คู่มือ Marvel Rivals DLSS 4.5: การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ FPS และคุณภาพของภาพ

เติม Lattice ของ Marvel Rivals บน Topuplist

การตั้งค่า DLSS ฟรีทั้งหมดและไม่ต้องใช้ Lattice สำหรับ Battle Pass ชุดคอสตูม event pass และคอนเทนต์พรีเมียมอื่นๆ ของ Marvel Rivals ไปที่ หน้าการเติมเงิน Marvel Rivals ของ Topuplist เพื่อดูแพ็กเกจ Lattice ที่มีให้ในขณะนี้

กรอกข้อมูลบัญชี Marvel Rivals ของคุณอย่างระมัดระวังก่อนชำระเงิน ราคาของแพ็กเกจ ส่วนลด ภูมิภาคที่รองรับ และวิธีการชำระเงินอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามเวลา

Marvel Rivals ได้เพิ่มการรองรับ NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution แบบเนทีฟพร้อมอัปเดต Season 8.5 เมื่อวันที่ 12 มิถุนายน 2026

อัปเดตนี้ได้เพิ่มพรีเซ็ตโมเดล DLSS แยกกันสองแบบ: พรีเซ็ต Performance ที่เบากว่าโดยใช้โมเดล CNN แบบดั้งเดิม และพรีเซ็ต Quality ที่ใช้โมเดล Transformer รุ่นที่สองของ NVIDIA ผู้ใช้ RTX 50 Series ยังได้รับการรองรับ Multi Frame Generation สูงสุดถึง 6X ขณะที่อัปเดตวันที่ 25 มิถุนายนได้เพิ่ม Frame Generation Auto Mode ในเกมที่ปรับเป้าหมายตามอัตรารีเฟรชของจอภาพ

การเลือกการตั้งค่า DLSS 4.5 ที่ดีที่สุดสำหรับ Marvel Rivals ไม่ใช่แค่การเลือกตัวเลือกที่ให้ตัวเลข FPS สูงที่สุดเท่านั้น

ผู้เล่นสายแข่งขันต้องพิจารณา:

  • อัตราเฟรมที่เรนเดอร์จริงพื้นฐาน

  • ความหน่วงอินพุต

  • ความสม่ำเสมอของ frame-time

  • FPS ต่ำสุด 1%

  • ความคมชัดของภาพระหว่างการเคลื่อนไหว

  • ข้อจำกัดของ GPU และ CPU

  • อัตรารีเฟรชของจอภาพ

  • เฟรมที่แสดงเป็นเฟรมที่เรนเดอร์หรือถูกสร้างขึ้น

คู่มือนี้อธิบายความแตกต่างของตัวเลือก DLSS หลักแต่ละแบบ และให้การตั้งค่าที่แนะนำสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน FPS สูงสุด ภาพที่สมดุล และ GPU RTX รุ่นต่างๆ

การตั้งค่า Marvel Rivals DLSS 4.5 ที่ดีที่สุดแบบสรุป

เป้าหมาย

โหมดการสเกล DLSS

พรีเซ็ตโมเดล

Frame Generation

NVIDIA Reflex

แข่งขัน / ค่าความหน่วงต่ำสุด

Quality หรือ Balanced

Performance

ปิด

เปิด หรือ เปิด + Boost

สมดุลโดยรวมดีที่สุด

Quality

Quality

2X หรือ Auto หากรองรับ

เปิด

FPS ที่แสดงสูงสุด

Balanced หรือ Performance

Performance

Auto หรือโหมดที่เสถียรสูงสุด

เปิด

คุณภาพภาพดีที่สุด

DLAA หรือ Quality

Quality

เลือกได้ตามต้องการ

เปิด

RTX 20/30 Series

Quality ที่ 1080p; Balanced ที่ 1440p

Performance หรือ Quality หลังการทดสอบ

ไม่มีให้ใช้งาน

เปิด

RTX 40 Series

Quality

Quality

Standard Frame Generation

เปิด

RTX 50 Series

Quality หรือ Balanced

Quality

Auto, 4X หรือสูงสุด 6X

เปิด

สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ใช้จอภาพ 1440p จุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดคือ:

  • DLSS Quality

  • พรีเซ็ตโมเดล Quality

  • NVIDIA Reflex เปิด

  • Frame Generation ปิดสำหรับการแข่งขัน

  • Frame Generation เปิดสำหรับการเล่นทั่วไปหรือการเล่นบนจอรีเฟรชสูง

  • การตั้งค่ากราฟิกระดับกลางโดยลด reflections และ shadows

คำแนะนำเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่เป้าหมายด้านประสิทธิภาพที่รับประกันได้ ผลลัพธ์จริงขึ้นอยู่กับโปรเซสเซอร์ GPU หน่วยความจำ ระบบระบายความร้อน ขีดจำกัดพลังงาน แผนที่ และจำนวนเอฟเฟกต์ที่มองเห็นระหว่างการต่อสู้

Marvel Rivals รองรับ DLSS 4.5 หรือไม่?

รองรับ Marvel Rivals ได้เพิ่ม DLSS 4.5 Super Resolution แบบเนทีฟอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 12 มิถุนายน 2026

อัปเดตอย่างเป็นทางการได้เพิ่ม:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • พรีเซ็ตโมเดล Performance ที่ใช้โมเดล CNN

  • พรีเซ็ตโมเดล Quality ที่ใช้โมเดล Transformer รุ่นที่สอง

  • Multi Frame Generation สูงสุด 6X บน GPU RTX 50 Series

จากนั้นอัปเดตวันที่ 25 มิถุนายนได้เพิ่ม Frame Generation Auto Mode ซึ่งปรับเป้าหมายแบบไดนามิกให้เข้ากับอัตรารีเฟรชของจอภาพได้ดียิ่งขึ้น

ผู้เล่นสามารถดูการนำระบบมาใช้ครั้งแรกได้ใน patch notes อย่างเป็นทางการของ Season 8.5 และการเพิ่ม Auto Mode ได้ใน patch notes วันที่ 25 มิถุนายน.

เนื่องจากการรองรับถูกผสานไว้ใน Marvel Rivals โดยตรง ผู้เล่นส่วนใหญ่จึงไม่จำเป็นต้องแทนที่ไฟล์ DLSS ด้วยตนเองหรือแก้ไขไฟล์คอนฟิกของเกม

มีอะไรใหม่ใน DLSS 4.5?

DLSS 4.5 ขยายเทคโนโลยีการเรนเดอร์ AI ของ NVIDIA ในสามด้านสำคัญ

Transformer Super Resolution รุ่นที่สอง

โมเดล Quality ใช้โมเดล Transformer รุ่นที่สองของ NVIDIA

NVIDIA ระบุว่าโมเดลนี้ใช้พลังประมวลผลมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและชุดข้อมูลการฝึกที่ใหญ่กว่าโมเดล Transformer รุ่นก่อนหน้า เป้าหมายคือปรับปรุงการถ่ายทอดแสง การสร้างขอบละเอียดใหม่ ความคมชัดระหว่างการเคลื่อนไหว anti-aliasing ghosting และ temporal stability

ใน Marvel Rivals การปรับปรุงเหล่านี้เกี่ยวข้องมากที่สุดกับบริเวณต่อไปนี้:

  • ฮีโร่ที่เคลื่อนไหวเร็ว

  • เส้นผมและผ้าคลุม

  • ตัวละครที่บินได้

  • ราวกั้นบางๆ และรายละเอียดของสภาพแวดล้อม

  • สกิลที่เปล่งแสง

  • เอฟเฟกต์อนุภาค

  • เส้นขอบตัวละครระยะไกล

  • การหมุนกล้องอย่างรวดเร็ว

การปรับปรุงด้านภาพอาจสังเกตได้ชัดเจนขึ้นในโหมด DLSS Performance และ Ultra Performance เพราะโหมดเหล่านี้เริ่มต้นด้วยจำนวนพิกเซลที่เรนเดอร์ภายในน้อยกว่า

Dynamic Multi Frame Generation

Dynamic Multi Frame Generation จะเปลี่ยนตัวคูณการสร้างเฟรมโดยอัตโนมัติตามช่องว่างด้านประสิทธิภาพระหว่าง GPU กับอัตรารีเฟรชของจอภาพ

เมื่อภาระของ GPU หนักขึ้น ระบบสามารถเพิ่มตัวคูณได้ เมื่อเกมเรนเดอร์ได้ง่ายขึ้น ระบบสามารถลดปริมาณงานที่สร้างขึ้นได้ NVIDIA อธิบายฟีเจอร์นี้ว่าทำงานคล้ายเกียร์อัตโนมัติสำหรับ GPU

Auto Mode ในเกมของ Marvel Rivals ใช้หลักการคล้ายกัน โดยปรับเป้าหมาย Frame Generation แบบไดนามิกตามอัตรารีเฟรชของจอภาพ

