Genshin Impact 7.0 ข้อมูลหลุดบทสนทนาในโลกเปิด: ตัวละครที่กลับมาและเควสต์เนื้อเรื่องเบื้องหลังบทสนทนาของพวกเขา
บทสนทนาในโลกเปิดเวอร์ชัน 7.0 ที่รายงานมา ชี้ว่าตัวละคร Genshin Impact ที่คุ้นเคยหลายตัวอาจได้รับบทสนทนาแบบเลือกได้ที่เชื่อมโยงกับเควสต์ก่อนหน้า คู่มือเนื้อเรื่องนี้อธิบายวิธีตรวจสอบบริบทเรื่องราวที่เกี่ยวข้อง ค้นหาตัวละครหลังเควสต์ เก็บรักษาบทสนทนา และหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนชิ้นส่วนข้อมูลหลุดให้กลายเป็นสถานที่หรือเงื่อนไขที่ได้รับการยืนยัน
รายงานการรวบรวมบทสนทนาในโลกเปิดของ Genshin Impact เวอร์ชัน 7.0 ระบุว่าตัวละครที่คุ้นเคยหลายตัวอาจปรากฏในบทสนทนาทางเลือกที่เชื่อมโยงกับเหตุการณ์เนื้อเรื่องก่อนหน้า การรั่วไหลนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นกลับไปทบทวน Archon Quests เก่า, Story Quests, ตำนานโลก และความสัมพันธ์ของตัวละครก่อนบทสำคัญถัดไป
ข้อความที่รายงานนี้ไม่ใช่คู่มือเควสต์อย่างเป็นทางการ มันไม่ได้ยืนยันตำแหน่งตัวละครสุดท้าย, เงื่อนไขที่แน่นอน, ความพร้อมใช้งานถาวร หรือว่าทุกบรรทัดที่ดึงออกมาจะถูกจัดส่งโดยไม่เปลี่ยนแปลง บทความนี้มุ่งเน้นวิธีการเตรียมตัวและการตรวจสอบที่ระมัดระวังสปอยล์ แทนที่จะเผยแพร่พิกัดแผนที่ที่แต่งขึ้น

สิ่งที่การรั่วไหลสามารถบ่งชี้ได้อย่างปลอดภัย
ข้ออ้างที่มีประโยชน์นั้นกว้าง: เวอร์ชัน 7.0 อาจวางตัวละครที่กลับมาในโลกเปิดพร้อมบทสนทนาที่อ้างถึงการผจญภัยหรือความสัมพันธ์ก่อนหน้า ซึ่งอาจทำให้บริบทเนื้อเรื่องเก่ามีคุณค่า
มันไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่าตัวละครที่อ้างอิงทุกตัวปรากฏตัวจริง, ว่าบทสนทนานั้นบังคับ หรือว่าเควสต์เก่าเฉพาะเจาะจงกลายเป็นเงื่อนไขอย่างเป็นทางการ ผู้พูดสามารถกล่าวถึงตัวละครอื่นที่ยังอยู่นอกจอได้
ข้ออ้าง | สถานะปัจจุบัน |
|---|---|
ตัวละครที่คุ้นเคยปรากฏในบทสนทนา 7.0 ที่รายงาน | การรั่วไหล ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ |
เควสต์ก่อนหน้าอาจให้บริบท | การเตรียมตัวที่สมเหตุสมผล ไม่ใช่รายการเงื่อนไขที่ยืนยันแล้ว |
ตำแหน่งหลังเควสต์ที่แน่นอนเป็นที่ทราบ | ไม่น่าเชื่อถือจนกว่าไคลเอนต์สดจะพร้อมใช้งาน |
บทสนทนานั้นถาวร | ยังไม่ยืนยัน |
ข้อความที่รั่วไหลคือแคนนอนสุดท้าย | ไม่รับประกัน |
เหตุใดบทสนทนาของตัวละครที่กลับมาจึงสำคัญ
บทสนทนาทางเลือกมักอธิบายว่าตัวละครตอบสนองต่อเหตุการณ์สำคัญอย่างไรหลังจากเควสต์ภาพยนตร์จบลง พวกเขาสามารถเชื่อมโยงกลุ่ม, ชี้แจงแผนการเดินทาง หรือเปิดเผยรายละเอียดส่วนตัวโดยไม่เปลี่ยนเป้าหมายหลัก
ฉากเหล่านี้มีคุณค่าเป็นพิเศษเมื่อตัวละครหายไปหลายเวอร์ชัน บทสนทนาสั้นๆ สามารถอัปเดตสถานะของพวกเขาได้โดยตรงมากกว่าคำอธิบายไอเท็ม
ความเสี่ยงคือการพลาด ตัวละครอาจอยู่ใกล้ตำแหน่งเควสต์เพียงขั้นตอนเดียว, ย้ายหลังจากรีเซ็ตประจำวัน หรือหายไปเมื่อเควสต์อื่นเปลี่ยนสถานะโลก ผู้เล่นที่สนใจตำนานควรสำรวจอย่างตั้งใจหลังจากฉากสำคัญ
สร้างแผนที่ทบทวนเนื้อเรื่อง
อย่าเล่นซ้ำทุกเควสต์อย่างไม่เลือกสรร สร้างแผนที่ของความสัมพันธ์ที่ยืนยันจากเนื้อหาอย่างเป็นทางการ
สำหรับตัวละครแต่ละตัวที่ระบุในพรีวิวเวอร์ชัน 7.0 สุดท้าย บันทึก:
การปรากฏตัวสำคัญครั้งแรก
บทบาท Archon หรือ Story Quest ล่าสุด
กลุ่มที่ทราบ
ความสัมพันธ์สำคัญ
วัตถุประสงค์ที่ยังไม่แก้ไข
หนังสือ, อาติแฟกต์ หรือไอเท็มที่เชื่อมโยงโดยตรงกับพวกเขา
ใช้ Archive, รายการเควสต์ที่เสร็จสิ้น, โปรไฟล์ตัวละครอย่างเป็นทางการ และวิดีโอที่เผยแพร่ เก็บการตีความที่รั่วไหลไว้ในคอลัมน์แยก
จัดลำดับความสำคัญเนื้อเรื่องหลักล่าสุด
การเตรียมตัวที่ปลอดภัยที่สุดคือการทำให้ Archon Quest ล่าสุดที่มีอยู่และเงื่อนไขใดๆ ที่เกมแสดงอย่างเป็นทางการเสร็จสิ้น เวอร์ชันหลักมักสร้างบนสถานะเนื้อเรื่องปัจจุบัน
ผู้เล่นที่ตามหลังมากไม่ควรเร่งทุกเควสต์ข้างเคียงเพื่อการรั่วไหล ทำให้เส้นทางหลักเสร็จสิ้น จากนั้นเพิ่ม Story Quests หรือ interludes ที่เชื่อมโยงโดยตรงตามเวลาที่มี
ฟีเจอร์ advance หรือ quick-start หากมี สามารถให้การเข้าถึงได้แต่ลดบริบท บันทึกเนื้อหาที่ข้ามและกลับมาทีหลัง
ทบทวน Character Story Quests อย่างเลือกสรร
Story Quest ของตัวละครที่กลับมาสามารถอธิบายแรงจูงใจและความสัมพันธ์ที่อ้างอิงในบทสนทนาทางเลือก จัดลำดับความสำคัญเควสต์ที่เป็นของตัวละครที่แสดงอย่างเป็นทางการใน marketing เวอร์ชัน 7.0 หรือเชื่อมโยงอย่างชัดเจนกับภูมิภาคใหม่
อย่าอ้างว่า Story Quest เป็นบังคับเว้นแต่ interfaze เควสต์สดจะระบุเช่นนั้น “ตำนานที่แนะนำ” และ “เงื่อนไขที่ต้องการ” เป็นหมวดหมู่ต่างกัน
สำหรับแต่ละเควสต์ที่ทบทวน เขียนสรุปสามประโยค: ตัวละครต้องการอะไร, อะไรเปลี่ยนแปลง และความสัมพันธ์ใดที่ยังไม่แก้ไข นี่สร้างตัวช่วยความจำที่มีประโยชน์โดยไม่คัดลอกบทสนทนาเต็ม
ใช้หนังสือและไอเท็มอย่างระมัดระวัง
หนังสือตำนานและคำอธิบายไอเท็มของ Genshin สามารถขยายพื้นหลังของชื่อหรือกลุ่ม แต่ไม่ใช่ทุกเรื่องเป็นประวัติศาสตร์ตามตัวอักษร บางหนังสือเป็นนิยายใน Teyvat, มีผู้บรรยายที่ไม่น่าเชื่อถือ หรือรักษาเวอร์ชันสัญลักษณ์ของเหตุการณ์
ทำเครื่องหมายแหล่งที่มาเป็นบันทึกประวัติศาสตร์, บัญชีส่วนตัว, ตำนาน, นิยาย หรือไม่ทราบ เปรียบเทียบชื่อที่ซ้ำกันในข้อความอย่างเป็นทางการหลายฉบับก่อนเชื่อมโยงกับตัวละครที่กลับมา
การอ้างอิงตำนานร่วมกันไม่ได้พิสูจน์ว่าตัวละครสองตัวเกี่ยวข้องกัน
ค้นหาบทสนทนาทางเลือกหลังจากเปิดตัว
เมื่อเวอร์ชัน 7.0 เปิดตัว ทำให้ส่วนเควสต์หลักเสร็จสิ้นและหยุดก่อน teleport ออกไป ค้นหาพื้นที่วัตถุประสงค์สุดท้าย, การตั้งถิ่นฐานใกล้เคียง, สำนักงานใหญ่กลุ่ม, ค่าย และจุด landmark ที่โดดเด่น
พูดคุยกับตัวละครที่มีชื่อและ NPC หากตัวละครที่คาดหวังหายไป ตรวจสอบความขัดแย้งของเควสต์ที่ใช้งาน commission อื่นอาจครอบครองหรือย้ายพวกเขา
กลับไปเยี่ยมหลังจาก server reset เฉพาะเมื่อการค้นหาครั้งแรกล้มเหลว บันทึกขั้นตอนเควสต์ที่แน่นอนเพื่อให้ผู้เล่นอื่นสามารถทำซ้ำตำแหน่งได้
รักษาบริบทเต็ม
จับชื่อผู้พูด, บรรทัดก่อนหน้า, บรรทัดสำคัญ และการตอบกลับถัดไป ภาพหน้าจอที่ครอปสามารถกลับความหมายได้
บันทึก:
Server และภาษา
ชื่อเควสต์และขั้นตอน
ตำแหน่งแผนที่
เวลาของวันหากเกี่ยวข้อง
ตัวเลือกบทสนทนา Traveler
ว่าเควสต์อื่นใช้งานอยู่หรือไม่
ว่าบทสนทนาซ้ำหรือไม่
ใช้วิดีโอสำหรับบทสนทนาที่มีการแตกแขนงหรือยาว อย่าอัปโหลดลำดับเนื้อเรื่องทั้งหมดโดยไม่มีป้ายสปอยล์
เปรียบเทียบ localization
บทสนทนาตัวละครที่กลับมาอาจใช้ตำแหน่ง, คำศัพท์ครอบครัว, ชื่อสถานที่ หรือสรรพนามต่างกันข้ามภาษา เปรียบเทียบ localization อย่างเป็นทางการเมื่อวลีหนึ่งกลายเป็นศูนย์กลางของทฤษฎีตำนาน
อย่าสมมติว่าการแปลที่ตรงตัวที่สุดคือความหมายที่ตั้งใจ automatically Localization ปฏิบัติตามคำศัพท์และโทนที่กำหนดไว้ ตรวจสอบว่าคำเดียวกันปรากฏในเควสต์อย่างเป็นทางการก่อนหน้าอย่างไร
หากบรรทัดสุดท้ายต่างจากข้อความที่รั่วไหล ไคลเอนต์ที่เปิดตัวมีลำดับความสำคัญ บทสนทนาการพัฒนาไม่ใช่แคนนอนสุดท้าย
แยกสี่ระดับหลักฐาน
ใช้สี่ป้าย:
อย่างเป็นทางการ: เควสต์ที่เปิดตัว, โปรไฟล์, ไอเท็ม หรือประกาศ
Datamined: เนื้อหาที่ดึงออกมาซึ่งอาจเปลี่ยนแปลง
การรั่วไหลที่รายงาน: ข้อมูลที่อ้างอิงแหล่งที่มาแต่ไม่เป็นทางการ
ทฤษฎี: การตีความที่เชื่อมโยงหลักฐาน
บทความที่ดีสามารถอภิปรายทั้งสี่ แต่แต่ละย่อหน้าควรทำให้ระดับชัดเจน อย่าเริ่มด้วย “leak” และภายหลังอธิบายข้ออ้างเดียวกันว่าเป็นประวัติศาสตร์ที่ยืนยัน
หลีกเลี่ยงรายการเงื่อนไขเท็จ
ทราฟฟิกการค้นหาสนับสนุนรายการ “เควสต์ที่ต้องทำให้เสร็จก่อน 7.0” ยาวๆ เฉพาะประกาศอัปเดตอย่างเป็นทางการและ interfaze เควสต์เท่านั้นที่ยืนยันเงื่อนไขบังคับ
สร้างสองส่วนแทน:
ที่ต้องการ
เพิ่มเฉพาะเควสต์ที่เกมแสดงอย่างชัดเจน
แนะนำสำหรับบริบท
เพิ่มเนื้อหาเรื่องที่ช่วยเข้าใจตัวละครที่กลับมาแต่ไม่บล็อกการเข้าถึง
สิ่งนี้ป้องกันผู้เล่นใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงกับเนื้อหาที่ไม่เกี่ยวข้องเพราะคู่มือนำเสนอตำนานทางเลือกเป็นบังคับ
แผนการตามทันที่ปลอดภัยจากสปอยล์
ผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงการรั่วไหลยังสามารถเตรียมตัวได้:
ทำให้ Archon Quests ปัจจุบันเสร็จสิ้น
ทบทวน trailer อย่างเป็นทางการเวอร์ชัน 7.0
ทำให้ Story Quests สำหรับตัวละครที่แสดงอย่างเป็นทางการเสร็จสิ้น
หลีกเลี่ยงภาพหน้าจอบทสนทนาที่รั่วไหล
สำรวจหลังจากแต่ละขั้นตอนเควสต์หลักใหม่
ค้นหาคู่มือตำแหน่งเฉพาะหลังจากจบบท
ปิดเสียงชื่อตัวละครและภูมิภาคหากฟีดโซเชียลแสดงสปอยล์ที่ไม่มีเครื่องหมาย
แผนผู้เล่นที่กลับมา
ผู้เล่นที่กลับมาควรตรวจสอบบัญชีก่อนอ่านสรุปตำนาน ตรวจสอบ Archon Quest สุดท้ายที่เสร็จสิ้น, พื้นที่ที่ปลดล็อก, Story Quests ที่ยังไม่เสร็จ และความขัดแย้งตัวละครที่ใช้งาน
ใช้ recap อย่างเป็นทางการก่อน ไทม์ไลน์ชุมชนสามารถช่วยได้ แต่ตรวจสอบข้ออ้างกับ Archive อย่าใช้ Primogems เพราะตัวละครที่กลับมาปรากฏในบทสนทนา; การปรากฏตัวไม่ได้ยืนยันแบนเนอร์
กำหนดการตามทันเนื้อเรื่องเป็นบทที่จัดการได้ บทสนทนาทางเลือกจะชื่นชมง่ายกว่าเมื่อเข้าใจพล็อตหลัก
ขอบเขตทรัพยากรและการซื้อ
การรั่วไหลบทสนทนาโลกเปิดไม่ได้สร้างสถานะที่เล่นได้, rarity, อาวุธ, element, kit, แบนเนอร์ หรือข้อกำหนดวัสดุ อย่า prefarm หรือเปลี่ยนแปลงแผน pull เพียงเพราะชื่อปรากฏ
ผู้เล่นที่ภายหลังทำการซื้อจากข้อมูลแบนเนอร์อย่างเป็นทางการสามารถตรวจสอบตัวเลือกผ่าน Topuplist และใช้ Genshin Impact top-up pageตรวจสอบ UID, server, ผลิตภัณฑ์, สกุลเงิน และยอดชำระทั้งหมดก่อนสั่งซื้อ
แยกการเตรียมตำนานและการใช้จ่ายออกจากกัน
สร้างบันทึกตำแหน่งหลังเควสต์
หลังจากเปิดตัว รักษาตารางเล็กๆ สำหรับบทสนทนาที่ยืนยันแล้ว
ตัวละคร | ขั้นตอนเควสต์ | ตำแหน่งที่ยืนยัน | บันทึกความพร้อมใช้งาน |
|---|---|---|---|
เพิ่มหลังจากเปิดตัว | บันทึกขั้นตอนที่แน่นอน | บันทึกจุดแผนที่ | ถาวร, ชั่วคราว หรือไม่ทราบ |
อย่าเติมตารางด้วยพิกัดที่รั่วไหล คู่มือ SEO ที่มีประโยชน์ควรอัปเดตจากข้อมูลไคลเอนต์ที่ทำซ้ำได้
ตรวจสอบว่าบทสนทนาพลาดได้หรือไม่
ทดสอบความพร้อมใช้งานอย่างระมัดระวัง ทำให้ขั้นตอนเควสต์ถัดไปเสร็จสิ้นและกลับมา กลับไปเยี่ยมหลังจาก reset ตรวจสอบว่าผู้เล่นอื่นในขั้นตอนเดียวกันสามารถทำซ้ำได้หรือไม่
อย่าจงใจข้ามเนื้อเรื่องที่มีค่าในบัญชีหลักเพื่อการทดสอบ ใช้รายงานชุมชนและบัญชีสำรองตามความเหมาะสม
หากบทสนทนาหายไป ระบุการเปลี่ยนผ่านที่แน่นอนที่ลบมัน หากยังคงอยู่ หลีกเลี่ยงการประกาศว่าถาวรหลังจากเพียงหนึ่งวัน
สร้างไฟล์หลักฐานตัวละคร
สำหรับตัวละครที่กลับมาทุกตัว สร้างไฟล์หลักฐานหนึ่งหน้า แบ่งเป็นเนื้อเรื่องที่เปิดตัว, ข้อมูลโปรไฟล์อย่างเป็นทางการ, บทสนทนาเวอร์ชัน 7.0 ที่รายงาน และทฤษฎี เพิ่มวันที่เผยแพร่, วันที่ตรวจสอบ และประเภทแหล่งที่มา แต่ไม่คัดลอกบทสนทนายาวหรือฉากเนื้อเรื่องที่มีลิขสิทธิ์ รูปแบบนี้ทำให้ความขัดแย้งมองเห็นได้และป้องกันทฤษฎีแฟนเก่าถูกจดจำเป็นประวัติศาสตร์อย่างเป็นทางการ
รวมบรรทัด “สถานะที่ยืนยันล่าสุด” อธิบายว่าตัวละครอยู่ที่ไหนและตั้งใจทำอะไรเมื่อสิ้นสุดเควสต์ที่เปิดตัวล่าสุด เมื่อเวอร์ชัน 7.0 เปิดตัว เปรียบเทียบบทสนทนาใหม่กับสถานะนั้น หากตัวละครย้ายหรือเปลี่ยนเป้าหมาย ระบุฉากอย่างเป็นทางการที่สร้างการเปลี่ยนแปลง
ตรวจสอบความขัดแย้งเควสต์อย่างเป็นระบบ
หากตัวละครที่กลับมาหายไป เปิดรายการเควสต์และมองหาประกาศการครอบครอง บันทึกเควสต์ที่ขัดแย้งก่อนทำให้เสร็จสิ้น แก้ไขเฉพาะขั้นตอนขั้นต่ำที่จำเป็น กลับไปยังตำแหน่งที่คาดหวัง และตรวจสอบอีกครั้ง นี่สร้างว่าการหายไปมาจากสถานะเควสต์แทนที่จะเป็นการรั่วไหลที่ไม่ถูกต้องหรือการโพสต์ซ้ำที่ล้าสมัย
เมื่อผู้เล่นหลายคนรายงานตำแหน่งต่างกัน เปรียบเทียบเควสต์ที่เสร็จสิ้นและ commission ที่ใช้งาน ภูมิภาค, วันที่ server และตัวเลือกบทสนทนาอาจสำคัญด้วย อย่ารวมสถานะเควสต์ต่างกันเป็นเส้นทางเดียว และเก็บภาพหน้าจอที่แสดง log เควสต์ที่เกี่ยวข้องเมื่อเป็นไปได้
ใช้กระบวนการอัปเดตหลังเปิดตัว 72 ชั่วโมง
ในช่วง 24 ชั่วโมงแรก เผยแพร่เฉพาะตำแหน่งและเงื่อนไขที่ยืนยันแล้วซึ่งทำซ้ำโดยผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนหรือจับได้ชัดเจนในไคลเอนต์ ใน 24 ชั่วโมงถัดไป ทดสอบว่าบทสนทนายังคงอยู่หลังการก้าวหน้าเควสต์หรือ reset ในวันที่สาม เปรียบเทียบ localization และแก้ไขสรุปช่วงต้น
ทำเครื่องหมายทุกอัปเดตคู่มือด้วยวันที่ หากตำแหน่งตัวละครเปลี่ยนหลังแพตช์หรือเฟสอีเวนต์ รักษาสถานะเก่าเป็นข้อมูลประวัติศาสตร์และวางเส้นทางปัจจุบันก่อน กระบวนการนี้สร้างคู่มือที่ยั่งยืนและทำซ้ำได้แทนหน้าข่าวลือวันเปิดตัวที่กลายเป็นไม่ถูกต้องทันทีหลังจากผู้เล่นก้าวหน้าเควสต์
ข้อผิดพลาดทั่วไป
เปลี่ยนการกล่าวถึงเป็นการปรากฏตัวทางกายภาพ
การอ้างอิงบทสนทนาไม่ได้พิสูจน์ว่าตัวละครที่มีชื่อปรากฏใกล้เคียง
เผยแพร่พิกัดที่รั่วไหลเป็นสุดท้าย
สถานะเควสต์และตำแหน่งสามารถเปลี่ยนแปลงก่อนเปิดตัว
เรียกเควสต์ที่แนะนำว่าบังคับ
เฉพาะเกมสดและประกาศอัปเดตอย่างเป็นทางการยืนยันข้อกำหนดการเข้าถึงบังคับ
ละเลยบริบท localization
คำแปลหนึ่งคำสามารถสนับสนุนการตีความหลายอย่าง
เชื่อมโยงบทสนทนากับแบนเนอร์
การมีอยู่ของเนื้อเรื่องไม่ได้ยืนยันการเปิดตัวที่เล่นได้
รายการตรวจสอบการยืนยันเปิดตัว
อ่านประกาศอัปเดตอย่างเป็นทางการเวอร์ชัน 7.0
บันทึกเงื่อนไขบังคับ
ทำให้เควสต์ใหม่เสร็จสิ้นก่อนค้นหาสปอยล์
ตรวจสอบพื้นที่วัตถุประสงค์สุดท้าย
แก้ไขความขัดแย้งตัวละครอย่างระมัดระวัง
จับบทสนทนาที่สมบูรณ์
บันทึกตำแหน่งและสถานะเควสต์
เปรียบเทียบ localization อย่างเป็นทางการ
แยกข้อเท็จจริง, การรั่วไหล และทฤษฎี
อัปเดตคู่มือเฉพาะด้วยข้อมูลที่ทำซ้ำได้
คำแนะนำสุดท้าย
บทสนทนา 7.0 ที่รายงานใช้ได้ดีที่สุดเป็นการเตือนว่าตัวละครที่กลับมาและบทสนทนาทางเลือกสมควรได้รับความสนใจ เตรียมตัวโดยทบทวนเนื้อเรื่องอย่างเป็นทางการล่าสุด จัดระเบียบความสัมพันธ์ และทิ้งเวลาสำรวจหลังจากเควสต์สำคัญ
อย่าประดิษฐ์พิกัด, เงื่อนไข, แบนเนอร์ หรือการเชื่อมโยงครอบครัวจากบรรทัดที่ดึงออกมา เมื่อเวอร์ชัน 7.0 เปิดตัว รักษาบริบทสมบูรณ์และให้ไคลเอนต์สดกำหนดสิ่งที่เป็นแคนนอนและสิ่งที่สามารถพลาดได้
FAQ
บทสนทนาตัวละครที่กลับมาเป็นอย่างเป็นทางการหรือไม่?
ขณะนี้มีการอภิปรายผ่านบทสนทนาที่รั่วไหลและยังไม่ได้รับการยืนยันเต็มรูปแบบจนกว่าเวอร์ชัน 7.0 จะเปิดตัว
เควสต์ใดที่ต้องการ?
ใช้ประกาศอัปเดตอย่างเป็นทางการและ interfaze เควสต์สด อย่าปฏิบัติต่อคำแนะนำตำนานชุมชนเป็นบังคับ
บทสนทนาโลกเปิดสามารถหายไปได้หรือไม่?
บางบทสนทนาสามารถขึ้นอยู่กับสถานะเควสต์, reset หรืออีเวนต์จำกัด ตรวจสอบแต่ละอันหลังจากเปิดตัว
ตัวละครที่กลับมายืนยันแบนเนอร์หรือไม่?
ไม่ การมีอยู่ของบทสนทนาไม่ได้ยืนยันความสามารถในการเล่นหรือเวลาแบนเนอร์
ฉันควร prefarm วัสดุหรือไม่?
ไม่ การรั่วไหลบทสนทนาไม่ได้ให้ข้อกำหนดการพัฒนาตัวละครที่ยืนยันแล้ว
ฉันสามารถ top up Genshin Impact ที่ไหน?
หลังจากวางแผนจากข้อมูลแบนเนอร์อย่างเป็นทางการ เยี่ยมชม Topuplist และใช้ Genshin Impact top-up pageตรวจสอบ UID, server, ผลิตภัณฑ์ และยอดชำระทั้งหมด

