คู่มือการประกวดออกแบบเวที Miliastra Wonderland ของ Genshin Impact: วิธีเข้าร่วม คว้าเงินรางวัล $1,000 และรับ Primogems 200 เม็ด

การประกวด Sunny Summer Fontinalia Miliastra Wonderland Stage Design Guide เชิญครีเอเตอร์ผู้ใหญ่เผยแพร่บทช่วยสอนต้นฉบับเกี่ยวกับภูมิประเทศ อินเทอร์เฟซ สกิล หรือตรรกะการเล่นเกม คู่มือนี้อธิบายวิธีเลือกหัวข้อ วางแผนผลงานรูปภาพหรือวิดีโอที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ปฏิบัติตามกฎด้านความคิดริเริ่ม ส่งแบบสำรวจที่กำหนด ชิงเงินรางวัลสูงสุด $1,000 รับ Primogems 200 เม็ด และเตรียมตัวรับรางวัลผ่าน PayPal

·Genshin Impact Guides Hub

Miliastra Wonderland มอบเครื่องมือให้ผู้เล่น Genshin Impact สร้างด่าน อินเทอร์เฟซ สกิลแบบกำหนดเอง และระบบเกมเพลย์ที่สมบูรณ์ได้ การประกวด Sunny Summer Fontinalia Stage Design Guide Contest ขอให้ Craftspeople ที่มีประสบการณ์ก้าวไปอีกขั้น: อธิบายว่าผลงานของตนทำงานอย่างไร เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นเรียนรู้จากผลงานเหล่านั้นได้

นี่ไม่ใช่งานประกวดภาพหน้าจอที่มีเพียงชื่อ แฮชแท็ก และภาพสวยงามก็เพียงพอ ผลงานที่มีสิทธิ์ต้องให้คุณค่าด้านการสอนอย่างเป็นสาระ โดยทั่วไปคู่มือแบบภาพและข้อความต้องมีภาพอย่างน้อยห้าภาพ ส่วนวิดีโอได้รับการสนับสนุนและอาจมีโอกาสชนะสูงกว่า ผู้เข้าร่วมต้องเผยแพร่ผลงานในช่วงเวลาส่งผลงาน กรอกแบบสำรวจการส่งผลงานอย่างเป็นทางการ ปฏิบัติตามกฎด้านความเป็นต้นฉบับ และมีอายุอย่างน้อย 18 ปี

โครงสร้างรางวัลก็ควรได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบเช่นกัน รางวัลเงินสดสูงสุดคือ $1,000 มีรางวัลเงินสดระดับรองลงมาหลายระดับ และผู้สร้างคู่มือที่ถูกต้องตามเกณฑ์สามารถรับรางวัลเข้าร่วม 200 Primogem ได้ รางวัลเงินสดจ่ายผ่าน PayPal เป็นจำนวนก่อนหักภาษี และผู้ชนะต้องให้ข้อมูลการชำระเงินภายในช่วงเวลารับรางวัลที่จำกัด

คู่มือนี้มองการประกวดเป็นโครงการสร้างสรรค์มากกว่าโพสต์โซเชียลแบบเร่งด่วน โดยอธิบายวิธีเลือกหนึ่งในสี่ธีมอย่างเป็นทางการ ออกแบบบทเรียนที่มีประโยชน์ บันทึกการใช้งานเอดิเตอร์อย่างชัดเจน หลีกเลี่ยงการถูกตัดสิทธิ์ และส่งผลงานให้ครบถ้วนก่อนวันที่ August 9, 2026 เวลา 23:59 UTC+8

ปฏิทินการประกวดและโครงสร้างรางวัล

ช่วงเวลาส่งผลงานเริ่มตั้งแต่ July 1, 2026 เวลา 12:00 ถึง August 9, 2026 เวลา 23:59 UTC+8 การตัดสินมีกำหนดตั้งแต่ August 10 ถึง August 23 และคาดว่าจะประกาศผลในวันที่ August 24 การจ่ายเงินสดคาดว่าจะดำเนินการภายใน 60 วันทำการหลังประกาศผล โดยมีเงื่อนไขว่าผู้ชนะต้องดำเนินขั้นตอนการรับเงินที่กำหนดให้เสร็จสิ้น

ระดับรางวัล

จำนวนผู้ชนะสูงสุด

รางวัลก่อนหักภาษี

ทอง

5

$1,000

เงิน

5

$800

ทองแดง

10

$500

ผลงานดีเด่น

30

$200

รางวัลเข้าร่วม

คู่มือที่มีสิทธิ์และผ่านเกณฑ์

200 Primogems

ผู้จัดอาจตัดสินใจไม่มอบรางวัลครบทุกตำแหน่ง หากผลงานที่มีสิทธิ์ไม่เป็นไปตามมาตรฐานที่คาดหวัง การเผยแพร่คู่มือไม่ได้รับประกันรางวัลเงินสด และโพสต์ว่างเปล่าหรือโพสต์สแปมก็ไม่ได้รับประกันรางวัลเข้าร่วม ผลงานต้องให้คำแนะนำที่มีประโยชน์จริง

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสามารถส่งคู่มือที่แตกต่างกันได้หลายฉบับ แต่ผู้เขียนหรือ UID หนึ่งรายจะรับรางวัลได้เพียงหนึ่งรางวัล หากผลงานเดียวกันมีคุณสมบัติตรงตามหลายระดับ จะมอบเฉพาะรางวัลสูงสุดที่ใช้ได้ การส่งหลายผลงานจะเพิ่มโอกาสให้ผู้สร้างได้ก็ต่อเมื่อผลงานแตกต่างกันอย่างแท้จริงและแต่ละผลงานเสร็จสมบูรณ์

เริ่มต้นด้วยการเลือกธีมคู่มือที่เหมาะสม

การประกวดระบุธีมแนะนำไว้สี่ธีม ผู้เข้าร่วมสามารถใช้หัวข้ออื่นที่เกี่ยวข้องได้ แต่การเลือกหนึ่งในหมวดหมู่อย่างเป็นทางการจะช่วยให้แสดงได้ง่ายขึ้นว่าคู่มือตรงตามจุดประสงค์ของการประกวด

การสร้างภูมิประเทศและฉาก

ธีมนี้มุ่งเน้นการใช้ Terrain Editor เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเชิงศิลป์ คู่มือที่ดีควรทำมากกว่าการนำเสนอภูมิทัศน์ที่เสร็จแล้ว แต่ควรอธิบายผังเริ่มต้น เหตุผลในการปรับรูปทรงภูมิประเทศ ขนาด ระดับความสูง เส้นทาง แนวการมอง การจัดวางพร็อพ แสง และการปรับประสิทธิภาพ

เลือกธีมนี้เมื่อการเปลี่ยนแปลงด้านภาพคือคุณค่าหลักของโครงการ ภาพก่อนและหลังเหมาะเป็นพิเศษ มุมมองจากด้านบนที่มีคำอธิบายประกอบสามารถแสดงได้ว่าฉากนำทางผู้เล่นอย่างไร ขณะที่ภาพระยะใกล้สามารถอธิบายการเลือกวัสดุหรือของตกแต่ง

การออกแบบอินเทอร์เฟซส่วนหน้า

ธีมนี้แสดงวิธีสร้างอินเทอร์เฟซส่วนหน้าด้วย UI Control Group เหมาะสำหรับผู้สร้างที่ออกแบบเมนู การแสดงคะแนน พรอมต์ ตัวบ่งชี้สถานะ หน้าจอเลือก หรือส่วนควบคุมอื่น ๆ ที่ผู้เล่นมองเห็นและใช้งาน

คู่มืออินเทอร์เฟซที่มีประโยชน์ควรอธิบายลำดับชั้นและพฤติกรรม ไม่ใช่เพียงรูปลักษณ์ แสดงวิธีจัดกลุ่มองค์ประกอบ วิธีอัปเดตข้อมูล สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นกดส่วนควบคุม และวิธีทำให้เลย์เอาต์อ่านง่ายในสถานการณ์ต่าง ๆ รวมมุมมองอินเทอร์เฟซสุดท้ายที่ชัดเจนและภาพหน้าจอเอดิเตอร์ซึ่งเชื่อมโยงผลลัพธ์ที่มองเห็นได้กับการตั้งค่าที่อยู่เบื้องหลัง

การออกแบบโมดูลสกิล

หมวดหมู่นี้ครอบคลุมความสามารถแบบกำหนดเองที่สร้างด้วย Skill Editor อาจรวมถึงสกิลตัวละคร พลังเฉพาะด่าน การโจมตีของศัตรู เครื่องมือการเคลื่อนที่ หรือความสามารถสำหรับการสร้างแบบอินเทอร์แอกทีฟ

ผลงานที่ดีที่สุดจะอธิบายวงจรสกิลทั้งหมด ได้แก่ การกระตุ้น การเลือกเป้าหมาย ค่าใช้ทรัพยากรหรือคูลดาวน์ การตอบสนองทางภาพ ผลลัพธ์ด้านความเสียหายหรือประโยชน์ใช้สอย และเงื่อนไขความล้มเหลว การสาธิตที่ขัดเกลาควรแสดงพฤติกรรมของสกิลเมื่อไม่มีเป้าหมายที่ถูกต้อง หรือเมื่อผู้เล่นหลายคนใช้งานพร้อมกันด้วย

การออกแบบลำดับการเล่นเกม

นี่คือหมวดหมู่ที่กว้างที่สุดและมักมีความต้องการด้านเทคนิคสูงที่สุด ใช้กราฟโหนดเพื่อสร้างตรรกะเกมเพลย์สำหรับพาร์กัวร์ พัซเซิล PvP PvE และรูปแบบอื่น ๆ

คู่มือที่ดีควรระบุวงจรเกมก่อนแสดงกราฟ อธิบายว่าเซสชันเริ่มต้นอย่างไร วัดความคืบหน้าอย่างไร อะไรทำให้สำเร็จหรือล้มเหลว และด่านรีเซ็ตอย่างไร จากนั้นแบ่งกราฟโหนดออกเป็นโมดูลที่อ่านง่าย แทนการนำเสนอภาพขนาดใหญ่ภาพเดียวโดยไม่มีคำอธิบาย

การทดสอบเพื่อเลือกธีม

เลือกธีมที่ตรงกับส่วนที่สอนได้ดีที่สุดของด่าน ไม่จำเป็นต้องเป็นส่วนที่ดูโดดเด่นที่สุด ถามตัวเองสามข้อ

ข้อแรก ผลงานนี้แก้ปัญหาอะไร คู่มือภูมิประเทศอาจแก้ปัญหาด้านการนำทางและบรรยากาศ คู่มืออินเทอร์เฟซอาจแก้ปัญหาข้อมูลล้นเกิน คู่มือสกิลอาจแก้ปัญหาด้านบทบาทการต่อสู้ และคู่มือลำดับการเล่นเกมอาจแก้ปัญหาการติดตามสถานะหรือการซิงโครไนซ์ผู้เล่นหลายคน

ข้อสอง สามารถแสดงกระบวนการเป็นขั้นตอนได้หรือไม่ หากความรู้ที่มีประโยชน์ขึ้นอยู่กับสัญชาตญาณทั้งหมด ก็อาจเปลี่ยนเป็นคู่มือการประกวดได้ยาก เลือกหัวข้อที่มีการตั้งค่าที่มองเห็นได้ การตัดสินใจที่ทำซ้ำได้ และผลลัพธ์ที่ผู้อ่านสามารถทดสอบได้

ข้อสาม Craftspeople คนอื่นสามารถนำวิธีนี้ไปใช้กับด่านอื่นได้หรือไม่ บทเรียนที่ดีที่สุดจะสอนหลักการที่นำไปประยุกต์ใช้ต่อได้ คู่มือที่เพียงระบุพิกัดสำหรับแผนที่เดียวมีคุณค่าน้อยกว่าคู่มือที่อธิบายว่าเหตุใดการเว้นระยะเวลา หรือการจัดระเบียบโหนดจึงได้ผล

ข้อกำหนดสำหรับผลงานแบบภาพและข้อความ

คู่มือแบบภาพและข้อความต้องมีคำอธิบายเป็นลายลักษณ์อักษรที่มีสาระและโดยทั่วไปต้องมีภาพอย่างน้อยห้าภาพ ภาพต้นฉบับที่ให้ข้อมูลสูงอาจทำให้คณะกรรมการพิจารณาจำนวนภาพที่น้อยกว่าได้ แต่ผู้สร้างไม่ควรวางแผนโดยอาศัยข้อยกเว้นนี้ ควรถือว่าภาพที่ชัดเจนห้าภาพเป็นเป้าหมายขั้นต่ำ ไม่ใช่จำนวนสูงสุดที่เหมาะสม

คู่มือภาพที่มีโอกาสแข่งขันได้อาจใช้ลำดับหลักฐานดังนี้:

  1. ด่าน อินเทอร์เฟซ สกิล หรือผลลัพธ์ของเกมเพลย์ที่เสร็จสมบูรณ์

  2. สถานะเริ่มต้นของเอดิเตอร์หรือโครงสร้างโครงการ

  3. การตั้งค่าหรือกลุ่มโหนดที่สำคัญที่สุด

  4. ตัวอย่างระหว่างกระบวนการที่แสดงว่าวิธีการเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์อย่างไร

  5. ฉากทดสอบที่แสดงความสำเร็จ การจัดการความล้มเหลว หรือการปรับประสิทธิภาพ

  6. สรุปพร้อมคำอธิบายประกอบที่ช่วยให้ผู้อ่านทำตามวิธีการได้

ภาพทุกภาพควรมีหน้าที่ของตัวเอง ภาพหน้าจอเพื่อการตกแต่งช่วยเพิ่มความน่าสนใจได้ แต่ไม่ควรใช้แทนหลักฐานจากเอดิเตอร์ ใช้ลูกศร ป้ายกำกับ คำอธิบายแบบมีหมายเลข และการครอบรายละเอียดตามความเหมาะสม ทำให้ข้อความมีขนาดใหญ่พอที่จะอ่านได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่