Multi Frame Generation สูงสุด 6X

ผู้ใช้ RTX 50 Series สามารถเลือกโหมด Multi Frame Generation ที่มีตัวคูณสูงได้สูงสุดถึง 6X ใน Marvel Rivals

ที่ 6X เทคโนโลยีนี้สามารถสร้างเฟรมเพิ่มเติมได้สูงสุดห้าเฟรมต่อทุกหนึ่งเฟรมที่เรนเดอร์ตามปกติ ซึ่งช่วยเพิ่มความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวที่แสดง โดยเฉพาะบนจอ 240Hz, 360Hz หรือเร็วกว่านั้น

อย่างไรก็ตาม 6X ไม่ได้เพิ่มการตอบสนองของอินพุตเป็นหกเท่า อินพุตเมาส์และการจำลองเกมยังคงผูกติดอย่างใกล้ชิดกับอัตราเฟรมที่เรนเดอร์จริงพื้นฐาน

ดังนั้น เกมที่แสดงผล 240 FPS ผ่าน Frame Generation แบบตัวคูณสูง อาจให้ความรู้สึกตอบสนองน้อยกว่าเกมที่เรนเดอร์ 240 เฟรมจริงต่อวินาที

ความเข้ากันได้ของ GPU กับ DLSS 4.5

ซีรีส์ GPU

DLSS 4.5 Super Resolution

Frame Generation

Multi Frame Generation

สูงสุด 6X

GeForce RTX 20 Series

ใช่

ไม่

ไม่

ไม่

GeForce RTX 30 Series

ใช่

ไม่

ไม่

ไม่

GeForce RTX 40 Series

ใช่

Standard Frame Generation

ไม่มี MFG แบบ RTX 50

ไม่

GeForce RTX 50 Series

ใช่

ใช่

ใช่

ใช่

GeForce GTX Series

ไม่

ไม่

ไม่

ไม่

AMD Radeon / Intel Arc

ไม่มี NVIDIA DLSS

ไม่มี NVIDIA FG

ไม่

ไม่

NVIDIA เปิดให้ใช้ DLSS 4.5 Super Resolution ได้ใน GPU GeForce RTX ทั้งหมด Standard DLSS Frame Generation เกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์ RTX 40 ขึ้นไป ขณะที่ Multi Frame Generation และโหมด 6X ใหม่ต้องใช้ GPU RTX 50 Series

RTX 20 และ RTX 30 Series

ผู้ใช้ RTX 20 และ 30 Series สามารถใช้:

  • DLSS Super Resolution

  • พรีเซ็ตโมเดลทั้งสองแบบของ Marvel Rivals

  • NVIDIA Reflex

  • DLAA หากมีให้ใช้งาน

พวกเขาไม่สามารถเปิดใช้ DLSS Frame Generation ได้

Performance Model อาจมีประโยชน์บนฮาร์ดแวร์ RTX ระดับล่าง เพราะใช้โมเดล CNN แบบดั้งเดิมและออกแบบมาเพื่อให้ความสำคัญกับ FPS ที่เสถียร

RTX 40 Series

ผู้ใช้ RTX 40 Series สามารถใช้:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Standard DLSS Frame Generation

  • NVIDIA Reflex

  • พรีเซ็ตโมเดล Quality และ Performance

พวกเขาไม่สามารถใช้ตัวคูณ Multi Frame Generation ของ RTX 50 Series เช่น 4X, 5X หรือ 6X ได้

RTX 50 Series

ผู้ใช้ RTX 50 Series จะได้รับชุดฟีเจอร์ครบถ้วน:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Standard Frame Generation

  • Multi Frame Generation

  • Auto Mode

  • Frame Generation สูงสุด 6X

  • NVIDIA Reflex

ตัวคูณที่สูงขึ้นมีประโยชน์มากที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับจอรีเฟรชสูงและมีอัตราเฟรมพื้นฐานที่ยอมรับได้อยู่แล้ว

วิธีเปิดใช้ DLSS 4.5 ใน Marvel Rivals

ขั้นตอนที่ 1: อัปเดต Marvel Rivals

ปิดเกมและตรวจสอบการอัปเดตผ่าน Steam, Epic Games หรือ launcher บนพีซีที่เกี่ยวข้อง

เวอร์ชันที่ติดตั้งต้องมีอัปเดต Season 8.5 วันที่ 12 มิถุนายน 2026 หรือ build ที่ใหม่กว่า

ขั้นตอนที่ 2: อัปเดตไดรเวอร์ NVIDIA

ติดตั้ง NVIDIA Game Ready Driver เวอร์ชันปัจจุบันก่อนทดสอบ DLSS 4.5

NVIDIA ระบุว่า Game Ready Driver 595.97 WHQL หรือใหม่กว่า จำเป็นสำหรับการเข้าถึงชุดฟีเจอร์ DLSS 4.5 แบบครบถ้วนผ่าน NVIDIA App เวอร์ชันปัจจุบัน

การติดตั้งไดรเวอร์ใหม่แบบ clean อาจช่วยได้ หากก่อนหน้านี้ Marvel Rivals เคยพบ:

  • ไดรเวอร์ล่ม

  • ตัวเลือกหายไป

  • Shader กระตุก

  • พฤติกรรมของ Frame Generation ไม่ถูกต้อง

  • การตั้งค่าไม่ถูกบันทึก

ขั้นตอนที่ 3: อัปเดต NVIDIA App

อัปเดต NVIDIA App หากคุณตั้งใจจะใช้:

  • การ override โมเดล DLSS

  • การ override Multi Frame Generation แบบคงที่

  • Dynamic Multi Frame Generation

  • โปรไฟล์ DLSS แยกตามเกม

ผู้เล่นที่ใช้เฉพาะการตั้งค่าในเกมแบบเนทีฟอาจไม่จำเป็นต้องใช้ override แต่การอัปเดตแอปให้เป็นปัจจุบันสามารถช่วยป้องกันปัญหาความเข้ากันได้

ขั้นตอนที่ 4: เปิดเมนูกราฟิกของ Marvel Rivals

ถ้อยคำที่ใช้จริงอาจแตกต่างกันเล็กน้อยตามภาษาท้องถิ่น แต่โดยทั่วไปขั้นตอนมีดังนี้:

  1. เปิด Settings.

  2. เลือก Display หรือ Graphics.

  3. ค้นหา Anti-Aliasing and Super Resolution.

  4. เลือก NVIDIA DLSS.

  5. เลือกโหมดการสเกล

  6. เลือกพรีเซ็ตโมเดล DLSS

  7. ตั้งค่า Frame Generation หากรองรับ

  8. เปิด NVIDIA Reflex

  9. ใช้การตั้งค่า

  10. รีสตาร์ทเกมหากระบบร้องขอ

ทดสอบผลลัพธ์ในการแข่งขันจริง แทนที่จะอ้างอิงเฉพาะ Practice Range

Performance Model เทียบกับ Quality Model

Marvel Rivals มีพรีเซ็ตโมเดล DLSS สองแบบที่แยกจากตัวเลือกการสเกล Quality, Balanced และ Performance ตามปกติ

พรีเซ็ต DLSS Performance Model

Performance Model ใช้โมเดล CNN แบบดั้งเดิม

Marvel Rivals อธิบายว่าเป็นตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับ:

  • อัตราเฟรมที่สูงขึ้น

  • การเล่นที่ลื่นไหล

  • FPS ที่เสถียร

  • ต้นทุนการประมวลผลของโมเดลที่ต่ำกว่า

เป็นจุดเริ่มต้นที่เหมาะสมสำหรับ:

  • RTX 20 Series

  • RTX 30 Series

  • แล็ปท็อปที่ใช้พลังงานต่ำ

  • ผู้เล่นสายแข่งขัน

  • ระบบที่มีปัญหาในการรักษา frame times ให้เสถียร

ชื่อนี้อาจทำให้สับสน เพราะ Performance Model ไม่ได้เลือกโหมดความละเอียด DLSS Performance โดยอัตโนมัติ

พรีเซ็ต DLSS Quality Model

Quality Model ใช้โมเดล Transformer รุ่นที่สองของ NVIDIA

Marvel Rivals ระบุว่าออกแบบมาเพื่อปรับปรุง:

  • รายละเอียดขอบที่ละเอียด

  • ความคมชัดแบบไดนามิก

  • temporal stability

  • ghosting

  • ภาพกะพริบ

  • ความสม่ำเสมอของภาพโดยรวม

แนะนำสำหรับ:

  • RTX 40 Series

  • RTX 50 Series

  • การเล่นที่ 1440p และ 4K

  • การสร้างคอนเทนต์

  • ผู้เล่นที่ไวต่ออาการ shimmering หรือ trailing artifacts

โมเดล Transformer อาจมีต้นทุนด้านประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับโมเดล CNN ที่เบากว่า โดยเฉพาะบนฮาร์ดแวร์ RTX รุ่นเก่า

