คู่มืออาวุธเบต้า Genshin Impact 7.0: อาวุธคราฟต์ 5 ชิ้น อาวุธแบตเทิลพาส 5 ชิ้น และอาวุธ 5 ดาวใหม่ 2 ชิ้น
ข้อมูลเบต้าของเวอร์ชัน 7.0 ชี้ให้เห็นถึงอาวุธ Genshin Impact ใหม่ 12 ชิ้น ซึ่งแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มตามวิธีการได้รับ ได้แก่ อาวุธคราฟต์จาก Snezhnaya 5 ชิ้น อาวุธแบตเทิลพาส 5 ชิ้น และดาบ 5 ดาว 2 ชิ้น คู่มือนี้อธิบายความแตกต่างของแต่ละหมวด เป้าหมายด้านการออกแบบที่มีการรายงาน คุณค่าที่คาดว่าจะมีต่อบัญชี การตัดสินใจเกี่ยวกับ Billet และบัตรผ่านแบบชำระเงิน รวมถึงข้อมูลที่ยังต้องตรวจสอบเมื่ออัปเดตจริงเปิดให้เล่น
ข้อมูลที่มีประโยชน์ที่สุดเกี่ยวกับข่าวหลุดอาวุธ Version 7.0 ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ของพรสวรรค์ติดตัว แต่คือจำนวนสิบสองชิ้น ข้อมูลจากเบต้าปัจจุบันและข้อมูลที่ขุดพบระบุถึงอาวุธคราฟต์จาก Snezhnaya ห้าชิ้น อาวุธ Battle Pass ใหม่ห้าชิ้น และดาบ 5 ดาวสองเล่ม นั่นคือระบบการได้รับอาวุธสามระบบที่มีค่าใช้จ่ายแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แม้ว่าสรุปเบื้องต้นบางรายการจะรวมทั้งหมดไว้เป็นรายชื่ออาวุธ 4 ดาวใหม่ชุดเดียวก็ตาม
คู่มือนี้ถือว่าชื่อ ค่าสถานะ พรสวรรค์ติดตัว ค่าการขัดเกลา และรายละเอียดการได้รับอาวุธทั้งหมดเป็นข้อมูลก่อนเปิดตัว Version 7.0 จะเปิดตัวในวันที่ 12 สิงหาคม 2026 และไคลเอนต์จริงจะเป็นตัวกำหนดข้อความสุดท้าย เป้าหมายคือการสร้างกรอบการตัดสินใจไว้ตั้งแต่ตอนนี้ เพื่อไม่ให้ผู้เล่นใช้บิลเล็ต การเลือกจาก Battle Pass แร่เสริมพลัง หรือ Primogems เพียงเพราะรายชื่ออาวุธจำนวนมากดูน่าตื่นเต้น

แผนผังอาวุธทั้งสิบสองชิ้น
วิธีทำความเข้าใจรายชื่อที่มีการรายงานนั้นง่ายที่สุดคือพิจารณาจากต้นทุนในการครอบครอง
กลุ่มอาวุธ | จำนวนที่มีการรายงาน | ต้นทุนหลัก | การตัดสินใจหลัก |
|---|---|---|---|
ซีรีส์อาวุธคราฟต์จาก Snezhnaya | 5 | บิลเล็ต วัสดุประจำภูมิภาค Mora และแร่ | ช่องว่างใดในทีมที่ควรใช้บิลเล็ตอันจำกัด? |
ซีรีส์ใหม่จาก Battle Pass | 5 | การเลือก Battle Pass แบบชำระเงินเป็นเวลาหลาย Version | อาวุธใดมีคุณค่าต่อบัญชีในระยะยาวอย่างกว้างขวาง? |
ดาบ 5 ดาวใหม่ | 2 | Event Wish หรือช่องทางการได้รับที่มีการรายงานเป็นพิเศษ | อาวุธนี้จำเป็น ใช้สลับกับตัวละครอื่นได้ หรือมีสิ่งทดแทน? |
อาวุธคราฟต์ทั้งห้าชิ้นครอบคลุมดาบ ดาบใหญ่ หอก สื่อเวท และธนู ซีรีส์ Battle Pass ก็ครอบคลุมอาวุธทั้งห้าประเภทเช่นกัน ส่วนอาวุธ 5 ดาวสองชิ้นเป็นดาบที่รายงานในปัจจุบันว่าเกี่ยวข้องกับ Odette และเนื้อหา Version 7.0 ที่เกี่ยวข้องกับ Traveler
เหตุใดจึงต้องแยกหมวดหมู่ออกจากกัน
อาวุธคราฟต์สามารถเพิ่มไปถึงระดับการขัดเกลา 5 ได้ในที่สุดโดยไม่ต้องสุ่มจากแบนเนอร์อาวุธ แต่จะใช้บิลเล็ตที่อาจสะสมมาอย่างช้า ๆ เป็นเวลาหลายปี อาวุธ Battle Pass ต้องเลือกแบบชำระเงินซ้ำเพื่อเพิ่มระดับการขัดเกลา และต้องแข่งขันกับตัวเลือก Battle Pass ที่มีอยู่ทั้งหมด อาวุธ 5 ดาวอาจต้องใช้ Primogems จำนวนมาก แม้ว่าดาบที่มีการรายงานหนึ่งเล่มอาจใช้วิธีได้รับจากเนื้อเรื่องหรือภูมิภาคแทนแบนเนอร์ปกติก็ตาม
การเรียกอาวุธ 4 ดาวทั้งสิบชิ้นว่าเป็นชุดเดียวจะบดบังต้นทุนเหล่านี้ ผู้เล่นที่มีบิลเล็ตหลายอันแต่ไม่สนใจซื้อ Battle Pass จะเข้าถึงอาวุธกลุ่มนี้ได้เพียงครึ่งเดียว ส่วนผู้เล่นที่ซื้อ Battle Pass ก็จะได้รับสิทธิ์เลือกอาวุธหนึ่งชิ้นต่อรอบเท่านั้น ไม่ใช่ได้รับอาวุธทั้งตระกูลห้าชิ้นพร้อมกัน
ดังนั้นลำดับการพิจารณาที่เหมาะสมคือเปรียบเทียบอาวุธคราฟต์ เปรียบเทียบอาวุธ Battle Pass และวิเคราะห์สิ่งทดแทนสำหรับอาวุธ 5 ดาว อย่าเริ่มจาก Tier List ที่จัดตามภาพลักษณ์และสมมติว่าอาวุธทุกชิ้นมีโอกาสได้รับเท่าเทียมกัน
อาวุธคราฟต์จาก Snezhnaya ทั้งห้าชิ้น
ข้อมูลที่มีการแปลในปัจจุบันใช้ชื่ออย่าง Emberwell สำหรับดาบ, Blade of Atonement หรือ Blade of Redemption สำหรับดาบใหญ่, Ballad of the Sentinel หรือ Song of the Vigil สำหรับหอก, Echoes of a Resolute Heart สำหรับสื่อเวท และ Frostsnow Oath หรือ Covenant of Frost and Snow สำหรับธนู ความหลากหลายของชื่อเองเป็นหลักฐานว่าชื่อภาษาอังกฤษเหล่านี้ยังไม่ใช่ชื่อสุดท้ายที่เชื่อถือได้
มีรายงานว่าตระกูลนี้เน้น ATK, Elemental Mastery, การกระตุ้นปฏิกิริยา และเอฟเฟกต์ที่เชื่อมโยงกับ Stellar Superconduct หรือ Stellar Swirl แนวทางนี้เข้ากับธีมของ Snezhnaya แต่ธีมประจำภูมิภาคไม่ได้ทำให้อาวุธทุกชิ้นแข็งแกร่งอย่างทั่วถึง
ดาบคราฟต์
ดาบคราฟต์ที่หลุดออกมาดูเหมือนออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ที่เน้น ATK และสามารถทำตามเงื่อนไขปฏิกิริยาหรือสถานะของทีมได้ คุณค่าของมันขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่พรสวรรค์ติดตัวทำงาน และเอฟเฟกต์ยังทำงานต่อหลังสลับตัวละครหรือไม่ เปรียบเทียบกับ Finale of the Deep, Amenoma Kageuchi, ดาบจากอีเวนต์ และตัวเลือกจากแบนเนอร์มาตรฐานก่อนใช้บิลเล็ต Northlander หรือ Midlander
ดาบใหญ่คราฟต์
มีรายงานว่าดาบใหญ่นี้อยู่ในตระกูลเดียวกันที่เน้นปฏิกิริยา บัญชีที่ใช้ดาบใหญ่มักมีตัวเลือกฟรีที่ใช้ได้ทั่วไปน้อยกว่าบัญชีที่ใช้ดาบ ดังนั้นพรสวรรค์ติดตัวที่แข็งแกร่งจึงอาจมีความสำคัญ อย่างไรก็ตาม เงื่อนไขด้านปฏิกิริยาอาจทำให้อาวุธนี้อ่อนแอเมื่อใช้กับตัวละครกายภาพ Geo หรือธาตุเดี่ยว แม้ค่าสถานะหลักจะดูเหมาะสมก็ตาม
หอกคราฟต์
มีรายงานว่าหอกนี้ใช้ชื่อแปลอยู่สองชื่อ และดูเหมือนจะมอบประโยชน์ให้กับสถานะการต่อสู้ที่ได้รับการสนับสนุน มากกว่าจะเพิ่มความเสียหายแบบไม่มีเงื่อนไข การแข่งขันในหมวดหอกรุนแรงมาก ผู้ใช้ที่ต้องการ Energy Recharge, CRIT, Elemental Mastery, HP และการสเกลจาก ATK ล้วนต้องการเครื่องมือคนละแบบ ตรวจสอบว่าพรสวรรค์ติดตัวสุดท้ายแก้ปัญหาคอขวดที่แท้จริงของตัวละครเป้าหมายได้หรือไม่
สื่อเวทคราฟต์
มีรายงานว่าสื่อเวทนี้ทำงานร่วมกับรูปแบบการเล่นที่เน้นปฏิกิริยา และอาจน่าสนใจสำหรับตัวละครซัพพอร์ตหรือไดรเวอร์ Stellar สื่อเวทมีความอ่อนไหวต่อบทบาทเป็นพิเศษ ฮีลเลอร์ ซัพพอร์ตนอกสนาม ไดรเวอร์ในสนาม และตัวทำความเสียหายโดยตรงอาจใช้อาวุธประเภทเดียวกัน แต่ให้คุณค่ากับค่าสถานะที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ธนูคราฟต์
ธนูที่มีการรายงานมานี้ทำให้ชุดอาวุธครบถ้วน ประโยชน์ของมันจะขึ้นอยู่กับว่าสามารถรักษาเงื่อนไขการกระตุ้นจากนอกสนามได้หรือไม่ และผู้ใช้เป้าหมายต้องการค่าสถานะรองหรือไม่ เปรียบเทียบกับ Favonius Warbow, Stringless, ตัวเลือกคราฟต์ และอาวุธจากอีเวนต์ก่อนสรุปว่าการขัดเกลาระดับสูงกว่านั้นดีกว่าโดยอัตโนมัติ
บิลเล็ตคือราคาที่แท้จริงของการคราฟต์
Mora และแร่สามารถฟาร์มซ้ำได้ บิลเล็ตคาดเดาได้ยากกว่า ผู้เล่นไม่ควรคราฟต์อาวุธทั้งห้าชิ้นในวันแรกเพียงเพื่อสะสมคอลเลกชันประจำภูมิภาคให้ครบ
ประการแรก ระบุตัวละครที่ไม่มีอาวุธที่ใช้งานได้ ประการที่สอง ระบุว่าพรสวรรค์ติดตัวที่หลุดมาชิ้นใดเข้ากับโรเตชันที่ตัวละครเหล่านั้นใช้อยู่แล้วอย่างชัดเจน ประการที่สาม คราฟต์หนึ่งชิ้นและทดสอบที่ระดับการขัดเกลา 1 ก่อนตัดสินใจใช้บิลเล็ตเพิ่มอีกสี่อัน
ต้องประเมินคุณค่าของการขัดเกลาเทียบกับต้นทุนค่าเสียโอกาส หากการขัดเกลาแต่ละครั้งเพิ่มโบนัสตามเงื่อนไขเพียงเล็กน้อย อาวุธระดับการขัดเกลา 1 จำนวนห้าชิ้นอาจช่วยบัญชีได้มากกว่าอาวุธระดับการขัดเกลา 5 หนึ่งชิ้น แต่หากพรสวรรค์ติดตัวเพิ่มพลังอย่างมากและอาวุธมีเจ้าของประจำเพียงคนเดียว การขัดเกลาในระดับสูงก็อาจสมเหตุสมผล
คำนึงถึง Dream Solvent และกฎการแปลงบิลเล็ตไว้ด้วย แต่อย่าแปลงบิลเล็ตทุกประเภทจนกว่าสูตรคราฟต์สุดท้ายจะปรากฏ โรงตีเหล็กของ Snezhnaya อาจใช้บิลเล็ตประจำภูมิภาครูปแบบใหม่ หรือมีกฎแลกเปลี่ยนที่เข้าใจได้ง่ายขึ้นหลังเปิดตัว
อาวุธ Battle Pass ใหม่ทั้งห้าชิ้น
กลุ่มอาวุธ 4 ดาวที่มีการรายงานกลุ่มที่สองคือตระกูลใหม่จาก Battle Pass ไม่ใช่ชุดคราฟต์ชุดที่สองและไม่ใช่ชุดกาชาปกติ โดยครอบคลุมอาวุธทั้งห้าประเภทอีกครั้ง
อาวุธ Battle Pass มีคุณค่าอยู่สองชั้น ชั้นแรกคือมันช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้ตัวละครเป้าหมายได้มากเพียงใด ชั้นที่สองคือมันสามารถย้ายไปใช้กับตัวละครอื่นได้บ่อยเพียงใดเมื่อทีมเปลี่ยน อาวุธที่เฉพาะทางอาจยอดเยี่ยมสำหรับตัวละครโปรด แต่โดยทั่วไปอาวุธที่ยืดหยุ่นจะให้คุณค่ามากกว่าจากการเลือกแบบชำระเงินหนึ่งครั้ง
อย่าวางแผนขัดเกลาถึงห้าครั้งในคราวเดียว การไปถึงระดับการขัดเกลา 5 อาจต้องเลือกอาวุธเดิมซ้ำเป็นเวลา 5 รอบ Battle Pass ในช่วงเวลานั้น ตัวละครใหม่ การรีรัน อาวุธจากอีเวนต์ และการปรับสมดุลอาจเปลี่ยนความต้องการของบัญชี
อาวุธชิ้นแรกที่ดีที่สุดมักเป็นอาวุธที่สามารถแทนที่ตัวเลือกอ่อนแอบนตัวละครที่ใช้งานบ่อยได้ทันที ส่วนเป้าหมายการขัดเกลาที่ดีที่สุดคืออาวุธที่พรสวรรค์ติดตัวเพิ่มคุณค่าได้อย่างมีนัยสำคัญโดยไม่ต้องพึ่งเงื่อนไขที่กระตุ้นได้ไม่แน่นอน อาวุธสองประเภทนี้อาจไม่ใช่ชิ้นเดียวกัน
ก่อนเลือก เปรียบเทียบตระกูลใหม่กับ Serpent Spine, Deathmatch, The Black Sword, Solar Pearl, Scion of the Blazing Sun และตัวเลือก Battle Pass อื่น ๆ ที่มีอยู่ในบัญชี ป้ายกำกับประจำภูมิภาคใหม่ไม่ได้ลบล้างประสิทธิภาพที่พิสูจน์มาแล้วหลายปี
ดาบ 5 ดาวสองเล่มที่มีการรายงาน
มีรายงานว่าดาบ 5 ดาวหนึ่งเล่มเกี่ยวข้องกับ Odette อาวุธประจำตัวโดยปกติจะจัดค่าสถานะพื้นฐานและพรสวรรค์ติดตัวให้เข้ากับโรเตชันที่ตัวละครต้องการ แต่ไม่ได้หมายความว่าจะจำเป็นโดยอัตโนมัติ ควรประเมินการทดลองเล่นจริงของ Odette ความต้องการ Energy ขั้นสุดท้าย การเป็นเจ้าของปฏิกิริยา และตัวเลือกทดแทนที่เข้าถึงได้ก่อน
ดาบเล่มที่สองเกี่ยวข้องกับ Traveler และเนื้อเรื่อง Version 7.0 รายงานก่อนเปิดตัวบางส่วนระบุว่าอาจได้รับนอกแบนเนอร์อาวุธแบบปกติ ข้อกล่าวอ้างเรื่องช่องทางการได้รับนี้ต้องตรวจสอบผ่านเควสต์ อีเวนต์ หรือประกาศรางวัลอย่างเป็นทางการในเกมจริง จนกว่าจะถึงตอนนั้น ไม่ควรโฆษณาว่าเป็นอาวุธ 5 ดาวฟรีที่ได้รับแน่นอน
คุณค่าด้านการสลับใช้มีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับดาบทั้งสองเล่ม อาวุธที่ใช้งานได้เฉพาะกับ Stellar Linchpin หรือสถานะแคบ ๆ เพียงอย่างเดียวอาจมีคุณค่าลดลงเมื่อย้ายไปใช้กับตัวละครอื่น ส่วนอาวุธที่มีค่าสถานะใช้งานได้กว้างจะยังคงมีคุณค่าแม้ตัวละครต้นฉบับจะออกจากทีมที่ใช้งานอยู่
หากเป้าหมายการสุ่มคือ Odette ให้แยกงบการันตีตัวละครและงบการันตีอาวุธออกจากกัน อย่าถือว่า Primogems ที่เหลือหลังได้รับตัวละครเพียงพอสำหรับดาบโดยอัตโนมัติ
การทดสอบสิ่งทดแทนสำหรับอาวุธทุกชิ้น
ใช้การเปรียบเทียบห้าขั้นตอนเดียวกันกับอาวุธทั้งสิบสองชิ้น
บันทึกอาวุธ ระดับการขัดเกลา และเลเวลปัจจุบันของตัวละครเป้าหมาย
ระบุปัญหาด้านค่าสถานะหรือพรสวรรค์ติดตัวที่อาวุธใหม่แก้ไขได้อย่างแม่นยำ
ตรวจสอบว่าเงื่อนไขการกระตุ้นทำงานในโรเตชันจริงหรือไม่ รวมถึงช่วงเวลาที่อยู่นอกสนาม
เปรียบเทียบความเสถียรของ Energy และความเสียหายของทีม ไม่ใช่ดูเพียงการโจมตีส่วนตัวครั้งเดียว
รวมต้นทุนการได้รับอาวุธและตัวละครที่จะเสียโอกาสใช้อาวุธเดิมไว้ในการประเมิน
การเพิ่มความเสียหายส่วนตัว 10% อาจเป็นการอัปเกรดบัญชีที่ไม่คุ้ม หากต้องใช้มันเป็นอาวุธสากลเพียงชิ้นเดียวที่จำเป็นต่ออีกทีมหนึ่ง การเพิ่มความเสียหายที่น้อยกว่าอาจยอดเยี่ยม หากอาวุธคราฟต์ช่วยคืนอาวุธระดับพรีเมียมให้กับทีมฝั่งที่สอง
สิ่งที่ฟาร์มล่วงหน้าได้อย่างปลอดภัย
แร่เสริมพลังอาวุธ Mora และทรัพยากรตัวละครทั่วไปเป็นสิ่งที่เก็บสะสมไว้ได้อย่างปลอดภัย ควรรอวัสดุเลื่อนระดับอาวุธของ Snezhnaya โดยเฉพาะจนกว่าจะเห็นโดเมนและตารางเวลาอย่างเป็นทางการ ไอคอนเบต้าและชื่อวัสดุที่แปลแล้วอาจเปลี่ยนแปลงได้
ควรเก็บบิลเล็ตไว้แทนที่จะใช้ ผู้ซื้อ Battle Pass สามารถเลื่อนการเลือกออกไปจนใกล้กำหนดรับ หากอินเทอร์เฟซอนุญาต เพื่อให้มีเวลาทดสอบในเกมจริงมากขึ้น ควรจัดสรร Primogems แยกเป็นงบตัวละครและอาวุธ แทนที่จะถือว่าเป็นกองทรัพยากรร่วมก้อนเดียว
ผู้เล่นที่วางแผนซื้อสามารถเปรียบเทียบตัวเลือกสกุลเงินของบัญชีที่มีได้ผ่าน Topuplist และหน้าเติมเงินเฉพาะสำหรับ Genshin Impactตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ รหัสบัญชี จำนวนเงิน และราคาสุทธิให้เรียบร้อยก่อนชำระเงิน และอย่าปล่อยให้พรสวรรค์ติดตัวของอาวุธที่หลุดมาเพียงอย่างเดียวเป็นตัวกำหนดการซื้อ
สิ่งที่ยังเปลี่ยนแปลงได้
การเปลี่ยนแปลงอาวุธในเบต้าอาจส่งผลต่อ ATK พื้นฐาน ค่าสถานะรอง เปอร์เซ็นต์ของพรสวรรค์ติดตัว ระยะเวลา จำนวนสแต็ก คูลดาวน์การกระตุ้น พฤติกรรมนอกสนาม และการสเกลของการขัดเกลา ช่องทางการได้รับก็อาจเปลี่ยนได้เช่นกัน การที่อาวุธปรากฏในฐานข้อมูลไม่ได้พิสูจน์ว่าจะอยู่ในแบนเนอร์ เควสต์ Battle Pass หรือโรงตีเหล็กตามที่มีการรายงานทุกประการ
การแปลภาษาสร้างความเสี่ยงเพิ่มเติม ชื่อภาษาอังกฤษสองชื่อของไอเทมเดียวกันอาจเผยแพร่พร้อมกัน ใช้ชื่อสุดท้ายจากไคลเอนต์จริงในคู่มือจัดบิลด์ที่เผยแพร่หลังวันที่ 12 สิงหาคม และเก็บชื่อเบต้าเก่าไว้เฉพาะเมื่ออธิบายประวัติของข่าวหลุด
จำนวนอาวุธมีความแน่นอนมากกว่าการจัดอันดับรายชิ้น อาวุธทั้งสิบสองชิ้นที่มีการรายงานบ่งชี้ถึงการขยายคลังอุปกรณ์ครั้งใหญ่ แต่มีเพียงข้อมูลในเกมจริงเท่านั้นที่จะยืนยันได้ว่าทั้งสิบสองชิ้นจะมาพร้อมกันและยังคงอยู่ในหมวดหมู่ปัจจุบันหรือไม่
ลำดับการซื้อและการคราฟต์
ในวันเปิดตัว ให้อ่านสูตรคราฟต์และรายการบันทึกก่อน อย่าเพิ่งคราฟต์หรือสุ่ม ทำการทดลองตัวละครให้เสร็จและกำหนดว่าทีมใดจะถูกใช้งานจริง
ในสัปดาห์แรก ให้ทดสอบอาวุธที่มีอยู่กับตัวละครใหม่ หากอาวุธคราฟต์ช่วยแก้ช่องว่างได้อย่างชัดเจน ให้สร้างหนึ่งชิ้น หากการเลือก Battle Pass ใกล้หมดอายุ ให้เลือกโดยพิจารณาจากคุณค่าต่อการสลับใช้ทั่วทั้งบัญชี รอการคำนวณที่น่าเชื่อถือก่อนมุ่งเพิ่มระดับการขัดเกลา
พิจารณาดาบ 5 ดาวหลังจากได้รับตัวละครเป้าหมายแล้วและทดสอบตัวเลือกทดแทนที่เข้าถึงได้เรียบร้อย อาวุธประจำตัวคือชั้นการปรับแต่งขั้นสุดท้าย ไม่ใช่ข้อกำหนดแรกในการทำให้ตัวละครใช้งานได้
คลังอาวุธ Version 7.0 มีคุณค่าเพราะสร้างตัวเลือกเพิ่มขึ้น การตอบสนองที่ถูกต้องไม่ใช่การสะสมอาวุธทั้งสิบสองชิ้นทันที แต่คือการจับคู่ตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพและต้นทุนต่ำที่สุดเข้ากับปัญหาจริงของทีมแต่ละทีม
คำถามที่พบบ่อย
มีรายงานว่า Genshin Impact 7.0 จะมีอาวุธใหม่กี่ชิ้น?
ข้อมูลจากเบต้าปัจจุบันระบุสิบสองชิ้น ได้แก่ อาวุธ 4 ดาวคราฟต์ห้าชิ้น อาวุธ 4 ดาวจาก Battle Pass ห้าชิ้น และดาบ 5 ดาวสองเล่ม
อาวุธ Battle Pass ใหม่ทั้งห้าชิ้นสามารถคราฟต์ได้หรือไม่?
ไม่ได้ มีรายงานว่าเป็นตระกูลอาวุธแยกต่างหากจาก Battle Pass แบบชำระเงิน ส่วนอาวุธจากโรงตีเหล็ก Snezhnaya ทั้งห้าชิ้นคือกลุ่มอาวุธคราฟต์
ควรเก็บบิลเล็ตอาวุธไว้ก่อน Version 7.0 หรือไม่?
ควร หากอาวุธคราฟต์ใหม่ชิ้นใดชิ้นหนึ่งอาจเหมาะกับทีมของคุณ รอสูตรคราฟต์และพรสวรรค์ติดตัวสุดท้าย จากนั้นทดสอบหนึ่งชิ้นก่อนตัดสินใจขัดเกลาในระดับสูง
ดาบ 5 ดาวของ Traveler ที่มีการรายงานนั้นฟรีหรือไม่?
รายงานก่อนเปิดตัวบางส่วนชี้ว่าอาจได้รับผ่านวิธีที่ไม่ใช่แบนเนอร์ แต่ต้องตรวจสอบเส้นทางที่แน่นอนในเกมจริงหรือประกาศรางวัลอย่างเป็นทางการ อย่าถือว่าได้รับแน่นอนในตอนนี้
ฉันควรเตรียมตัวอย่างไรสำหรับการซื้อแบนเนอร์อาวุธ Genshin Impact?
ยืนยันก่อนว่าคุณได้รับตัวละครแล้ว และตัวเลือกทดแทนที่เข้าถึงได้ไม่เพียงพอ จากนั้นตรวจสอบตัวเลือกการชำระเงินผ่าน เว็บไซต์ทางการของ Topuplist และ หน้าเติมเงิน Genshin Impactโดยตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์และจำนวนเงินก่อนชำระเงิน

