อธิบายบัฟตัวละคร Stellar Swirl ใน Genshin Impact 7.0: Sandrone, Mizuki, Kazuha, Venti และการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันเบตา
การอัปเดตเวอร์ชันเบตา 7.0 เพิ่มการรองรับ Stellar Swirl ให้กับพรสวรรค์ของตัวละคร Genshin Impact เดิมหลายตัว แต่ไม่ใช่ตัวละครทุกตัวที่ถูกปรับจะได้รับบัฟในรูปแบบเดียวกัน คู่มือนี้จะแยกความแตกต่างระหว่างการเพิ่มความเสียหายโดยตรงกับการปรับถ้อยคำให้รองรับการทำงานร่วมกัน พร้อมวิเคราะห์ Sandrone และ Yumemizuki Mizuki ในฐานะตัวละครที่มีรายงานว่าได้รับประโยชน์มากที่สุด รวมถึงแผนการลงทุนอย่างระมัดระวังก่อนที่แพตช์จริงจะยืนยันการทำงานร่วมกันขั้นสุดท้าย
คำอธิบายพรสวรรค์ที่ถูกแก้ไขเป็นรายการยาวอาจดูเหมือนการบัฟตัวละครครั้งใหญ่ ข้อมูลเบตา Version 7.0 แสดงให้เห็นว่ามีการเพิ่มข้อความเกี่ยวกับ Stellar Swirl ให้กับตัวละครเดิมหลายตัวจริง แต่ผลกระทบนั้นไม่เท่ากัน Sandrone และ Yumemizuki Mizuki มีรายงานว่าได้รับปฏิสัมพันธ์ใหม่กับ Stellar Swirl โดยตรง ส่วน Kazuha, Venti, Sucrose, Sayu, Qiqi, Diona และตัวละครอื่น ๆ ปรากฏในการอัปเดตด้านความเข้ากันได้ ซึ่งอาจช่วยคงบัฟเดิมไว้เมื่อเกิดปฏิกิริยาใหม่แทนที่ Swirl ปกติ
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่เหมือนกัน องค์ประกอบความเสียหายโดยตรงอาจสร้างแนวทางการจัดบิลด์ใหม่ได้ ส่วนบรรทัดด้านความเข้ากันได้อาจเพียงป้องกันไม่ให้พาสซีฟเดิมทำงานผิดพลาดเมื่อ Stellar Swirl เข้ามาแทนที่ Swirl ปกติ คู่มือนี้ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงที่มีรายงานตามหน้าที่ แทนที่จะถือว่าชื่อตัวละครทุกตัวที่ถูกแก้ไขได้รับการอัปเกรดในระดับเท่ากัน
รายละเอียดทั้งหมดนี้ยังเป็นข้อมูลเบตาก่อนที่ Version 7.0 จะเปิดตัวในวันที่ 12 สิงหาคม 2026 ข้อความพรสวรรค์ ค่าต่าง ๆ ปฏิกิริยาที่มีสิทธิ์ และผู้ครอบครองทริกเกอร์สุดท้ายอาจเปลี่ยนแปลงได้ ควรรักษาการลงทุนที่มีอยู่ไว้จนกว่าไคลเอนต์จริงจะยืนยันสิ่งที่ผ่านการทดสอบ

บัฟโดยตรง ความเข้ากันได้ หรือการเก็บกวาดระบบ?
ขั้นตอนแรกคือการจัดประเภทการเปลี่ยนแปลงแต่ละรายการ
ประเภทการเปลี่ยนแปลง | ความหมาย | ผลกระทบที่คาดว่าจะมีต่อบัญชี |
|---|---|---|
ความเสียหายหรือสเกลของ Stellar โดยตรง | พรสวรรค์ พาสซีฟ หรือ Constellation ได้รับปฏิสัมพันธ์ด้านความเสียหายแบบใหม่ | อาจเปลี่ยนบิลด์ ทีม และการเลือกอาร์ติแฟกต์ |
ความเข้ากันได้ของทริกเกอร์ | เอฟเฟกต์เดิมจะรับรู้ Stellar Swirl เพิ่มเติมจาก Swirl ปกติ | รักษาหน้าที่เดิมไว้ในทีมใหม่ |
การเก็บรายละเอียดคำอธิบาย | ปรับข้อความให้เป็นมาตรฐานสำหรับระบบปฏิกิริยาที่ขยายขึ้น | อาจเพิ่มพลังจริงเพียงเล็กน้อยหรือไม่เพิ่มเลย |
ตัวละครหนึ่งตัวอาจได้รับมากกว่าหนึ่งหมวด คำถามที่ถูกต้องจึงไม่ใช่ว่าตัวละครนั้นปรากฏในรายชื่อหลุดหรือไม่ แต่คือส่วนใดของโรเตชันที่เปลี่ยนไปหลังแพตช์
Sandrone ได้รับเส้นทางปฏิกิริยาใหม่
Sandrone เป็นหนึ่งในผู้ได้รับประโยชน์ที่มีรายงานชัดเจนที่สุด สรุปข้อมูลเบตาระบุว่าคิทของเธอกำลังถูกขยายให้มากกว่า Stellar Superconduct เพื่อให้ Stellar Swirl เปิดใช้งานส่วนหนึ่งของความเสียหายและปฏิสัมพันธ์กับทีมของเธอได้
การเปลี่ยนแปลงที่มีรายงานครอบคลุมการโจมตีปกติ Elemental Skill, Elemental Burst, พาสซีฟ และ Constellation รายการที่แน่นอนแตกต่างกันไปตามแต่ละเวอร์ชันเบตา แต่ทิศทางการออกแบบสอดคล้องกัน: Sandrone ไม่ได้จำกัดอยู่กับปฏิกิริยา Stellar เพียงแบบเดียวอีกต่อไป และสามารถมีส่วนร่วมผ่านเส้นทางที่สองได้
เรื่องนี้สำคัญต่อการจัดทีม ตัวละครที่จำกัดด้วยปฏิกิริยาอาจใช้งานได้ยากเมื่อขาดคู่หูที่จำเป็น การรองรับ Stellar Swirl ช่วยให้ Sandrone เข้าถึงการผสมทีมที่มี Anemo เป็นศูนย์กลาง และอาจทำให้เธอร่วมทีมกับ Odette หรือตัวละคร Version 7.0 อื่น ๆ ได้
นอกจากนี้ยังเปลี่ยนวิธีประเมินอาร์ติแฟกต์ด้วย บิลด์ Sandrone ที่ออกแบบมาเพื่อ Stellar Superconduct เท่านั้นอาจไม่เหมาะที่สุดเมื่อความเสียหายจาก Stellar Swirl โดยตรงกลายเป็นสัดส่วนสำคัญของโรเตชัน เซ็ตใหม่อย่าง Scarlet Proof และ Heart of the Furnace ที่มีข้อมูลหลุดออกมาอาจกลายเป็นตัวเลือก แต่การตัดสินใจสุดท้ายขึ้นอยู่กับว่า Sandrone เป็นผู้สร้างปฏิกิริยา ตัวซัพพอร์ต หรือผู้ทำความเสียหายแบบไฮบริด
อย่าคิดว่าทีมเดิมทุกทีมล้าสมัย หากทีม Stellar Superconduct ที่พัฒนามาอย่างดีแล้วยังทำงานได้เสถียร เส้นทางใหม่นี้อาจเป็นทางเลือกแทนที่จะเป็นสิ่งทดแทน ทดสอบทั้งสองแบบกับคอนเทนต์เดียวกัน แล้วเปรียบเทียบเวลาเคลียร์ทั้งหมด ความเสถียรของ Energy และการแย่งตำแหน่งซัพพอร์ต
Yumemizuki Mizuki อาจได้รับการอัปเกรดจากตัวละครเดิมครั้งใหญ่ที่สุด
การเปลี่ยนแปลงที่มีรายงานของ Yumemizuki Mizuki ครอบคลุมมากกว่าการอัปเดตถ้อยคำธรรมดา ข้อมูลเบตาอธิบายถึงความเสียหาย Stellar Swirl โดยตรง ปฏิสัมพันธ์กับสถานะจาก Skill การต่อระยะเวลา และการสนับสนุนปฏิกิริยาใหม่ผ่าน Constellation
แนวคิดที่สำคัญที่สุดตามรายงานคือ Stellar Swirl สามารถมีส่วนร่วมระหว่างสถานะหลักของ Mizuki แทนที่จะถูกมองว่าเป็นปฏิกิริยาที่ไม่เกี่ยวข้อง หากปฏิกิริยานี้ช่วยต่อระยะเวลาสถานะได้ด้วย ทีมก็จะได้รับทั้งความเสียหายและเวลาในโรเตชันจากการใช้ลำดับธาตุตามที่ตั้งใจ
รายงานเกี่ยวกับ Constellation เพิ่มศักยภาพของผลกระทบนี้ยิ่งขึ้น คำอธิบายเบตาปัจจุบันเชื่อมโยง Constellation ระดับสูงเข้ากับความเสียหาย Stellar Swirl และที่ C6 ยังมีการสนับสนุนคริติคอลของทีมสำหรับปฏิกิริยานี้ รายละเอียดเหล่านี้ไวต่อการปรับสมดุลในเบตาอย่างมาก และต้องไม่ถูกนำเสนอเป็นค่าที่สิ้นสุดแล้ว
สำหรับผู้เล่น C0 คำถามหลักคือคิทพื้นฐานได้รับปฏิสัมพันธ์โดยตรงมากพอที่จะคุ้มค่ากับการเปลี่ยนทีมหรือไม่ สำหรับเจ้าของ Mizuki ที่ลงทุนไปแล้ว คำถามคือ Constellation เดิมได้รับมูลค่าใหม่ในทีม Stellar หรือไม่ การทดสอบสองอย่างนี้แยกจากกัน ผลลัพธ์อันโดดเด่นของ C6 ไม่ได้พิสูจน์ว่าทุกบัญชีควรสร้างบิลด์ Mizuki ใหม่ทันที
บทบาทเดิมของ Mizuki เวลาอยู่ในสนาม การรักษาหรือการสนับสนุน และความต้องการ Elemental Mastery ยังคงสำคัญ ป้ายกำกับปฏิกิริยาใหม่ไม่สามารถลบข้อกำหนดด้าน Energy หรือจังหวะของคู่หูที่ไม่ลงตัวได้
Kazuha: ความเข้ากันได้มีคุณค่าโดยไม่ใช่การปรับคิทใหม่
Kazuha มักถูกรวมอยู่ในรายชื่อการเปลี่ยนแปลง Stellar Swirl เพราะคิทของเขาสร้างขึ้นรอบ Swirl การดูดซับธาตุ โบนัสความเสียหาย และ Elemental Mastery หาก Stellar Swirl รูปแบบใหม่ไม่ถูกรับรู้โดยข้อความเดิม คุณค่าบางส่วนของเขาอาจหายไปในทีม Version 7.0
ดังนั้นการเพิ่มการรับรู้ Stellar Swirl จึงช่วยรักษาหน้าที่ของเขาไว้ และอาจทำให้พาสซีฟหรือ Constellation ตอบสนองเมื่อเกิด Swirl เวอร์ชัน Stellar ได้ นี่เป็นประโยชน์ แต่ไม่ควรเรียกโดยอัตโนมัติว่าเป็นบัฟตัวเลขครั้งใหญ่
จุดแข็งหลักของ Kazuha ยังคงเป็นการรวบศัตรู การลดต้านทานผ่าน Viridescent Venerer เมื่อใช้ได้ การสนับสนุนความเสียหายธาตุ และเวลาอยู่ในสนามที่มีประสิทธิภาพ ระบบใหม่อาจขยายทีมที่ใช้จุดแข็งเหล่านี้ได้ แต่ไม่ได้เพิ่มค่าทุกอย่างโดยอัตโนมัติ
การทดสอบในไคลเอนต์จริงที่สำคัญคือ Kazuha สามารถทำปฏิกิริยาที่ต้องการได้อย่างสม่ำเสมอหรือไม่ และเขาหรือตัวละครอื่นเป็นผู้ครอบครองปฏิกิริยาอย่างถูกต้อง หากปฏิกิริยาใหม่ข้ามหรือเปลี่ยนพฤติกรรมของ Swirl ปกติ ต้องตรวจสอบปฏิสัมพันธ์กับ Viridescent Venerer ด้วย ไม่ควรคาดเดา
Venti และ Sucrose: เหตุผลที่ควรสนใจแตกต่างกัน
Venti ได้ประโยชน์จากความเข้ากันได้ของปฏิกิริยา เพราะ Burst ของเขาสามารถใช้และดูดซับธาตุซ้ำ ๆ กับศัตรูที่ถูกรวมกลุ่ม Stellar Swirl อาจเพิ่มความสำคัญของเขาในสถานการณ์ที่ศัตรูควบคุมได้และเกิดปฏิกิริยาซ้ำอย่างรวดเร็ว
ข้อจำกัดในการใช้งานของเขายังคงเป็นการควบคุมศัตรู การอัปเกรดปฏิกิริยาไม่ช่วยแก้ปัญหาบอสหรือศัตรูหนักที่ต้านการรวบกลุ่ม ประเมิน Venti ในคอนเทนต์ที่ Burst ของเขาทำงานได้ดีอยู่แล้ว จากนั้นพิจารณาว่า Stellar Swirl เพิ่มความเสียหายของทีมหรือเพียงเปลี่ยนชื่อปฏิกิริยา
Sucrose เข้าถึงระบบนี้ผ่านการแชร์ Elemental Mastery ความถี่ของปฏิกิริยา และ Constellation ที่เข้าถึงได้ง่าย เธออาจกลายเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทดสอบ Stellar Swirl โดยไม่ต้องมีซัพพอร์ต Anemo ระดับพรีเมียมทุกตัว
ถ้อยคำด้านความเข้ากันได้มีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับ Sucrose เพราะชุดการสนับสนุนของเธอขึ้นอยู่กับการกระตุ้นและการรับรู้ปฏิสัมพันธ์ธาตุ การทดสอบขั้นสุดท้ายควรตรวจสอบว่าเธอถ่ายโอน Elemental Mastery ได้ตามที่คาดหรือไม่ Constellation ของเธอรับรู้ Stellar Swirl หรือไม่ และผู้ครอบครองปฏิกิริยายังคงเป็นเธอหลังจากมีการใช้ธาตุจากนอกสนามหรือไม่
ไม่ควรจัดอันดับตัวละครทั้งสองจากประโยคเบตาเพียงประโยคเดียว คุณค่าของพวกเขาขึ้นอยู่กับรูปแบบศัตรู ความเร็วในการใช้ธาตุ Energy และ Stellar Linchpin ที่ทีมต้องการ
Sayu และตัวเลือก Anemo อื่น ๆ
Sayu ปรากฏในรายชื่อความเข้ากันได้ที่มีรายงาน เพราะ Skill กลิ้งและ Burst ของเธอสามารถสร้างปฏิสัมพันธ์ธาตุซ้ำ ๆ พร้อมกับมอบการรักษา การรับรู้ Stellar Swirl อาจช่วยให้ทีมงบประหยัดหรือทีมที่เน้นการสำรวจมีวิธีผสานการฟื้นฟูและการกระตุ้นปฏิกิริยาอีกแบบ
การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้แก้ข้อเรียกร้องด้านเวลาอยู่ในสนามและ Energy ของเธอโดยอัตโนมัติ ทีมที่เสียความเสียหายมากเกินไประหว่าง Sayu กลิ้งอาจยังต้องการโรเตชัน Anemo ที่สั้นกว่า จุดเด่นของเธอคือการรวมบทบาท ไม่ใช่การมีเพดานปฏิกิริยาสูงสุดเสมอไป
ควรตรวจสอบตัวละคร Anemo อื่น ๆ เป็นรายตัว พรสวรรค์ที่กล่าวถึง Swirl อาจได้รับการอัปเดตข้อความ ขณะที่ตัวละครที่ความเสียหายไม่ได้พึ่งพาการรับรู้ปฏิกิริยาอาจแทบไม่เปลี่ยนแปลง หลีกเลี่ยงการขยายผลจากการเปลี่ยนแปลงที่ยืนยันแล้วของตัวละครหนึ่งไปยังธาตุทั้งหมด
Qiqi และ Diona: ความเข้ากันได้กับ Stellar Superconduct
Qiqi และ Diona เชื่อมโยงกับการสนับสนุน Cryo และ Stellar Superconduct อย่างเป็นธรรมชาติมากกว่าความเสียหาย Stellar Swirl โดยตรง การเปลี่ยนแปลงของตัวละคร Cryo เดิมที่มีรายงานจากเบตาอาจทำให้การใช้ธาตุ การรักษา การสร้างโล่ หรือ Constellation ของพวกเธอทำงานได้ถูกต้องเมื่อใช้ทีมปฏิกิริยา Stellar
สำหรับ Qiqi คุณค่าที่อาจเกิดขึ้นอยู่ที่การผสานการฟื้นฟูกับการใช้ Cryo ซ้ำ ๆ ข้อจำกัดด้าน Energy และประโยชน์ใช้สอยที่มีมานานของเธอยังคงต้องวัดผล การเข้าถึงปฏิกิริยาใหม่อาจสร้างพื้นที่เฉพาะให้เธอ โดยไม่ได้ทำให้เธอกลายเป็นซัพพอร์ตที่ดีที่สุดสำหรับทุกสถานการณ์
สำหรับ Diona การสร้างโล่ การรักษาอนุภาค Cryo และประโยชน์จาก Constellation สร้างชุดซัพพอร์ตที่กระชับอยู่แล้ว หากทีมปฏิกิริยา Stellar ใช้เครื่องมือเหล่านี้ได้โดยไม่สูญเสียทริกเกอร์สำคัญ เธออาจกลายเป็นตัวเลือกต้นทุนต่ำที่ใช้งานได้จริง
ไคลเอนต์สุดท้ายต้องยืนยันว่าตัวละครใดตัวหนึ่งได้รับความเสียหาย Stellar โดยตรงในเชิงตัวเลขหรือได้รับเพียงความเข้ากันได้ จนกว่าจะถึงตอนนั้น คำแนะนำด้านการลงทุนควรเน้นการอัปเกรดที่นำไปใช้ต่อได้ เช่น เลเวล พรสวรรค์ที่เกี่ยวข้อง และอาร์ติแฟกต์ซัพพอร์ตที่ใช้ซ้ำได้
ตัวละครใหม่ยังส่งผลต่อความหมายของบัฟเดิม
Odette เป็นตัวละคร Cryo และ Stellar ใหม่ที่เป็นศูนย์กลางของ Version 7.0 ขณะที่รายชื่อตัวละคร Snezhnaya ที่เพิ่มเข้ามาในอัปเดตยังรวมถึง Alyosha และตัวละครที่เน้น Stellar ซึ่งกลับมาอีกครั้ง การเปลี่ยนแปลงของตัวละครเดิมต้องประเมินภายในทีมใหม่เหล่านี้
ตัวละครเดิมอาจมีคุณค่าเพิ่มขึ้นแม้ไม่ได้รับบัฟส่วนตัวครั้งใหญ่ หากกลายเป็นคู่หูที่เข้าถึงได้ดีที่สุดสำหรับตัวทำดาเมจใหม่ ในทางกลับกัน ข้อความเบตาส่วนตัวที่ดูน่าประทับใจอาจมีคุณค่าต่อบัญชีน้อย หากทีมต้องใช้ตัวละครลิมิเต็ดถึงสามตัว
จัดทำแผนผังคู่หู ระบุ Stellar Linchpin ผู้กระตุ้นปฏิกิริยา แหล่งธาตุนอกสนาม ช่องฟื้นฟู ช่องลดต้านทานหรือสนับสนุนความเสียหาย และแหล่ง Energy จากนั้นดูว่าตัวละครเดิมตัวใดทำได้สองหน้าที่โดยไม่ทำให้โรเตชันเสีย
วิธีนี้น่าเชื่อถือกว่าการประกาศว่าตัวละครที่ถูกแก้ไขทุกตัวกลายเป็นเมตาใหม่
ผลกระทบต่ออาร์ติแฟกต์และอาวุธ
เซ็ตอาร์ติแฟกต์ Version 7.0 ที่มีข้อมูลหลุดออกมาเน้น Stellar Superconduct และ Stellar Swirl โดย Scarlet Proof ดูจะเน้นทีม ส่วน Heart of the Furnace ดูจะเน้นความเสียหาย Stellar Swirl โดยตรง ดังนั้น Sandrone และ Mizuki อาจพิจารณาเซ็ตต่างกันตามว่าใครเป็นผู้ครอบครองปฏิกิริยา
Kazuha, Venti และ Sucrose อาจยังเลือก Viridescent Venerer หรือเซ็ต Elemental Mastery ที่มีอยู่ หากการลดต้านทานและการสนับสนุนยังเป็นหน้าที่หลักของพวกเขา โดเมนใหม่ไม่ได้คุ้มค่ากับตัวละครที่ได้รับเพียงข้อความด้านความเข้ากันได้โดยอัตโนมัติ
การเลือกอาวุธใช้หลักการเดียวกัน ผู้ใช้ความเสียหายโดยตรงอาจให้ความสำคัญกับค่าสถานะเชิงรุก ขณะที่ซัพพอร์ตด้านความเข้ากันได้อาจต้องการ Energy Recharge หรือ Elemental Mastery มากกว่าพาสซีฟเฉพาะปฏิกิริยา ทดสอบโรเตชันก่อนเปลี่ยนอุปกรณ์
ผู้เล่นที่เตรียมสกุลเงินในบัญชีสำหรับ Version 7.0 สามารถดูตัวเลือกผ่าน Topuplist และหน้าเติมเงินเฉพาะสำหรับ Genshin Impactตัดสินใจซื้อโดยยึดเป้าหมายแบนเนอร์ที่ยืนยันแล้ว ไม่ใช่สมมติว่าตัวละครทุกตัวที่ถูกปรับในเบตาต้องใช้อาวุธพรีเมียมใหม่
แผนการลงทุนก่อนแพตช์จริง
การลงทุนที่ปลอดภัยคือเลเวลของตัวละครที่ใช้อยู่แล้ว พรสวรรค์หลักที่ยังมีคุณค่าในทีมเดิม อาวุธที่โอนไปใช้กับตัวอื่นได้ และอาร์ติแฟกต์ที่ยืดหยุ่น การลงทุนที่เสี่ยงคือชิ้นส่วนที่ใช้ได้กับปฏิกิริยาเฉพาะเท่านั้น การใช้ Crown แบบคาดเดา และ Constellation ต้นทุนสูงที่ไล่ตามเพราะถ้อยคำเบตา
เก็บบิลด์เดิมที่ใช้งานได้ไว้อย่างน้อยหนึ่งแบบสำหรับตัวละครที่ได้รับผลกระทบแต่ละตัว หากบิลด์ Stellar ไม่ดีพอหรือมีการเปลี่ยนแปลง ตัวละครจะกลับไปใช้ทีมเดิมที่มั่นคงได้ทันที
ในวันที่ 12 สิงหาคม ให้เปรียบเทียบคำอธิบายพรสวรรค์ในไคลเอนต์จริงกับสรุปเบตาล่าสุด บันทึกสิ่งที่เปลี่ยนไป จากนั้นทดสอบผู้ครอบครองปฏิกิริยา ตัวบ่งชี้บัฟ ระยะเวลาสถานะ Energy และความเสียหายของโรเตชันทั้งหมด
อย่าใช้ภาพหน้าจอขนาดใหญ่เพียงภาพเดียวเป็นหลักฐาน การโจมตี Stellar โดยตรงอาจดูน่าประทับใจในขณะที่ทำให้โรเตชันยาวขึ้นหรือลดความแข็งแกร่งของเพื่อนร่วมทีมอีกตัว เปรียบเทียบการต่อสู้ทั้งหมด
อะไรจึงถือเป็นบัฟที่แท้จริง?
บัฟระดับบัญชีที่แท้จริงควรสร้างการพัฒนาที่วัดผลได้อย่างน้อยหนึ่งอย่าง: ทีมเดิมที่แข็งแกร่งขึ้น ทีมใหม่ที่ใช้งานได้จริง การทำโรเตชันที่ง่ายขึ้น การลดการแข่งขันแย่งตำแหน่งซัพพอร์ต หรือประสิทธิภาพที่ดีขึ้นเมื่อใช้อุปกรณ์ที่เข้าถึงได้
การเปลี่ยนถ้อยคำที่ป้องกันไม่ให้พาสซีฟทำงานผิดพลาดถือเป็นการบำรุงรักษาระบบที่มีคุณค่า แต่ก็อาจเพียงรักษาพลังปัจจุบันไว้ ส่วนองค์ประกอบความเสียหายโดยตรงใหม่อาจเป็นบัฟที่ใหญ่กว่า แต่จะเป็นเช่นนั้นก็ต่อเมื่อเปิดใช้งานได้สม่ำเสมอและสเกลกับอุปกรณ์ที่ใช้งานได้จริง
ขณะนี้ Sandrone และ Mizuki ดูเป็นผู้ได้รับประโยชน์โดยตรงที่ชัดเจนที่สุด Kazuha, Venti, Sucrose, Sayu, Qiqi, Diona และตัวละครอื่น ๆ อาจได้รับความเข้ากันได้หรือเข้าถึงทีมใหม่ แพตช์จริงจะเป็นตัวตัดสินว่าความแตกต่างระหว่างกลุ่มเหล่านี้กว้างเพียงใด
คำถามที่พบบ่อย
ตัวละครเดิมตัวใดได้รับบัฟ Stellar Swirl ที่มีรายงานว่ามากที่สุด?
สรุปข้อมูลเบาปัจจุบันชี้ว่า Sandrone และ Yumemizuki Mizuki เป็นผู้ได้รับประโยชน์โดยตรงมากที่สุด ตัวละครอื่นอีกหลายตัวได้รับการปรับถ้อยคำด้านความเข้ากันได้แทนที่จะได้รับความเสียหายใหม่ในระดับเดียวกัน
Kazuha ได้รับบัฟโดยตรงใน Version 7.0 หรือไม่?
มีรายงานว่าเขาได้รับการรับรู้ Stellar Swirl ในปฏิสัมพันธ์ของพรสวรรค์ที่เกี่ยวข้อง ซึ่งอาจรักษาหรือขยายหน้าที่ของเขาในทีม แต่ไม่ควรเรียกโดยอัตโนมัติว่าเป็นการปรับคิทเชิงตัวเลขครั้งใหญ่
ตัวละคร Anemo ทุกตัวใช้งานร่วมกับ Stellar Swirl ได้หรือไม่?
ไม่ควรสรุปแบบครอบคลุม ตรวจสอบพรสวรรค์สุดท้าย Stellar Linchpin ของทีม ผู้ครอบครองปฏิกิริยา และดูว่าเอฟเฟกต์ Swirl ปกติ เช่น ทริกเกอร์จากอาร์ติแฟกต์ ยังคงมีผลหรือไม่
ฉันควรฟาร์มโดเมนอาร์ติแฟกต์ใหม่สำหรับตัวละคร Anemo เดิมหรือไม่?
ควรทำหลังจากการทดสอบในไคลเอนต์จริงเท่านั้น ตัวละครที่ได้รับการอัปเดตด้านความเข้ากันได้อาจยังเหมาะกับ Viridescent Venerer หรือเซ็ต Elemental Mastery และ Energy ที่มีอยู่มากกว่า
ฉันจะเตรียมตัวสำหรับการสุ่มตัวละคร Genshin Impact Version 7.0 ได้ที่ไหน?
เลือกเป้าหมายตัวละครที่ยืนยันแล้วก่อน จากนั้นตรวจสอบตัวเลือกการชำระเงินผ่าน เว็บไซต์ทางการของ Topuplist และ หน้าเติมเงิน Genshin Impactยืนยันบัญชี เซิร์ฟเวอร์ จำนวนเงิน และงบประมาณก่อนชำระเงิน

