คู่มือ NIKKE Union Raid 31 กรกฎาคม: รายชื่อบอส การวางแผนทีม การจัดสรร Cube และเช็คลิสต์ก่อนเรด
GODDESS OF VICTORY: NIKKE Union Raid ครั้งถัดไปมีกำหนดเริ่มวันที่ 31 กรกฎาคม 2026 เวลา 12:00 UTC+9 และสิ้นสุดวันที่ 6 สิงหาคม เวลา 04:59 UTC+9 คู่มือก่อนเรดนี้อธิบายวิธีแปลงรายชื่อศัตรูที่ประกาศเป็นห้าทีมที่ใช้งานได้จริง จัดสรร Harmony Cube และอุปกรณ์ที่มีจำกัด ประสานการพยายามรายวัน และหลีกเลี่ยงการล็อคทรัพยากรกับสมมติฐานที่ยังไม่ได้ทดสอบก่อนเรดเปิด
GODDESS OF VICTORY: NIKKE Union Raid ครั้งถัดไปมีกำหนดเริ่มในวันที่ 31 กรกฎาคม 2026 เวลา 12:00 UTC+9 และดำเนินไปจนถึงวันที่ 6 สิงหาคม เวลา 04:59 UTC+9 ณ วันที่ 28 กรกฎาคม เรดยังคงเป็นกิจกรรมที่กำลังจะมาถึง หมายความว่าผู้เล่นสามารถเตรียมทีมและทรัพยากรได้ แต่ระดับศัตรูสุดท้าย พฤติกรรม จังหวะเฟส และความต้องการดาเมจจริงต้องยืนยันหลังโหมดสดเปิด
Union Raid ไม่ใช่การตรวจสอบดาเมจทีมเดียว สหภาพเคลียร์ลำดับศัตรูเรดในระดับที่เพิ่มขึ้น สมาชิกใช้จำนวนครั้งพยายามรายวันที่จำกัด และ Nikke ที่ใช้ในครั้งหนึ่งไม่สามารถนำกลับมาใช้ซ้ำได้โดยไม่คำนึงถึงข้อจำกัดของโหมด ดังนั้นการเตรียมที่แข็งแกร่งที่สุดจึงรวมความลึกของบัญชีเข้ากับการประสานงานของสหภาพ
ประกาศอย่างเป็นทางการรวมกราฟิกบัญชีรายชื่อศัตรู ใช้รายการนั้นเป็นรายชื่อเริ่มต้น แต่ไม่สมมติว่าภาพพอร์เทรตเผยกลไกสดทุกอย่าง เวอร์ชันบอสอาจแตกต่างจากแคมเปญ Interception Solo Raid หรือ Union Raid ก่อนหน้า คู่มือด้านล่างอธิบายวิธีแปลงศัตรูที่ประกาศแต่ละตัวเป็นแผนที่ทดสอบได้ในวันที่ 31 กรกฎาคม

บันทึกตารางเวลาอย่างเป็นทางการให้ถูกต้อง
ช่วงเวลาที่ประกาศใช้ UTC+9:
เริ่ม: 31 กรกฎาคม 2026 เวลา 12:00 UTC+9
สิ้นสุด: 6 สิงหาคม 2026 เวลา 04:59 UTC+9
แปลงทั้งสองเวลาเป็นเขตเวลาทั่วไปของสหภาพและโพสต์ก่อนเรด การรีเซ็ตรายวันครั้งแรกอาจสับสนเป็นพิเศษสำหรับกลุ่มนานาชาติ เพราะสมาชิกอาจคิดว่า “31 กรกฎาคม” หมายถึงเที่ยงคืนท้องถิ่นของพวกเขา ซึ่งไม่ใช่
หัวหน้าสหภาพควรบันทึกการรีเซ็ตจำนวนครั้งพยายามรายวันของเกมด้วย อย่าพึ่งความจำของสมาชิกจากเรดก่อนหน้า หน้าต่างวันสุดท้ายที่พลาดไปไม่สามารถซ่อมได้หลังอีเวนต์ปิด
สร้างแผ่นงานรายชื่อศัตรู
กราฟิกประกาศระบุศัตรูที่วางแผนสำหรับเรด แต่รายการบอสที่มีประโยชน์ต้องการมากกว่าชื่อ สร้างหนึ่งแถวต่อบอสและกรอกรายละเอียดที่ไคลเอนต์สดยืนยัน
ฟิลด์ | สิ่งที่ต้องบันทึกในวันที่ 31 กรกฎาคม |
|---|---|
ชื่อบอสและระดับ | เวอร์ชันสดที่แน่นอนและระดับเรดปัจจุบัน |
ธาตุและจุดอ่อน | ว่าความได้เปรียบโค้ดส่งผลต่อแผนอย่างมีนัยสำคัญหรือไม่ |
ชิ้นส่วน | ตำแหน่ง ความทนทาน การเกิดใหม่ และค่าดาเมจ |
วงกลมแดง | จังหวะ จำนวน และประเภทอาวุธที่สามารถโจมตีได้อย่างน่าเชื่อถือ |
การโจมตีอันตราย | ทริกเกอร์และวิธีป้องกัน |
แรงกดดันปก | ว่าการซ่อมปกหรือเกราะคุ้มค่าหรือไม่ |
ระยะที่ต้องการ | พฤติกรรมใกล้ กลาง หรือไกลในอารีน่าสด |
สถานะทีม | ทดสอบแล้ว ชั่วคราว หรือต้องการผู้เชี่ยวชาญ |
แผ่นงานนี้ป้องกันข้อผิดพลาดที่คุ้นเคย: การมอบหมายทีมเพราะมันทำงานกับบอสชื่อคล้ายกันเมื่อหลายเดือนก่อน สมาชิกแรกที่พบบอสสดแต่ละตัวควรอัปเดตแถวด้วยหลักฐาน
ห้าทีมไม่ได้หมายถึงห้าทีมที่เหมือนกัน
การเตรียม Union Raid มักเริ่มด้วยแกน Burst-chain ห้าอัน แต่ทีมเหล่านั้นไม่ควรเป็นสำเนา ซัพพอร์ตที่จำกัด การลดคูลดาวน์เบิรสต์ ผู้โจมตีธาตุ ฮีลเลอร์ และ Harmony Cubes ต้องกระจายตามบอสแต่ละตัว
เริ่มโดยระบุยูนิตที่ไม่อาจแทนที่ของบัญชี บาง Nikke เปิดทางให้ดีลเลอร์ดาเมจเฉพาะ บางตัวให้บัฟโจมตีสากล ลดคูลดาวน์ ฮีล เกราะ หรือดาเมจชิ้นส่วน ทำเครื่องหมายว่าทีมใดพังเมื่อยูนิตถูกย้าย และทีมใดมีตัวแทนที่ใช้งานได้
ทีมดาเมจกระดาษต่ำกว่าอาจถูกต้องเมื่อมันจัดการวงกลมแดง รอดจากการโจมตีที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ หรือทำลายชิ้นส่วนอย่างสม่ำเสมอ ดาเมจที่คำนวณกับเป้าหมายฝึกที่ยืนนิ่งไม่เหมือนดาเมจ Union Raid ที่สำเร็จ
สามอาร์คีไทป์ทีมแรก
บัญชีส่วนใหญ่ควรเริ่มด้วยสามอาร์คีไทป์ที่เชื่อถือได้ก่อนสร้างทีมที่สี่และห้าเฉพาะทาง
อันแรกคือทีมดาเมจบอสหลัก ใช้แครี่ที่ได้รับการซัพพอร์ตดีที่สุดของบัญชี โรเตชัน Full Burst ที่เสถียร และบัฟเฟอร์ที่เข้ากันได้แข็งแกร่งที่สุด เก็บไว้สำหรับศัตรูที่ระยะ ธาตุ และรูปแบบอาวุธของมันใช้งานได้จริง
อันที่สองคือทีมทำลายชิ้นส่วน ให้ความสำคัญกับอาวุธที่แม่นยำ ดาเมจกระจาย และเอฟเฟกต์ที่ได้ประโยชน์จากชิ้นส่วนที่ทำลายได้ ทีมนี้ควรเผชิญบอสที่ชิ้นส่วนเข้าถึงได้และคุ้มค่าทำลาย
อันที่สามคือทีมซัสเทน มันเสียสละดาเมจทฤษฎีบางส่วนเพื่อฮีล เกราะ ซัพพอร์ตปก หรือความสม่ำเสมอในการป้องกัน ใช้เมื่อบอสสามารถจบการพยายามได้เร็ว การรันดาเมจต่ำที่สมบูรณ์มักมีส่วนร่วมมากกว่าทีมดาเมจสูงที่ตายกลางทาง
การสร้างทีมที่สี่และห้า
ทีมสุดท้ายเผยจุดอ่อนของโรสเตอร์ แทนที่จะบังคับคอมโพสิชันเมต้าที่ไม่สมบูรณ์ สร้างรอบแครี่ที่เหลือดีที่สุดและจัดหาซัพพอร์ตที่จำเป็นสำหรับแครี่นั้นให้ทำงาน
ตรวจสอบสเตจ Burst ก่อน ทุกทีมต้องการเส้นทาง Full Burst ที่ถูกต้องและปฏิบัติได้ แล้วตรวจสอบคูลดาวน์ ทีมที่ทำโรเตชันหนึ่งสำเร็จแต่ชะงักก่อนถัดไปอาจต้องการซัพพอร์ตคูลดาวน์ ตัวเลือก Burst I ที่สอง หรือจังหวะต่างกัน
อย่ามองข้าม Nikke เก่าหรือลงทุนต่ำที่มีช่องว่างที่มีประโยชน์ ยูนิตที่ให้การอยู่รอด ความได้เปรียบธาตุ หรือการครอบคลุมโพรเจกไทล์ที่เชื่อถือได้สามารถทำผลงานดีกว่าตัวละครอันดับสูงกว่าที่กลไกไม่เข้ากับบอส
ทีมที่ห้าควรทดสอบเพื่อความน่าเชื่อถือขั้นต่ำ ไม่ใช่ความสมบูรณ์แบบเบนช์มาร์ก หากสหภาพจะเคลียร์ระดับต้นอย่างรวดเร็ว บัญชีอ่อนอาจไม่ต้องการทั้งห้าทีมในวันแรก อย่างไรก็ตาม การมีฟอร์เมชันที่ถูกต้องช่วยหลีกเลี่ยงความตื่นตระหนกหลังจากทีมแข็งแกร่งถูกล็อก
การจัดสรร Harmony Cube
Harmony Cubes มีจำกัดและไม่สามารถสวมใส่ทุกที่พร้อมกัน จัดสรรตามคอขวดของ Nikke แต่ละตัว ไม่ใช่เพียงรายการระดับทั่วไป
คิวบ์ที่เกี่ยวกับรีโหลดช่วยยูนิตที่ดาเมจพังระหว่างรีโหลดยาวหรือคิทที่ให้รางวัลการไหลของกระสุน การกู้กระสุนแบบ Bastion อาจมีค่าสำหรับผู้โจมตีต่อเนื่องเมื่ออาวุธและทีมทริกเกอร์ได้อย่างสม่ำเสมอ ความเร็วรีโหลดแบบ Resilience อาจดีกว่าสำหรับยูนิตที่ต้องการดาวน์ไทม์สั้น คิวบ์อื่นสามารถซัพพอร์ตพฤติกรรมชาร์จ อัตราการโดน หรือการอยู่รอดขึ้นอยู่กับเซ็ตที่มีและระดับอัปเกรด
สร้างแผนที่คิวบ์ก่อนเรด:
ลำดับความสำคัญ | การตัดสินใจคิวบ์ |
|---|---|
แครี่หลัก | ให้คิวบ์ที่ผลิตการเพิ่มดาเมจที่ทดสอบแล้วใหญ่ที่สุด |
ซัพพอร์ตที่ขึ้นกับกลไก | สวมใส่เฉพาะถ้าคิวบ์เปิดใช้งานจังหวะสกิลที่เชื่อถือได้ |
แครี่รอง | ใช้คิวบ์ที่เข้ากันได้ดีที่สุดที่เหลือ |
คอขวดการอยู่รอด | พิจารณาค่าการป้องกันเมื่อความตายจบการพยายาม |
ยูนิตสำรอง | ปล่อยไม่สวมจนกว่าจะมอบหมายให้ทีมสด |
หลีกเลี่ยงการย้ายคิวบ์หลังเตรียมสกรีนช็อตหรือพรีเซ็ตโดยไม่อัปเดตแผน ฟอร์เมชันที่คัดลอกจากคู่มือสามารถทำงานต่างเมื่อคิวบ์หายไป
การตรวจสอบอุปกรณ์และ Overload
การเตรียมอุปกรณ์ควรแก้ความล้มเหลวที่ชัดเจน ไม่ใช่กระตุ้นการรีโรลนาทีสุดท้าย ยืนยันว่าผู้โจมตีหลักสวมเกียร์ที่ตั้งใจ ระดับสมบูรณ์ในที่ที่จ่ายได้ และบรรทัด Overload ไม่ได้ถูกทิ้งไว้ในคอนฟิกชั่วคราวโดยบังเอิญ
สำหรับดีลเลอร์ดาเมจ ประเมิน ATK ดาเมจธาตุ กระสุน สถิติชาร์จ และ Crit เฉพาะในบริบทของอาวุธและคิท ไม่มีบรรทัดที่สมบูรณ์แบบสากล สำหรับซัพพอร์ต การอยู่รอดและอัพไทม์สกิลอาจสำคัญกว่าดาเมจส่วนตัว
อย่ารีโรลบรรทัดที่ใช้งานได้แข็งแกร่งเพียงเพราะออปติไมเซอร์ทฤษฎีชอบอีกอัน Custom Modules หายาก และบอสสดอาจเผยความต้องการต่าง ล็อกบรรทัดมีค่าก่อนรีโรลและเก็บทรัพยากรพอสำหรับการแก้ไขหลังเปิด
การลงทุนสกิลก่อนเรด
ใช้สกิลแมนนวลเฉพาะเมื่ออัปเกรดประโยชน์หลายโหมดหรือปิดเบรกพอยต์ที่ยืนยัน การเพิ่มสกิลกลางของแครี่หลักอาจสมเหตุสมผล การแม็กซ์ซัพพอร์ตช่องว่างเพียงเพราะคอมโพสิชันเรดที่ไม่ยืนยันรวมมันมีความเสี่ยง
อ่านคำอธิบายสกิลสำหรับเงื่อนไขทริกเกอร์ บัฟอาจขึ้นกับ Full Burst กระสุนสุดท้าย การชาร์จเสร็จ ฮีล สถานะเกราะ ชิ้นส่วนเป้าหมาย หรือตำแหน่งสควอด ซัพพอร์ตที่มีป้ายถูกต้องอาจยังล้มเหลวในการบัฟแครี่ที่ตั้งใจ
หาก Favorite Item ใหม่หรือการปรับสมดุลเกี่ยวข้อง ใช้ข้อความหลังปรับปัจจุบัน วิดีโอและเครื่องคิดเลขเก่าอาจสะท้อนพฤติกรรมก่อนหน้า
ฝึกก่อนวันที่ 31 กรกฎาคม
ศัตรู Union Raid ไม่มีในซิมูเลเตอร์ที่แน่นอนถาวร แต่ผู้เล่นยังทดสอบพื้นฐานทีมได้ ใช้สนามยิงหรือเนื้อหาเทียบเคียงเพื่อยืนยันลำดับ Burst ความต่อเนื่องคูลดาวน์ ความเสถียรกระสุน การควบคุมแมนนวล และการอยู่รอด
ฝึกการกระทำที่มักทำให้เสียการพยายาม: สลับควบคุมเพื่อโจมตีวงกลมแดง ระงับ Burst สำหรับเฟสอันตราย ทำลายชิ้นส่วนเฉพาะ กู้การเล็งหลังแอนิเมชัน และใช้ปกโดยไม่เสียโรเตชันถัดไป
บันทึกเบสไลน์สั้นสำหรับแต่ละทีม ตัวเลขดาเมจจากโหมดอื่นไม่ใช่การทำนายเรด แต่เผยว่าการเปลี่ยนแปลงลดประสิทธิภาพโดยไม่คาดคิดหรือไม่
การสอดแนมวันเรด
การพยายามครั้งแรกกับบอสที่เพิ่งถึงควรสร้างข้อมูลสำหรับทั้งสหภาพ บันทึกลำดับโจมตี จังหวะวงกลมแดง พฤติกรรมชิ้นส่วน ดาเมจสไปค์ และว่าทีมที่เสนอรอดหรือไม่
สหภาพแข่งขันอาจมอบหมายสอดแนมที่กำหนดด้วยบัญชีเสถียร สหภาพสบายๆ เพียงขอให้ผู้โจมตีคนแรกโพสต์สกรีนช็อตและสองประโยค เป้าหมายคือป้องกันสมาชิกหลายคนทำซ้ำความล้มเหลวที่หลีกเลี่ยงได้เดียวกัน
อย่ารีบใช้การพยายามรายวันทั้งหมดทันทีหลังรีเซ็ตเว้นแต่กลยุทธ์รู้แล้ว การรอรายงานหนึ่งอาจประหยัดดาเมจมากกว่าการทำเร็ว
การประสานงานการพยายามรายวัน
หัวหน้าสหภาพควรโพสต์ว่าบอสใดแอคทีฟ สุขภาพที่เหลือโดยประมาณ และประเภททีมที่ต้องการ สมาชิกควรรายงานก่อนใช้ทีมทรงพลังกับเป้าหมายที่เกือบพ่ายแพ้หากโอเวอร์คิลจะเสียดาเมจส่วนใหญ่
ใช้ฟินิชเชอร์อย่างฉลาด บัญชีที่กำลังพัฒนาสามารถเคลียร์เป้าหมายสุขภาพต่ำ เก็บทีมเต็มของสมาชิกเอนด์เกมสำหรับบอสถัดไป ในทางกลับกัน อย่าบังคับบัญชีอ่อนโจมตีกลไกที่รอดไม่ได้เพียงเพื่อหลีกเลี่ยงโอเวอร์คิล
สหภาพนานาชาติต้องการคำสั่งอะซิงโครนัส ข้อความปักหมุดควรเข้าใจได้โดยไม่มีเจ้าหน้าที่สด รวมเป้าหมายแอคทีฟ ความผิดพลาดที่ห้าม และเดดไลน์
ดาเมจ การอยู่รอด และโอเวอร์คิล
การพยายาม Union Raid ควรถูกตัดสินโดยความก้าวหน้าสหภาพที่คาดหวัง ไม่ใช่เพียงดาเมจสกรีนช็อตส่วนตัว การอยู่รอดส่งผลดาเมจเพราะทีมตายเสียเวลาที่เหลือ การจัดการกลไกส่งผลดาเมจเพราะวงกลมที่ล้มเหลวสามารถสตันหรือวายป์ทีม โอเวอร์คิลส่งผลดาเมจเพราะส่วนเกินเกินสุขภาพที่เหลือของบอสไม่ก้าวหน้าเป้าหมายถัดไป
ก่อนโจมตี เปรียบเทียบสุขภาพที่เหลือของบอสกับช่วงปกติของทีม หากทีมเกินมาก ใช้ฟอร์เมชันเล็กกว่าหรือขอสมาชิกอื่น หากบอสมีเฟสฆ่าที่ไม่คาดเดาได้ รักษาการอยู่รอดพอแทนการไล่รันทฤษฎีสมบูรณ์แบบ
อย่ารีเซ็ตหรือละทิ้งการพยายามตามสมมติฐานโดยไม่อ่านกฎโหมดปัจจุบัน ยืนยันว่าการพยายามถูกบริโภคอย่างไรและมีพฤติกรรมรีทรายใดในเรดนี้หรือไม่
บทบาทสหภาพ
โครงสร้างบทบาทง่ายๆ ปรับปรุงการดำเนินการ:
Coordinator: โพสต์ตารางเวลา เป้าหมายแอคทีฟ และการมอบหมาย
Scout: ทดสอบบอสที่เพิ่งถึงและรายงานกลไก
Damage specialist: ใช้ทีมที่ปรับแต่งกับเป้าหมายสุขภาพสูง
Finisher: ปิดบอสสุขภาพต่ำอย่างมีประสิทธิภาพ
Support analyst: ช่วยสมาชิกซ่อม Burst chain ที่ไม่สมบูรณ์หรือการอยู่รอด
คนหนึ่งสามารถถือหลายบทบาท แต่ข้อมูลไม่ควรมีอยู่เพียงในข้อความส่วนตัว สหภาพต้องการบันทึกที่มองเห็นได้
ขอบเขตการซื้อและทรัพยากร
รางวัลและอันดับ Union Raid สามารถสร้างแรงกดดัน แต่ไม่มีสมาชิกควรถูกบังคับให้ใช้จ่าย การตัดสินใจอัปเกรดควรเข้ากับแผนบัญชีกว้าง และสกุลเงินพรีเมียมไม่ควรใช้ซ่อมทีมที่ยังไม่ทดสอบกับบอสสด
ผู้เล่นที่มีแผนซื้อ Gem อยู่แล้วสามารถเปรียบเทียบ Topuplist และ NIKKE top-up pageยืนยันบัญชี เซิร์ฟเวอร์ ผลิตภัณฑ์ และเนื้อหาที่ส่งมอบ เดดไลน์เรด 31 กรกฎาคม ไม่ใช่เหตุผลเกินงบส่วนตัว
สหภาพควรเผยแพร่ความคาดหวังการมีส่วนร่วมแยกจากการใช้จ่าย สามารถขอการเข้าร่วมได้ การซื้อควรเป็นทางเลือก
เช็กลิสต์ 24 ชั่วโมงสุดท้าย
ก่อนเรดเปิด ยืนยัน Burst chain ที่ถูกต้องห้าอัน คิวบ์หลัก อุปกรณ์หลัก คอนฟิกสกิล และเวลาเริ่มท้องถิ่น บันทึกสกรีนช็อตทีมแต่ติดป้ายชั่วคราว
หลังเปิด ตรวจสอบรายชื่อศัตรูสดและกฎ อัปเดตแผ่นงานบอส มอบหมายสอดแนม และเก็บทรัพยากรอัปเกรดหายากจนกว่าปัญหาจริงปรากฏ ตรวจสอบว่า Nikke ที่ปรับใช้คำอธิบายสกิลปัจจุบัน
ก่อนรีเซ็ตรายวันแต่ละครั้ง ใช้การพยายามที่เหลือ รับรางวัลที่มี และโพสต์เป้าหมายถัดไป ก่อนเดดไลน์อีเวนต์สุดท้าย แปลง 6 สิงหาคม เวลา 04:59 UTC+9 เป็นเวลาท้องถิ่นและจบเร็ว
ข้อผิดพลาดทั่วไป
อย่าคัดลอกทีม Solo Raid โดยไม่ตรวจสอบข้อจำกัด Union Raid อย่าวางคิวบ์เดียวกันในหลายทีมที่วางแผน อย่าใช้ทีมแข็งแกร่งสุดกับบอสที่เกือบพ่ายแพ้ อย่าสมมติบอสที่กลับมาพฤติกรรมเหมือนเวอร์ชันเก่าพอดี อย่ารีโรลอุปกรณ์โดยหุนหัน
ข้อผิดพลาดอื่นรวม Burst chain หัก ซัพพอร์ตบัฟเป้าหมายผิด วงกลมแดงพลาด และเวลารีเซ็ตไม่ชัด ส่วนใหญ่ป้องกันได้ผ่านการรีวิวห้านาที
คำแนะนำสุดท้าย
เตรียมความลึก ไม่ใช่ทีมสกรีนช็อตสมบูรณ์แบบหนึ่งทีม แปลงกราฟิกศัตรูอย่างเป็นทางการเป็นแผ่นงานสด กระจายซัพพอร์ตและคิวบ์ที่จำกัด และให้การพยายามแรกยืนยันกลไก ใช้บัญชีแข็งแกร่งในที่ที่สร้างความก้าวหน้าสหภาพมากที่สุด และให้สมาชิกที่กำลังพัฒนาจัดการฟินิชที่เหมาะสมหรือระดับต้น
เรด 31 กรกฎาคม ยังเป็นเนื้อหาในอนาคต ณ วันที่ 28 กรกฎาคม แผนควรพร้อม แต่ทีมสุดท้ายต้องยืดหยุ่นจนกว่าไคลเอนต์สดให้พฤติกรรมบอส ระดับ และกฎ
คำถามที่พบบ่อย
NIKKE Union Raid ครั้งถัดไปเริ่มเมื่อใด?
มีกำหนดเริ่มในวันที่ 31 กรกฎาคม 2026 เวลา 12:00 UTC+9 และสิ้นสุดในวันที่ 6 สิงหาคม เวลา 04:59 UTC+9
ฉันควรเตรียมกี่ทีม?
เตรียมทีม Burst-chain ที่ใช้งานได้สูงสุดห้าทีม โดยรับรู้ว่าการใช้รายวันจริงขึ้นกับข้อจำกัดเรด ความก้าวหน้าบอส และการมอบหมายสหภาพ
ทุกทีมควรแม็กซ์ดาเมจหรือไม่?
ไม่ ทีมซัสเทนหรือโฟกัสกลไกสามารถผลิตดาเมจจริงมากกว่าเมื่อทีม glass-cannon ทฤษฎีตายเร็วหรือล้มเหลววงกลมแดง
ฉันสามารถใช้ Harmony Cube เดียวกันในทุกทีมที่วางแผนได้หรือไม่?
ไม่ สร้างแผนที่จัดสรรคิวบ์จริง คู่มือเขียนหรือสกรีนช็อตอาจสมมติอุปกรณ์ที่ไม่สามารถแชร์พร้อมกัน
ฉันสามารถเตรียมสกุลเงิน NIKKE ก่อนเรดที่ไหน?
ผู้เล่นที่มีแผนซื้ออยู่แล้วสามารถเปรียบเทียบ Topuplist และ NIKKE recharge pageยืนยันรายละเอียดการส่งมอบและเก็บการใช้จ่ายแยกจากข้อกำหนดการมีส่วนร่วมสหภาพ
ฉันควรสรุปทีมก่อนวันที่ 31 กรกฎาคม หรือไม่?
เตรียมทีมชั่วคราว แต่ยืนยันรายชื่อศัตรูสด กลไก ระดับ และข้อจำกัดก่อนมอบหมายทรัพยากรหายากหรือการพยายามรายวันทั้งหมด

