คู่มืออาวุธเบต้า Genshin Impact 7.0: อาวุธคราฟต์ 5 ชิ้น อาวุธแบตเทิลพาส 5 ชิ้น และอาวุธ 5 ดาวใหม่ 2 ชิ้น

ข้อมูลเบต้าของเวอร์ชัน 7.0 ชี้ให้เห็นถึงอาวุธ Genshin Impact ใหม่ 12 ชิ้น ซึ่งแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มตามวิธีการได้รับ ได้แก่ อาวุธคราฟต์จาก Snezhnaya 5 ชิ้น อาวุธแบตเทิลพาส 5 ชิ้น และดาบ 5 ดาว 2 ชิ้น คู่มือนี้อธิบายความแตกต่างของแต่ละหมวด เป้าหมายด้านการออกแบบที่มีการรายงาน คุณค่าที่คาดว่าจะมีต่อบัญชี การตัดสินใจเกี่ยวกับ Billet และบัตรผ่านแบบชำระเงิน รวมถึงข้อมูลที่ยังต้องตรวจสอบเมื่ออัปเดตจริงเปิดให้เล่น

·Genshin Impact Guides Hub

ข้อมูลที่มีประโยชน์ที่สุดเกี่ยวกับข่าวหลุดอาวุธ Version 7.0 ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ของพรสวรรค์ติดตัว แต่คือจำนวนสิบสองชิ้น ข้อมูลจากเบต้าปัจจุบันและข้อมูลที่ขุดพบระบุถึงอาวุธคราฟต์จาก Snezhnaya ห้าชิ้น อาวุธ Battle Pass ใหม่ห้าชิ้น และดาบ 5 ดาวสองเล่ม นั่นคือระบบการได้รับอาวุธสามระบบที่มีค่าใช้จ่ายแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แม้ว่าสรุปเบื้องต้นบางรายการจะรวมทั้งหมดไว้เป็นรายชื่ออาวุธ 4 ดาวใหม่ชุดเดียวก็ตาม

คู่มือนี้ถือว่าชื่อ ค่าสถานะ พรสวรรค์ติดตัว ค่าการขัดเกลา และรายละเอียดการได้รับอาวุธทั้งหมดเป็นข้อมูลก่อนเปิดตัว Version 7.0 จะเปิดตัวในวันที่ 12 สิงหาคม 2026 และไคลเอนต์จริงจะเป็นตัวกำหนดข้อความสุดท้าย เป้าหมายคือการสร้างกรอบการตัดสินใจไว้ตั้งแต่ตอนนี้ เพื่อไม่ให้ผู้เล่นใช้บิลเล็ต การเลือกจาก Battle Pass แร่เสริมพลัง หรือ Primogems เพียงเพราะรายชื่ออาวุธจำนวนมากดูน่าตื่นเต้น

แผนผังอาวุธทั้งสิบสองชิ้น

วิธีทำความเข้าใจรายชื่อที่มีการรายงานนั้นง่ายที่สุดคือพิจารณาจากต้นทุนในการครอบครอง

กลุ่มอาวุธ

จำนวนที่มีการรายงาน

ต้นทุนหลัก

การตัดสินใจหลัก

ซีรีส์อาวุธคราฟต์จาก Snezhnaya

5

บิลเล็ต วัสดุประจำภูมิภาค Mora และแร่

ช่องว่างใดในทีมที่ควรใช้บิลเล็ตอันจำกัด?

ซีรีส์ใหม่จาก Battle Pass

5

การเลือก Battle Pass แบบชำระเงินเป็นเวลาหลาย Version

อาวุธใดมีคุณค่าต่อบัญชีในระยะยาวอย่างกว้างขวาง?

ดาบ 5 ดาวใหม่

2

Event Wish หรือช่องทางการได้รับที่มีการรายงานเป็นพิเศษ

อาวุธนี้จำเป็น ใช้สลับกับตัวละครอื่นได้ หรือมีสิ่งทดแทน?