ชื่อเรื่องและเนื้อหาหลักต้องสอดคล้องกัน ชื่อเรื่องที่สัญญาว่าจะสอนระบบให้คะแนน PvP แบบสมบูรณ์ไม่ควรนำเสนอเพียงการโชว์ด่าน คู่มือต้องมีคำแนะนำเฉพาะเจาะจง ไม่ใช่ชุดลิงก์ที่เปลี่ยนเส้นทางผู้อ่านไปที่อื่น

GIF และวิดีโอฝังสามารถเพิ่มคุณค่าได้ หากโพสต์แบบภาพและข้อความมีวิดีโอที่ยาวเกินสามนาทีและมีคำบรรยายเสียงหรือข้อความ ข้อกำหนดห้าภาพอาจไม่ใช้บังคับ ถึงอย่างนั้น ภาพประกอบและสารบัญที่เป็นลายลักษณ์อักษรก็ยังช่วยให้คู่มือใช้งานง่ายขึ้น

ข้อกำหนดและแผนการผลิตสำหรับผลงานวิดีโอ

ยอมรับทั้งผลงานแบบภาพและวิดีโอ และกฎระบุว่าวิดีโอมีโอกาสชนะสูงกว่า นั่นไม่ได้หมายความว่าความยาวเพียงอย่างเดียวจะสร้างคุณภาพได้ บทช่วยสอนที่กระชับความยาวแปดนาทีอาจมีประโยชน์มากกว่าวิดีโอบันทึกความยาวสามสิบนาทีที่ไม่มีโครงสร้าง

วางแผนวิดีโอโดยยึดผลลัพธ์ที่มองเห็นได้ แสดงผลงานที่เสร็จแล้วตั้งแต่ต้นเพื่อให้ผู้ชมเข้าใจเป้าหมาย จากนั้นอธิบายสิ่งที่ต้องเตรียม เปิดเอดิเตอร์ที่เกี่ยวข้อง สร้างหรือตรวจสอบโมดูลสำคัญ ทดสอบผลลัพธ์ และจบด้วยคำแนะนำในการแก้ปัญหาหรือปรับประสิทธิภาพ

ใช้คำบรรยายเสียงหรือข้อความบนหน้าจอที่อ่านได้ ภาพการขยับเคอร์เซอร์แบบไร้เสียงบังคับให้ผู้ชมเดาเหตุผลว่าทำไมแต่ละการกระทำจึงสำคัญ ซูมเข้าไปที่ป้ายชื่อโหนดและการตั้งค่าขนาดเล็ก แทนการบันทึกเอดิเตอร์ทั้งหน้าจอในสเกลที่อ่านไม่ออก

โครงร่างวิดีโอที่ใช้งานได้จริงคือ:

  • ตัวอย่างผลลัพธ์และวัตถุประสงค์การเรียนรู้

  • ทรัพยากร องค์ประกอบของเอดิเตอร์ หรือเงื่อนไขเริ่มต้นที่จำเป็น

  • กระบวนการสร้างที่แบ่งเป็นขั้นตอนและตั้งชื่อชัดเจน

  • คำอธิบายการตั้งค่าที่สำคัญและการเชื่อมต่อโหนด

  • การทดสอบที่แสดงพฤติกรรมปกติ

  • การทดสอบกรณีขอบหรือความล้มเหลว

  • การปรับประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายและบทเรียนที่นำไปใช้ซ้ำได้

ตัดหน้าจอโหลดและความพยายามซ้ำ ๆ ออก เว้นแต่สิ่งเหล่านั้นจะให้ความรู้ เพิ่มบทต่าง ๆ บนแพลตฟอร์มที่รองรับ ตรวจสอบว่าสามารถใช้เพลง ภาพ ฟอนต์ และสื่อภายนอกอื่น ๆ ได้อย่างถูกต้องตามกฎหมาย

ความเป็นต้นฉบับ การร่วมมือ และกฎ 20 เปอร์เซ็นต์

กราฟโหนด การออกแบบแผนที่ และเนื้อหาคู่มือที่คล้ายกันต้องเป็นผลงานต้นฉบับของผู้สร้างหรือทีมผู้เขียนที่ระบุชื่อชัดเจน สามารถอ้างอิงเนื้อหาของผู้สร้างคนอื่นได้ แต่ต้องไม่เกิน 20 เปอร์เซ็นต์ของคู่มือ การอ้างอิงไม่ใช่การคัดลอก ให้เครดิตผู้สร้างต้นฉบับและอธิบายว่าส่วนใดกำลังถูกนำมาพูดถึง

ผู้สร้างวิดีโอและนักออกแบบด่านสามารถร่วมมือกันได้ หากด่านที่นำเสนอสร้างโดยบุคคลอื่นนอกเหนือจากผู้ผลิตบทช่วยสอน ต้องให้เครดิตนักออกแบบต้นฉบับ และควรส่งผลงานในฐานะผลงานร่วม ผลงานร่วมจะได้รับรางวัลหนึ่งรางวัล ดังนั้นผู้ร่วมงานควรตกลงกันเป็นการส่วนตัวเกี่ยวกับหน้าที่และการจัดการรางวัลก่อนส่งผลงาน

อย่าลอกเลียนคู่มือของผู้อื่น เปลี่ยนชื่อโมดูล หรือนำกราฟโหนดมาทำซ้ำโดยเปลี่ยนเพียงรูปลักษณ์ การลอกเลียนผลงานอาจทำให้ถูกตัดสิทธิ์ และหากผลงานที่ชนะถูกนำออกเนื่องจากละเมิดกฎ ผู้จัดไม่จำเป็นต้องเลือกผู้ชนะมาแทน

เก็บไฟล์โครงการ ภาพหน้าจอฉบับร่าง วันที่บันทึกวิดีโอ และข้อความการร่วมมือไว้ บันทึกเหล่านี้มีประโยชน์หากจำเป็นต้องชี้แจงความเป็นเจ้าของหรือประวัติการผลิต

วิธีตัดสินผลงาน

คณะกรรมการตัดสินคู่มือ Miliastra Wonderland จะประเมินผลงานที่มีสิทธิ์ตามความถูกต้อง ความครบถ้วน ความชัดเจน การประยุกต์ใช้ องค์ประกอบ และการนำเสนอด้านภาพ ปัจจัยเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าความซับซ้อนทางเทคนิคเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ

ความถูกต้องหมายถึงขั้นตอนและข้อกล่าวอ้างในคู่มือทำงานได้ตามที่อธิบายไว้ ทดสอบกระบวนการจากจุดเริ่มต้นที่สะอาดเมื่อทำได้ หากวิธีการขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเอดิเตอร์ เงื่อนไขผู้เล่นหลายคน หรือพฤติกรรมของเวอร์ชันใดโดยเฉพาะ ให้ระบุเงื่อนไขนั้น

ความครบถ้วนหมายถึงผู้อ่านสามารถเริ่มจากจุดเริ่มต้นที่ระบุและไปถึงผลลัพธ์ที่สาธิตได้ อย่าข้ามการตั้งค่าที่เชื่อมโยงขั้นตอนสำคัญสองขั้นเข้าด้วยกัน คู่มืออาจมุ่งเน้นเพียงโมดูลเดียว แต่ควรกำหนดให้ชัดเจนว่าส่วนใดอยู่นอกขอบเขต

ความชัดเจนเกิดจากโครงสร้าง ใช้หัวข้อที่สื่อความหมาย ขั้นตอนที่มีหมายเลข คำศัพท์ที่สม่ำเสมอ และภาพที่มีป้ายกำกับ อธิบายว่าเหตุใดจึงมีการเชื่อมต่อหรือตั้งค่านั้น แทนที่จะบอกให้ผู้อ่านทำตามเพียงอย่างเดียว

การประยุกต์ใช้วัดว่าผู้เล่นคนอื่นสามารถนำความรู้ไปใช้ได้หรือไม่ ใส่หลักการที่นำกลับมาใช้ได้ ค่าอื่นที่เป็นทางเลือก และคำแนะนำในการปรับใช้ คู่มือจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่ออธิบายวิธีขยายระบบหรือปรับระบบให้เหมาะกับด่านประเภทอื่น

องค์ประกอบและสุนทรียภาพมีความสำคัญ เพราะคู่มือที่ยากต้องยังอ่านได้ง่าย แผนภาพที่สะอาด การใช้สีอย่างเหมาะสม ภาพหน้าจอที่สมดุล และคำบรรยายที่กระชับช่วยให้กรรมการเข้าใจผลงาน ความสวยงามควรสนับสนุนการสอน ไม่ใช่ปกปิดรายละเอียดที่ขาดหาย

สร้างชุดผลงานสำหรับส่ง ไม่ใช่แค่โพสต์หนึ่งโพสต์

การเผยแพร่คู่มือเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการส่งผลงาน หลังจากผลงานปรากฏบน HoYoLAB YouTube X หรือแพลตฟอร์มโซเชียลอื่น ๆ ผู้เข้าร่วมต้องกรอกแบบสำรวจการส่งผลงานอย่างเป็นทางการ การเข้าร่วมจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์ก็ต่อเมื่อส่งแบบสำรวจแล้ว

เตรียมชุดข้อมูลส่งผลงานที่ประกอบด้วย URL สาธารณะสุดท้าย ชื่อเรื่อง ชื่อผู้สร้าง UID ธีมที่เลือก แพลตฟอร์ม เครดิตผู้ร่วมงาน และรายละเอียดอื่น ๆ ที่แบบฟอร์มร้องขอ เปิดลิงก์สาธารณะในหน้าต่างเบราว์เซอร์ที่ออกจากระบบหรือโหมดส่วนตัว เพื่อยืนยันว่ากรรมการสามารถเข้าถึงได้

การประกวดอนุญาตให้เลือกแพลตฟอร์มได้ แต่การเข้าถึงมีความสำคัญ หลีกเลี่ยงลิงก์ที่ต้องเป็นสมาชิกกลุ่มส่วนตัว ต้องได้รับสิทธิ์พิเศษ หรือเป็นลิงก์แชร์ไฟล์ที่หมดอายุ เก็บผลงานไว้เป็นสาธารณะตลอดช่วงการตัดสินและการดำเนินการมอบรางวัล

หลังส่งแบบสำรวจ ให้บันทึกภาพหน้าจอหรือหน้าการยืนยัน อย่าคิดว่าการเผยแพร่พร้อมแฮชแท็กจะส่งผลงานให้คณะกรรมการโดยอัตโนมัติ

การรับรางวัลเข้าร่วม

รางวัลเข้าร่วม 200 Primogem มีไว้สำหรับเนื้อหาคู่มือที่ถูกต้อง โพสต์สแปม ชุดรวมลิงก์เปล่า การโชว์ด่านที่ไม่เกี่ยวข้อง หรือบทช่วยสอนที่ไม่สมบูรณ์อาจไม่ผ่านเกณฑ์ คณะกรรมการตัดสินจะเป็นผู้พิจารณาว่าผลงานให้ข้อมูลอย่างมีสาระและคำแนะนำที่แท้จริงหรือไม่

เพื่อเพิ่มโอกาสผ่านเกณฑ์ ให้แสดงจุดประสงค์ด้านการสอนอย่างชัดเจนในชื่อเรื่องและส่วนเปิดเรื่อง ใส่ขั้นตอนที่เป็นรูปธรรม หลักฐานต้นฉบับ และผลลัพธ์ที่ผู้เล่นคนอื่นเข้าใจได้ ส่งแบบสำรวจอย่างเป็นทางการให้ถูกต้อง และรักษาข้อมูลบัญชีให้แม่นยำ

มอง 200 Primogem เป็นรางวัลเข้าร่วมที่ต้องผ่านการตรวจสอบ ไม่ใช่การจ่ายเงินอัตโนมัติสำหรับโพสต์ใด ๆ ที่อัปโหลด อย่านำรางวัลนี้ไปคำนวณในงบการเปิดกาชาทันทีจนกว่าจะยืนยันรางวัลในบัญชีแล้ว

ผู้เล่นที่จัดการทรัพยากร Genshin Impact โดยรวมสามารถตรวจสอบบริการที่รองรับผ่าน Topuplistหากต้องการสกุลเงินเพิ่มเติมหลังจากคำนวณรางวัลฟรีและยอดคงเหลือที่มีอยู่แล้วแล้ว หน้าการเติมเงิน Genshin Impact จะแสดงตัวเลือกที่มี ยืนยันรายละเอียดบัญชี ภูมิภาค แพ็กเกจ และค่าใช้จ่ายสุดท้ายก่อนชำระเงิน การเข้าร่วมการประกวดและการซื้อสินค้าเป็นอิสระต่อกัน การใช้จ่ายไม่มีผลต่อผลการตัดสิน

คุณสมบัติรางวัลเงินสดและการเตรียม PayPal

รางวัลเงินสดมีให้เฉพาะผู้เข้าร่วมที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป รางวัลระบุเป็นจำนวนก่อนหักภาษี ผู้ชนะมีหน้าที่ดำเนินการยื่นแจ้งหรือชำระภาษีตามที่ภูมิภาคของตนกำหนด และจำนวนเงินที่ได้รับจริงอาจแตกต่างกันเนื่องจากการจัดเก็บภาษีหรือเงื่อนไขการโอน

จ่ายเงินสดผ่าน PayPal ผู้ชนะที่ไม่มีบัญชี PayPal ที่ใช้งานได้อาจไม่สามารถรับรางวัลได้ ดังนั้นผู้เข้าร่วมที่มีสิทธิ์ควรตรวจสอบว่า PayPal ใช้งานได้ในภูมิภาคของตนก่อนทุ่มเทเวลาอย่างมากโดยมีรางวัลเงินสดเป็นเป้าหมายหลัก

ภายในหนึ่งวันทำการหลังประกาศรายชื่อผู้ชนะ คาดว่าจะมีการเพิ่มแบบฟอร์มรวบรวมข้อมูล PayPal ไว้ในโพสต์กิจกรรมต้นฉบับ ผู้ชนะต้องกลับไปที่โพสต์นั้น ตรวจสอบผล และให้ข้อมูลที่จำเป็นภายในหนึ่งสัปดาห์ หากพ้นช่วงเวลาดังกล่าวจะถือว่าสละสิทธิ์รางวัล

อย่าส่งข้อมูลเข้าสู่ระบบ PayPal ผ่านข้อความส่วนตัวที่ไม่ได้ร้องขอ ใช้แบบฟอร์มที่ลิงก์จากหน้ากิจกรรมอย่างเป็นทางการและตรวจสอบปลายทาง ผู้จัดอาจเก็บชื่อจริงตามกฎหมายและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการชำระเงินเพื่อดำเนินการโอน แต่ไม่ควรต้องใช้รหัสผ่านหรือรหัสเข้าสู่ระบบแบบใช้ครั้งเดียว

ข้อกำหนดด้านสิทธิ์และการเผยแพร่

เมื่อเข้าร่วม ผู้เข้าร่วมอนุญาตให้ผู้จัดเผยแพร่คู่มือทั้งทางออนไลน์หรือออฟไลน์ ผลงานที่ได้รับเลือกอาจถูกนำเสนอใน HoYoLAB X YouTube คำแนะนำบนหน้าแรก หรือพื้นที่ประชาสัมพันธ์อื่น ๆ การนำเสนอหรือแนะนำผลงานไม่ได้หมายความโดยอัตโนมัติว่าผลงานนั้นชนะรางวัล

ผู้สร้างยังคงมีสิทธิ์ให้ระบุชื่อของตนไว้กับคู่มือ แต่ควรอ่านข้อกำหนดกิจกรรมฉบับเต็มก่อนส่งผลงาน ผู้เข้าร่วมยังยอมรับว่าอาจมีการแสดงชื่อเล่นบนแพลตฟอร์มกิจกรรม และข้อกำหนดด้านบริการ ความเป็นส่วนตัว และ Craftspeople ที่เกี่ยวข้องมีผลบังคับใช้

ผู้ที่ไม่สบายใจกับการนำเนื้อหาไปเผยแพร่ซ้ำ การระบุชื่อแบบสาธารณะ การเก็บข้อมูลเพื่อชำระเงิน หรือข้อกำหนดเกี่ยวกับการแก้ไขและยุติการประกวด ควรตรวจสอบประเด็นเหล่านี้ก่อนเข้าร่วม ไม่ใช่หลังจากชนะแล้ว

รายการตรวจสอบก่อนส่งผลงานขั้นสุดท้าย

ก่อนเผยแพร่:

  • ยืนยันว่าผู้สร้างมีอายุอย่างน้อย 18 ปี

  • เลือกธีมและวัตถุประสงค์การเรียนรู้ที่ชัดเจน

  • ทดสอบทุกขั้นตอนทางเทคนิคในเวอร์ชันปัจจุบัน

  • ใช้กราฟโหนด แผนที่ ภาพหน้าจอ และคำอธิบายต้นฉบับ

  • ให้เครดิตผู้ร่วมงานและแหล่งอ้างอิงที่มีจำนวนจำกัดอย่างถูกต้อง

  • ใส่ภาพที่มีประโยชน์อย่างน้อยห้าภาพสำหรับคู่มือแบบภาพและข้อความมาตรฐาน

  • ใส่คำบรรยายเสียงหรือข้อความที่อ่านได้สำหรับผลงานวิดีโอ

  • ทำให้ชื่อเรื่องตรงกับขอบเขตจริง

  • ลบข้อมูลบัญชีส่วนตัวออกจากภาพหน้าจอ

หลังเผยแพร่:

  • ยืนยันว่าโพสต์หรือวิดีโอเปิดให้สาธารณะเข้าถึงได้

  • กรอกแบบสำรวจการส่งผลงานอย่างเป็นทางการ

  • บันทึก URL สาธารณะและการยืนยันการส่งแบบสำรวจ

  • เก็บผลงานออนไลน์ไว้ตลอดช่วงการตัดสิน

  • ตรวจสอบโพสต์กิจกรรมต้นฉบับในวันที่ August 24 และหลังจากนั้น

  • หากได้รับเลือก ให้กรอกแบบฟอร์ม PayPal อย่างเป็นทางการภายในหนึ่งสัปดาห์

สรุปสุดท้าย

การประกวด Miliastra Wonderland Stage Design Guide Contest ให้รางวัลแก่ความสามารถในการสอน ไม่ใช่เพียงความสามารถในการสร้าง ด่านที่สวยงามอาจดึงดูดความสนใจได้ แต่คู่มือที่ชนะต้องเปิดเผยการตัดสินใจ เครื่องมือเอดิเตอร์ ตรรกะโหนด การทดสอบ และหลักการที่นำกลับมาใช้ได้ซึ่งอยู่เบื้องหลัง

เลือกส่วนของผลงานที่ Craftspeople คนอื่นสามารถเรียนรู้ได้ บันทึกกระบวนการด้วยหลักฐานที่อ่านง่าย เคารพข้อจำกัดด้านความเป็นต้นฉบับ เผยแพร่ในช่วงเวลาส่งผลงาน และกรอกแบบสำรวจ จากนั้นเก็บรักษาผลงานและติดตามประกาศต้นฉบับตลอดช่วงประกาศผลและรับเงิน

รางวัลสูงสุดมีมูลค่าสูง แต่เป้าหมายที่ควบคุมได้มากที่สุดคือการสร้างคู่มือที่ครบถ้วนและถูกต้อง ซึ่งผ่านเกณฑ์การประเมินและช่วยเหลือชุมชนผู้สร้าง Miliastra Wonderland

คำถามที่พบบ่อย

กำหนดส่งผลงานคือเมื่อใด

ต้องเผยแพร่และส่งผลงานภายใน August 9, 2026 เวลา 23:59 UTC+8 ช่วงเวลาตัดสินคือตั้งแต่ August 10 ถึง August 23 และคาดว่าจะประกาศผลในวันที่ August 24

ผู้เข้าร่วมต้องมีอายุเท่าไร

การประกวดเปิดรับเฉพาะผู้เข้าร่วมที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป

ฉันสามารถส่งคู่มือแบบภาพและข้อความได้หรือไม่

ได้ ยอมรับทั้งผลงานแบบภาพและข้อความและผลงานวิดีโอ คู่มือภาพมาตรฐานควรมีข้อความที่มีสาระและภาพอย่างน้อยห้าภาพ แม้ว่าภาพต้นฉบับที่ให้ข้อมูลสูงอาจได้รับการพิจารณาแตกต่างออกไปโดยกรรมการ

วิดีโอมีโอกาสชนะมากกว่าหรือไม่

กฎอย่างเป็นทางการระบุว่าผลงานวิดีโอมีโอกาสชนะสูงกว่า อย่างไรก็ตาม คุณภาพ ความถูกต้อง ความชัดเจน ความครบถ้วน และประโยชน์ใช้สอยยังคงมีความสำคัญ การทำเป็นวิดีโอเพียงอย่างเดียวไม่ได้รับประกันรางวัล

ฉันสามารถส่งคู่มือมากกว่าหนึ่งฉบับได้หรือไม่

ได้ หากคู่มือแต่ละฉบับแตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนหรือ UID แต่ละรายจะรับรางวัลได้เพียงหนึ่งรางวัล

รางวัล 200 Primogem เป็นรางวัลอัตโนมัติหรือไม่

ไม่ รางวัลเข้าร่วมต้องมีเนื้อหาคู่มือที่ถูกต้องและมีสาระ โพสต์สแปม โพสต์ที่ไม่เกี่ยวข้อง และชุดรวมลิงก์เปล่าไม่มีสิทธิ์

ฉันสามารถใช้ด่านของผู้สร้างคนอื่นในวิดีโอได้หรือไม่

อนุญาตให้ร่วมมือกันได้ แต่ต้องให้เครดิตผู้สร้างด่านต้นฉบับและควรส่งผลงานร่วมกัน ผลงานร่วมจะได้รับหนึ่งรางวัล

อนุญาตให้อ้างอิงเนื้อหาได้มากเพียงใด

เนื้อหาที่อ้างอิงจากผู้สร้างคนอื่นต้องไม่เกิน 20 เปอร์เซ็นต์ของคู่มือและต้องให้เครดิต กราฟโหนดหลัก การออกแบบแผนที่ และเนื้อหาที่คล้ายกันต้องเป็นต้นฉบับ

จ่ายรางวัลเงินสดอย่างไร

รางวัลเงินสดจ่ายผ่าน PayPal และระบุเป็นจำนวนก่อนหักภาษี ผู้ชนะต้องใช้แบบฟอร์มข้อมูลอย่างเป็นทางการที่เพิ่มไว้ในโพสต์กิจกรรม และส่งรายละเอียดที่จำเป็นภายในหนึ่งสัปดาห์

การที่บัญชีทางการนำเสนอผลงานหมายความว่าฉันชนะหรือไม่

ไม่ การนำเสนอหรือแนะนำคู่มือแยกออกจากผลการประกวด รางวัลขึ้นอยู่กับประกาศผลการตัดสินขั้นสุดท้าย

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation