NIKKE Laplace: Ultimate Hero Guide: ทักษะ ทีม ความคุ้มค่าในการเปิดหา และการใช้งานใน Solo Raid
Laplace: Ultimate Hero เป็น Attacker ธาตุ Wind-code ระดับ Burst III ที่ใช้ Rocket Launcher แปลง Max HP เป็น ATK เปลี่ยนเข้าสู่สถานะอาวุธเจาะทะลุ 120 นัดหลังโจมตีแบบ Full Charge ครบห้าครั้ง และสะสม Over Energy สี่ระดับเพื่อเพิ่มความเสียหายจาก Burst ให้รุนแรงขึ้น คู่มือนี้อธิบายกลไกของเธอ ตัวละครที่เข้าคู่ในทีม ลำดับความสำคัญของ Overload การลงทุนอัปเกรดสกิล การจับคู่กับบอส และเหตุผลที่ผู้เล่นอาจต้องการรอ Maxwell: Ordinary Mechanic ในวันที่ 30 กรกฎาคม ก่อนตัดสินใจเปิดหาครั้งสุดท้าย
Laplace: Ultimate Hero มาถึงพร้อมกับอัปเดต PROJECT MATIS ในวันที่ 23 กรกฎาคม 2026 เธอเป็น Attacker รหัส Wind ระดับ Burst III ที่ใช้อาวุธ Rocket Launcher แต่รูปแบบการต่อสู้จริงแตกต่างจาก Nikke ที่ใช้ Rocket Launcher ทั่วไป การโจมตีแบบชาร์จเต็มจะสะสม Warm Up เมื่อสะสมครบสแต็กที่ห้า สถานะอาวุธของเธอจะเปลี่ยนไป และอาวุธที่แปลงแล้วจะใช้แมกกาซีน 120 นัดพร้อม Pierce การโจมตีซ้ำจะสะสมระดับ Over Energy ซึ่งเพิ่ม Max HP และเสริมความเสียหายจาก Burst ของเธอ
การออกแบบนี้ทำให้เธอเป็นตัวทำความเสียหายที่ค่อย ๆ เร่งพลัง Laplace ต้องใช้เวลาเข้าสู่สถานะที่แปลงแล้วและสะสม Over Energy ดังนั้นความคุ้มค่าของเธอจะเห็นได้ชัดกว่าในการต่อสู้กับบอสที่ยาวนาน เมื่อเทียบกับด่านสั้น ๆ ที่จบก่อนวงจรจะสมบูรณ์ เธอยังได้รับ ATK จาก Max HP สุดท้าย ทำให้บัฟ HP และการลงทุนกับอุปกรณ์เป็นเครื่องมือด้านการโจมตี ไม่ใช่เพียงโบนัสเพื่อการเอาตัวรอด
คู่มือนี้จะอธิบายวงจรทั้งหมด การเล็งในทางปฏิบัติ พาร์ตเนอร์ในทีม ลำดับความสำคัญของสกิลและ Overload ความคุ้มค่าในการเปิดหา และเหตุผลสำคัญที่ไม่ควรรีบร้อน: Maxwell: Ordinary Mechanic มีกำหนดมาในวันที่ 30 กรกฎาคม และคาดว่าจะมอบการทำงานร่วมกันกับ Max HP ครั้งใหญ่ ซึ่งอาจเปลี่ยนการประเมินขั้นสุดท้ายของ Laplace ได้

บทบาทและข้อมูลพื้นฐาน
Laplace: Ultimate Hero เป็น Attacker SSR Burst III ที่มีรหัส Wind และจัดอยู่ในประเภทอาวุธ Rocket Launcher คูลดาวน์ Burst ของเธอคือ 40 วินาที
อาวุธปกติของเธอมีเวลาชาร์จหนึ่งวินาทีและให้ประโยชน์จากการโจมตีแบบชาร์จเต็ม ต่างจาก Laplace รุ่นดั้งเดิม ยูนิตทางเลือกนี้ควรถูกประเมินเป็นตัวละครแยกต่างหากที่มีธาตุ พฤติกรรมอาวุธ และความต้องการด้านทีมแตกต่างกัน
หน้าที่หลักของเธอคือสร้างความเสียหายต่อบอสอย่างต่อเนื่อง สร้างความเสียหายจาก Burst ครอบคลุมทั้งหน้าจอ สร้างความเสียหายแบบ Pierce ต่อเป้าหมายที่มีชิ้นส่วนอยู่ในแนวเดียวกัน และสร้างการโจมตีเพิ่มเติมขนาดใหญ่ที่สเกลตามระดับ Over Energy
เธอไม่ใช่ยูนิต Burst แบบกดใช้ได้ทันที ทีมจำเป็นต้องช่วยรองรับเวลาเร่งพลัง การสเกลจาก HP และแมกกาซีนที่แปลงแล้วของเธอ
สกิล 1: Electric Power, Fully Full Charge
สกิล 1 มีผลสำคัญสองประการ เมื่อเริ่มการต่อสู้ Laplace จะได้รับ ATK เท่ากับเปอร์เซ็นต์หนึ่งของ Max HP สุดท้ายของเธอ ซึ่งหมายความว่าแหล่งใดก็ตามที่เพิ่ม Max HP สุดท้ายสามารถเพิ่มความเสียหายของเธอได้โดยอ้อม
การโจมตีแบบชาร์จเต็มแต่ละครั้งจะมอบ Warm Up หนึ่งสแต็กและเพิ่มความเร็วการชาร์จ Warm Up สะสมได้สูงสุดห้าครั้ง เมื่อสะสมครบ สแต็กจะถูกลบออกและอาวุธของเธอจะเปลี่ยนเป็น Electric Power, Fully Full Charge
อาวุธที่แปลงแล้วมีกระสุน 120 นัดและได้รับ Pierce สถานะนี้จะคงอยู่จนกว่าจะยิงกระสุนหมด เมื่อสถานะสิ้นสุด สกิลจะลบเงื่อนไขกระสุนที่เหลือและนำเธอกลับเข้าสู่วงจรอาวุธปกติ
สิ่งนี้สร้างวงจรหลักดังต่อไปนี้:
โจมตีแบบชาร์จเต็มห้าครั้ง
เข้าสู่สถานะอาวุธที่แปลงแล้ว 120 นัด
ใช้ Pierce และการโจมตีอย่างรวดเร็วเพื่อสะสม Over Energy
ยิงกระสุนให้หมดแล้วกลับมาชาร์จ
ทำซ้ำโดยจัดจังหวะ Burst ให้ตรงกับระดับ Over Energy ที่แข็งแกร่ง
สกิล 2: Over Energy
ขณะที่อาวุธที่แปลงแล้วทำงานอยู่ การโจมตีปกติทุกสิบสองครั้งจะมอบ Over Energy ห้าเปอร์เซ็นต์ เมื่อครบหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ เกจจะรีเซ็ตและเลื่อนไปยังระดับ Over Energy ถัดไป
มีทั้งหมดสี่ระดับ แต่ละระดับจะเปิดใช้ผลของระดับก่อนหน้า ทำให้ Max HP เพิ่มขึ้นแบบสะสม เมื่อถึงระดับสูงสุด การเพิ่มขึ้นรวมจะมีปริมาณมาก
ผลของ Max HP จะเพิ่มขีดจำกัด แต่ไม่ได้ฟื้นฟูพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ ความแตกต่างนี้สำคัญ Laplace จะได้รับการสเกลด้านการโจมตีจากค่าสูงสุดที่เพิ่มขึ้น แต่ทีมอาจยังต้องใช้การรักษาหรือการป้องกันเพื่อใช้ความทนทานที่เพิ่มขึ้นได้อย่างเต็มที่
การเข้าสู่ Burst Stage III ยังมอบการเพิ่ม Attack Damage เป็นเวลาสิบวินาที ผลนี้ทำให้การวางเธอไว้ในวงจร Full Burst ที่สมบูรณ์คุ้มค่า แม้ยูนิต Burst III อื่นจะเป็นผู้เปิดใช้สกิลสุดท้าย
สกิล Burst: Regenerative Energy Armament: Mjolnir
Burst ของ Laplace มอบการเพิ่ม ATK ขนาดใหญ่เป็นเวลาสิบวินาทีและสร้างความเสียหายจาก Burst Skill สูงใส่ศัตรูทั้งหมด หากเธอมี Over Energy อย่างน้อยหนึ่งระดับ เธอจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าเล็งที่สุดด้วย
การโจมตีเพิ่มเติมจะสเกลตามระดับ Over Energy การเปิดใช้ที่ระดับสี่จะแข็งแกร่งกว่าการเปิดใช้ที่ระดับหนึ่งมาก ดังนั้นจังหวะจึงสำคัญ
เป้าหมายจะเชื่อมโยงกับศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าเล็งที่สุด การควบคุมด้วยตนเองช่วยลดความเสี่ยงที่ความเสียหายเพิ่มเติมจะตกใส่เป้าหมายหรือชิ้นส่วนที่ไม่สำคัญ ก่อนเปิดใช้ ให้วางเป้าเล็งไว้ใกล้ชิ้นส่วนบอสหรือศัตรูที่ต้องการโจมตี
ในด่านที่มีหลายระลอก ความเสียหายครอบคลุมทั้งหน้าจอสามารถกำจัดเป้าหมายหลายตัวได้ ในการต่อสู้กับบอส การโจมตีเพิ่มเติมตามระดับจะกลายเป็นจุดสำคัญที่สุดในการปรับประสิทธิภาพ
วงจรการต่อสู้ฉบับสมบูรณ์
ไม่ควรเล่น Laplace เหมือนยูนิต Rocket Launcher ที่ชาร์จทุกนัดไปตลอดการต่อสู้ การโจมตีแบบชาร์จเต็มใช้เพื่อเปิดใช้สถานะที่แปลงแล้ว เมื่อแปลงร่างแล้ว เป้าหมายหลักคือรักษาการโจมตีอย่างรวดเร็วให้แม่นยำ ใช้ประโยชน์จาก Pierce และเติม Over Energy
ช่วง | การกระทำของผู้เล่น | เป้าหมายหลัก |
|---|---|---|
Warm Up | โจมตีแบบชาร์จเต็มให้โดนห้าครั้ง | เข้าสู่สถานะอาวุธที่แปลงแล้ว |
อาวุธที่แปลงแล้ว | ยิงอย่างแม่นยำต่อเนื่องผ่านชิ้นส่วนที่อยู่ในแนวเดียวกัน | สะสม Over Energy และใช้ Pierce |
การเตรียม Burst | ดูระดับและเป้าหมายของเป้าเล็ง | หลีกเลี่ยงการเสียความเสียหายที่สเกลตามระดับ |
ช่วง Burst | เปิดใช้เมื่อมีระดับ Over Energy ที่เหมาะสม | ได้รับ ATK ความเสียหายครอบคลุมหน้าจอ และการโจมตีเพิ่มเติม |
รีเซ็ต | ยิงกระสุนให้หมดและกลับมาโจมตีแบบชาร์จเต็ม | เริ่มวงจรการแปลงครั้งถัดไป |
จังหวะ Burst ที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับระยะเวลาการต่อสู้ การรอระดับสี่นานเกินไปอาจทำให้พลาดวงจร Full Burst ที่พร้อมใช้ การใช้ Burst เร็วเกินไปทุกครั้งอาจทำให้ชุดสกิลไปไม่ถึงผลตอบแทนสูงสุด
เหตุใด Max HP จึงเป็นค่าสถานะด้านการโจมตี
สกิล 1 เปลี่ยน Max HP สุดท้ายให้เป็น ATK สกิล 2 เพิ่ม Max HP เมื่อระดับ Over Energy สูงขึ้น สิ่งนี้สร้างวงจรป้อนกลับ: การสนับสนุนด้าน HP ที่ดีขึ้นจะเพิ่ม ATK และการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้นทำให้ Laplace เพิ่ม HP ผ่านระดับของตัวเองได้มากขึ้น
บัฟ Max HP มีค่ามากกว่าที่การตีความด้านการป้องกันทั่วไปอาจบอกไว้ ซัพพอร์ตอย่าง Rouge สามารถเพิ่มทั้งความสามารถในการเอาตัวรอดและการสเกลความเสียหาย
HP จากอุปกรณ์ก็สำคัญเช่นกัน การลงทุนกับรองเท้า Overload อาจให้ค่ามากกว่าสำหรับตัวทำความเสียหายทั่วไป เพราะค่าสถานะนี้มีส่วนในสูตร ATK
อย่าสับสนระหว่างการเพิ่ม Max HP กับการรักษา หากพลังชีวิตปัจจุบันไม่เพิ่มขึ้นมากพอให้สอดคล้องกับค่าสูงสุดใหม่ ก็ยังอาจต้องใช้ฮีลเลอร์หรือเครื่องมือช่วยฟื้นฟู
กระสุนสูงสุดและสถานะที่แปลงแล้ว
อาวุธที่แปลงแล้วเริ่มต้นด้วยกระสุน 120 นัด และ Max Ammunition Capacity สามารถยืดระยะเวลาของสถานะได้ แมกกาซีนที่ยาวขึ้นทำให้เกิดการโจมตีมากขึ้น โอกาสใช้ Pierce มากขึ้น และความคืบหน้า Over Energy มากขึ้น ก่อนที่ Laplace จะกลับเข้าสู่ช่วง Warm Up ที่ช้าลง
สิ่งนี้ทำให้ Max Ammo Capacity เป็นตัวเลือก Overload ที่มีค่าสูง อย่างไรก็ตาม สถานะที่แปลงแล้วมีข้อจำกัดสำคัญ: เอฟเฟกต์เติมกระสุนไม่ทำงานตามปกติ การฟื้นฟูกระสุนจากการรีโหลดและการทำงานร่วมกันกับกระสุนไม่จำกัดบางอย่างไม่สามารถเติมแมกกาซีนที่แปลงแล้วได้
อย่าสร้างทีมโดยพึ่งพาพาร์ตเนอร์เติมกระสุนโดยไม่ทดสอบการทำงานร่วมกัน Laplace ต้องการแมกกาซีนเริ่มต้นที่ใหญ่ขึ้น มากกว่าแผนที่พึ่งพาการเติมกระสุนหลังการแปลง
ความเร็วการชาร์จยังสำคัญต่อการไปถึงการแปลงครั้งถัดไป แต่เมื่อได้ Warm Up ครบห้าสแต็กแล้ว ระยะเวลาของสถานะที่แปลงแล้วจะกลายเป็นช่วงทำความเสียหายหลัก
การเล็งแบบ Pierce
Pierce มีประสิทธิภาพสูงสุดกับบอสที่มีหลายชิ้นส่วนอยู่ในแนวเดียวกัน หรือมีร่างกายขนาดใหญ่ที่สามารถโจมตีทะลุได้หลายโซน วางเป้าเล็งให้แนวกระสุนตัดผ่านชิ้นส่วนที่มีค่า
การเล็งอัตโนมัติอาจเลือกจุดที่มองเห็นใกล้ที่สุดแทนแนว Pierce ที่ดีที่สุด การเล็งด้วยตนเองสามารถเพิ่มความเสียหายรวมได้เมื่อโครงสร้างของบอสให้ประโยชน์จากการจัดแนว
เมื่อเจอเป้าหมายเดี่ยวขนาดเล็กที่ไม่มีชิ้นส่วนอยู่ในแนวเดียวกัน Pierce จะให้ประโยชน์เพิ่มเติมน้อยลง Laplace ยังคงสร้างความเสียหายได้ แต่การจับคู่นี้ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากชุดสกิลทั้งหมด
ฝึกในสนามยิงปัจจุบันหรือคอนเทนต์บอส แต่โปรดจำไว้ว่าเป้าหมายในสนามอาจไม่จำลองชิ้นส่วน ธาตุ พลังป้องกัน และพฤติกรรมตามช่วงของบอสเรดแต่ละตัวได้ครบถ้วน
หน้าที่ของทีมที่ดีที่สุด
Laplace ต้องการความช่วยเหลือสี่ประเภท: บัฟ Max HP การป้องกันหรือการรักษา เชน Burst I และ II ที่เสถียร และซัพพอร์ตที่ไม่พึ่งพาการเติมกระสุนที่แปลงแล้ว
Rouge เป็นพาร์ตเนอร์ Burst I ที่น่าสนใจ เพราะการสนับสนุน Max HP ช่วยปรับปรุงการแปลงเป็น ATK ของ Laplace โดยตรง Crown สามารถมอบการสนับสนุนด้านการโจมตีและการป้องกันโดยรวมที่แข็งแกร่ง Mana และ Helm สามารถเติมบทบาทที่มีประโยชน์ได้ ขึ้นอยู่กับโหมดและการจัดทีม
มีการทดสอบแกนทีม Crown, Laplace: Ultimate Hero, Mana และ Helm โดยช่อง Burst I สลับระหว่าง Rouge, Anis: Sparkling Summer และ Little Mermaid Rouge ให้ผลลัพธ์กับ Laplace แข็งแกร่งที่สุดในการทดสอบนั้นโดยเฉพาะ เนื่องจากการทำงานร่วมกันกับ Max HP
อย่านำตัวเลขจากการทดสอบครั้งเดียวไปใช้เป็นทีมสากล ธาตุ ชิ้นส่วนบอส การลงทุนของบัญชี การเล็งด้วยตนเอง และยูนิตที่มีอยู่ล้วนทำให้ผลลัพธ์เปลี่ยนแปลงได้
Maxwell: Ordinary Mechanic และคำถามเรื่องวันที่ 30 กรกฎาคม
Maxwell: Ordinary Mechanic มีกำหนดมาในวันที่ 30 กรกฎาคม ข้อมูลเบื้องต้นวางตำแหน่งเธอเป็นพาร์ตเนอร์หลักที่มอบการเพิ่ม Max HP แบบถาวร ทำให้เธอมีความเกี่ยวข้องกับการแปลง Max HP เป็น ATK ของ Laplace เป็นพิเศษ
การเปิดตัวนี้สร้างเหตุผลให้ชะลอการตัดสินใจเปิดหาหรือลงทุนขั้นสุดท้าย Laplace สามารถใช้งานได้แล้ว แต่พาร์ตเนอร์ระดับพรีเมียมที่ตั้งใจไว้ของเธอยังไม่พร้อมใช้งานในวันที่ 24 กรกฎาคม
ผู้เล่นที่มี Gems หรือ Advanced Recruit Vouchers จำกัดควรรอชุดสกิลจริงของ Maxwell ผลการทดสอบ รายละเอียดแบนเนอร์ และผลลัพธ์ของทีม การมีตัวละครที่ดูดีเมื่อใช้เดี่ยว ๆ อาจกลายเป็นยอดเยี่ยมเมื่อมีพาร์ตเนอร์ แต่ค่าใช้จ่ายรวมของสองแบนเนอร์ก็สำคัญเช่นกัน
อย่าคิดว่าการมี Laplace หมายความว่าต้องเปิดหา Maxwell ประเมินตัวเลือกซัพพอร์ตที่มีอยู่ในบัญชีก่อน
โครงสร้างทีมตัวอย่าง
แกนทีมสเกล Max HP
ใช้บัฟเฟอร์ Max HP ใน Burst I, Burst II ที่เน้นการโจมตีและความทนทาน, Laplace ใน Burst III และยูนิตยืดหยุ่นอีกสองตัวสำหรับความเสียหาย การรักษา หรือการครอบคลุมธาตุ
เป้าหมายคือเพิ่ม Max HP สุดท้าย ปกป้องช่วงเร่งพลัง และรักษาวงจร Full Burst ให้เสถียร
ทีมบอสทั่วไป
ใช้บัฟเฟอร์ Burst I ที่เชื่อถือได้ Burst II สากลที่แข็งแกร่ง Laplace ตัวทำความเสียหาย Burst III ตัวที่สอง และฮีลเลอร์หรือซัพพอร์ต
ทีมนี้มีความเฉพาะทางน้อยกว่า แต่สร้างได้ง่ายกว่าจากแกนทีมทั่วไปของบัญชี
ทีมเรดที่บอสอ่อนแอต่อ Wind
ให้ความสำคัญกับซัพพอร์ตความเสียหาย Wind การเล็งที่เหมาะกับ Pierce และการเอาตัวรอดที่เพียงพอสำหรับการสะสม Over Energy ระยะยาว Laplace จะได้รับประโยชน์มากขึ้นเมื่อบอสอ่อนแอต่อ Wind และมีหลายชิ้นส่วนที่อยู่ในแนวเดียวกัน
ทีมเคลียร์หน้าจอสำหรับแคมเปญ
ใช้การสร้าง Burst และซัพพอร์ตที่ช่วยให้ Laplace ไปถึง Burst ซึ่งสร้างความเสียหายครอบคลุมทั้งหน้าจอได้อย่างรวดเร็ว โครงสร้างนี้ให้ความสำคัญกับการเคลียร์ระลอกมากกว่าการเร่งไปถึงระดับสี่
ลำดับความสำคัญในการลงทุนสกิล
เป้าหมายสกิลเริ่มต้นที่ 7/7/7 เป็นจุดทดสอบที่ใช้งานได้จริง ช่วยให้ชุดสกิลทั้งหมดทำงานได้โดยไม่ต้องใช้วัสดุราคาแพงที่สุดทันที
สกิล 1 มีผลต่อการแปลง HP เป็น ATK การสะสมความเร็วการชาร์จ และความเสียหายของอาวุธที่แปลงแล้ว สกิล 2 มีผลต่อการสเกล Over Energy และบัฟความเสียหายของ Burst Stage III ส่วน Burst มีผลต่อช่วงเพิ่ม ATK หลัก ความเสียหายครอบคลุมหน้าจอ และการโจมตีเพิ่มเติมตามระดับ
สำหรับตัวทำความเสียหายหลักในเรด Wind ที่ตั้งใจลงทุนจริง การเพิ่มระดับทั้งสามสกิลให้สูงขึ้นเป็นเรื่องสมเหตุสมผล อย่ารีบไปถึง 10/10/10 ก่อนยืนยันทีมและคอนเทนต์ที่ต้องการใช้
หากทรัพยากรจำกัด ให้ทดสอบที่เป้าหมายระดับกลางก่อน แล้วจึงอัปเกรดสกิลที่เกี่ยวข้องกับจุดติดขัดซึ่งพบจากบัญชีจริง
ลำดับความสำคัญของอุปกรณ์ Overload
Laplace ให้ค่ากับ Max Ammo Capacity เพราะช่วยยืดสถานะที่แปลงแล้ว Elemental Damage แข็งแกร่งเมื่อโจมตีบอสที่อ่อนแอต่อ Wind ATK ยังคงมีค่า แม้การสเกลส่วนหนึ่งของเธอจะมาจาก HP
HP ที่รองเท้าควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ เพราะ Max HP สุดท้ายมีส่วนช่วยเพิ่ม ATK การตัดสินใจอัปเกรดควรคำนึงถึงทั้งบรรทัด Overload และการเพิ่มค่าสถานะพื้นฐาน
ลำดับที่ใช้งานได้จริงคือ:
Max Ammo Capacity เพื่อยืดเวลาการยิงในสถานะที่แปลงแล้ว
Elemental Damage สำหรับเป้าหมายในเรดที่อ่อนแอต่อธาตุ
ATK สำหรับความเสียหายทั่วไป
Charge Speed หรือบรรทัดที่มีประโยชน์อื่น ๆ ตามผลการทดสอบวงจร
ระดับอุปกรณ์และการลงทุน HP ที่รองเท้า
หลีกเลี่ยงการตั้งสมมติฐานเรื่องการเติมกระสุน Max Ammo และการฟื้นฟูกระสุนไม่ใช่สิ่งเดียวกันสำหรับอาวุธที่แปลงแล้วของเธอ
ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับ Cube และ Collection
อย่าสวม Cube ที่สร้างขึ้นเพื่อการเติมกระสุนโดยอัตโนมัติ อาวุธที่แปลงแล้วไม่สามารถใช้ผลดังกล่าวได้ตามปกติ
เลือก Cube ที่ช่วยเสริมหน้าที่ซึ่ง Laplace ได้รับประโยชน์จริง เช่น พฤติกรรมการชาร์จ ความเสียหาย หรือค่าสถานะอื่นที่เข้ากันได้และบัญชีมีอยู่ ทดสอบผลลัพธ์แทนการอาศัยประเภทอาวุธเพียงอย่างเดียว
การลงทุนด้าน Collection และ Doll ควรเป็นไปตามความตั้งใจลงทุนระยะยาว ยูนิตใหม่อาจให้ความรู้สึกทรงพลังในสัปดาห์เปิดตัว แต่ควรใช้วัสดุอัปเกรดที่มีจำกัดหลังยืนยันการใช้งานในเรดแล้ว
เปรียบเทียบผลประโยชน์กับตัวทำความเสียหายที่มีอยู่และใช้อุปกรณ์กับไอเทม Collection ระดับสูงอยู่แล้ว
คุณค่าใน Solo Raid
Laplace มีศักยภาพสูงสุดเมื่อ Solo Raid มีบอสที่อ่อนแอต่อ Wind การต่อสู้ยาวนาน และโครงสร้างที่ให้ประโยชน์จาก Pierce ระบบ Over Energy ที่ค่อย ๆ เร่งพลังของเธอได้ประโยชน์จากการต่อสู้ที่ยาวพอจะไปถึงระดับสูงขึ้น
ช่วงการต่อสู้ที่สั้น การอยู่ยงคงกระพันบ่อยครั้ง หรือบอสที่จัดแนว Pierce ได้ไม่ดีอาจลดผลงานลง การรักษาของทีมก็สำคัญ เพราะการเพิ่ม Max HP ไม่ได้ฟื้นฟูพลังชีวิตปัจจุบันโดยอัตโนมัติ
อย่าตัดสินเธอจากความเสียหายรวมเพียงอย่างเดียว ให้ตรวจสอบความเสียหายแยกตามช่วงเวลา จังหวะ Burst ประสิทธิภาพต่อชิ้นส่วนที่ต้องหยุดการโจมตี และการที่ทีมอื่นต้องใช้ซัพพอร์ตระดับพรีเมียมชุดเดียวกันหรือไม่
Solo Raid ใช้หลายทีม การมอบ Rouge, Crown หรือซัพพอร์ตมูลค่าสูงตัวอื่นให้ Laplace มีต้นทุนค่าเสียโอกาสต่อทีมอื่น
แคมเปญและ PvE ทั่วไป
Burst ที่สร้างความเสียหายครอบคลุมทั้งหน้าจอมีประโยชน์ต่อการเคลียร์ระลอก และ Pierce ช่วยได้กับเป้าหมายที่รวมกลุ่มหรืออยู่ในแนวเดียวกัน อย่างไรก็ตาม การเร่ง Over Energy ให้ครบอาจไม่จำเป็นในด่านสั้น
หากทีมแพ้ก่อนการแปลง ให้ปรับปรุงการสร้าง Burst การป้องกัน หรือพลังแคมเปญ แทนที่จะสรุปว่า Laplace มีความเสียหายไม่เพียงพอ
การเล่นด้วยตนเองช่วยให้โจมตีแบบชาร์จเต็มโดนและเล็งความเสียหาย Burst เพิ่มเติมได้ การทำงานแบบอัตโนมัติอาจแตกต่างกันตามการเลือกเป้าหมาย
ใช้เธอเป็นหนึ่งในตัวเลือก ไม่ใช่ตัวแทนที่จำเป็นต้องแทนที่ยูนิต Burst III เดิมทุกตัว
คุณค่าในการเปิดหา
Laplace น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ต้องการตัวทำความเสียหายบอส Wind Burst III ชอบตัวละครที่ค่อย ๆ เร่งพลัง มีซัพพอร์ต Max HP และสามารถลงทุนกับ Max Ammo กับรองเท้าได้
เธอมีความเร่งด่วนน้อยกว่าสำหรับบัญชีที่มีทีมเรด Wind แข็งแกร่งอยู่แล้ว มีวัสดุสกิลจำกัด มีซัพพอร์ตเชิงลึกไม่เพียงพอ หรือมีสกุลเงินไม่พอสำหรับทั้งแบนเนอร์ Laplace และ Maxwell ที่กำลังจะมา
การตัดสินใจที่ปลอดภัยที่สุดในวันที่ 24 กรกฎาคมคือรอการทดสอบเพิ่มเติมและการเปิดตัว Maxwell ในวันที่ 30 กรกฎาคมเมื่อทำได้ ไม่จำเป็นต้องตัดสินใจเรื่องแบนเนอร์ตั้งแต่วันแรก
ผู้เล่นที่ซื้อ Gems หรือสกุลเงินที่รองรับอื่น ๆ สามารถตรวจสอบ Topuplist และใช้ หน้าการเติมเงิน NIKKEยืนยันบัญชี เซิร์ฟเวอร์ ผลิตภัณฑ์ สกุลเงิน และข้อมูลคำสั่งซื้อก่อนชำระเงิน อย่าแชร์รหัสผ่านหรือรหัสยืนยันแบบใช้ครั้งเดียว
ข้อผิดพลาดทั่วไปของ Laplace
เล่นเธอเหมือน Rocket Launcher ทั่วไปตลอดการต่อสู้
ไม่ใช้การโจมตีแบบชาร์จเต็มห้าครั้งเพื่อเข้าสู่การแปลง
ใช้ Burst โดยไม่ตรวจสอบระดับ Over Energy
เล็งการโจมตี Burst เพิ่มเติมไปยังเป้าหมายที่ไม่สำคัญ
คิดว่าการเพิ่ม Max HP จะรักษาเธอโดยอัตโนมัติ
สร้างทีมโดยพึ่งพาเอฟเฟกต์เติมกระสุนที่ไม่สามารถฟื้นฟูกระสุนที่แปลงแล้วได้
มองข้าม Max Ammo Capacity และ HP ที่รองเท้า
ประเมินความเสียหายจาก Pierce กับบอสที่ไม่มีชิ้นส่วนอยู่ในแนวเดียวกัน
ใช้ทรัพยากรทั้งหมดก่อน Maxwell เปิดตัว
คัดลอกทีมจากการทดสอบครั้งเดียวโดยไม่คำนึงถึงค่าเสียโอกาสของซัพพอร์ต
คำแนะนำการสร้างขั้นสุดท้าย
สร้าง Laplace โดยเน้นสถานะที่แปลงแล้ว สะสม Warm Up ให้ครบห้าสแต็ก ยืดแมกกาซีน 120 นัด เล็ง Pierce ให้ทะลุชิ้นส่วนที่มีค่า และจัด Burst ให้ตรงกับระดับ Over Energy ที่มีความหมาย
สนับสนุนเธอด้วยบัฟ Max HP ระดับ Burst ที่เสถียร และการรักษาหรือการป้องกันที่เพียงพอสำหรับการต่อสู้ยาวนาน เริ่มต้นที่ประมาณ 7/7/7 ทดสอบคอนเทนต์จริงของบัญชี แล้วค่อยลงทุนเพิ่มหากเธอได้ตำแหน่งในทีมเรด Wind
สำหรับคุณค่าในการเปิดหา การอดทนรอเป็นทางเลือกที่สมเหตุสมผล Maxwell: Ordinary Mechanic จะมาในวันที่ 30 กรกฎาคม และอาจเผยเพดานศักยภาพที่ตั้งใจไว้ของทีม Laplace มีเอกลักษณ์ทางกลไกอยู่แล้ว แต่การตัดสินใจลงทุนทั้งหมดขึ้นอยู่กับพาร์ตเนอร์ รายชื่อตัวละคร Wind ในบัญชี และค่าใช้จ่ายในการสร้างทั้งสองยูนิต
คำถามที่พบบ่อย
Laplace: Ultimate Hero เป็น Nikke ประเภทใด
เธอเป็น Attacker SSR Burst III รหัส Wind ที่จัดอยู่ในประเภทผู้ใช้ Rocket Launcher พร้อมสถานะอาวุธเจาะทะลุ 120 นัดที่แปลงแล้ว
เธอแปลงร่างอย่างไร
โจมตีแบบชาร์จเต็มให้โดนห้าครั้งเพื่อสะสม Warm Up จนสูงสุด จากนั้นอาวุธจะเปลี่ยนไปจนกว่าจะยิงกระสุนที่แปลงแล้วหมด
Over Energy ทำอะไร
การโจมตีระหว่างการแปลงจะสะสมเกจ เมื่อเติมเกจครบ ระดับจะเพิ่มขึ้นได้สูงสุดสี่ระดับ เพิ่ม Max HP และเสริมความเสียหาย Burst เพิ่มเติม
Max HP เพิ่มความเสียหายของเธอหรือไม่
เพิ่ม สกิล 1 เปลี่ยนเปอร์เซ็นต์หนึ่งของ Max HP สุดท้ายให้เป็น ATK ดังนั้นบัฟ HP และอุปกรณ์จึงช่วยเพิ่มการโจมตีได้
การเติมกระสุนทำงานในโหมดที่แปลงแล้วหรือไม่
อาวุธที่แปลงแล้วไม่สามารถรับประโยชน์จากเอฟเฟกต์เติมกระสุนปกติได้ Max Ammo Capacity มีประโยชน์มากกว่าในการยืดแมกกาซีนเริ่มต้น
ควรเริ่มลงทุนสกิลที่ระดับใด
การลงทุนทดสอบที่ระดับ 7/7/7 เป็นทางเลือกที่ใช้งานได้จริง เพิ่มระดับต่อหลังยืนยันประสิทธิภาพของทีมและการใช้งานในเรด Wind แล้ว
ควรเปิดหาทันทีหรือไม่
ผู้เล่นสามารถรอ Maxwell: Ordinary Mechanic ในวันที่ 30 กรกฎาคมและการทดสอบเพิ่มเติมได้ คุณค่าของทีมโดยรวมและค่าใช้จ่ายของสองแบนเนอร์เป็นส่วนสำคัญของการตัดสินใจ

