อผู้เล่นเข้าใจจังหวะของการต่อสู้
จังหวะการรีโหลดควรได้รับการพิจารณาแยกต่างหาก หากการรีโหลดรีเซ็ต หยุดชั่วคราว หรือทำให้การสะสมสแต็กล่าช้า มูลค่าของสแต็กที่สี่จะขึ้นอยู่กับว่าวงจรแมกกาซีนทำให้มันคงอยู่ได้นานเพียงใด บันทึกเวลาตั้งแต่นัดแรกจนถึงสแต็กสูงสุดครั้งแรก แล้วเปรียบเทียบเวลานั้นกับรูปแบบการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย
วิธีทดสอบสามแบบ
การทดสอบที่หนึ่ง: เป้าหมายอยู่นิ่ง
ใช้เป้าหมายที่มั่นคงเพื่อวัดวงจรตามทฤษฎีที่ไม่มีสิ่งรบกวน บันทึกเวลาที่ใช้ไปถึง 1, 2, 3 และ 4 สแต็ก ความเสียหายในแต่ละสถานะ และเวลาที่อยู่ที่ค่าสูงสุด ทำการทดสอบซ้ำเพื่อไม่ให้การโจมตีติดคริติคอลหรือเอฟเฟกต์สุ่มเป็นตัวตัดสินผลสรุป
การทดสอบนี้บอกคุณว่าอาวุธสะสมพลังได้ง่ายขึ้นหรือไม่ แต่ไม่ได้บอกว่าอาวุธทำผลงานอย่างไรในการต่อสู้จริง
การทดสอบที่สอง: อีลิตที่เคลื่อนที่
ใช้ศัตรูที่เคลื่อนที่ โจมตี หรือเปลี่ยนตำแหน่ง อย่าหยุดการทดสอบทุกครั้งที่ยิงพลาด บันทึกว่ามีสแต็กเหลือรอดจากการเคลื่อนที่กี่สแต็ก และโบนัสช่วงต้นที่สูงขึ้นทำให้การเสียสแต็กที่ห้าไม่สำคัญหรือไม่
การทดสอบนี้จำลองคอนเทนต์ที่อัตราการทำความเสียหายต่อเนื่องสำคัญกว่าค่าสูงสุดตามทฤษฎี มันช่วยเปิดเผยว่าเพดานใหม่ให้ความเสียหายที่มีประโยชน์ก่อนศัตรูออกนอกระยะหรือไม่
การทดสอบที่สาม: การต่อสู้ระยะยาว
ใช้การต่อสู้ที่ยาวนานขึ้นและมีเฟสที่คาดเดาได้ วัดวงจรแรก ช่วงกลางที่ทำความเสียหายต่อเนื่อง และเวลาหลังการถูกขัดจังหวะโดยบังคับ สแต็กที่ห้าของอาวุธเดิมอาจมีคุณค่าที่นี่ แต่เวอร์ชันใหม่อาจกลับมาสะสมได้เร็วกว่าเมื่อถูกขัดจังหวะ
เปรียบเทียบความเสียหายรวมตลอดการต่อสู้ ไม่ใช่การโจมตีครั้งเดียวที่สูงที่สุด
ผลต่ออุปกรณ์เสริมและบิลด์
อย่าเปลี่ยนอุปกรณ์เสริมทั้งหมดพร้อมกัน เริ่มจากชิ้นส่วนที่มีผลต่อวงจรการสะสมสแต็ก การรีโหลด ความแม่นยำ หรืออัตราการทำความเสียหายต่อเนื่อง หากคุณเปลี่ยนความเสียหาย อัตราการยิง การรีโหลด และเอฟเฟกต์คริติคอลพร้อมกัน คุณจะไม่รู้ว่าการปรับเปลี่ยนใดช่วยให้ดีขึ้น
บิลด์ที่สะสมสแต็กได้เร็วอาจได้ประโยชน์จากมูลค่าของ Reverb ช่วงต้นมากกว่าบิลด์ที่ออกแบบมาเพื่อคงสแต็กสูงสุดไว้ บิลด์ที่มีความแม่นยำสูงสามารถทำให้เพดาน 4 สแต็กมีความสม่ำเสมอมากขึ้นเมื่อเจอเป้าหมายที่เคลื่อนที่ บิลด์ที่อาศัยช่วงเป้าหมายอยู่นิ่งนาน ๆ อาจต้องใช้การเปรียบเทียบที่ต่างออกไป
อุปกรณ์เสริมที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับคอนเทนต์ของคุณ สำหรับผู้เล่นที่ฟาร์มศัตรูทั่วไป เวลาที่ใช้ไปถึงโบนัสแรกที่มีประโยชน์อาจสำคัญกว่าผลลัพธ์ต่อเนื่องสูงสุด สำหรับกลุ่มเรด ทีมอาจสร้างช่วงที่เป้าหมายอ่อนแอเป็นเวลานาน ทำให้ความเสียหายต่อเนื่องสำคัญกว่า
เก็บชุดอุปกรณ์ที่คุ้นเคยไว้หนึ่งชุดโดยไม่เปลี่ยนแปลงเพื่อใช้เป็นชุดควบคุม ทดสอบเวอร์ชันที่ปรับแล้วควบคู่กัน และเปรียบเทียบกับเป้าหมายเดียวกันภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน
ความคาดหวังแยกตามการต่อสู้
ในการต่อสู้ระยะสั้น โบนัส 5% ต่อสแต็กแบบใหม่อาจมีคุณค่า เพราะการต่อสู้อาจจบลงก่อนที่สแต็กที่ห้าของอาวุธเดิมจะปรากฏ อย่าลงทุนกับการเตรียมสแต็กที่ใช้เวลานานเกินไปหากศัตรูทั่วไปตายอย่างรวดเร็ว
เมื่อเจออีลิตที่เคลื่อนที่ โบนัสช่วงต้นที่เกิดเร็วกว่าอาจชดเชยการเคลื่อนที่ได้ แต่ต้องยิงได้อย่างแม่นยำ เปอร์เซ็นต์ที่สูงขึ้นบนกระดาษไม่มีประโยชน์เมื่ออาวุธทำความเสียหายต่อเนื่องไม่ได้
ในเฟสบอสระยะยาว สแต็กที่หายไปหนึ่งชั้นอาจมีความสำคัญ หากอาวุธเดิมไปถึงและคงห้าสแต็กได้ตามธรรมชาติ ให้สังเกตการเปลี่ยนเฟสที่ถูกบังคับ ช่วงเวลารีโหลด และกลไกที่รีเซ็ตสแต็ก
ในคอนเทนต์แบบกลุ่ม การควบคุมฝูงชนของเพื่อนร่วมทีมสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ได้ SN700 อาจทำผลงานได้ดีขึ้นเมื่อผู้เล่นอีกคนตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่ ดังนั้นไม่ควรถือว่าการทดสอบคนเดียวและการทดสอบแบบกลุ่มเหมือนกัน
เมื่อใดควรเปลี่ยนอาวุธ
เปลี่ยนหรือพัก SN700 ไว้ก็ต่อเมื่อมันแพ้การเปรียบเทียบในทางปฏิบัติกับตัวเลือกอื่นที่มีอยู่ การที่กลไกหนึ่งถูกเปลี่ยนแปลงไม่เพียงพอที่จะตัดสิน ถามว่าอาวุธยังทำคอนเทนต์ให้สำเร็จ ใช้กระสุนอย่างคุ้มค่า และเข้ากับบทบาทของทีมได้หรือไม่
อาวุธที่เสียความเสียหายต่อเนื่องไปไม่กี่วินาทีแต่ยังเชื่อถือได้ อาจยังดีกว่าตัวเลือกอื่นที่ต้องใช้วัสดุราคาแพงหรือต้องยืนตำแหน่งยาก ในทางกลับกัน หากเพดานใหม่ทำให้พลาดเฟสบ่อยครั้ง อาวุธนี้อาจไม่ตรงกับลำดับความสำคัญของบัญชีคุณอีกต่อไป
อย่ารื้ออาวุธขณะที่แพตช์ยังใหม่ เก็บชุดเดิมไว้ในคลัง ติดป้ายให้ชัดเจน และกลับมาเปรียบเทียบอีกครั้งหลังจากมีผู้เล่นมากขึ้นทดสอบวงจรการเล่นที่แตกต่างกัน
แผนการทดสอบหนึ่งสัปดาห์
วันแรกควรเป็นการเก็บค่าพื้นฐาน ทดสอบบิลด์ปัจจุบันโดยไม่เปลี่ยนแปลงและบันทึกวงจรการเล่น
วันที่สองควรวัดวงจร 4 สแต็กกับเป้าหมายที่อยู่นิ่ง
วันที่สามควรทดสอบอีลิตที่เคลื่อนที่และบันทึกเวลาที่ทำความเสียหายต่อเนื่องหายไป
วันที่สี่ควรเปรียบเทียบการเปลี่ยนอุปกรณ์เสริมหนึ่งชิ้น
วันที่ห้าควรใช้อาวุธในการเล่นกิจกรรมจริงที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ
วันที่หกควรเปรียบเทียบผลลัพธ์รวมกับอาวุธทางเลือก
วันที่เจ็ดควรตัดสินใจว่าจะเก็บ ปรับแต่ง หรือเปลี่ยนบิลด์ ตารางนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ปฏิกิริยาทางอารมณ์ในวันแรกกลายเป็นการสร้างบิลด์ใหม่ที่มีค่าใช้จ่ายสูง
Topuplist และการใช้จ่ายกับบิลด์
การเปลี่ยนแปลงสมดุลอาจสร้างแรงกดดันให้ซื้อวัสดุ สกุลเงินพรีเมียม หรือตัวเลือกทดแทน หากคุณตัดสินใจซื้อบริการ Once Human ที่รองรับ ให้ตรวจสอบ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Topuplist และ หน้าการเติมเงิน Once Humanยืนยันบัญชี เซิร์ฟเวอร์หรือภูมิภาค แพ็กเกจ และราคาสุดท้ายก่อนชำระเงิน
อย่าใช้จ่ายเพียงเพราะแพตช์โน้ตมีคำว่า “ปรับเปลี่ยน” ทดสอบอาวุธก่อน และแยกความต้องการจริงของบัญชีออกจากความตื่นเต้นที่เกิดจากตัวเลขใหม่
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการทดสอบ
ข้อผิดพลาดแรกคือเปรียบเทียบเฉพาะโบนัสสูงสุด ข้อที่สองคือทดสอบกับเป้าหมายที่อยู่นิ่งเท่านั้น ข้อที่สามคือเปลี่ยนอุปกรณ์เสริมทั้งหมดพร้อมกัน ข้อที่สี่คือไม่สนใจเวลารีโหลด ข้อที่ห้าคือตัดสินอาวุธสำหรับทีมจากการทดสอบคนเดียว ข้อที่หกคือรื้ออาวุธก่อนที่เมตาจะลงตัว ข้อที่เจ็ดคือคัดลอกวงจรการเล่นจากชุมชนโดยไม่ใช้ชุดอุปกรณ์หรือเงื่อนไขการต่อสู้เดียวกัน
บันทึกการทดสอบที่ดีที่สุดควรเรียบง่าย ได้แก่ เป้าหมาย ทีม อุปกรณ์เสริม เวลาที่ใช้ถึงค่าสูงสุด ความเสียหายรวม การขัดจังหวะ และผลลัพธ์ คุณไม่จำเป็นต้องมีห้องทดลองเพื่อการตัดสินใจที่ดีขึ้น แต่ต้องมีการเปรียบเทียบที่ทำซ้ำได้
การอ่านผลการทดสอบจากชุมชน
การทดสอบจากชุมชนจะมีประโยชน์เมื่อมองเห็นเงื่อนไขต่าง ๆ ตารางความเสียหายควรระบุเป้าหมาย ระดับความยาก การลงทุนกับอาวุธ อุปกรณ์เสริม บัฟ เอฟเฟกต์จากทีม อัตราคริติคอล และช่วงเวลาที่ใช้วัด หากไม่มีรายละเอียดเหล่านี้ ตัวเลขที่มากกว่าอาจเกิดจากชุดอุปกรณ์ที่ต่างกัน ไม่ใช่จากวงจรการเล่น SN700 ที่ดีกว่า
ให้ความสำคัญกับผลการต่อสู้เต็มรูปแบบที่ทำซ้ำหลายครั้งมากกว่าคลิปสมบูรณ์แบบเพียงคลิปเดียว ลำดับการโจมตีที่ติดคริติคอลครั้งหนึ่งอาจทำให้คุณค่าของเวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่งดูเกินจริง มองหาการทดสอบหลายรอบ ประสิทธิภาพเฉลี่ย การใช้กระสุน และเวลาที่เสียไปกับการเคลื่อนที่หรือการรีโหลด
ตรวจสอบวันที่เผยแพร่และเวอร์ชันแพตช์ การทดสอบที่บันทึกก่อน 3.0.2 ไม่สามารถอธิบายพฤติกรรม 4 สแต็กที่ปรับปรุงแล้วได้ การแก้ไขด่วนหลังการอัปเดตหลักก็อาจเปลี่ยนผลลัพธ์ได้เช่นกัน
ใช้ข้อมูลจากชุมชนเพื่อเลือกสิ่งที่จะทดสอบกับบัญชีของคุณเอง ไม่ใช่เพื่อข้ามการทดสอบ กฎของเซิร์ฟเวอร์ คุณภาพอุปกรณ์ ความหน่วง และองค์ประกอบทีม อาจทำให้ผลลัพธ์สาธารณะที่ถูกต้องไม่เหมาะกับสถานการณ์ของคุณ
ข้อสรุปสำคัญ
SN700 Finale ไม่ได้ถูกกำหนดด้วยตัวเลขเพียงตัวเดียว การปรับใน 3.0.2 นำสแต็ก Reverb ที่ห้าออก และเพิ่มโบนัสของแต่ละสแต็กที่เหลือจาก 4% เป็น 5% ทำให้โบนัสสูงสุดที่ระบุไว้ยังคงอยู่ที่ 20% การเปลี่ยนแปลงจริงอยู่ที่เส้นทางไปสู่โบนัสนั้นและมูลค่าของการทำความเสียหายต่อเนื่อง
ทดสอบสี่สแต็กแรก เปรียบเทียบการต่อสู้ระยะสั้นและระยะยาว เก็บบิลด์ควบคุมไว้หนึ่งชุด และชะลอการรื้ออาวุธหรือการใช้จ่ายก้อนใหญ่ หากวงจรใหม่ไปถึงความเสียหายที่มีประโยชน์ได้เร็วขึ้น อาวุธนี้อาจยังยอดเยี่ยม หากคอนเทนต์หลักของคุณต้องอาศัยการคงห้าสแต็กไว้เป็นเฟสนาน ๆ ตัวเลือกอื่นอาจควรได้รับความสนใจมากขึ้น
วัดสิ่งที่บัญชีของคุณทำได้จริง ไม่ใช่สิ่งที่ภาพหน้าจอเพียงภาพเดียวบอกเป็นนัย
คำถามที่พบบ่อย
การเปลี่ยนแปลง SN700 Finale เป็นบัฟหรือเนิร์ฟ?
อาจเป็นได้ทั้งสองอย่าง ขึ้นอยู่กับการต่อสู้ โบนัสสูงสุดที่ระบุไว้ยังคงเป็น 20% แต่อาวุธไปถึงโบนัสนั้นผ่าน 4 สแต็กแทนที่จะเป็น 5 สแต็ก ซึ่งเปลี่ยนเวลาเร่งสแต็กและการทำความเสียหายต่อเนื่อง
Reverb สูงสุดใหม่คือเท่าไร?
ค่าสูงสุดใหม่คือ 4 สแต็ก โดยให้โบนัสความเสียหาย 5% ต่อสแต็ก
Reverb สูงสุดเดิมคือเท่าไร?
ค่าสูงสุดเดิมคือ 5 สแต็ก โดยให้โบนัสความเสียหาย 4% ต่อสแต็ก
ฉันควรรื้อ SN700 Finale หรือไม่?
ไม่ควร ทดสอบกับคอนเทนต์จริงของคุณ และเก็บชุดอุปกรณ์ควบคุมไว้ก่อนตัดสินใจที่ย้อนกลับไม่ได้
อาวุธใหม่ดีกว่าเมื่อต่อสู้กับศัตรูที่เคลื่อนที่หรือไม่?
อาจให้ความเสียหายที่มีประโยชน์ได้เร็วขึ้น แต่ความแม่นยำและเวลาที่ทำความเสียหายต่อเนื่องยังสำคัญ โบนัสช่วงต้นที่สูงขึ้นไม่ช่วยหากยิงพลาดหรือเป้าหมายออกนอกระยะ
ฉันควรทดสอบอะไรก่อน?
วัดกับเป้าหมายที่อยู่นิ่ง อีลิตที่เคลื่อนที่ และการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น เปรียบเทียบเวลาที่ใช้ถึงค่าสูงสุด ความเสียหายรวม และผลกระทบจากการขัดจังหวะ
ควรเปลี่ยนอุปกรณ์เสริมทุกชิ้นหรือไม่?
ไม่ควร เปลี่ยนอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องทีละชิ้น เพื่อให้ระบุได้ว่าการปรับเปลี่ยนใดทำให้ผลลัพธ์ดีขึ้น
การเล่นแบบกลุ่มเปลี่ยนผลลัพธ์หรือไม่?
เปลี่ยน การควบคุมฝูงชนและการสนับสนุนจากทีมสามารถทำให้เป้าหมายอยู่ในสถานะที่รับความเสียหายได้ และเปลี่ยนมูลค่าของการคงสแต็กต่อเนื่อง
ควรใช้เงินเพื่อเปลี่ยนอาวุธหรือไม่?
อย่าใช้เงินเพียงเพราะแพตช์เพิ่งออก ทดสอบอาวุธ เปรียบเทียบตัวเลือกอื่น และตัดสินใจตามงบประมาณหากยังมีความต้องการที่แท้จริงของบัญชี