อาวุธคราฟต์ทั้งห้าชิ้นครอบคลุมดาบ ดาบใหญ่ หอก สื่อเวท และธนู ซีรีส์ Battle Pass ก็ครอบคลุมอาวุธทั้งห้าประเภทเช่นกัน ส่วนอาวุธ 5 ดาวสองชิ้นเป็นดาบที่รายงานในปัจจุบันว่าเกี่ยวข้องกับ Odette และเนื้อหา Version 7.0 ที่เกี่ยวข้องกับ Traveler

เหตุใดจึงต้องแยกหมวดหมู่ออกจากกัน

อาวุธคราฟต์สามารถเพิ่มไปถึงระดับการขัดเกลา 5 ได้ในที่สุดโดยไม่ต้องสุ่มจากแบนเนอร์อาวุธ แต่จะใช้บิลเล็ตที่อาจสะสมมาอย่างช้า ๆ เป็นเวลาหลายปี อาวุธ Battle Pass ต้องเลือกแบบชำระเงินซ้ำเพื่อเพิ่มระดับการขัดเกลา และต้องแข่งขันกับตัวเลือก Battle Pass ที่มีอยู่ทั้งหมด อาวุธ 5 ดาวอาจต้องใช้ Primogems จำนวนมาก แม้ว่าดาบที่มีการรายงานหนึ่งเล่มอาจใช้วิธีได้รับจากเนื้อเรื่องหรือภูมิภาคแทนแบนเนอร์ปกติก็ตาม

การเรียกอาวุธ 4 ดาวทั้งสิบชิ้นว่าเป็นชุดเดียวจะบดบังต้นทุนเหล่านี้ ผู้เล่นที่มีบิลเล็ตหลายอันแต่ไม่สนใจซื้อ Battle Pass จะเข้าถึงอาวุธกลุ่มนี้ได้เพียงครึ่งเดียว ส่วนผู้เล่นที่ซื้อ Battle Pass ก็จะได้รับสิทธิ์เลือกอาวุธหนึ่งชิ้นต่อรอบเท่านั้น ไม่ใช่ได้รับอาวุธทั้งตระกูลห้าชิ้นพร้อมกัน

ดังนั้นลำดับการพิจารณาที่เหมาะสมคือเปรียบเทียบอาวุธคราฟต์ เปรียบเทียบอาวุธ Battle Pass และวิเคราะห์สิ่งทดแทนสำหรับอาวุธ 5 ดาว อย่าเริ่มจาก Tier List ที่จัดตามภาพลักษณ์และสมมติว่าอาวุธทุกชิ้นมีโอกาสได้รับเท่าเทียมกัน

อาวุธคราฟต์จาก Snezhnaya ทั้งห้าชิ้น

ข้อมูลที่มีการแปลในปัจจุบันใช้ชื่ออย่าง Emberwell สำหรับดาบ, Blade of Atonement หรือ Blade of Redemption สำหรับดาบใหญ่, Ballad of the Sentinel หรือ Song of the Vigil สำหรับหอก, Echoes of a Resolute Heart สำหรับสื่อเวท และ Frostsnow Oath หรือ Covenant of Frost and Snow สำหรับธนู ความหลากหลายของชื่อเองเป็นหลักฐานว่าชื่อภาษาอังกฤษเหล่านี้ยังไม่ใช่ชื่อสุดท้ายที่เชื่อถือได้

มีรายงานว่าตระกูลนี้เน้น ATK, Elemental Mastery, การกระตุ้นปฏิกิริยา และเอฟเฟกต์ที่เชื่อมโยงกับ Stellar Superconduct หรือ Stellar Swirl แนวทางนี้เข้ากับธีมของ Snezhnaya แต่ธีมประจำภูมิภาคไม่ได้ทำให้อาวุธทุกชิ้นแข็งแกร่งอย่างทั่วถึง

ดาบคราฟต์

ดาบคราฟต์ที่หลุดออกมาดูเหมือนออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ที่เน้น ATK และสามารถทำตามเงื่อนไขปฏิกิริยาหรือสถานะของทีมได้ คุณค่าของมันขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่พรสวรรค์ติดตัวทำงาน และเอฟเฟกต์ยังทำงานต่อหลังสลับตัวละครหรือไม่ เปรียบเทียบกับ Finale of the Deep, Amenoma Kageuchi, ดาบจากอีเวนต์ และตัวเลือกจากแบนเนอร์มาตรฐานก่อนใช้บิลเล็ต Northlander หรือ Midlander

ดาบใหญ่คราฟต์

มีรายงานว่าดาบใหญ่นี้อยู่ในตระกูลเดียวกันที่เน้นปฏิกิริยา บัญชีที่ใช้ดาบใหญ่มักมีตัวเลือกฟรีที่ใช้ได้ทั่วไปน้อยกว่าบัญชีที่ใช้ดาบ ดังนั้นพรสวรรค์ติดตัวที่แข็งแกร่งจึงอาจมีความสำคัญ อย่างไรก็ตาม เงื่อนไขด้านปฏิกิริยาอาจทำให้อาวุธนี้อ่อนแอเมื่อใช้กับตัวละครกายภาพ Geo หรือธาตุเดี่ยว แม้ค่าสถานะหลักจะดูเหมาะสมก็ตาม

หอกคราฟต์

มีรายงานว่าหอกนี้ใช้ชื่อแปลอยู่สองชื่อ และดูเหมือนจะมอบประโยชน์ให้กับสถานะการต่อสู้ที่ได้รับการสนับสนุน มากกว่าจะเพิ่มความเสียหายแบบไม่มีเงื่อนไข การแข่งขันในหมวดหอกรุนแรงมาก ผู้ใช้ที่ต้องการ Energy Recharge, CRIT, Elemental Mastery, HP และการสเกลจาก ATK ล้วนต้องการเครื่องมือคนละแบบ ตรวจสอบว่าพรสวรรค์ติดตัวสุดท้ายแก้ปัญหาคอขวดที่แท้จริงของตัวละครเป้าหมายได้หรือไม่

สื่อเวทคราฟต์

มีรายงานว่าสื่อเวทนี้ทำงานร่วมกับรูปแบบการเล่นที่เน้นปฏิกิริยา และอาจน่าสนใจสำหรับตัวละครซัพพอร์ตหรือไดรเวอร์ Stellar สื่อเวทมีความอ่อนไหวต่อบทบาทเป็นพิเศษ ฮีลเลอร์ ซัพพอร์ตนอกสนาม ไดรเวอร์ในสนาม และตัวทำความเสียหายโดยตรงอาจใช้อาวุธประเภทเดียวกัน แต่ให้คุณค่ากับค่าสถานะที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

ธนูคราฟต์

ธนูที่มีการรายงานมานี้ทำให้ชุดอาวุธครบถ้วน ประโยชน์ของมันจะขึ้นอยู่กับว่าสามารถรักษาเงื่อนไขการกระตุ้นจากนอกสนามได้หรือไม่ และผู้ใช้เป้าหมายต้องการค่าสถานะรองหรือไม่ เปรียบเทียบกับ Favonius Warbow, Stringless, ตัวเลือกคราฟต์ และอาวุธจากอีเวนต์ก่อนสรุปว่าการขัดเกลาระดับสูงกว่านั้นดีกว่าโดยอัตโนมัติ

บิลเล็ตคือราคาที่แท้จริงของการคราฟต์

Mora และแร่สามารถฟาร์มซ้ำได้ บิลเล็ตคาดเดาได้ยากกว่า ผู้เล่นไม่ควรคราฟต์อาวุธทั้งห้าชิ้นในวันแรกเพียงเพื่อสะสมคอลเลกชันประจำภูมิภาคให้ครบ

ประการแรก ระบุตัวละครที่ไม่มีอาวุธที่ใช้งานได้ ประการที่สอง ระบุว่าพรสวรรค์ติดตัวที่หลุดมาชิ้นใดเข้ากับโรเตชันที่ตัวละครเหล่านั้นใช้อยู่แล้วอย่างชัดเจน ประการที่สาม คราฟต์หนึ่งชิ้นและทดสอบที่ระดับการขัดเกลา 1 ก่อนตัดสินใจใช้บิลเล็ตเพิ่มอีกสี่อัน

ต้องประเมินคุณค่าของการขัดเกลาเทียบกับต้นทุนค่าเสียโอกาส หากการขัดเกลาแต่ละครั้งเพิ่มโบนัสตามเงื่อนไขเพียงเล็กน้อย อาวุธระดับการขัดเกลา 1 จำนวนห้าชิ้นอาจช่วยบัญชีได้มากกว่าอาวุธระดับการขัดเกลา 5 หนึ่งชิ้น แต่หากพรสวรรค์ติดตัวเพิ่มพลังอย่างมากและอาวุธมีเจ้าของประจำเพียงคนเดียว การขัดเกลาในระดับสูงก็อาจสมเหตุสมผล

คำนึงถึง Dream Solvent และกฎการแปลงบิลเล็ตไว้ด้วย แต่อย่าแปลงบิลเล็ตทุกประเภทจนกว่าสูตรคราฟต์สุดท้ายจะปรากฏ โรงตีเหล็กของ Snezhnaya อาจใช้บิลเล็ตประจำภูมิภาครูปแบบใหม่ หรือมีกฎแลกเปลี่ยนที่เข้าใจได้ง่ายขึ้นหลังเปิดตัว

อาวุธ Battle Pass ใหม่ทั้งห้าชิ้น

กลุ่มอาวุธ 4 ดาวที่มีการรายงานกลุ่มที่สองคือตระกูลใหม่จาก Battle Pass ไม่ใช่ชุดคราฟต์ชุดที่สองและไม่ใช่ชุดกาชาปกติ โดยครอบคลุมอาวุธทั้งห้าประเภทอีกครั้ง

อาวุธ Battle Pass มีคุณค่าอยู่สองชั้น ชั้นแรกคือมันช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้ตัวละครเป้าหมายได้มากเพียงใด ชั้นที่สองคือมันสามารถย้ายไปใช้กับตัวละครอื่นได้บ่อยเพียงใดเมื่อทีมเปลี่ยน อาวุธที่เฉพาะทางอาจยอดเยี่ยมสำหรับตัวละครโปรด แต่โดยทั่วไปอาวุธที่ยืดหยุ่นจะให้คุณค่ามากกว่าจากการเลือกแบบชำระเงินหนึ่งครั้ง

อย่าวางแผนขัดเกลาถึงห้าครั้งในคราวเดียว การไปถึงระดับการขัดเกลา 5 อาจต้องเลือกอาวุธเดิมซ้ำเป็นเวลา 5 รอบ Battle Pass ในช่วงเวลานั้น ตัวละครใหม่ การรีรัน อาวุธจากอีเวนต์ และการปรับสมดุลอาจเปลี่ยนความต้องการของบัญชี

อาวุธชิ้นแรกที่ดีที่สุดมักเป็นอาวุธที่สามารถแทนที่ตัวเลือกอ่อนแอบนตัวละครที่ใช้งานบ่อยได้ทันที ส่วนเป้าหมายการขัดเกลาที่ดีที่สุดคืออาวุธที่พรสวรรค์ติดตัวเพิ่มคุณค่าได้อย่างมีนัยสำคัญโดยไม่ต้องพึ่งเงื่อนไขที่กระตุ้นได้ไม่แน่นอน อาวุธสองประเภทนี้อาจไม่ใช่ชิ้นเดียวกัน

ก่อนเลือก เปรียบเทียบตระกูลใหม่กับ Serpent Spine, Deathmatch, The Black Sword, Solar Pearl, Scion of the Blazing Sun และตัวเลือก Battle Pass อื่น ๆ ที่มีอยู่ในบัญชี ป้ายกำกับประจำภูมิภาคใหม่ไม่ได้ลบล้างประสิทธิภาพที่พิสูจน์มาแล้วหลายปี

ดาบ 5 ดาวสองเล่มที่มีการรายงาน

มีรายงานว่าดาบ 5 ดาวหนึ่งเล่มเกี่ยวข้องกับ Odette อาวุธประจำตัวโดยปกติจะจัดค่าสถานะพื้นฐานและพรสวรรค์ติดตัวให้เข้ากับโรเตชันที่ตัวละครต้องการ แต่ไม่ได้หมายความว่าจะจำเป็นโดยอัตโนมัติ ควรประเมินการทดลองเล่นจริงของ Odette ความต้องการ Energy ขั้นสุดท้าย การเป็นเจ้าของปฏิกิริยา และตัวเลือกทดแทนที่เข้าถึงได้ก่อน

ดาบเล่มที่สองเกี่ยวข้องกับ Traveler และเนื้อเรื่อง Version 7.0 รายงานก่อนเปิดตัวบางส่วนระบุว่าอาจได้รับนอกแบนเนอร์อาวุธแบบปกติ ข้อกล่าวอ้างเรื่องช่องทางการได้รับนี้ต้องตรวจสอบผ่านเควสต์ อีเวนต์ หรือประกาศรางวัลอย่างเป็นทางการในเกมจริง จนกว่าจะถึงตอนนั้น ไม่ควรโฆษณาว่าเป็นอาวุธ 5 ดาวฟรีที่ได้รับแน่นอน

คุณค่าด้านการสลับใช้มีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับดาบทั้งสองเล่ม อาวุธที่ใช้งานได้เฉพาะกับ Stellar Linchpin หรือสถานะแคบ ๆ เพียงอย่างเดียวอาจมีคุณค่าลดลงเมื่อย้ายไปใช้กับตัวละครอื่น ส่วนอาวุธที่มีค่าสถานะใช้งานได้กว้างจะยังคงมีคุณค่าแม้ตัวละครต้นฉบับจะออกจากทีมที่ใช้งานอยู่

หากเป้าหมายการสุ่มคือ Odette ให้แยกงบการันตีตัวละครและงบการันตีอาวุธออกจากกัน อย่าถือว่า Primogems ที่เหลือหลังได้รับตัวละครเพียงพอสำหรับดาบโดยอัตโนมัติ

การทดสอบสิ่งทดแทนสำหรับอาวุธทุกชิ้น

ใช้การเปรียบเทียบห้าขั้นตอนเดียวกันกับอาวุธทั้งสิบสองชิ้น

  1. บันทึกอาวุธ ระดับการขัดเกลา และเลเวลปัจจุบันของตัวละครเป้าหมาย

  2. ระบุปัญหาด้านค่าสถานะหรือพรสวรรค์ติดตัวที่อาวุธใหม่แก้ไขได้อย่างแม่นยำ

  3. ตรวจสอบว่าเงื่อนไขการกระตุ้นทำงานในโรเตชันจริงหรือไม่ รวมถึงช่วงเวลาที่อยู่นอกสนาม

  4. เปรียบเทียบความเสถียรของ Energy และความเสียหายของทีม ไม่ใช่ดูเพียงการโจมตีส่วนตัวครั้งเดียว

  5. รวมต้นทุนการได้รับอาวุธและตัวละครที่จะเสียโอกาสใช้อาวุธเดิมไว้ในการประเมิน

การเพิ่มความเสียหายส่วนตัว 10% อาจเป็นการอัปเกรดบัญชีที่ไม่คุ้ม หากต้องใช้มันเป็นอาวุธสากลเพียงชิ้นเดียวที่จำเป็นต่ออีกทีมหนึ่ง การเพิ่มความเสียหายที่น้อยกว่าอาจยอดเยี่ยม หากอาวุธคราฟต์ช่วยคืนอาวุธระดับพรีเมียมให้กับทีมฝั่งที่สอง

สิ่งที่ฟาร์มล่วงหน้าได้อย่างปลอดภัย

แร่เสริมพลังอาวุธ Mora และทรัพยากรตัวละครทั่วไปเป็นสิ่งที่เก็บสะสมไว้ได้อย่างปลอดภัย ควรรอวัสดุเลื่อนระดับอาวุธของ Snezhnaya โดยเฉพาะจนกว่าจะเห็นโดเมนและตารางเวลาอย่างเป็นทางการ ไอคอนเบต้าและชื่อวัสดุที่แปลแล้วอาจเปลี่ยนแปลงได้

ควรเก็บบิลเล็ตไว้แทนที่จะใช้ ผู้ซื้อ Battle Pass สามารถเลื่อนการเลือกออกไปจนใกล้กำหนดรับ หากอินเทอร์เฟซอนุญาต เพื่อให้มีเวลาทดสอบในเกมจริงมากขึ้น ควรจัดสรร Primogems แยกเป็นงบตัวละครและอาวุธ แทนที่จะถือว่าเป็นกองทรัพยากรร่วมก้อนเดียว

ผู้เล่นที่วางแผนซื้อสามารถเปรียบเทียบตัวเลือกสกุลเงินของบัญชีที่มีได้ผ่าน Topuplist และหน้าเติมเงินเฉพาะสำหรับ Genshin Impactตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ รหัสบัญชี จำนวนเงิน และราคาสุทธิให้เรียบร้อยก่อนชำระเงิน และอย่าปล่อยให้พรสวรรค์ติดตัวของอาวุธที่หลุดมาเพียงอย่างเดียวเป็นตัวกำหนดการซื้อ

สิ่งที่ยังเปลี่ยนแปลงได้

การเปลี่ยนแปลงอาวุธในเบต้าอาจส่งผลต่อ ATK พื้นฐาน ค่าสถานะรอง เปอร์เซ็นต์ของพรสวรรค์ติดตัว ระยะเวลา จำนวนสแต็ก คูลดาวน์การกระตุ้น พฤติกรรมนอกสนาม และการสเกลของการขัดเกลา ช่องทางการได้รับก็อาจเปลี่ยนได้เช่นกัน การที่อาวุธปรากฏในฐานข้อมูลไม่ได้พิสูจน์ว่าจะอยู่ในแบนเนอร์ เควสต์ Battle Pass หรือโรงตีเหล็กตามที่มีการรายงานทุกประการ

การแปลภาษาสร้างความเสี่ยงเพิ่มเติม ชื่อภาษาอังกฤษสองชื่อของไอเทมเดียวกันอาจเผยแพร่พร้อมกัน ใช้ชื่อสุดท้ายจากไคลเอนต์จริงในคู่มือจัดบิลด์ที่เผยแพร่หลังวันที่ 12 สิงหาคม และเก็บชื่อเบต้าเก่าไว้เฉพาะเมื่ออธิบายประวัติของข่าวหลุด

จำนวนอาวุธมีความแน่นอนมากกว่าการจัดอันดับรายชิ้น อาวุธทั้งสิบสองชิ้นที่มีการรายงานบ่งชี้ถึงการขยายคลังอุปกรณ์ครั้งใหญ่ แต่มีเพียงข้อมูลในเกมจริงเท่านั้นที่จะยืนยันได้ว่าทั้งสิบสองชิ้นจะมาพร้อมกันและยังคงอยู่ในหมวดหมู่ปัจจุบันหรือไม่

ลำดับการซื้อและการคราฟต์

ในวันเปิดตัว ให้อ่านสูตรคราฟต์และรายการบันทึกก่อน อย่าเพิ่งคราฟต์หรือสุ่ม ทำการทดลองตัวละครให้เสร็จและกำหนดว่าทีมใดจะถูกใช้งานจริง

ในสัปดาห์แรก ให้ทดสอบอาวุธที่มีอยู่กับตัวละครใหม่ หากอาวุธคราฟต์ช่วยแก้ช่องว่างได้อย่างชัดเจน ให้สร้างหนึ่งชิ้น หากการเลือก Battle Pass ใกล้หมดอายุ ให้เลือกโดยพิจารณาจากคุณค่าต่อการสลับใช้ทั่วทั้งบัญชี รอการคำนวณที่น่าเชื่อถือก่อนมุ่งเพิ่มระดับการขัดเกลา

พิจารณาดาบ 5 ดาวหลังจากได้รับตัวละครเป้าหมายแล้วและทดสอบตัวเลือกทดแทนที่เข้าถึงได้เรียบร้อย อาวุธประจำตัวคือชั้นการปรับแต่งขั้นสุดท้าย ไม่ใช่ข้อกำหนดแรกในการทำให้ตัวละครใช้งานได้

คลังอาวุธ Version 7.0 มีคุณค่าเพราะสร้างตัวเลือกเพิ่มขึ้น การตอบสนองที่ถูกต้องไม่ใช่การสะสมอาวุธทั้งสิบสองชิ้นทันที แต่คือการจับคู่ตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพและต้นทุนต่ำที่สุดเข้ากับปัญหาจริงของทีมแต่ละทีม

คำถามที่พบบ่อย

มีรายงานว่า Genshin Impact 7.0 จะมีอาวุธใหม่กี่ชิ้น?

ข้อมูลจากเบต้าปัจจุบันระบุสิบสองชิ้น ได้แก่ อาวุธ 4 ดาวคราฟต์ห้าชิ้น อาวุธ 4 ดาวจาก Battle Pass ห้าชิ้น และดาบ 5 ดาวสองเล่ม

อาวุธ Battle Pass ใหม่ทั้งห้าชิ้นสามารถคราฟต์ได้หรือไม่?

ไม่ได้ มีรายงานว่าเป็นตระกูลอาวุธแยกต่างหากจาก Battle Pass แบบชำระเงิน ส่วนอาวุธจากโรงตีเหล็ก Snezhnaya ทั้งห้าชิ้นคือกลุ่มอาวุธคราฟต์

ควรเก็บบิลเล็ตอาวุธไว้ก่อน Version 7.0 หรือไม่?

ควร หากอาวุธคราฟต์ใหม่ชิ้นใดชิ้นหนึ่งอาจเหมาะกับทีมของคุณ รอสูตรคราฟต์และพรสวรรค์ติดตัวสุดท้าย จากนั้นทดสอบหนึ่งชิ้นก่อนตัดสินใจขัดเกลาในระดับสูง

ดาบ 5 ดาวของ Traveler ที่มีการรายงานนั้นฟรีหรือไม่?

รายงานก่อนเปิดตัวบางส่วนชี้ว่าอาจได้รับผ่านวิธีที่ไม่ใช่แบนเนอร์ แต่ต้องตรวจสอบเส้นทางที่แน่นอนในเกมจริงหรือประกาศรางวัลอย่างเป็นทางการ อย่าถือว่าได้รับแน่นอนในตอนนี้

ฉันควรเตรียมตัวอย่างไรสำหรับการซื้อแบนเนอร์อาวุธ Genshin Impact?

ยืนยันก่อนว่าคุณได้รับตัวละครแล้ว และตัวเลือกทดแทนที่เข้าถึงได้ไม่เพียงพอ จากนั้นตรวจสอบตัวเลือกการชำระเงินผ่าน เว็บไซต์ทางการของ Topuplist และ หน้าเติมเงิน Genshin Impactโดยตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์และจำนวนเงินก่อนชำระเงิน

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation