อธิบายระบบปฏิกิริยา Stellar ใน Genshin Impact 7.0: Stellar-Conduct และ Stellar-Swirl
Genshin 7.0 เพิ่มตระกูลปฏิกิริยา Stellar Glimmer ได้แก่ Stellar-Conduct (Cryo+Electro) และ Stellar-Swirl (Anemo+Cryo) มาเรียนรู้วิธีปลดล็อกและใช้งานกัน

Genshin Impact 7.0 "Everwinter Without Mercy" คือการปรับเปลี่ยนระบบการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ Arkhe ของ Fontaine และ Nightsoul ของ Natlan โดยระบบเด่นคือ ตระกูลปฏิกิริยา Stellar Reactionซึ่งชุมชนผู้เล่นมักเรียกว่า "ปฏิกิริยา Star" หรือ "Star Superconduct / Star Swirl" โดยชื่อภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการของ HoYoverse จัดกลุ่มปฏิกิริยาเหล่านี้ไว้ภายใต้ Stellar Glimmerซึ่งเป็นคำเรียกรวมของปฏิกิริยาใหม่ทั้งหมด และในตอนนี้มีสมาชิกที่ยืนยันแล้ว 2 แบบ ได้แก่ Stellar-Conduct (Cryo + Electro) และ Stellar-Swirl (Anemo + Cryo) คู่มือนี้จะอธิบายว่าปฏิกิริยาแต่ละแบบทำอะไรได้บ้าง ปลดล็อกอย่างไร และตัวละครใดทำให้ระบบนี้ทำงานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ
ระบบปฏิกิริยา Stellar ใน Genshin 7.0 คืออะไร?
ระบบ Stellar Glimmer เป็น กรอบปฏิกิริยาที่มีพื้นฐานจาก Cryo ซึ่งใช้โครงสร้างเดียวกับ Arkhe ของ Fontaine และ Nightsoul ของ Natlan แตกต่างจากปฏิกิริยาธาตุแบบดั้งเดิมที่แทบทุกทีมสามารถทำให้เกิดได้ ปฏิกิริยา Stellar จำเป็นต้องให้คุณ สะท้อนพลังกับ Statues of the Seven ใน Snezhnaya เพื่อมอบพลัง Cryo ให้กับ Traveler ก่อน เมื่อปลดล็อกแล้ว Traveler จะสามารถทำให้เกิดปฏิกิริยา Stellar Glimmer ได้ทุกแบบตราบใดที่อยู่ในปาร์ตี้
ความแตกต่างสำคัญจากปฏิกิริยาเดิมคือ Stellar-Conduct เข้ามาแทนที่ Superconductและ Stellar-Swirl เข้ามาแทนที่ Swirl สาย Cryoแทนที่จะลด Physical RES เพียงอย่างเดียวแบบ Superconduct หรือกระจาย Cryo อย่างเดียวแบบ Swirl เวอร์ชันใหม่จะเพิ่มตัวคูณความเสียหาย บัฟในสนาม และการสเกลที่ให้รางวัลแก่การใช้ธาตุอย่างต่อเนื่อง
ชุมชนมักใช้ชื่อย่อว่า "Star Superconduct" และ "Star Swirl" เพราะเป็นเวอร์ชันอัปเกรดที่อัดพลัง Stellar ของปฏิกิริยาที่คุ้นเคยเหล่านี้ ด้านล่างนี้เราจะใช้ชื่อทางการว่า Stellar-Conduct และ Stellar-Swirl
ระบบนี้ไม่ได้ปรากฏขึ้นมาโดยไม่มีที่มา Sandrone ("Marionette," Fatui Harbinger No. 7) เปิดตัวใน Version 6.7 และมีชุดสกิลที่สร้างขึ้นโดยมีปฏิกิริยา Stellar-Conduct เป็นแกนหลักอยู่แล้วทำให้เธอเป็นจุดเริ่มต้นตามธรรมชาติของยุคการต่อสู้ใน 7.0 ผู้เล่นที่เปิดหาเธอไว้ตั้งแต่เนิ่น ๆ จะมีตัวละครที่สามารถเปลี่ยน Superconduct ให้เป็น Stellar-Conduct ได้ ดังนั้นกรอบปฏิกิริยาใหม่นี้จึงมีตัวละครที่รองรับการใช้งานอยู่แล้วก่อนที่ Snezhnaya จะเปิดตัวด้วยซ้ำ ความต่อเนื่องนี้ทำให้ 7.0 ให้ความรู้สึกเหมือนการพัฒนาต่อยอดจากการออกแบบชุดสกิลเดิม มากกว่าจะเป็นการรีเซ็ตระบบครั้งใหญ่
ปฏิกิริยาเดิม | เวอร์ชัน Stellar ใหม่ | สิ่งที่เปลี่ยนแปลง |