พรีเซ็ตโมเดลไม่เหมือนกับโหมดการสเกล DLSS

นี่คือความแตกต่างที่สำคัญที่สุดในเมนู DLSS ของ Marvel Rivals

พรีเซ็ตโมเดล กำหนดว่าจะใช้โมเดล AI สำหรับการสร้างภาพใหม่แบบใด:

  • Performance Model: CNN

  • Quality Model: Transformer รุ่นที่สอง

โหมดการสเกล กำหนดความละเอียดการเรนเดอร์ภายใน:

  • DLAA

  • Quality

  • Balanced

  • Performance

  • Ultra Performance หากมีให้ใช้งาน

ซึ่งหมายความว่าชุดค่าต่อไปนี้สามารถใช้ได้:

  • การสเกล DLSS Quality พร้อม Performance Model

  • การสเกล DLSS Balanced พร้อม Quality Model

  • การสเกล DLSS Performance พร้อม Quality Model

ตัวอย่างเช่น การสเกล Quality + Performance Model ใช้ความละเอียดภายในที่สูงกว่าซึ่งเกี่ยวข้องกับ DLSS Quality แต่ประมวลผลผ่านโมเดล CNN ที่เบากว่า

ในขณะเดียวกัน การสเกล Performance + Quality Model เริ่มต้นด้วยความละเอียดภายในที่ต่ำกว่า แต่ใช้โมเดล Transformer ที่ล้ำหน้ากว่าในการสร้างผลลัพธ์กลับขึ้นมา

การตั้งค่าแข่งขันที่ดีที่สุดสำหรับความหน่วงอินพุตต่ำ

สำหรับ Ranked และโหมดแข่งขันอื่นๆ ให้ให้ความสำคัญกับ FPS ที่เรนเดอร์จริงและความหน่วงที่สม่ำเสมอ มากกว่าตัวเลข FPS ที่แสดงสูงสุด

การตั้งค่าเริ่มต้นที่แนะนำ:

  • โหมดแสดงผล: Fullscreen

  • ความละเอียด: ความละเอียดเนทีฟของจอภาพ

  • การสเกล DLSS: Quality

  • โมเดล DLSS: Performance

  • Frame Generation: ปิด

  • NVIDIA Reflex: เปิด

  • NVIDIA Reflex Boost: ทดสอบหากมีให้ใช้งาน

  • V-Sync: ปิด

  • Motion Blur: ปิด

  • Global Illumination: ต่ำ

  • Reflection Quality: ต่ำ

  • Shadow Detail: ต่ำ

  • Effects Detail: ต่ำ หรือ กลาง

  • Model Detail: กลาง

  • Texture Detail: กลาง หรือ สูง

  • Post-Processing: ต่ำ

  • Foliage: ต่ำ

ทำไมต้องปิด Frame Generation สำหรับการเล่นแบบแข่งขัน?

Frame Generation ช่วยให้ภาพที่แสดงลื่นขึ้น แต่ไม่ได้สร้างการอัปเดตการจำลองเกมหรือการสุ่มตัวอย่างอินพุตเพิ่มเติม

สำหรับความหน่วงอินพุตที่ต่ำที่สุดเท่าที่เป็นไปได้:

  • ปิด Frame Generation

  • เพิ่ม FPS ที่เรนเดอร์จริงพื้นฐาน

  • เปิด NVIDIA Reflex

  • ลดการตั้งค่ากราฟิกที่ใช้ GPU หนัก

  • ใช้การจำกัด FPS ที่ระบบสามารถรักษาได้อย่างสม่ำเสมอ

ผู้เล่นที่มีอัตราเฟรมพื้นฐานสูงกว่าประมาณ 100–120 FPS อาจยังชอบ Standard 2X Frame Generation บนจอ 240Hz แต่ควรทดสอบผ่านการเล็งและการเคลื่อนกล้องจริง

ควรเปิด NVIDIA Reflex หรือไม่?

ควร ผู้เล่น GeForce ส่วนใหญ่ควรเปิด NVIDIA Reflex

Reflex ถูกออกแบบมาเพื่อลดเวลาที่เฟรมต้องรออยู่ในคิวการเรนเดอร์ของระบบ NVIDIA รายงานว่าความหน่วงลดลงได้สูงสุดถึง 55% ใน Marvel Rivals ภายใต้เงื่อนไขการทดสอบของบริษัท แม้ว่าผลลัพธ์จริงจะแตกต่างกันไปตามฮาร์ดแวร์ การตั้งค่า และว่าระบบติดคอขวดที่ CPU หรือ GPU

ใช้ On + Boost หลังจากตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้แล้วเท่านั้น:

  • อุณหภูมิ GPU

  • การใช้พลังงาน

  • เสียงพัดลมของแล็ปท็อป

  • โหมดนี้ให้การปรับปรุงที่วัดผลได้หรือไม่

การตั้งค่าที่สมดุลที่สุดสำหรับ FPS และคุณภาพภาพ

พรีเซ็ตนี้เหมาะสำหรับผู้ใช้ RTX 40 และ RTX 50 Series ส่วนใหญ่ที่เล่นที่ 1440p

การตั้งค่าที่แนะนำ:

  • ความละเอียด: Native

  • การสเกล DLSS: Quality

  • โมเดล DLSS: Quality

  • Frame Generation: Standard 2X หรือ Auto

  • NVIDIA Reflex: เปิด

  • Global Illumination: ต่ำ หรือ กลาง

  • Reflection Quality: ต่ำ

  • Shadow Detail: กลาง

  • Effects Detail: กลาง

  • Model Detail: สูง

  • Texture Detail: สูง

  • Post-Processing: กลาง

  • Foliage: ต่ำ หรือ กลาง

  • Motion Blur: ปิด

  • Sharpening: ต่ำ ถึง กลาง

การตั้งค่านี้ช่วยรักษารายละเอียดของตัวละครและความชัดเจนของสกิล ขณะเดียวกันก็ลดเอฟเฟกต์สภาพแวดล้อมที่ใช้ทรัพยากรสูงหลายอย่าง

เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับ:

  • RTX 4060 ขึ้นไปที่ 1080p

  • RTX 4070 ขึ้นไปที่ 1440p

  • การใช้งานผสมระหว่าง Competitive และ Quick Play

  • จอแสดงผล 144Hz หรือ 165Hz

  • ผู้เล่นที่สังเกตเห็น ghosting กับโมเดล CNN

การตั้งค่าสำหรับ FPS สูงสุดที่ดีที่สุด

ใช้โปรไฟล์นี้เมื่อเป้าหมายคือการทำอัตราเฟรมให้สูงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้

การตั้งค่าที่แนะนำ:

  • การสเกล DLSS: Balanced หรือ Performance

  • โมเดล DLSS: Performance

  • Frame Generation: Auto หรือค่าตัวคูณสูงสุดที่รองรับและเสถียร

  • NVIDIA Reflex: เปิด

  • Global Illumination: ต่ำสุด

  • Reflections: ต่ำสุด

  • Shadows: ต่ำ

  • Effects: ต่ำ

  • Post-Processing: ต่ำ

  • Foliage: ต่ำ

  • Model Detail: กลาง

  • Texture Detail: กลาง หรือ สูง หาก VRAM เพียงพอ

  • Motion Blur: ปิด

  • V-Sync: ปิด

อย่าลด Texture Detail โดยอัตโนมัติ

คุณภาพพื้นผิวถูกจำกัดหลักๆ โดย VRAM การลดค่านี้อาจเพิ่ม FPS ได้น้อยมากเมื่อ GPU มีหน่วยความจำเพียงพออยู่แล้ว แต่จะทำให้ตัวละครและสภาพแวดล้อมดูแย่ลงอย่างชัดเจน

ให้ลดการตั้งค่าเหล่านี้ก่อนแทน:

  1. Global Illumination

  2. Reflections

  3. Shadows

  4. Effects

  5. Post-Processing

  6. Foliage

ประเมินประสิทธิภาพระหว่างการต่อสู้ทีมขนาดใหญ่ แทนที่จะดูจากตัวเลขสูงสุดที่เห็นในพื้นที่ว่าง

การตั้งค่าคุณภาพภาพที่ดีที่สุด

การตั้งค่าที่แนะนำสำหรับการจับภาพหน้าจอ การบันทึกวิดีโอ การเล่นทั่วไป หรือ GPU ระดับสูง:

