คู่มือสลับเอฟเฟกต์ภาพ Team-Up ใน Marvel Rivals: การตั้งค่าที่ดีที่สุดเพื่อความชัดเจนทางภาพ ประสิทธิภาพ และการเล่นแบบแข่งขัน
อัปเดต Marvel Rivals วันที่ 23 กรกฎาคม เพิ่มตัวเลือกซ่อนเอฟเฟกต์ภาพของความสามารถ Team-Up แบบทั่วทั้งเกมหรือแยกตามฮีโร่ การตั้งค่านี้เปลี่ยนเฉพาะสิ่งที่ผู้เล่นในเครื่องนั้นมองเห็น และไม่เปลี่ยนเอฟเฟกต์ที่แสดงต่อศัตรูหรือเพื่อนร่วมทีม คู่มือนี้นำเสนอวิธีทดสอบแบบควบคุมและโปรไฟล์การตั้งค่าที่แนะนำสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน อุปกรณ์สเปกระดับเริ่มต้น การสตรีม การเข้าถึง และผู้เล่นที่ยังต้องการข้อมูลสำคัญระหว่างการต่อสู้
Marvel Rivals เพิ่มตัวเลือกเปิด/ปิด VFX ของความสามารถ Team-Up ในอัปเดตวันที่ 23 กรกฎาคม 2026 ผู้เล่นสามารถซ่อนเอฟเฟกต์ภาพตกแต่งที่เกี่ยวข้องกับความสามารถ Team-Up ผ่านการตั้งค่าทั่วโลก หรือกำหนดตัวเลือกสำหรับฮีโร่แต่ละตัวได้ ตัวเลือกนี้มีผลเฉพาะการแสดงผลในเครื่องของผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นคนอื่นจะยังคงเห็นเอฟเฟกต์ตามการตั้งค่าของตนเอง
ตัวเลือกนี้ดูเรียบง่าย แต่การใช้งานให้เหมาะสมต้องมากกว่าการปิดเอฟเฟกต์ภาพทั้งหมด เอฟเฟกต์ Team-Up อาจเพิ่มความตื่นตาตื่นใจ บอกว่าปฏิสัมพันธ์พิเศษกำลังทำงาน ช่วยให้ผู้เล่นรับรู้สถานะชั่วคราว หรือทำให้หน้าจอรกขึ้นระหว่างการต่อสู้ที่หนาแน่น การตั้งค่าที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับฮีโร่ บทบาท อุปกรณ์ ความไวต่อภาพ และผู้เล่นเข้าใจกลไก Team-Up พื้นฐานแล้วหรือไม่
คู่มือนี้มองว่าตัวเลือกดังกล่าวเป็นเครื่องมือช่วยให้อ่านสถานการณ์ได้ง่ายขึ้น โดยอธิบายว่าการตั้งค่านี้เปลี่ยนแปลงอะไร เปลี่ยนแปลงอะไรไม่ได้ วิธีทดสอบโดยไม่สับสนระหว่างความสัมพันธ์กับการปรับปรุงประสิทธิภาพ และวิธีสร้างโปรไฟล์ภาพที่แตกต่างกันสำหรับการเล่นจัดอันดับ การแข่งขันทั่วไป การสตรีม และฮาร์ดแวร์ระดับล่าง

ตัวเลือก VFX ของ Team-Up ทำอะไรได้บ้าง
พฤติกรรมของการตั้งค่า | สิ่งที่เปลี่ยนแปลง | สิ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลง |
|---|---|---|
การตั้งค่า VFX ของ Team-Up แบบทั่วโลก | ซ่อนหรือแสดงเอฟเฟกต์ความสามารถ Team-Up ที่รองรับในไคลเอนต์ของผู้เล่นคนดังกล่าว | ความเสียหาย คูลดาวน์ ฮิตบ็อกซ์ บัฟ ดีบัฟ และการตั้งค่าของผู้เล่นคนอื่น |
การตั้งค่า VFX ของ Team-Up เฉพาะฮีโร่ | แทนที่หรือปรับแต่งตัวเลือกการแสดงผลสำหรับฮีโร่ที่เลือก | กฎการมีอยู่หรือการเปิดใช้งาน Team-Up จริง |
การแสดงผลเฉพาะในเครื่อง | เปลี่ยนสิ่งที่ผู้เล่นเห็นบนหน้าจอของตนเอง | สิ่งที่เพื่อนร่วมทีม ศัตรู ผู้ชม หรืออุปกรณ์เครื่องอื่นเห็นตามการตั้งค่าของพวกเขา |
ตัวเลือกนี้ไม่ใช่การตั้งค่าสมดุลเกม ไม่ได้ทำให้ Team-Up อ่อนลง ลดความยาวแอนิเมชัน ลบเอฟเฟกต์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ หรือป้องกันไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นใช้ความสามารถดังกล่าว แต่เป็นการเปลี่ยนรูปแบบการนำเสนอภาพ
อัปเดตนี้ไม่ได้รับประกันว่าจะเพิ่มอัตราเฟรมในระดับใดระดับหนึ่ง การซ่อนเอฟเฟกต์ที่รองรับอาจลดความซับซ้อนของภาพในบางสถานการณ์ แต่ประสิทธิภาพจริงขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ ความละเอียด การตั้งค่ากราฟิก ไดรเวอร์ แผนที่ องค์ประกอบฮีโร่ กระบวนการเบื้องหลัง และฉากที่เกิดขึ้นจริง
เหตุใดเอฟเฟกต์ Team-Up จึงอ่านได้ยาก
การต่อสู้ใน Marvel Rivals ประกอบด้วยความสามารถฮีโร่ สภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ โพรเจกไทล์ เส้นแสดงการเคลื่อนไหว ตัวบอกพื้นที่ เอฟเฟกต์สถานะ อัลติเมต และภาพของ Team-Up เอฟเฟกต์หนึ่งอาจดูชัดเจนใน Practice Range แต่ตีความได้ยากเมื่อฮีโร่หลายตัวเปิดใช้ความสามารถในพื้นที่วัตถุประสงค์เดียวกัน
ความรกของภาพก่อให้เกิดปัญหาหลายรูปแบบ
สูญเสียเป้าหมาย
เอฟเฟกต์สว่างอาจทำให้ติดตามเป้าหมายขนาดเล็กหรือเคลื่อนที่เร็วได้ยากชั่วคราว ผู้เล่นอาจยังคงเล็งไปที่ตำแหน่งเดิมขณะที่คู่ต่อสู้เปลี่ยนทิศทาง
การแข่งขันกันของสัญญาณเตือน
เอฟเฟกต์หลายอย่างอาจเรียกร้องความสนใจพร้อมกัน ออร่า Team-Up ที่ตกแต่งสวยงามอาจแย่งความสนใจกับคำเตือนศัตรู อันตรายบนพื้น หรือตัวบอกอัลติเมตที่ต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วกว่า
คอนทราสต์ของเป้าเล็งลดลง
เป้าเล็งอาจมองเห็นได้ยากเมื่ออยู่บนเอฟเฟกต์ที่สว่างหรือมีสีใกล้เคียงกัน เรื่องนี้สำคัญสำหรับฮีโร่ที่ต้องติดตามเป้าอย่างแม่นยำหรือวางโพรเจกไทล์ซ้ำหลายครั้ง
ความไวต่อการเคลื่อนไหว
แสงวาบอย่างรวดเร็ว อนุภาค เส้นแสดงการเคลื่อนไหวใกล้กล้อง และภาพซ้อนที่เต้นเป็นจังหวะ อาจทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึกไม่สบาย แม้อัตราเฟรมจะยังคงที่
การบีบอัดสตรีม
ฉากที่ดูยอมรับได้ในเครื่องอาจกลายเป็นภาพแตกหรืออ่านได้ยากหลังการบีบอัดวิดีโอ อนุภาคจำนวนมากทำให้ตัวเข้ารหัสต้องจัดการรายละเอียดที่เปลี่ยนแปลงมากขึ้น
ตัวเลือก VFX ไม่สามารถแก้ปัญหาความรกได้ทุกแหล่ง แต่ช่วยให้ผู้เล่นลบหมวดหมู่เสริมหนึ่งหมวดออกได้อย่างเลือกเฉพาะเจาะจง
เริ่มจากค่าพื้นฐาน ไม่ใช่คำแนะนำตายตัว
คำแนะนำแบบสากลว่า “ปิดทุกอย่าง” มองข้ามคุณค่าของข้อมูล ควรเริ่มจากการสังเกตประสบการณ์เริ่มต้นก่อน
ใช้ Practice Range การแข่งขันทั่วไป หรือสภาพแวดล้อมที่กดดันต่ำ เลือกฮีโร่ที่มีส่วนร่วมใน Team-Up ที่มองเห็นได้ เปิดเอฟเฟกต์ไว้ แล้วตอบคำถามสี่ข้อนี้:
เอฟเฟกต์บอกหรือไม่ว่าสถานะ Team-Up ที่เป็นประโยชน์กำลังทำงานอยู่
เอฟเฟกต์บังเป้าเล็ง เงารูปร่างของเป้าหมาย หรือข้อมูลสำคัญบนพื้นหรือไม่
อุปกรณ์แสดงการเปลี่ยนแปลงด้านประสิทธิภาพที่วัดได้ระหว่างการเปิดใช้หรือไม่
คุณจะรับรู้สถานะเดียวกันผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เสียง หรือไอคอนความสามารถได้หรือไม่หากไม่มีเอฟเฟกต์
หากภาพช่วยเพิ่มข้อมูลที่เป็นประโยชน์และไม่ก่อปัญหา ให้เปิดไว้ หากไม่เพิ่มข้อมูลใหม่และทำให้อ่านสถานการณ์ยากขึ้น ให้ปิด หากคำตอบแตกต่างกันตามฮีโร่ ให้ใช้การตั้งค่าเฉพาะตัวแทนกฎแบบทั่วโลก
การทดสอบประสิทธิภาพแบบควบคุม
ผู้เล่นมักปิดเอฟเฟกต์ แล้วพบว่าการแข่งขันหนึ่งครั้งลื่นไหลขึ้น ก่อนสรุปว่าการตั้งค่านี้แก้ปัญหาประสิทธิภาพได้ สภาวะของแต่ละการแข่งขันแตกต่างกันมากเกินกว่าผลลัพธ์เดียวจะพิสูจน์เรื่องนั้นได้
ใช้การทดสอบที่ทำซ้ำได้:
ขั้นตอนที่ 1: บันทึกสถานะของอุปกรณ์
ปิดแอปพลิเคชันเบื้องหลังที่ไม่จำเป็น ใช้โหมดพลังงานปกติ และรอให้อุปกรณ์มีอุณหภูมิคงที่ บันทึกความละเอียด พรีเซ็ตกราฟิก ขีดจำกัดอัตราเฟรม และการตั้งค่าอัปสเกล
ขั้นตอนที่ 2: เลือกฮีโร่และฉากเดียวกัน
ใช้ฮีโร่ Team-Up และพื้นที่ใน Practice Range เดิมเท่าที่ทำได้ หากเอฟเฟกต์ต้องใช้ฮีโร่อีกตัว ให้สร้างคู่หูและลำดับการเปิดใช้งานแบบเดียวกัน
ขั้นตอนที่ 3: ทดสอบเมื่อเปิด VFX
เปิดใช้งานซ้ำหลายครั้ง บันทึกอัตราเฟรมเฉลี่ย พฤติกรรมช่วงเฟรมต่ำ การพุ่งขึ้นของเวลาเฟรม ความรู้สึกขณะป้อนคำสั่ง และอุณหภูมิหากมีข้อมูล
ขั้นตอนที่ 4: ทดสอบเมื่อปิด VFX
เปลี่ยนเฉพาะการตั้งค่า VFX ของ Team-Up แล้วทำลำดับเดิมซ้ำ อย่าลดเงา ความละเอียด และคุณภาพเอฟเฟกต์พร้อมกัน เพราะจะทำให้ไม่ทราบแหล่งที่มาของการปรับปรุง
ขั้นตอนที่ 5: ตรวจสอบในการแข่งขันจริง
เล่นการแข่งขันที่ใกล้เคียงกันหลายครั้ง Practice Range แสดงต้นทุนการเรนเดอร์ ส่วนการแข่งขันจริงจะแสดงว่าการอ่านสถานการณ์ดีขึ้นหรือไม่เมื่อภาพมีความหนาแน่นจริง
ความแตกต่างของอัตราเฟรมเพียงเล็กน้อยอาจมีค่าน้อยกว่าการมองเห็นที่ชัดเจนขึ้นอย่างมาก ในทางกลับกัน อุปกรณ์ที่เสถียรอาจไม่มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างวัดได้ แต่ยังได้ประโยชน์จากหน้าจอที่สะอาดขึ้น
โปรไฟล์ภาพที่แนะนำ
โปรไฟล์ผู้เล่น | การตั้งค่าแบบทั่วโลก | การปรับเฉพาะฮีโร่ | เหตุผลหลัก |
|---|---|---|---|
ความชัดเจนในการแข่งขัน | เริ่มต้นด้วยการปิด | เปิดเอฟเฟกต์ที่ให้ข้อมูลสถานะสำคัญกลับมา | ลดความรกที่ไม่จำเป็นโดยยังคงสัญญาณที่มีประโยชน์ |
ความตื่นตาตื่นใจในการเล่นทั่วไป | เปิด | ปิดเฉพาะเอฟเฟกต์ที่บังเป้าหมายหรือทำให้ไม่สบาย | คงเอกลักษณ์ทางภาพของ Team-Up ไว้ |
อุปกรณ์ระดับล่าง | ทดสอบโดยปิด | เปิดเอฟเฟกต์ที่ใช้ทรัพยากรน้อยหรือให้ข้อมูลกลับมา | อาจลดความซับซ้อนของฉาก แต่ต้องวัดผล |
สตรีมเมอร์หรือผู้สร้างวิดีโอ | โดยปกติปิดสำหรับฮีโร่ที่มีภาพหนาแน่น | เปิดเอฟเฟกต์สำหรับการนำเสนอหรือคลิปภาพยนตร์ | ช่วยให้อ่านเกมที่ถูกบีบอัดได้ดีขึ้น |
ผู้เล่นใหม่ | เปิดไว้ในช่วงแรก | ปิดหลังจากเรียนรู้ Team-Up แต่ละแบบแล้ว | ภาพช่วยสอนสถานะการเปิดใช้งานได้ |
ผู้เล่นที่ไวต่อการเคลื่อนไหว | ปิดในกรณีที่เอฟเฟกต์ทำให้ไม่สบาย | สร้างรายการความสบายแยกตามฮีโร่ | ให้ความสำคัญกับการเข้าถึงและการเล่นที่สม่ำเสมอ |
โปรไฟล์เหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่ข้อกำหนด การตั้งค่าแยกตามฮีโร่มีอยู่เพราะเอฟเฟกต์ของฮีโร่หนึ่งอาจให้ข้อมูล ขณะที่เอฟเฟกต์ของอีกฮีโร่อาจทำให้เสียสมาธิ
การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นแข่งขัน
ผู้เล่นสายแข่งขันควรให้ความสำคัญกับลำดับชั้นของข้อมูล อันตรายจากศัตรู ตำแหน่งเป้าหมาย สถานะพลังชีวิต ความพร้อมของความสามารถ และสถานะวัตถุประสงค์ ต้องมองเห็นได้ชัดกว่าเอฟเฟกต์เสริมที่มีไว้เพื่อความตื่นตาตื่นใจ
เริ่มด้วยการปิดตัวเลือก VFX ของ Team-Up แบบทั่วโลก จากนั้นเปิดเอฟเฟกต์บางรายการกลับมา หากเอฟเฟกต์นั้นตอบคำถามสำคัญได้เร็วกว่าการดู HUD ตัวอย่างเช่น เอฟเฟกต์อาจทำให้เห็นได้ทันทีว่าสถานะเสริมชั่วคราวกำลังทำงานอยู่ จึงไม่ต้องละสายตาจากการต่อสู้เพื่อมองจุดอื่น
ทดสอบโปรไฟล์กับองค์ประกอบทีมจริง การตั้งค่าที่ดูสะอาดเมื่อทดสอบแยกอาจลบข้อมูลบริบทมากเกินไปเมื่อมี Team-Up หลายแบบพร้อมใช้ เป้าหมายไม่ใช่การมีอนุภาคน้อยที่สุด แต่คืออัตราส่วนระหว่างข้อมูลที่มีประโยชน์กับสัญญาณรบกวนทางภาพที่สูงที่สุด
ผู้เล่นสายแข่งขันควรตรวจสอบด้วยว่าเอฟเฟกต์ในเครื่องที่ซ่อนอยู่เปลี่ยนนิสัยด้านจังหวะเวลาหรือไม่ หากผู้เล่นเคยใช้จังหวะแอนิเมชันเพื่อจับเวลาการต่อเนื่องโดยไม่รู้ตัว การลบเอฟเฟกต์อาจทำให้ความสม่ำเสมอลดลงในช่วงแรก ควรแทนที่สัญญาณภาพด้วยเสียง จังหวะของไอคอน หรือการนับอย่างตั้งใจก่อนใช้การตั้งค่านี้ในการเล่นจัดอันดับ
การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ PC และคอนโซลระดับล่าง
อุปกรณ์ระดับล่างอาจได้ประโยชน์จากความซับซ้อนของภาพที่ลดลง แต่ตัวเลือก Team-Up เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการกำหนดค่าประสิทธิภาพ
ปิดเอฟเฟกต์แบบทั่วโลกและทำการทดสอบแบบควบคุม หากการพุ่งขึ้นของเวลาเฟรมยังไม่เปลี่ยนแปลง ให้ตรวจสอบการตั้งค่าที่กว้างขึ้น เช่น ความละเอียด สเกลการเรนเดอร์ คุณภาพเงา คุณภาพเอฟเฟกต์ กระบวนการเบื้องหลัง ขีดจำกัดความร้อน และสถานะไดรเวอร์
อย่าเสียสละสัญญาณเตือนที่จำเป็นเพื่อไล่ตามการปรับปรุงประสิทธิภาพที่ยังไม่ได้วัด การตั้งค่านี้มีผลต่อภาพ Team-Up ที่รองรับ ไม่ใช่เอฟเฟกต์ราคาแพงทุกชนิดในการแข่งขัน การจำกัดอัตราเฟรมให้ต่ำกว่าค่าสูงสุดที่ไม่เสถียรของอุปกรณ์เล็กน้อย อาจช่วยให้การเล่นสม่ำเสมอได้มากกว่าการเปลี่ยนตัวเลือกภาพเพียงรายการเดียว
บนคอนโซล โหมดการแสดงผลและตัวเลือกประสิทธิภาพที่รองรับอาจมีความสำคัญกว่า ใช้พรีเซ็ตประสิทธิภาพที่เกมมีให้ ยืนยันว่าจอทำงานที่อัตรารีเฟรชตามต้องการ แล้วจึงทดสอบ VFX ของ Team-Up เป็นตัวเลือกเสริมด้านความชัดเจน
การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการสตรีมและการบันทึก
ตัวเข้ารหัสวิดีโอจัดการฉากที่สะอาดได้มีประสิทธิภาพกว่ากลุ่มอนุภาคที่เปลี่ยนแปลงรวดเร็ว การซ่อนเอฟเฟกต์ Team-Up บางรายการอาจทำให้เงาตัวละคร เป้าเล็ง และแอ็กชันอ่านได้ง่ายขึ้นหลังการบีบอัด
สำหรับสตรีมการแข่งขันแบบสด:
ปิดเอฟเฟกต์ Team-Up ในเครื่องที่หนาแน่น
คงเอฟเฟกต์ที่อธิบายสถานะสำคัญให้ผู้ชมเห็น
ปรับ HUD ให้มีขนาดใหญ่พอที่จะสื่อสารข้อมูลที่ถูกลบออกจากเอฟเฟกต์ในโลกเกม
ทดสอบเอาต์พุตสตรีมจริง แทนการตัดสินจากจอเกมเพียงอย่างเดียว
ตรวจสอบการบันทึกระหว่างการต่อสู้เต็มทีมที่บิตเรตเป้าหมาย
สำหรับวิดีโอภาพยนตร์หรือวิดีโอนำเสนออัปเดต ให้กลับลำดับความสำคัญ เปิดเอฟเฟกต์ เพิ่มคุณภาพภาพหากอุปกรณ์รักษาการบันทึกที่เสถียรได้ และบันทึกการเปิดใช้งานที่ควบคุมไว้ ผู้สร้างสามารถแยกโปรไฟล์การเล่นกับโปรไฟล์การนำเสนอได้
โปรดจำไว้ว่าตัวเลือกนี้มีผลเฉพาะในเครื่อง การซ่อนเอฟเฟกต์ของคุณเองไม่ได้บังคับให้มุมมองที่เพื่อนร่วมทีมบันทึกไว้ซ่อนเอฟเฟกต์นั้นด้วย
การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่
ผู้เล่นใหม่อาจได้ประโยชน์จากการเปิด VFX ของ Team-Up ไว้ระหว่างเรียนรู้ ภาพดังกล่าวเป็นสัญญาณขนาดใหญ่และรับรู้ได้ทันทีว่ามีบางสิ่งพิเศษเปลี่ยนแปลง การลบออกก่อนเข้าใจกลไกอาจทำให้ Team-Up ดูไม่สม่ำเสมอหรือเหมือนไม่มีอยู่
ใช้ลำดับการเรียนรู้ดังนี้:
อ่านคำอธิบาย Team-Up และระบุฮีโร่ที่เข้าร่วม
เปิดใช้งานหรือสังเกตเอฟเฟกต์ในสภาพแวดล้อมที่กดดันต่ำ
เชื่อมโยงภาพเข้ากับไอคอน HUD เสียง และการเปลี่ยนแปลงของความสามารถ
ปิดเอฟเฟกต์ชั่วคราว
ยืนยันว่าคุณยังรับรู้สถานะได้ผ่านสัญญาณอื่น
เมื่อผู้เล่นสามารถระบุการเปิดใช้งานได้โดยไม่ต้องพึ่งเอฟเฟกต์ขนาดใหญ่ การตั้งค่านี้จะกลายเป็นความชอบส่วนบุคคลอย่างแท้จริงแทนที่จะเป็นการสูญเสียข้อมูล
การตั้งค่าแยกตามฮีโร่เป็นตัวเลือกที่ทรงพลังที่สุด
ตัวเลือกแบบทั่วโลกสะดวกและรวดเร็ว แต่การตั้งค่าแยกตามฮีโร่ให้การควบคุมที่ดีกว่า
สร้างสามหมวดหมู่
เปิดไว้
ใช้กับเอฟเฟกต์ที่สื่อสารสถานะได้ชัดเจน ไม่บังเป้าหมาย และไม่ก่อปัญหาด้านความสบายหรือประสิทธิภาพ
ปิด
ใช้กับเอฟเฟกต์ที่บังเป้าเล็งซ้ำๆ ลดคอนทราสต์ของศัตรู ทำให้ไม่สบาย หรือไม่เพิ่มข้อมูลใดนอกเหนือจาก HUD
ทดสอบอีกครั้ง
ใช้กับฮีโร่ที่คุณเล่นไม่บ่อยหรือเอฟเฟกต์ที่เปลี่ยนแปลงหลังอัปเดต อย่าตัดสินใจถาวรจากการแข่งขันที่ผิดปกติเพียงครั้งเดียว
ทบทวนหมวดหมู่หลังแพตช์สมดุลและอัปเดตภาพ เอฟเฟกต์อาจอ่านได้ง่ายขึ้นหรือยากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป และบทบาทของฮีโร่ในเมตาอาจเปลี่ยนความถี่ที่เอฟเฟกต์ปรากฏ
ความชัดเจนของภาพนอกเหนือจาก VFX ของ Team-Up
ตัวเลือกนี้ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อเป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่าที่ช่วยให้อ่านสถานการณ์ได้ครบถ้วน
ตรวจสอบสีและรูปร่างของเป้าเล็งทั้งในสภาพแวดล้อมสว่างและมืด ปรับความสว่างให้พื้นที่มืดยังคงมองเห็นได้โดยไม่ทำให้ตัวบอกความสามารถซีดจาง ใช้ตัวเลือกตาบอดสีหรือการเข้าถึงเมื่อช่วยให้แยกแยะทีมและศัตรูได้ดีขึ้น ลดเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวที่ไม่จำเป็นหากเกมมีตัวควบคุมให้ใช้
เสียงก็สำคัญเช่นกัน เสียงเปิดใช้งาน Team-Up เสียงอัลติเมตของศัตรู เสียงฝีเท้า และเสียงตอบสนองเมื่อโจมตี สามารถทดแทนการพึ่งพาภาพได้บางส่วน รักษาให้เอฟเฟกต์สำคัญได้ยินชัด โดยไม่ปรับมิกซ์เสียงทั้งหมดดังจนคำเตือนแต่ละรายการหายไป
สุดท้าย ดูแลสภาพจอจริงให้เหมาะสม แสงสะท้อน ระยะการมองที่ไม่ดี ความคมชัดไม่ถูกต้อง และโหมดจอที่ไม่เหมาะสม อาจสร้างปัญหาด้านการมองเห็นที่ไม่มีตัวเลือกในเกมใดแก้ได้
สิ่งที่ตัวเลือกนี้ไม่ได้ซ่อน
ผู้เล่นไม่ควรคาดหวังว่าการตั้งค่านี้จะลบองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
ตัวเลือกนี้อาจไม่ลบไอคอน HUD คำอธิบายความสามารถ ข้อมูลคูลดาวน์ สัญญาณเตือนของศัตรู ตัวบอกที่สำคัญต่อการเล่น หรือเอฟเฟกต์นอกหมวดหมู่ความสามารถ Team-Up ที่รองรับ ภาพบางอย่างจำเป็นต่อการเข้าใจอันตรายและไม่ควรถูกมองว่าเป็นเครื่องสำอางเสริม
หากเอฟเฟกต์ยังคงปรากฏหลังปิดตัวเลือก ให้ตรวจสอบว่าเป็นเอฟเฟกต์เครื่องสำอาง Team-Up ในเครื่องของคุณจริงหรือไม่ อาจเป็น:
ตัวบอกความสามารถของศัตรู
ความสามารถแยกต่างหากของเพื่อนร่วมทีม
เอฟเฟกต์อัลติเมต
เอฟเฟกต์ของแผนที่หรือวัตถุประสงค์
เอฟเฟกต์สกินฮีโร่ที่อยู่นอกหมวดหมู่ของตัวเลือก
ภาพซ้อนของ UI แทนที่จะเป็นภาพในพื้นที่โลกเกม
รายงานความไม่สอดคล้องที่เกิดขึ้นจริงพร้อมชื่อฮีโร่ ชื่อ Team-Up สถานะการตั้งค่า แพลตฟอร์ม และหลักฐานวิดีโอ
การแก้ไขปัญหาการตั้งค่า VFX ของ Team-Up
ไม่พบตัวเลือก
อัปเดตไคลเอนต์ Marvel Rivals อย่างเป็นทางการและรีสตาร์ต ยืนยันว่าติดตั้งอัปเดตวันที่ 23 กรกฎาคมแล้ว การจัดหมวดหมู่เมนูอาจแตกต่างกันตามแพลตฟอร์ม
เอฟเฟกต์ยังคงมองเห็นได้
ตรวจสอบว่ามีการเปิดใช้การตั้งค่าเฉพาะฮีโร่หรือไม่ ยืนยันว่าเอฟเฟกต์อยู่ในหมวดหมู่ Team-Up ที่รองรับ รีสตาร์ตการแข่งขันหรือไคลเอนต์หลังเปลี่ยนการตั้งค่า
เอฟเฟกต์ถูกซ่อนสำหรับฮีโร่หนึ่งแต่ไม่ใช่อีกฮีโร่
ตรวจสอบการตั้งค่าฮีโร่แต่ละตัว การกำหนดค่าแยกตามฮีโร่อาจแทนที่ตัวเลือกแบบทั่วโลกโดยตั้งใจ
ประสิทธิภาพไม่ดีขึ้น
อุปกรณ์อาจถูกจำกัดด้วยการตั้งค่ากราฟิกอื่น ภาระของ CPU การทำงานของเครือข่าย การลดความเร็วจากความร้อน หรือเอฟเฟกต์ที่ไม่เกี่ยวข้อง ใช้การเปรียบเทียบแบบควบคุม
ข้อมูลสำคัญอ่านได้ยากขึ้น
เปิดเอฟเฟกต์สำหรับฮีโร่ดังกล่าวกลับมา และเรียนรู้สัญญาณทาง HUD หรือเสียงทางเลือกก่อนทดสอบอีกครั้ง
สตรีมยังดูรก
ตรวจสอบเอฟเฟกต์อื่น ความละเอียดการจับภาพ บิตเรต พรีเซ็ตตัวเข้ารหัส และความคมชัด ตัวเลือก Team-Up ลบความซับซ้อนได้เพียงแหล่งเดียว
การใช้จ่ายและความปลอดภัยของบัญชี
ตัวเลือก VFX เป็นการตั้งค่าไคลเอนต์ฟรี ไม่จำเป็นต้องมีชุดคอสตูม Battle Pass การซื้อ Lattice หรือเครื่องมือปรับแต่งจากภายนอก
ผู้เล่นที่วางแผนซื้อสินค้าที่รองรับของ Marvel Rivals สามารถตรวจสอบตัวเลือกผ่าน Topuplistใช้ หน้าสำหรับเติมเงิน Marvel Rivals โดยเฉพาะยืนยันแพลตฟอร์ม บัญชี ภูมิภาค รายละเอียดสินค้า และราคาสุดท้าย และแยกการใช้จ่ายด้านเครื่องสำอางออกจากการกล่าวอ้างด้านประสิทธิภาพ การซื้อสกินหรือสกุลเงินไม่ได้ปลดล็อกตัวเลือก VFX ของ Team-Up และไม่รับประกันอัตราเฟรมที่สูงขึ้น
หลีกเลี่ยงไฟล์ “ลบ VFX” จากบุคคลที่สามซึ่งแก้ไขข้อมูลเกม ใช้การตั้งค่าอย่างเป็นทางการเพื่อรักษาความปลอดภัยของบัญชีและความสมบูรณ์ของไคลเอนต์
การตรวจสอบการตั้งค่าห้าการแข่งขัน
ใช้การแข่งขันห้าครั้งเพื่อสรุปโปรไฟล์
การแข่งขันที่หนึ่ง: ภาพเริ่มต้น บันทึกความชัดเจนของเป้าหมายและความไม่สบายที่เกิดขึ้น
การแข่งขันที่สอง: ปิด VFX แบบทั่วโลก เปรียบเทียบความชัดเจนระหว่างการต่อสู้ทีมที่ใกล้เคียงกัน
การแข่งขันที่สาม: เปิดเอฟเฟกต์ฮีโร่ที่ให้ข้อมูลกลับมาหนึ่งรายการ สังเกตว่าข้อมูลบริบทที่เป็นประโยชน์กลับมาหรือไม่
การแข่งขันที่สี่: ใช้โปรไฟล์ในโหมดหรือแผนที่ที่มีภาพหนาแน่นที่สุดซึ่งเล่นเป็นประจำ
การแข่งขันที่ห้า: เล่นโดยไม่เปลี่ยนการตั้งค่า หากโปรไฟล์ยังคงสบายและเข้าใจได้ ให้บันทึกเป็นค่าพื้นฐาน
อย่าตัดสินโปรไฟล์จากผลแพ้ชนะเพียงอย่างเดียว ผลการแข่งขันขึ้นอยู่กับตัวแปรหลายอย่าง ให้ประเมินว่าเป้าหมาย คำเตือน และสถานะของผู้เล่นเองเข้าใจได้ง่ายขึ้นหรือไม่
คำถามที่พบบ่อย
ตัวเลือก VFX ของ Team-Up ใน Marvel Rivals คืออะไร
เป็นการตั้งค่าที่เพิ่มเข้ามาในวันที่ 23 กรกฎาคม ซึ่งให้ผู้เล่นแสดงหรือซ่อนเอฟเฟกต์ภาพของความสามารถ Team-Up ที่รองรับได้ทั้งแบบทั่วโลกหรือสำหรับฮีโร่แต่ละตัว
การปิด VFX ของ Team-Up เปลี่ยนความเสียหายหรือความสามารถหรือไม่
ไม่ การตั้งค่านี้เปลี่ยนการนำเสนอภาพในเครื่องเท่านั้น ไม่เปลี่ยนความเสียหาย ฮิตบ็อกซ์ คูลดาวน์ บัฟ กฎการเปิดใช้งาน หรือการเล่นฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ผู้เล่นคนอื่นยังเห็นเอฟเฟกต์ได้หรือไม่หากฉันปิดมัน
การแสดงผลของพวกเขาจะเป็นไปตามการตั้งค่าของตนเอง ตัวเลือกของคุณมีผลเฉพาะสิ่งที่ปรากฏบนไคลเอนต์ในเครื่องของคุณ
ตัวเลือกนี้ช่วยเพิ่ม FPS หรือไม่
อาจลดความซับซ้อนของภาพในบางฉาก แต่ไม่รับประกันว่าจะเพิ่มอัตราเฟรมในทุกกรณี ทดสอบฉากเดียวกันโดยเปลี่ยนเฉพาะตัวเลือกนี้
ผู้เล่นสายแข่งขันควรปิดเอฟเฟกต์ Team-Up ทุกอย่างหรือไม่
เริ่มจากการลดเอฟเฟกต์ แล้วเปิดภาพเฉพาะฮีโร่ที่ให้ข้อมูลสถานะสำคัญกลับมา โดยไม่บังเป้าหมาย
การตั้งค่าอยู่ที่ไหน
ตรวจสอบใน Settings ปัจจุบันของเกมและการกำหนดค่าภาพเฉพาะฮีโร่หลังติดตั้งอัปเดตวันที่ 23 กรกฎาคม ชื่อเมนูที่แน่นอนอาจแตกต่างกันตามแพลตฟอร์มหรือภาษา
เหตุใดฮีโร่หนึ่งตัวยังคงแสดงเอฟเฟกต์
อาจมีการเปิดใช้การตั้งค่าแทนที่เฉพาะฮีโร่ หรือภาพที่เหลืออาจอยู่ในหมวดหมู่การเล่นอื่นแทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์ Team-Up ที่รองรับ
การตั้งค่านี้มีประโยชน์สำหรับการสตรีมหรือไม่
มีประโยชน์ การลดอนุภาคที่หนาแน่นอาจช่วยให้วิดีโอที่ถูกบีบอัดอ่านได้ชัดขึ้น แต่ผู้สร้างควรตรวจสอบการบันทึกสตรีมจริงที่บิตเรตเป้าหมาย
คำแนะนำการตั้งค่าสุดท้าย
ใช้ตัวเลือก VFX ของ Team-Up แบบทั่วโลกเพื่อสร้างค่าพื้นฐานที่สะอาด จากนั้นใช้การตั้งค่าเฉพาะฮีโร่เพื่อเปิดเอฟเฟกต์ที่ให้ข้อมูลมีความหมายกลับมา ผู้เล่นสายแข่งขันควรให้ความสำคัญกับคอนทราสต์ของเป้าหมายและสัญญาณเตือนอันตราย ผู้เล่นใหม่ควรเปิดเอฟเฟกต์ไว้นานพอที่จะเรียนรู้กลไก อุปกรณ์ระดับล่างควรวัดประสิทธิภาพแทนการคาดเดาว่าจะดีขึ้น สตรีมเมอร์ควรประเมินเอาต์พุตที่เข้ารหัส ไม่ใช่ดูเฉพาะจอในเครื่อง
โปรไฟล์ภาพที่ดีที่สุดไม่ใช่โปรไฟล์ที่มีเอฟเฟกต์น้อยที่สุด แต่คือโปรไฟล์ที่ช่วยให้ผู้เล่นระบุเป้าหมาย เข้าใจสถานะที่กำลังทำงาน ตอบสนองต่ออันตราย และเล่นได้อย่างสบาย โดยไม่เสียข้อมูลที่สำคัญ