Superconduct (Cryo + Electro) | Stellar-Conduct | สร้าง Polestar Field พร้อมสร้าง DMG ที่สเกลได้และติดคริติคอลได้ รวมถึงเพิ่ม DMG ของ Electro/Stellar-Conduct แทนการลด Physical RES เพียงอย่างเดียว |
Cryo Swirl (Anemo + Cryo) | Stellar-Swirl | เรียก Stellar Vortex ที่เพิ่มระดับได้ พร้อมตัวคูณคงที่และการสเกลแบบ AoE แทนการกระจาย Cryo แบบคงที่ |
Stellar-Conduct (Cryo + Electro): สนาม Polestar
วิธีทำให้เกิดปฏิกิริยา: ใช้ Cryo และ Electro กับเป้าหมายตามลำดับใดก็ได้หลังจากปลดล็อกระบบแล้ว การทำเช่นนี้จะเปลี่ยน Superconduct ที่ควรเกิดตามปกติให้เป็น Stellar-Conduct.
เอฟเฟกต์อันเป็นเอกลักษณ์คือ Polestar Fieldซึ่งเป็นพื้นที่พิเศษที่สร้างขึ้นตรงจุดเกิดปฏิกิริยา ตามตัวอย่าง 7.0 อย่างเป็นทางการและบทวิเคราะห์ของ Eurogamer Polestar Field จะ
เพิ่ม DMG ของ Stellar-Conduct และ Electro ให้กับตัวละครที่กำลังต่อสู้อยู่ภายในพื้นที่
ลด Physical RES ของศัตรูเพิ่มประโยชน์ให้กับทีมที่ผสมผสานความเสียหายจากธาตุและกายภาพ
บันทึกการโจมตีด้วย Cryo และ Electro ที่โดนศัตรูเป็นสแต็ก ยิ่งมีการบันทึกการโจมตีมาก โบนัสของสนามก็จะยิ่งแข็งแกร่ง ดังนั้นคุณจึงควรใช้ธาตุอย่างสม่ำเสมอ ไม่ใช่ทำให้เกิดปฏิกิริยาเพียงครั้งเดียว
สามารถทำงานร่วมกับสถานะ Witch's Revelation / Radiance: Stellar-Conduct สำหรับตัวละครบางตัว เพื่อปลดล็อกเอฟเฟกต์เพิ่มเติม
สถานะ Radiance: Stellar-Conduct คือชั้นการทำงานที่ลึกยิ่งขึ้น เมื่อตัวละครที่เชื่อมโยงกับระบบ Witch's Revelation เข้าสู่ Polestar Field ตัวละครนั้นสามารถเข้าสู่ Radiance: Stellar-Conduct ซึ่งมอบเอฟเฟกต์และความสามารถเพิ่มเติมที่ไม่สามารถใช้ได้ในสถานการณ์ปกติ ผลลัพธ์จะแตกต่างกันไปตามตัวละคร โดยอาจเพิ่มความเสียหายหรือเสริมประสิทธิภาพของความสามารถ ในทางปฏิบัติ นี่หมายความว่า Stellar-Conduct ไม่ใช่ปฏิกิริยาที่ทำแล้วจบในครั้งเดียวแต่เป็นสนามต่อเนื่องที่ต้องรักษาไว้ด้วยการใช้ Cryo และ Electro อย่างสม่ำเสมอ และยิ่งรักษาสถานะได้นานเท่าไร สแต็กจากการโจมตีที่บันทึกไว้ก็จะยิ่งทบยอดความเสียหายของทีมมากขึ้น นี่ถือเป็นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจาก Superconduct แบบคลาสสิก ซึ่งเป็นเพียงการลด RES ชั่วครู่และไม่มีการสเกล
ในทางปฏิบัติ Stellar-Conduct เป็น ปฏิกิริยาที่เหมาะกับเป้าหมายเดี่ยวและบอสโดยถูกวางให้เป็นปฏิกิริยาหลักของ "Marionette" Sandrone และการต่อสู้กับบอส Fatui อีกทั้งยัง ติดคริติคอลได้ช่วยก้าวข้ามข้อจำกัดเดิมของ Superconduct ที่เพิ่มความเสียหายกายภาพเท่านั้น เมื่อเผชิญหน้า Fatui และบอสที่มี DEF สูงStellar-Conduct จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ทำให้เป็นตัวเลือกชั้นยอดสำหรับคอนเทนต์ช่วงท้ายเกมรูปแบบใหม่
Stellar-Swirl (Anemo + Cryo): กระแสน้ำวน Stellar
วิธีทำให้เกิดปฏิกิริยา: การโจมตี Anemo โดนศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Cryo หลังจากปลดล็อกระบบแล้ว การโจมตีนี้จะเรียก Stellar Vortex ซึ่งสร้างความเสียหาย Anemo และจะระเบิดในภายหลังเป็น Cryo DMG.
กลไกเด่นคือ การเพิ่มระดับของ Vortexหากทำให้เกิด Stellar-Swirl หลายครั้ง ก่อนที่ Vortex จะระเบิดVortex จะ เพิ่มระดับทำให้ความเสียหายเพิ่มขึ้น การทำให้เกิดปฏิกิริยาหลายครั้งจะขยายระยะ AoE ของกระแสลม ดังนั้นทีม Cryo–Anemo แบบสลับตัวเร็วสามารถสะสมการระเบิด AoE ขนาดใหญ่ได้
นอกการต่อสู้ Stellar-Swirl ยังมีโบนัสด้านความสะดวกในการเล่น โดย เพิ่มความสูงในการกระโดดอย่างมาก ระหว่างการสำรวจโลกเปิด ส่วน Stellar-Conduct จะปลดล็อก การโต้ตอบรูปแบบใหม่กับวัตถุ ในสภาพแวดล้อม ทั้งสองระบบทำให้การเดินทางใน Snezhnaya มีเอกลักษณ์แตกต่างจากภูมิภาคเก่า
ปฏิกิริยา | ธาตุ | เอฟเฟกต์หลัก | การใช้งานที่เหมาะสม |
Stellar-Conduct | Cryo + Electro | สร้าง Polestar Field เพิ่ม Stellar-Conduct และ Electro DMG ลด Physical RES และบันทึกการโจมตี | บอสเป้าหมายเดี่ยว, Fatui, ทีม Cryo–Electro |
Stellar-Swirl | Anemo + Cryo | เรียก Stellar Vortex ที่เพิ่มระดับได้ (การระเบิด Anemo → Cryo) | ศัตรูหลายระลอก, ทีม Cryo–Anemo แบบสลับตัวเร็ว |
วิธีปลดล็อกปฏิกิริยา Stellar
คุณไม่สามารถใช้ปฏิกิริยา Stellar ได้ตั้งแต่วันแรกกับทุกบัญชีที่มีอยู่ เส้นทางการปลดล็อกตามสรุปไลฟ์สตรีม 7.0 อย่างเป็นทางการมีดังนี้
เดินทางไปยัง Snezhnaya (ต้องทำ Archon Quest Prologue: Act III "Song of the Dragon and Freedom" ให้สำเร็จ)
สะท้อนพลังกับ Statue of the Seven ใน Snezhnaya เพื่อมอบ ธาตุ Cryo.
ให้กับ Traveler เมื่อมีCryo Traveler อยู่ในปาร์ตี้
ปฏิกิริยา Stellar Glimmer ทั้งหมดจะพร้อมใช้งาน Cryo Traveler คือประตูสู่ระบบ ชุมชนผู้เล่นระบุว่า Traveler จะ "ปลดล็อกธาตุทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์เสียที" ใน Snezhnaya ด้วยการสะท้อนพลังกับ Anastasya Feodorovna Snezhnaya—Tsaritsa, Cryo Archonคุณไม่จำเป็นต้องมีตัวละคร 5 ดาวเฉพาะทางเพื่อ ใช้ ปฏิกิริยา Stellar แต่จำเป็นต้องมี Cryo Traveler
ตัวละครและทีมที่ดีที่สุดสำหรับปฏิกิริยา Stellar
Odette (5★ Cryo Sword) ตัวละครลิมิเต็ดเปิดตัวใน 7.0 ถูกออกแบบมาโดยมีระบบนี้เป็นแกนหลัก ตามข่าวประชาสัมพันธ์ของ HoYoverse Odette เปลี่ยน Superconduct และ Cryo Swirl ให้เป็น Stellar-Conduct และ Stellar-Swirl ตามลำดับพร้อมเพิ่ม DMG ของปฏิกิริยา Stellar Glimmer ทั้งหมดทั่วทั้งปาร์ตี้ Elemental Skill ของเธอจะสร้าง "ร่างเต้นรำคู่" ที่สร้าง AoE Cryo DMG อย่างต่อเนื่องและมอบโบนัส Stellar Glimmer DMG ให้ทีม ส่วน Burst จะสร้าง AoE Cryo DMG หลายระลอกและเพิ่ม Stellar Glimmer DMG ของเธอเองเพิ่มเติม เธอทำหน้าที่เป็น ซับ DPS ธาตุ Cryo นอกสนามและซัพพอร์ตอเนกประสงค์.
Alyosha (4★ Electro Polearm) ตัวละคร 4 ดาวฟรีที่ได้รับจากการดำเนินเนื้อเรื่อง Archon Quest เมื่อเป็นผู้ใช้ Electro Polearm เขา มอบบัฟ Stellar-Conduct DMG และฟื้น HP ให้สมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้เคียง เขาคือคู่หู Electro นอกสนามสำหรับทีม Stellar-Conduct โดยเฉพาะ
Cryo Traveler ตัวเปิดระบบ ซึ่งปลดล็อกและทำให้เกิดปฏิกิริยา Stellar Glimmer ได้ทั้งหมด อีกทั้งยังได้รับประโยชน์จากเซ็ตอาร์ติแฟกต์ใหม่
แกนทีม Stellar-Conduct แบบเรียบง่ายคือ Odette + Alyosha + Cryo Traveler + DPS ยืดหยุ่นส่วนแกนทีม Stellar-Swirl คือ Odette + Anemo (เช่น Kazuha / Wanderer / Xiao) + Cryo Traveler + ตัวละครยืดหยุ่นโปรดทราบว่าตัวละคร Anemo, Cryo และ Electro รุ่นเก่าจะได้รับ การอัปเดตพรสวรรค์ติดตัวพร้อมการสเกล Stellar ดังนั้นพวกเขาจะไม่ถูกลดความสำคัญจนใช้งานไม่ได้ในยุคใหม่
ตัวอย่างทีมเริ่มต้นที่ผู้เล่นสามารถจัดได้ตั้งแต่วันแรก
ทีมบอส Stellar-Conduct: Odette (Cryo นอกสนาม + ตัวแปลงปฏิกิริยา) + Alyosha (ผู้ใช้ Electro + ฮีล) + Cryo Traveler (ตัวเปิดระบบ) + DPS ในสนามแบบยืดหยุ่น เช่น ตัวทำดาเมจสาย Pyro หรือกายภาพที่ได้รับประโยชน์จากการลด Physical RES นี่คือทีมที่วางไว้สำหรับการต่อสู้กับบอส Fatui
ทีมมอนสเตอร์ Stellar-Swirl: Odette + Kazuha (ตัวขับเคลื่อน Anemo) + Cryo Traveler + ตัวละครยืดหยุ่นสาย Cryo หรือ Electro อีก 1 ตัว สลับตัวอย่างรวดเร็วเพื่อสะสมระดับ Vortex ก่อนการระเบิดแต่ละครั้ง และสร้าง AoE สูงสุด
ทีมเชื่อมต่อ Sandrone: หากคุณมี Sandrone จาก 6.7 เธอสามารถเข้าร่วมแกนทีม Stellar-Conduct ในฐานะตัวแปลงปฏิกิริยาที่มีอยู่แล้ว ช่วยให้คุณทดลองใช้ระบบปฏิกิริยาได้ก่อนลงทุนเปิดหา Odette
เนื่องจาก Stellar-Conduct บันทึก การโจมตีด้วย Cryo และ Electro และสเกลตามจำนวนดังกล่าว กฎทองของทีมเหล่านี้คือ การใช้ธาตุอย่างต่อเนื่องไม่ใช่การระเบิดความเสียหายเป็นช่วง ๆ รักษาธาตุทั้งสองไว้บนศัตรูอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้สแต็กของ Polestar Field เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
หากคุณต้องการเปิดหา Odette ตั้งแต่วันแรก การเติมเงิน Genshin Impact ผ่าน หน้าสำหรับ Genshin ของ Topuplist จะช่วยให้คุณเปลี่ยน Genesis Crystals เป็น Primogems ได้ทันทีที่ Snezhnaya ปลดล็อก ดูแคตตาล็อกทั้งหมดได้ที่ Topuplist.
อาร์ติแฟกต์ใหม่: Scarlet Proof และ Heart of the Furnace
Version 7.0 เพิ่มเซ็ตอาร์ติแฟกต์ 2 เซ็ตที่เชื่อมโยงกับปฏิกิริยาใหม่โดยตรง
Scarlet Proof — เพิ่ม Crit Rate และความเสียหาย Stellar-Swirlนี่คือเซ็ตที่เน้น DPS สำหรับตัวละครหลักของ Stellar-Swirl
Heart of the Furnace — เพิ่ม Attack และความเสียหาย Glimmer ของปาร์ตี้เป็นเซ็ตสายซัพพอร์ตที่ช่วยเพิ่มผลลัพธ์ Stellar Glimmer โดยรวม
ข้อมูลเซ็ต 4 ชิ้นที่รั่วไหล (ยังไม่ได้รับการยืนยันจากข้อมูลดาต้าไมน์) บ่งชี้ถึง เซ็ตซัพพอร์ต Stellar-Conduct (โบนัส 2 ชิ้น ATK +18%; เมื่อทำให้เกิด Stellar-Conduct/Stellar-Swirl จะมอบโบนัส Stellar-Conduct/Stellar-Swirl DMG ให้สมาชิกปาร์ตี้ใกล้เคียง) และ เซ็ต DPS Stellar-Swirl (โบนัส 2 ชิ้น ATK +18%; หลังทำให้เกิด Stellar-Swirl จะได้รับ Crit Rate และเพิ่ม Stellar-Swirl DMG) โปรดถือว่าตัวเลขที่แน่นอนยังอยู่ในระยะข่าวหลุด จนกว่า HoYoverse จะยืนยันรายละเอียดสุดท้าย
เพื่อให้เห็นภาพ เซ็ตอาร์ติแฟกต์ 7.0 จำนวน 2 เซ็ตที่ ยืนยันแล้ว จากการเปิดเผยอย่างเป็นทางการคือ
Scarlet Proof — เพิ่ม Crit Rate และความเสียหาย Stellar-Swirlนี่คือเซ็ตสำหรับตัวทำดาเมจหลักของ Stellar-Swirl
Heart of the Furnace — เพิ่ม Attack และความเสียหาย Glimmer ของปาร์ตี้เป็นเซ็ตสายซัพพอร์ตที่ช่วยเพิ่มผลลัพธ์ Stellar Glimmer ของทั้งทีม เหมาะสำหรับทั้งทีม Stellar-Conduct และ Stellar-Swirl
ข้อมูลที่รั่วไหลข้างต้นอธิบายการทำงานที่คาดไว้ของทั้งสองเซ็ตเมื่อใส่ครบ 4 ชิ้น แต่เอฟเฟกต์ที่ยืนยันจากฝั่งทางการแล้วมีเพียงโบนัส 2 ชิ้น (Crit Rate + Stellar-Swirl DMG สำหรับ Scarlet Proof และ ATK + Party Glimmer DMG สำหรับ Heart of the Furnace) ดังนั้นควรสร้างทีมโดยยึดโบนัส 2 ชิ้นที่ยืนยันแล้วเป็นหลักก่อน
เหตุใดปฏิกิริยา Stellar จึงสำคัญสำหรับช่วงท้ายเกม
การปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ใน 7.0 ออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อรับมือกับ บอส Fatui และศัตรูที่มี DEF สูงความเสียหายเพิ่มเติมของ Stellar-Conduct ต่อ Fatui และความสามารถในการ ติดคริติคอล ทำให้ปฏิกิริยานี้เป็นตัวเลือกหลักสำหรับบอสชุดใหม่ ซึ่งรวมถึง Immortal Construct และ Chimeric Winged Lionหากบัญชีของคุณพึ่งพาทีมกายภาพหรือทีมธาตุทั่วไป Snezhnaya คือ Version ที่การลงทุนกับทีม Cryo–Electro และ Cryo–Anemo ให้ผลคุ้มค่าที่สุด
นอกเหนือจากความเสียหายโดยตรง ปฏิกิริยา Stellar ยังเปลี่ยนแปลง วิธีที่คุณสำรวจ Snezhnayaบัฟ ความสูงในการกระโดด ของ Stellar-Swirl ในโลกเปิดจะช่วยให้คุณขึ้นไปยังแท่นที่อยู่สูงและย่นระยะการเดินทาง ขณะที่ Stellar-Conduct ปลดล็อกการโต้ตอบรูปแบบใหม่กับวัตถุ ในสภาพแวดล้อม ระบบเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือในการต่อสู้ แต่ยังเป็นส่วนหนึ่งของภาษาด้านปริศนาและการเคลื่อนที่ของภูมิภาค คล้ายกับที่ Nightsoul ของ Natlan เปลี่ยนรูปแบบการปีนป่าย และ Arkhe ของ Fontaine เปลี่ยนการเดินทางใต้น้ำ ผู้เล่นที่ไม่สนใจระบบนี้จะรู้สึกถึงข้อจำกัดทั้งในการต่อสู้และการเดินทางในโลกภายนอก
นอกจากนี้ยังควรกล่าวถึงเจตนารมณ์ด้านการออกแบบในภาพรวมด้วย โดย Stellar Glimmer ใช้ "โครงสร้างเดียวกับ Arkhe ของ Fontaine และ Nightsoul ของ Natlan" ตามบทวิเคราะห์ตัวอย่าง "Sudden Snow" นั่นหมายความว่านี่คือ กลไกที่กำหนดเอกลักษณ์ของภูมิภาคไม่ใช่ลูกเล่นที่มีอายุเพียงแพตช์เดียว เช่นเดียวกับที่ผู้เล่นทุกคนค่อย ๆ สร้างทีม Arkhe หรือ Nightsoul ในที่สุด คอนเทนต์ยุค Snezhnaya จะคาดหวังว่าคุณสามารถใช้ปฏิกิริยา Stellar ได้ ดังนั้นการเรียนรู้ Polestar Field และ Stellar Vortex ตั้งแต่ตอนนี้จึงเป็นพื้นฐานสำคัญ ไม่ใช่สิ่งที่เลือกข้ามได้
สำหรับผู้เล่นที่วางแผนจะเปิดหาใน Snezhnaya ครั้งใหญ่ การสะสม Primogems ล่วงหน้าก่อนแบนเนอร์ Phase 1 ของ 7.0 เป็นทางเลือกที่เหมาะสม การเติม Genesis Crystals ที่ ร้าน Genshin ของ Topuplist จะช่วยให้ยอดเงินของคุณพร้อมสำหรับ Odette และตัวละครยุค Stellar ที่กำลังจะมา ดูรายละเอียดได้ที่ Topuplist สำหรับการชำระเงินด้วย UID เท่านั้นและบริการช่วยเหลือตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน
ข้อควรจำสำหรับการวางแผนเปิดหา: เนื่องจาก Cryo Traveler เป็นตัวละครฟรีและปลดล็อกปฏิกิริยา Stellar ทั้งหมดคุณจึงไม่จำเป็นต้องใช้จ่ายเพื่อ เข้าถึง ระบบนี้ เพียงใช้จ่ายหากต้องการตัวละครเสริมพลังระดับพรีเมียมอย่าง Odette หรือตัวละคร Stellar ในอนาคต ซึ่งลดอุปสรรคในการเริ่มต้นเมื่อเทียบกับการเปิดตัวภูมิภาคทั่วไปที่มักต้องมีตัวละคร 5 ดาวลิมิเต็ดเพื่อให้กลไกใหม่เล่นได้อย่างลื่นไหล วางแผนใช้ Genesis Crystals กับตัวละครที่ช่วยเพิ่มคุณค่าของปฏิกิริยาเป็นทวีคูณ (ตอนนี้คือ Odette และในอนาคตคือ Tsaritsa ตามข่าวหลุด) แล้วให้ Traveler ฟรีรับหน้าที่เปิดระบบ
เติมเงินเพื่อเตรียมตัวสำหรับ Snezhnaya
ปฏิกิริยา Stellar ให้รางวัลกับการลงทุน ยิ่งคุณสร้างทีม Cryo–Electro และ Cryo–Anemo มากเท่าไร Polestar Field และ Stellar Vortex ก็จะยิ่งสเกลได้แข็งแกร่งขึ้น ไม่ว่าคุณจะกำลังเปิดหา Odette สร้าง Alyosha ตัวละครฟรี หรือเพียงปลดล็อกการใช้งาน Cryo Traveler การมี Primogems และทรัพยากรระดับ Welkin สะสมไว้จะช่วยให้การเปลี่ยนผ่านสู่ 7.0 เป็นไปอย่างราบรื่น เติมเงินอย่างปลอดภัยผ่าน หน้า Genshin อย่างเป็นทางการของ Topuplistและสำรวจแคตตาล็อกส่วนที่เหลือได้ที่ Topuplist.
คำถามที่พบบ่อย
ถาม: Stellar-Conduct และ Stellar-Swirl แตกต่างกันอย่างไร
ตอบ: Stellar-Conduct คือ Cryo + Electro และสร้าง Polestar Field (เพิ่ม Stellar-Conduct/Electro DMG ลด Physical RES และบันทึกการโจมตี) ส่วน Stellar-Swirl คือ Anemo + Cryo และเรียก Stellar Vortex ที่เพิ่มระดับได้ ซึ่งจะระเบิดสร้าง Cryo DMG
ถาม: จะปลดล็อกปฏิกิริยา Stellar ใน Genshin 7.0 ได้อย่างไร
ตอบ: เดินทางไปยัง Snezhnaya สะท้อนพลังกับ Statue of the Seven เพื่อมอบพลัง Cryo ให้ Traveler จากนั้นนำ Cryo Traveler เข้าปาร์ตี้ ปฏิกิริยา Stellar Glimmer ทั้งหมดจะพร้อมใช้งาน
ถาม: จำเป็นต้องมี Odette เพื่อใช้ปฏิกิริยา Stellar หรือไม่
ตอบ: ไม่จำเป็น Cryo Traveler คือตัวเปิดระบบ ส่วน Odette เป็นตัวเสริมพลังระดับพรีเมียมที่เปลี่ยนปฏิกิริยาเดิมให้เป็นปฏิกิริยา Stellar และเพิ่ม Stellar Glimmer DMG ให้ปาร์ตี้ แต่ระบบยังใช้งานได้แม้ไม่มีเธอ
ถาม: Stellar-Conduct ติดคริติคอลได้หรือไม่
ตอบ: ได้ แตกต่างจาก Superconduct แบบดั้งเดิมที่เพิ่ม Physical DMG เท่านั้น ความเสียหายจากปฏิกิริยา Stellar-Conduct สามารถติดคริติคอลและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อ Fatui และบอสที่มี DEF สูง
ถาม: ควรฟาร์มอาร์ติแฟกต์ชุดใดสำหรับปฏิกิริยา Stellar
ตอบ: เซ็ตใหม่ใน 7.0 อย่าง Scarlet Proof (Crit Rate + Stellar-Swirl DMG) และ Heart of the Furnace (ATK + Party Glimmer DMG) สร้างมาเพื่อระบบนี้โดยเฉพาะ ส่วนค่าของเอฟเฟกต์ 4 ชิ้นที่แน่นอนยังอยู่ในระยะข่าวหลุด
ถาม: Genshin 7.0 จะเปิดตัวเมื่อไร
ตอบ: August 12, 2026 (เซิร์ฟเวอร์ NA เร็วกว่า 1 วัน คือ August 11) สำหรับรายละเอียดกลไกฉบับอ้างอิง HoYoverse อย่างเป็นทางการ Genshin Impact และบทสรุปไลฟ์สตรีม 7.0 ของ GameRant คือแหล่งข้อมูลที่ชุมชนใช้อ้างอิง