  • ความละเอียด: Native 1440p หรือ 4K

  • การสเกล DLSS: Quality

  • โมเดล DLSS: Quality

  • DLAA: ใช้หาก GPU มีประสิทธิภาพเพียงพอ

  • Frame Generation: 2X, Auto, 4X หรือ 6X ตามฮาร์ดแวร์

  • NVIDIA Reflex: เปิด

  • Texture Detail: สูง

  • Model Detail: สูง

  • Effects Detail: สูง

  • Shadow Detail: กลาง หรือ สูง

  • Global Illumination: กลาง หรือ สูง

  • Reflections: กลาง หรือ สูง

  • Post-Processing: กลาง หรือ สูง

  • Motion Blur: ตามความชอบส่วนตัว

  • Sharpening: ต่ำ

DLAA เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดด้านคุณภาพการสร้างภาพใหม่ เมื่อประสิทธิภาพการเรนเดอร์แบบเนทีฟเพียงพออยู่แล้ว ต่างจาก DLSS Super Resolution ตรงที่มันใช้ AI anti-aliasing โดยไม่ลดความละเอียดภายใน

การตั้งค่า DLSS ที่ดีที่สุดตามความละเอียด

ความละเอียด

โหมดเริ่มต้นที่แนะนำ

พรีเซ็ตโมเดล

คำแนะนำสำหรับ Frame Generation

1080p

Quality

Performance สำหรับ FPS; Quality สำหรับภาพ

ปิด หรือ standard 2X

1440p

Quality

Quality

2X, Auto หรือ ปิดสำหรับการแข่งขัน

4K

Quality หรือ Balanced

Quality

Auto, 4X หรือ 6X บน RTX 50

3440×1440 Ultrawide

Quality หรือ Balanced

Quality

2X หรือ Auto

4K รีเฟรชสูง

Balanced หรือ Performance

Quality

Auto, 4X หรือ 6X บน RTX 50

การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ 1080p

ใช้ DLSS Quality เป็นจุดเริ่มต้น

ที่ 1080p DLSS Performance เริ่มจากความละเอียดภายในที่ค่อนข้างต่ำ ซึ่งอาจทำให้ฮีโร่ระยะไกล รั้ว อนุภาค และเส้นละเอียดต่างๆ ชัดน้อยลง

ลำดับที่แนะนำ:

  1. ความละเอียดเนทีฟหรือ DLAA หาก FPS สูงอยู่แล้ว

  2. DLSS Quality

  3. DLSS Balanced หากต้องการประสิทธิภาพเพิ่ม

  4. DLSS Performance เฉพาะสำหรับ GPU ที่อ่อนกว่าหรือเป้าหมายรีเฟรชเรตที่สูงมาก

หลีกเลี่ยง Ultra Performance ที่ 1080p เว้นแต่คุณจะไม่กังวลเรื่องคุณภาพภาพ

การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ 1440p

DLSS Quality คือค่าเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับ 1440p

เปลี่ยนเป็น Balanced เมื่อ:

  • การต่อสู้ขนาดใหญ่ต่ำกว่า FPS เป้าหมาย

  • การใช้งาน GPU ยังคงอยู่ใกล้ 100%

  • จอภาพมีอัตรารีเฟรช 240Hz

  • การตั้งค่ากราฟิกที่สูงกว่าสำคัญกว่าการสร้างภาพที่ใกล้เคียงเนทีฟ

ผู้ใช้ RTX 40 สามารถทดสอบ Standard Frame Generation ได้ ผู้ใช้ RTX 50 สามารถเปรียบเทียบ Auto Mode กับตัวคูณแบบคงที่ได้

การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ 4K

ที่ 4K:

  • GPU ระดับสูงควรเริ่มต้นด้วย DLSS Quality

  • GPU ระดับกลางควรเริ่มต้นด้วย Balanced

  • โหมด Performance เหมาะสำหรับเป้าหมายรีเฟรชสูง

  • แนะนำ Quality Model เพื่อความเสถียรของภาพระหว่างการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้น

  • ผู้ใช้ RTX 50 สามารถใช้ Auto, 4X หรือ 6X MFG ได้

NVIDIA ระบุว่าการปรับปรุงคุณภาพภาพของ DLSS 4.5 เห็นได้ชัดเป็นพิเศษในโหมด Performance และ Ultra Performance ซึ่งมีพิกเซลต้นทางให้ใช้น้อยกว่า

Ultra Performance มีจุดประสงค์หลักสำหรับการแสดงผลความละเอียดสูง เช่น 4K ไม่ใช่ 1080p

การตั้งค่าที่แนะนำตามซีรีส์ GPU RTX

RTX 20 Series

จุดเริ่มต้นที่แนะนำ:

  • 1080p: DLSS Quality

  • 1440p: DLSS Balanced

  • พรีเซ็ตโมเดล: Performance

  • Frame Generation: ไม่มีให้ใช้งาน

  • Reflex: เปิด

  • Shadows: ต่ำ

  • Effects: ต่ำ

  • Reflections: ต่ำ

  • Textures: กลาง หรือ สูง ตาม VRAM

ผู้ใช้ RTX 20 Series ควรทดสอบ Quality Model แต่ Performance Model ที่เบากว่าอาจให้ frame times ที่นิ่งกว่า

RTX 30 Series

การตั้งค่าที่แนะนำ:

RTX 3060

  • 1080p Quality

  • 1440p Balanced

  • Performance Model

  • Effects ต่ำ หรือ กลาง

RTX 3070 / 3070 Ti

  • 1440p Quality หรือ Balanced

  • Performance Model สำหรับการแข่งขัน

  • Quality Model สำหรับภาพที่ชัดกว่า

RTX 3080 / 3090

  • 1440p Quality

  • 4K Balanced

  • Quality Model หากประสิทธิภาพยังคงเสถียร

Frame Generation ไม่มีให้ใช้งานบนฮาร์ดแวร์ RTX 30 Series

RTX 40 Series

การตั้งค่าที่แนะนำ:

RTX 4060

  • 1080p Quality

  • 1440p Quality หรือ Balanced

  • Standard Frame Generation เลือกใช้ได้ตามต้องการ

  • Reflex เปิด

RTX 4070 / 4070 Super

  • 1440p Quality

  • Quality Model

  • Standard Frame Generation สำหรับการเล่นทั่วไป

  • ปิด FG เพื่อความหน่วงต่ำสุด

RTX 4080 / 4090

  • 4K Quality หรือ Balanced

  • Quality Model

  • Standard Frame Generation

  • พื้นผิวและรายละเอียดโมเดลสูง

GPU RTX 40 Series รองรับ Standard DLSS Frame Generation แต่ไม่รองรับตัวคูณ Multi Frame Generation ของ RTX 50 Series

RTX 50 Series

การตั้งค่าที่แนะนำ:

RTX 5060

  • 1080p หรือ 1440p Quality

  • Quality Model

  • Auto หรือ MFG ระดับปานกลาง

RTX 5070

  • 1440p Quality

  • Auto หรือ 4X MFG

  • Reflex เปิด

RTX 5080

  • 4K Quality หรือ Balanced

  • Quality Model

  • Auto, 4X หรือ 6X ตามอัตรารีเฟรช

RTX 5090

  • 4K Quality

  • Quality Model

  • Auto หรือ 6X สำหรับจอรีเฟรชสูงมาก

  • ปิด FG เมื่อความหน่วงต่ำสุดสำหรับการแข่งขันคือสิ่งสำคัญที่สุด

อย่าคิดว่าตัวคูณสูงสุดคือการตั้งค่าที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติ ให้เปรียบเทียบการตอบสนอง การจัดจังหวะเฟรม และอาร์ติแฟกต์ของภาพ

อธิบายโหมด Frame Generation

Frame Generation ปิด

ใช้ปิดเมื่อ:

  • เล่น Competitive

  • ให้ความสำคัญกับความหน่วงต่ำสุด

  • FPS พื้นฐานถึงอัตรารีเฟรชของจอภาพอยู่แล้ว

  • กำลังวินิจฉัยอาการกระตุก

  • กำลังทดสอบประสิทธิภาพการเรนเดอร์จริง

ทดสอบประสิทธิภาพโดยปิด Frame Generation ก่อนทุกครั้ง ก่อนเปิดใช้ตัวคูณที่สูงขึ้น วิธีนี้จะเผยให้เห็นอัตราเฟรมพื้นฐานที่แท้จริง

Standard 2X Frame Generation

Standard Frame Generation จะแทรกหนึ่งเฟรมที่สร้างขึ้นสำหรับทุกหนึ่งเฟรมที่เรนเดอร์

เหมาะสำหรับ:

  • RTX 40 และ 50 Series

  • จอแสดงผล 144Hz หรือ 165Hz

  • อัตราเฟรมพื้นฐานราว 60–120 FPS

  • การเล่นแบบสบายๆ

  • ความลื่นไหลของกล้องที่ดีขึ้น

โดยปกติแล้วจะให้สมดุลที่ค่อนข้างอนุรักษ์นิยมมากกว่า MFG ตัวคูณสูง

Fixed 4X หรือ 6X Multi Frame Generation

Fixed MFG ใช้งานได้บนฮาร์ดแวร์ RTX 50 Series ที่รองรับ

ใช้เมื่อ:

  • อัตรารีเฟรชของจอภาพอยู่ที่ 240Hz หรือสูงกว่า

  • ประสิทธิภาพพื้นฐานอยู่ในระดับที่ยอมรับได้แล้ว

  • ความลื่นไหลของภาพสำคัญกว่าค่าหน่วงต่ำสุด

  • เล่นที่ 1440p หรือ 4K

  • บันทึกฟุตเทจเฟรมเรตสูง

หลีกเลี่ยงตัวคูณสูงเมื่อเกมเรนเดอร์ที่ค่า FPS พื้นฐานต่ำมาก เอาต์พุต 240 FPS ที่สร้างจากฐาน 40 FPS อาจดูไหลลื่น แต่ยังคงรู้สึกหน่วงได้

โหมดอัตโนมัติ

Marvel Rivals เพิ่มโหมดอัตโนมัติของ Frame Generation เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน

เมื่อเปิดใช้งาน เกมจะปรับเป้าหมายการสร้างเฟรมแบบไดนามิกตามอัตรารีเฟรชของจอภาพ เพื่อช่วยให้เอาต์พุตคงอยู่ใกล้กับอัตรารีเฟรชสูงสุดของจอมากขึ้น

Auto มีประโยชน์สำหรับ:

  • ระบบ RTX 50 Series

  • แผนที่ที่มีภาระ GPU เปลี่ยนแปลงอย่างหนัก

  • ผู้เล่นที่ไม่ต้องการเลือกตัวคูณแบบคงที่

  • จอภาพ 240Hz หรือเร็วกว่า

การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับจอภาพ 144Hz, 240Hz และ 360Hz

120Hz หรือ 144Hz

แนะนำ:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • ปิด Frame Generation สำหรับการเล่นแบบแข่งขัน

  • FG 2X มาตรฐานสำหรับการเล่นแบบสบายๆ

  • Reflex เปิด

  • เป้าหมาย FPS พื้นฐานมากกว่า 70–100 FPS

ตัวคูณ MFG สูงให้ประโยชน์จำกัดเมื่อจอภาพไม่สามารถแสดงเฟรมเพิ่มเติมได้

165Hz หรือ 180Hz

แนะนำ:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • Frame Generation 2X

  • Reflex เปิด

  • ลดการสะท้อนและเงา

Auto Mode ก็ใช้ได้เช่นกัน แต่ 2X แบบคงที่โดยทั่วไปก็เพียงพอหากประสิทธิภาพเสถียร

240Hz

แนะนำ:

  • DLSS Quality หรือ Balanced

  • Performance Model สำหรับการแข่งขัน

  • Quality Model เพื่อความคมชัดของภาพ

  • RTX 40: FG มาตรฐาน

  • RTX 50: Auto หรือ 4X

  • Reflex เปิด

พยายามรักษาอย่างน้อย 100 FPS ก่อน Frame Generation เพื่อการเล็งที่ตอบสนองดี

360Hz หรือ 480Hz

แนะนำ:

  • RTX 50 Series

  • DLSS Balanced หรือ Performance

  • Auto, 4X หรือ 6X MFG

  • Reflex เปิด

  • ลดการตั้งค่าที่กิน CPU และ GPU

  • Performance Model สำหรับ FPS สูงสุด

  • Quality Model หากอาการภาพซ้อนรบกวนมากเกินไป

คุณค่าของ 6X MFG จะสูงที่สุดบนจอภาพที่เร็วมากและสามารถแสดงเฟรมเรตที่ได้จริง

การตั้งค่า V-Sync, G-SYNC และการจำกัด FPS

ควรเปิด V-Sync หรือไม่?

สำหรับการเล่นแบบแข่งขัน ให้ปิด V-Sync ในเกม

V-Sync สามารถลดอาการภาพฉีกที่มองเห็นได้ แต่ก็อาจเพิ่มค่าหน่วงเมื่อใช้โดยไม่มีการตั้งค่า variable refresh ที่กำหนดไว้อย่างรอบคอบ

ผู้เล่นที่ใช้ G-SYNC หรือจอ variable refresh แบบอื่นควรใช้กลยุทธ์การซิงก์ที่สอดคล้องกันเพียงแบบเดียว แทนที่จะเปิดใช้หลายการควบคุมที่ทับซ้อนกัน

Dynamic MFG และ V-Sync

ปัจจุบัน NVIDIA ระบุว่า Dynamic Multi Frame Generation ผ่าน NVIDIA App ไม่รองรับ V-Sync หรือโปรแกรมจำกัดเฟรมเรตภายนอก

เมื่อใช้ Dynamic MFG:

  • ปิดการควบคุม V-Sync ที่อาจขัดแย้งกัน

  • ลบขีดจำกัด FPS ภายนอก

  • หลีกเลี่ยงการจำกัดพร้อมกันในเกม ไดรเวอร์ NVIDIA App และ RTSS

  • ให้ Dynamic Mode ตั้งเป้าไปที่อัตรารีเฟรชที่เลือก

ควรจำกัด FPS หรือไม่?

การจำกัด FPS สามารถช่วยให้ frame time สม่ำเสมอขึ้นเมื่อปิด Frame Generation หรือเมื่อตั้งเป็นโหมดคงที่

ตั้งค่าการจำกัดไว้ที่ระดับที่ระบบรักษาได้ระหว่างการปะทะของทีมจริง ไม่ใช่ FPS สูงสุดที่ทำได้ใน Practice Range

ตัวอย่างเช่น 160 FPS ที่นิ่งอาจให้ความรู้สึกดีกว่า 170–240 FPS ที่แกว่งไปมา

การตั้งค่ากราฟิกใดส่งผลต่อ FPS มากที่สุด?

Global Illumination

Global Illumination ควบคุมแสงสะท้อนทางอ้อมและอาจมีต้นทุนด้าน GPU สูงพอสมควร

แนะนำ:

  • แข่งขัน: ต่ำ หรือ ปิด

  • สมดุล: ต่ำ หรือ ปานกลาง

  • คุณภาพของภาพ: ปานกลาง หรือ สูง

การลดค่านี้เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงแรกๆ ที่ควรทดสอบเมื่อการใช้งาน GPU ยังใกล้ 100%

คุณภาพการสะท้อน

การสะท้อนมีผลกับน้ำ โลหะ กระจก และพื้นผิวสะท้อนแสงอื่นๆ

โดยทั่วไปมีคุณค่าต่อการแข่งขันจำกัด และสามารถลดลงได้โดยไม่ทำให้ระบุฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามได้ยากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

แนะนำ:

  • แข่งขัน: ต่ำ

  • สมดุล: ต่ำ หรือ ปานกลาง

  • คุณภาพของภาพ: ปานกลาง หรือ สูง

รายละเอียดเงา

เงาช่วยเพิ่มมิติของสภาพแวดล้อม แต่สามารถลดประสิทธิภาพในฉากที่ซับซ้อนได้

แนะนำ:

  • แข่งขัน: ต่ำ

  • สมดุล: ปานกลาง

  • คุณภาพของภาพ: สูง

เงาระดับต่ำโดยทั่วไปยังคงให้ข้อมูลเพียงพอสำหรับการเล่น

รายละเอียดเอฟเฟกต์

รายละเอียดเอฟเฟกต์มีผลต่ออนุภาค การระเบิด สกิล และการปะทะของทีมที่มีภาพหนาแน่น

การลดค่านี้อาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ แต่หากตั้งต่ำเกินไปอาจลดความชัดเจนของเอฟเฟกต์การต่อสู้ที่สำคัญ

แนะนำ:

  • แข่งขัน: ต่ำ หรือ ปานกลาง

  • สมดุล: ปานกลาง

  • คุณภาพของภาพ: สูง

รายละเอียดโมเดล

รายละเอียดโมเดลมีผลต่อความซับซ้อนของฮีโร่และวัตถุ

ระดับปานกลางเป็นจุดสมดุลที่ดีสำหรับการแข่งขัน ระดับสูงเหมาะกว่าสำหรับภาพหน้าจอ การบันทึก และ GPU ที่ทรงพลัง

รายละเอียดพื้นผิว

รายละเอียดพื้นผิวส่งผลหลักต่อ VRAM

คงค่าไว้ที่สูงเมื่อมีหน่วยความจำกราฟิกเพียงพอ ลดลงหากคุณพบ:

  • VRAM เต็ม

  • การโหลดพื้นผิวล่าช้า

  • อาการกระตุกกะทันหันระหว่างการเคลื่อนที่

  • พื้นผิวหายไปหรือเบลอ

  • ประสิทธิภาพลดลงหลังเล่นต่อเนื่องนาน

โพสต์โปรเซสซิง

Post-processing อาจรวมถึง bloom เอฟเฟกต์ความลึก เอฟเฟกต์เลนส์ และการปรับแต่งภาพอื่นๆ

ผู้เล่นสายแข่งขันควรใช้ระดับต่ำเพื่อลดสิ่งรบกวนทางภาพ

พืชพรรณ

พืชพรรณมีความสำคัญต่อการแข่งขันน้อยมากในการเผชิญหน้าส่วนใหญ่ของ Marvel Rivals

ใช้ระดับต่ำหรือปานกลาง เว้นแต่คุณให้ความสำคัญกับคุณภาพภาพเป็นหลัก

วิธีทดสอบการตั้งค่า DLSS ให้ถูกต้อง

อย่า Benchmark แค่ใน Practice Range

Practice Range มีผู้เล่น เอฟเฟกต์ วัตถุที่ทำลายได้ และสกิลที่เกิดพร้อมกันน้อยกว่าการแข่งขันจริง

ทดสอบการตั้งค่าระหว่าง:

  • แมตช์ 6v6 เต็มรูปแบบ

  • การใช้ Ultimate ร่วมกันจำนวนมาก

  • ช่วงฉากสภาพแวดล้อมที่ทำลายได้

  • แผนที่ที่มีแสงซับซ้อน

  • การต่อสู้ของฮีโร่ที่เคลื่อนที่สูง

  • จุดเป้าหมายที่หนาแน่น

บันทึกมากกว่าค่า FPS เฉลี่ย

ติดตาม:

  • FPS เฉลี่ย

  • 1% low FPS

  • Frame time

  • การใช้งาน GPU

  • การใช้งาน CPU

  • การใช้ VRAM

  • FPS พื้นฐานที่เรนเดอร์จริง

  • FPS ที่แสดงผลพร้อม Frame Generation

  • ค่าหน่วงของระบบ

ค่า FPS เฉลี่ยสูงไม่มีประโยชน์หาก 1% lows ดิ่งลงซ้ำๆ ระหว่างการปะทะของทีม

ทดสอบทีละตัวแปร

ใช้กระบวนการนี้:

  1. บันทึกการตั้งค่าเดิม

  2. ปิด Frame Generation

  3. ทดสอบเฟรมเรตพื้นฐาน

  4. เปรียบเทียบ Performance Model และ Quality Model

  5. เปรียบเทียบการสเกลแบบ Quality, Balanced และ Performance

  6. ปรับการตั้งค่ากราฟิกหลัก

  7. เปิด Frame Generation เป็นลำดับสุดท้าย

  8. ทำซ้ำแผนที่หรือสถานการณ์เดิม

เปรียบเทียบคุณภาพของภาพขณะเคลื่อนไหว

อย่าตัดสิน DLSS จากภาพนิ่งเพียงอย่างเดียว

สังเกต:

  • เส้นผม

  • ผ้าคลุม

  • กระสุนที่เร็ว

  • ตัวละครที่บินได้

  • การเคลื่อนไหวเร็วแบบ Spider-Man

  • รั้วบางๆ

  • สกิลที่เรืองแสง

  • แถบพลังชีวิต

  • ป้ายชื่อ

  • ความคมชัดของเป้าเล็ง

  • รอยภาพซ้อนระหว่างการหมุนกล้อง

ปัญหาการสร้างภาพเชิงเวลามักมองเห็นได้เฉพาะตอนเคลื่อนไหว

ปัญหาและวิธีแก้ DLSS 4.5

ปัญหา

สาเหตุที่เป็นไปได้

วิธีแก้ที่แนะนำ

ภาพเบลอ

โหมดการสเกลรุนแรงเกินไป

ใช้ DLSS Quality หรือความละเอียดเนทีฟ

ภาพซ้อนด้านหลังฮีโร่

โมเดล CNN, ตัวคูณ FG สูง หรือ motion blur

ใช้ Quality Model, ลด FG, ปิด Motion Blur

ขอบภาพกะพริบ

ความละเอียดภายในต่ำหรือ sharpen มากเกินไป

เพิ่มโหมด DLSS และลด sharpening

FPS สูงแต่การควบคุมหน่วง

FPS พื้นฐานต่ำร่วมกับ MFG สูง

ลดตัวคูณหรือปิด FG

FPS แทบไม่เพิ่มขึ้นเมื่อใช้ DLSS

คอขวดที่ CPU

ลดภาระที่กิน CPU และตรวจสอบการใช้งาน GPU

กระตุกหลังอัปเดต

การสร้าง shader ใหม่หรือปัญหาไดรเวอร์

สร้าง shaders ใหม่ ตรวจสอบไฟล์ ติดตั้งไดรเวอร์ใหม่

ไม่มี Frame Generation

GPU ไม่รองรับ

ต้องใช้ RTX 40 หรือใหม่กว่าสำหรับ FG

ไม่มีโหมด 6X

GPU ที่ไม่ใช่ RTX 50 หรือซอฟต์แวร์ล้าสมัย

ใช้ RTX 50 และอัปเดตไดรเวอร์/NVIDIA App

ไม่มี Auto Mode

เกมหรือไดรเวอร์ล้าสมัย

ติดตั้งแพตช์วันที่ 25 มิถุนายนหรือใหม่กว่า และอัปเดตไดรเวอร์

การตั้งค่าถูกรีเซ็ต

NVIDIA App override ที่ขัดแย้งกัน

คืนค่าเป็นการตั้งค่าที่ควบคุมโดยแอปพลิเคชัน

เกมดูเบลอ

ลองเปลี่ยนดังนี้:

  1. ยืนยันว่าความละเอียดเอาต์พุตตรงกับความละเอียดเนทีฟของจอภาพ

  2. สลับจาก Performance ไปเป็น Quality scaling

  3. หลีกเลี่ยง Ultra Performance ที่ต่ำกว่า 4K

  4. เลือก Quality Model

  5. ลดการ sharpen ที่มากเกินไป

  6. ตรวจสอบว่าการสเกลความละเอียดจากภายนอกต่ำกว่า 100% หรือไม่

ที่ 1080p, DLSS Quality โดยปกติจะคมชัดกว่า Performance มาก

ภาพซ้อนด้านหลังฮีโร่ที่เคลื่อนไหว

ภาพซ้อนอาจปรากฏรอบผ้าคลุม เส้นผม ตัวละครที่บินได้ หรือเอฟเฟกต์ที่เคลื่อนที่เร็ว

ลอง:

  • Quality Model

  • ลดตัวคูณ Frame Generation

  • ปิด Frame Generation

  • ปิด Motion Blur

  • Game Ready Driver เวอร์ชันล่าสุด

  • ใช้การตั้งค่า DLSS แบบเนทีฟแทน override เก่า

Quality Model ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อปรับปรุงอาการภาพซ้อนและเสถียรภาพเชิงเวลา

อาการกะพริบหรือระยิบระยับ

ลอง:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • ลด sharpening

  • ความละเอียดเนทีฟ

  • อัปเดตไดรเวอร์

  • ลบ NVIDIA App override เก่าออก

ราวกั้นเส้นเล็ก ขอบสว่าง และเรขาคณิตระยะไกล เป็นจุดที่มักเห็นอาการระยิบระยับได้ชัด

FPS สูงแต่เกมรู้สึกกระตุก

สาเหตุที่เป็นไปได้ ได้แก่:

  • FPS พื้นฐานต่ำ

  • 1% lows แย่

  • frame time ของ CPU พุ่งสูง

  • ตัวคูณ MFG สูงเกินไป

  • ความขัดแย้งของ V-Sync

  • มีการจำกัดเฟรมหลายตัวพร้อมกัน

  • อัตรารีเฟรชของ Windows ไม่ถูกต้อง

ตรวจสอบการตั้งค่าจอภาพใน Windows และให้แน่ใจว่าจอแสดงผลทำงานที่ 144Hz, 240Hz หรือค่าสูงสุดตามที่ระบุจริง

วิธีแก้ FPS ต่ำและอาการกระตุก

DLSS แทบไม่เปลี่ยน FPS

หากสลับระหว่างการเรนเดอร์แบบเนทีฟกับ DLSS แล้วประสิทธิภาพแทบไม่ดีขึ้น ระบบอาจติดข้อจำกัดที่ CPU

สัญญาณของคอขวดที่ CPU ได้แก่:

  • การใช้งาน GPU ต่ำกว่า 95–100% อย่างชัดเจน

  • แกน CPU หนึ่งแกนหรือมากกว่านั้นใกล้โหลดสูงสุด

  • FPS แทบไม่เปลี่ยนหลังลดความละเอียด

  • มี frame time spike ขนาดใหญ่ระหว่างการปะทะหนัก

การลดการตั้งค่ากราฟิกฝั่ง GPU จะไม่สามารถแก้คอขวดที่ CPU ได้ทั้งหมด

ลอง:

  • ปิดแท็บเบราว์เซอร์และแอปพลิเคชันเบื้องหลัง

  • ปิด overlays ที่ไม่จำเป็น

  • ลดการตั้งค่าที่กิน CPU

  • ตรวจสอบอุณหภูมิของโปรเซสเซอร์

  • ใช้การจำกัด FPS ที่เสถียร

  • เปิดใช้การตั้งค่ากราฟิก Windows High Performance

Marvel Rivals แนะนำอย่างเป็นทางการให้อัปเดตไดรเวอร์กราฟิกและกำหนดเกมให้ใช้โปรไฟล์ GPU แบบ High Performance ใน Windows เมื่อต้องแก้ปัญหาอาการกระตุก

กระตุกหลังอัปเดตไดรเวอร์

การอัปเดตไดรเวอร์อาจกระตุ้นให้เกิดการคอมไพล์ shader ใหม่

ลอง:

  • เล่นหลายแมตช์เพื่อให้ shader cache สร้างใหม่จนเสร็จ

  • รีสตาร์ตพีซี

  • ตรวจสอบไฟล์เกม

  • ติดตั้งไดรเวอร์ใหม่แบบ clean

  • ลบ DLSS override ที่ล้าสมัย

  • ติดตั้งเกมบน SSD

อาการกระตุกจาก VRAM

หาก VRAM เต็ม:

  • ลดรายละเอียดพื้นผิว

  • ปิดแอปพลิเคชันเบื้องหลังที่ใช้การเร่งด้วย GPU

  • ลดคุณภาพโมเดลหรือเอฟเฟกต์

  • ลดความละเอียด

  • ปิดการบันทึกความละเอียดสูง

  • รีสตาร์ตเกมหลังเล่นต่อเนื่องนาน

ทำไม DLSS หรือ Frame Generation ถึงหายไป?

DLSS หายไป

ตรวจสอบว่า:

  • GPU เป็นรุ่น GeForce RTX

  • Marvel Rivals อัปเดตครบถ้วนแล้ว

  • ติดตั้งไดรเวอร์ NVIDIA เวอร์ชันล่าสุดแล้ว

  • จอภาพเชื่อมต่อกับ NVIDIA GPU

  • แล็ปท็อปไม่ได้รันผ่านกราฟิกแบบ integrated

  • Windows กำลังใช้ GPU แบบ High Performance

การ์ดจอ GTX ไม่รองรับ DLSS

Frame Generation หายไปบน RTX 20 หรือ RTX 30

นี่เป็นพฤติกรรมที่คาดไว้

RTX 20 และ RTX 30 Series รองรับ DLSS Super Resolution แต่ไม่รองรับ DLSS Frame Generation

6X Multi Frame Generation หายไป

ตรวจสอบว่า:

  • GPU เป็นรุ่น RTX 50 Series

  • ติดตั้งไดรเวอร์ 595.97 หรือใหม่กว่า

  • NVIDIA App ได้รับการอัปเดตแล้ว

  • Marvel Rivals ได้รับการอัปเดตแล้ว

  • เปิด Multi Frame Generation แล้ว

  • ระบบไม่ได้ถูกตั้งค่าให้ใช้เฉพาะการตั้งค่า 2X ปกติในเกมเท่านั้น

Marvel Rivals จำกัดโหมดตัวคูณสูงสูงสุดถึง 6X อย่างเป็นทางการไว้สำหรับ GPU RTX 50 Series เท่านั้น

Auto Mode หายไป

ติดตั้งอัปเดต Marvel Rivals วันที่ 25 มิถุนายน 2026 หรือเวอร์ชันใหม่กว่า

อัปเดตเพิ่มเติม:

  • NVIDIA Game Ready Driver

  • NVIDIA App

  • Windows

  • ซอฟต์แวร์ GPU จากผู้ผลิตแล็ปท็อป หากเกี่ยวข้อง

รีสตาร์ตเกมหลังจากใช้การอัปเดต

ควรใช้ DLSS Overrides ของ NVIDIA App หรือไม่?

Marvel Rivals มีการรวม DLSS 4.5 แบบเนทีฟอยู่แล้ว ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่ควรใช้การตั้งค่าในเกมก่อน

NVIDIA App overrides มีประโยชน์มากที่สุดสำหรับผู้ใช้ขั้นสูงที่ต้องการทดสอบ:

  • Dynamic Frame Generation

  • ตัวคูณ MFG แบบคงที่

  • Model Preset overrides

  • โปรไฟล์ Frame Generation รายเกม

NVIDIA อนุญาตให้กำหนด Dynamic หรือ Fixed Frame Generation แบบทั้งระบบหรือรายเกมผ่านส่วน Graphics ของ NVIDIA App

หลีกเลี่ยงการใช้หลายเครื่องมือควบคุมการตั้งค่าเดียวกัน

ความขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้น ได้แก่:

  • เมนู Marvel Rivals

  • NVIDIA App

  • NVIDIA Control Panel

  • RTSS

  • เครื่องมือ DLSS จากบุคคลที่สาม

  • ไฟล์ DLL ที่ถูกแทนที่ด้วยตนเอง

หากเริ่มมีปัญหาด้านภาพหรือแครชหลังจากใช้ override ให้คืนค่าการตั้งค่าเป็น ใช้การตั้งค่าของแอปพลิเคชัน 3D และรีสตาร์ต Marvel Rivals

DLSS 4.5 เทียบกับความละเอียดเนทีฟ

ประสิทธิภาพ

DLSS เรนเดอร์เกมที่ความละเอียดภายในต่ำกว่า แล้วสร้างภาพสุดท้ายขึ้นใหม่

ประโยชน์จะมากที่สุดเมื่อ GPU เป็นคอขวดหลักด้านประสิทธิภาพ ประโยชน์จะน้อยลงเมื่อโปรเซสเซอร์เป็นตัวจำกัดเฟรมเรต

คุณภาพภาพนิ่ง

ความละเอียดเนทีฟหรือ DLAA สามารถให้รายละเอียดภาพนิ่งที่สะอาดที่สุดได้เมื่อประสิทธิภาพเพียงพอ

DLSS Quality อาจดูใกล้เคียงเนทีฟพร้อมให้ FPS สูงกว่า

เสถียรภาพขณะเคลื่อนไหว

โมเดล Transformer ของ DLSS 4.5 อาจเหนือกว่าวิธีสร้างภาพใหม่รุ่นเก่าบริเวณขอบที่เคลื่อนไหว เรขาคณิตละเอียด อนุภาค และเอฟเฟกต์สว่าง

NVIDIA เน้นเป็นพิเศษถึงความชัดเจนขณะเคลื่อนไหวที่ดีขึ้น อาการรอยตามลดลง การลบรอยหยักที่ดีขึ้น และเสถียรภาพเชิงเวลาที่แข็งแกร่งขึ้น

ค่าหน่วงอินพุต

DLSS Super Resolution สามารถลดค่าหน่วงได้ทางอ้อมโดยเพิ่มเฟรมเรตพื้นฐานที่เรนเดอร์จริง

Frame Generation เพิ่มจำนวนเฟรมที่แสดง แต่ไม่ได้สร้างการอัปเดตอินพุตที่เทียบเท่ากัน

NVIDIA Reflex ลด render queue และควรเปิดไว้เมื่อใช้ Frame Generation

การตั้งค่าที่แนะนำตามประเภทผู้เล่น

ผู้เล่น Ranked สายแข่งขัน

ใช้:

  • DLSS Quality หรือ Balanced

  • Performance Model

  • ปิด Frame Generation

  • Reflex เปิด

  • V-Sync ปิด

  • เงาและการสะท้อนต่ำ

  • โมเดลและพื้นผิวระดับปานกลาง

  • การจำกัด FPS ที่เสถียร

ผู้เล่นทั่วไป

ใช้:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • FG มาตรฐาน หรือ Auto

  • Reflex เปิด

  • กราฟิกระดับปานกลางหรือสูง

  • Motion Blur ตามความชอบ

ครีเอเตอร์คอนเทนต์หรือสตรีมเมอร์

ใช้:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • Frame Generation มาตรฐาน

  • พื้นผิวสูง

  • โมเดลสูง

  • เอฟเฟกต์ปานกลาง

  • เงาปานกลาง

  • Reflex เปิด

เหลือกำลัง GPU ไว้เพียงพอสำหรับซอฟต์แวร์บันทึกหรือเข้ารหัส

ผู้เล่น 4K จอรีเฟรชสูง

ใช้:

  • DLSS Quality หรือ Balanced

  • Quality Model

  • RTX 50 Auto, 4X หรือ 6X

  • Reflex เปิด

  • กราฟิกระดับปานกลางหรือสูง

เลือกตัวคูณตาม FPS พื้นฐานและอัตรารีเฟรชของจอภาพ

ผู้ใช้แล็ปท็อป RTX ระดับเริ่มต้น

ใช้:

  • DLSS Balanced

  • Performance Model

  • Frame Generation ตามการรองรับของ GPU

  • เงาต่ำ

  • การสะท้อนต่ำ

  • เอฟเฟกต์ต่ำ

  • พื้นผิวปานกลาง

  • Reflex เปิด

ติดตามอุณหภูมิ ความเร็วพัดลม และขีดจำกัดพลังงาน เพราะประสิทธิภาพแล็ปท็อปอาจลดลงเมื่อร้อนต่อเนื่อง

ข้อผิดพลาดทั่วไปของการตั้งค่า DLSS 4.5

หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเหล่านี้:

  1. สับสนระหว่าง Model Preset กับ Scaling Mode

  2. ใช้ Ultra Performance ที่ 1080p

  3. ตัดสินประสิทธิภาพจาก FPS ที่สร้างขึ้นเท่านั้น

  4. เปิด 6X MFG ทั้งที่ FPS พื้นฐานต่ำมาก

  5. ใช้ Frame Generation สูงสุดสำหรับการแข่งขันโดยไม่ทดสอบค่าหน่วง

  6. ปล่อยให้ NVIDIA Reflex ถูกปิดใช้งาน

  7. เปิดใช้งานตัวจำกัด FPS หลายตัวพร้อมกัน

  8. ใช้ Dynamic MFG ร่วมกับ V-Sync

  9. ลดทุกการตั้งค่าโดยไม่ระบุคอขวด

  10. ทดสอบ Benchmark เฉพาะใน Practice Range

  11. มองข้าม 1% low FPS

  12. ค้นหา Frame Generation บนฮาร์ดแวร์ RTX 20 หรือ RTX 30

  13. ใช้ sharpening มากเกินไป

  14. คง NVIDIA App override แบบเก่าไว้หลังเกมอัปเดต

  15. คิดว่าตัวเลข FPS สูงกว่าหมายถึงการตอบสนองที่ดีกว่าเสมอ

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Marvel Rivals DLSS 4.5

Marvel Rivals รองรับ DLSS 4.5 หรือไม่?

ใช่ Marvel Rivals เพิ่ม DLSS 4.5 Super Resolution แบบเนทีฟเมื่อวันที่ 12 มิถุนายน 2026 และเพิ่ม Frame Generation Auto Mode เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน

โหมด DLSS ที่ดีที่สุดสำหรับ Marvel Rivals คืออะไร?

DLSS Quality เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ใช้ Balanced เมื่อต้องการประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น และใช้ Performance สำหรับเป้าหมาย 4K หรือจอรีเฟรชสูงที่ต้องการมาก

ฉันควรใช้ Performance Model หรือ Quality Model?

ใช้ Performance Model เพื่อ FPS สูงสุดและประสิทธิภาพการแข่งขันที่เสถียร ใช้ Quality Model เพื่อภาพเคลื่อนไหวที่คมชัดกว่า ขอบรายละเอียดเล็กที่ดีกว่า และลดอาการภาพซ้อน

Quality Model เหมือนกับ DLSS Quality Mode หรือไม่?

ไม่ Quality Model ใช้เลือกโมเดล AI สำหรับการสร้างภาพใหม่ ส่วน DLSS Quality ใช้เลือกสเกลการเรนเดอร์ภายใน

DLSS 4.5 ใช้งานได้บน RTX 20 และ RTX 30 หรือไม่?

ใช่ DLSS 4.5 Super Resolution ใช้งานได้บน GPU RTX 20 และ RTX 30 Series แต่ Frame Generation ใช้งานไม่ได้

RTX 40 รองรับ Frame Generation หรือไม่?

ใช่ RTX 40 Series รองรับ DLSS Frame Generation แบบมาตรฐาน แต่ไม่รองรับตัวคูณ Multi Frame Generation ของ RTX 50 Series

RTX 40 ใช้ 6X Multi Frame Generation ได้หรือไม่?

ไม่ได้ โหมด Multi Frame Generation สูงสุด 6X ของ Marvel Rivals ต้องใช้ GPU RTX 50 Series

ควรเปิด Frame Generation สำหรับการเล่นแบบแข่งขันหรือไม่?

ปิดเมื่อค่าหน่วงอินพุตต่ำสุดเป็นสิ่งสำคัญ ผู้เล่นที่มี FPS พื้นฐานสูงและจอภาพที่เร็วมากสามารถทดสอบ Frame Generation แบบมาตรฐานได้ แต่ควรเปรียบเทียบการตอบสนองโดยตรง

Frame Generation เพิ่ม input lag หรือไม่?

อาจเพิ่มค่าหน่วงบางส่วน เพราะเฟรมที่สร้างขึ้นไม่ได้แสดงการจำลองหรือการอัปเดตอินพุตใหม่ NVIDIA Reflex ช่วยจำกัดค่าหน่วงของระบบได้ แต่การรักษา FPS พื้นฐานที่เรนเดอร์จริงให้สูงยังคงสำคัญ

การตั้งค่า DLSS ที่ดีที่สุดสำหรับ 1080p คืออะไร?

ใช้ DLSS Quality พิจารณา DLAA หรือความละเอียดเนทีฟหากระบบให้ FPS เพียงพออยู่แล้ว

การตั้งค่า DLSS ที่ดีที่สุดสำหรับ 1440p คืออะไร?

ใช้ DLSS Quality ร่วมกับ Quality Model สลับไปใช้ Balanced หากการปะทะใหญ่ทำให้ FPS ต่ำกว่าเป้าหมาย

การตั้งค่า DLSS ที่ดีที่สุดสำหรับ 4K คืออะไร?

ใช้ Quality บน GPU ระดับสูง และ Balanced บน GPU ระดับกลาง Performance เหมาะสำหรับเป้าหมายจอรีเฟรชสูง โดยเฉพาะเมื่อใช้ Quality Model

ทำไม FPS ของฉันสูงแต่เกมยังรู้สึกช้า?

FPS พื้นฐานที่เรนเดอร์จริงอาจต่ำ ขณะที่ Frame Generation สร้าง FPS ที่แสดงผลให้สูง ลดตัวคูณ เปิด Reflex และปรับปรุงเฟรมเรตพื้นฐาน

ฉันจำเป็นต้องใช้ NVIDIA App หรือไม่?

การตั้งค่าเนทีฟของ Marvel Rivals ไม่จำเป็นต้องใช้ override ส่วน NVIDIA App มีประโยชน์สำหรับการควบคุม Dynamic หรือ Fixed MFG ขั้นสูง

ต้องใช้ไดรเวอร์เวอร์ชันใด?

NVIDIA ระบุว่าต้องใช้ Game Ready Driver 595.97 WHQL หรือใหม่กว่าเพื่อให้ได้ชุดฟีเจอร์ DLSS 4.5 ครบถ้วน

DLSS 4.5 ใช้งานได้บนคอนโซลหรือไม่?

ไม่ DLSS เป็นเทคโนโลยีของ GeForce RTX บน PC

บทสรุปสุดท้าย: การตั้งค่า Marvel Rivals DLSS 4.5 ที่ดีที่สุด

สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ 1440p ให้ใช้:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • NVIDIA Reflex เปิด

  • ปิด Frame Generation สำหรับการแข่งขัน

  • FG มาตรฐาน หรือ Auto สำหรับการเล่นแบบสบายๆ

  • กราฟิกระดับปานกลาง

  • การสะท้อนต่ำ

  • เงาต่ำหรือปานกลาง

  • ปิด Motion Blur

เพื่อการตอบสนองในการแข่งขันสูงสุด:

  • ใช้ Performance Model

  • ปิด Frame Generation

  • เปิด Reflex

  • ให้ความสำคัญกับ FPS พื้นฐานที่สูง

  • จำกัด FPS ที่ค่าคงที่

  • ติดตาม 1% lows มากกว่าดูแค่ FPS เฉลี่ย

สำหรับการเล่นจอรีเฟรชสูงบน RTX 50 Series:

  • เริ่มด้วย DLSS Quality

  • ใช้ Quality Model

  • ทดสอบ Auto หรือ 4X MFG

  • เก็บ 6X ไว้สำหรับจอ 240Hz, 360Hz หรือเร็วกว่า

  • หลีกเลี่ยงตัวคูณสูงเมื่อ FPS พื้นฐานต่ำ

การตั้งค่า Marvel Rivals DLSS 4.5 ที่ดีที่สุดคือการตั้งค่าที่คงเสถียรระหว่างการปะทะของทีมแบบเต็มรูปแบบ อย่าเลือกการตั้งค่าเพียงจากตัวเลขสูงสุดที่แสดงบนตัวนับ FPS เท่านั้น FPS พื้นฐาน, frame time, ค่าหน่วง, ความชัดเจนขณะเคลื่อนไหว และ 1% lows เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญกว่าของประสบการณ์การเล่นจริง

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides