Dragon Nest M: Classic Tier List คลาสเลเวล 60: DPS, แทงค์ และซัพพอร์ตที่ดีที่สุดสำหรับ DDN
เมื่อเลเวลสูงสุดอยู่ที่ 60 คุณค่าต่อปาร์ตี้ของ DDN สำคัญกว่าความเสียหายดิบ Force User (Majesty/Smasher) เป็นผู้นำด้วยการลดคูลดาวน์ Beyond Time, Paladin (Guardian/Crusader) เป็นแกนหลักด้านการแทงค์, Acrobat (Windwalker/Tempest) มาพร้อม Spirit Boost และ Elestra ช่วยเพิ่มการซ้อนสแต็กน้ำแข็ง ดูตาราง Tier ทั้งหมดและรายละเอียดตามบทบาทได้ภายใน

ต้องการจัดอุปกรณ์ให้คลาสหลักของคุณสำหรับ DDN ใช่ไหม เติม Cash ผ่าน หน้าสำหรับเติมเงิน Dragon Nest M บน Topuplist ที่ ร้านค้าอย่างเป็นทางการของ พร้อมจัดส่งอย่างรวดเร็ว เพื่อให้บิลด์ระดับหนึ่งของคุณพร้อมสำหรับการลง Desert Dragon ประจำสัปดาห์
สถานะล่าสุด: เมตาแคป Level 60 ซึ่งกำหนดโดยการอัปเดตแคปช่วงปลายเดือนมิถุนายนและยุค Sea/Desert Dragon Nest จัดอันดับคลาสตามคุณค่าต่อปาร์ตี้ ไม่ใช่แค่ความเสียหาย Force User (Majesty/Smasher) คือคลาสระดับ S+ ที่ได้รับการยอมรับโดยทั่วไปจากการลดคูลดาวน์ Beyond Time; Paladin และ Acrobat อยู่ระดับ S ในฐานะแทงก์และบัฟเพิ่มความเร็วโจมตี ส่วน Bowmaster และ Sorceress ตามมาในระดับ A
การเลือกคลาสใน Dragon Nest M: Classic เป็น ถาวร — คลาสพื้นฐานของคุณ (Warrior, Archer, Sorceress, Cleric หรือ Academic) ไม่สามารถเปลี่ยนได้ และอาชีพขั้นที่ 1 (Lv.15) กับอาชีพขั้นที่ 2 (Lv.44-45) จะล็อกตัวตนช่วงท้ายเกมของคุณ นั่นทำให้รายชื่อระดับเป็นการตัดสินใจที่ผูกมัด ไม่ใช่สิ่งที่เลือกเปลี่ยนได้ทุกสัปดาห์ ที่แคป Level 60 ความเห็นร่วมของชุมชน — ติดตามโดย รายชื่อระดับเมตา Lv.60 ของ Joytify — ได้ลงตัวเป็นลำดับชั้นที่ชัดเจน โดยขับเคลื่อนด้วยกฎข้อเดียว: ใน Desert Dragon Nest บัฟสำคัญกว่า DPS ดิบ. คู่มือนี้จัดอันดับทุกคลาสตามมาตรฐานดังกล่าว
เมตา Level 60 ในประโยคเดียว
ประโยคเดียวที่อธิบายเมตาทั้งหมดได้คือ: การประสานงานในปาร์ตี้เป็นสิ่งจำเป็นใน Nest ระดับสูง — หากขาดสิ่งนี้ ทักษะเชิงกลไกก็ไร้ประโยชน์ คลาสที่มี Spirit Boost, Beyond Time หรือการควบคุม aggro จะได้เข้าปาร์ตี้ DDN ส่วนตัวทำความเสียหายล้วนที่ไม่มีประโยชน์เสริมจะถูกกีดกัน นั่นจึงเป็นเหตุผลที่รายชื่อระดับด้านล่างดูเหมือนการจัดอันดับสายสนับสนุนที่มี DPS พ่วงมาด้วย ไม่ใช่ตารางความเสียหายล้วน
รายชื่อระดับโดยสรุป
ระดับ | คลาส (อาชีพขั้นที่ 2) | บทบาท | จุดแข็งหลัก |
S+ | Force User (Majesty / Smasher) | CC / บัฟ / ยูทิลิตี | ลดคูลดาวน์ปาร์ตี้ด้วย Beyond Time; บัฟธาตุมืด |
S | Paladin (Guardian / Crusader) | แทงก์หลัก | ดึง aggro, บัฟการเอาตัวรอด, ดีบัฟธาตุแสง |
S | Acrobat (Windwalker / Tempest) | DPS กายภาพคล่องตัว | บัฟพลังโจมตี/ความเร็วปาร์ตี้จาก Spirit Boost |
A | Bowmaster (Sniper / Artillery) | DPS ระเบิดพลังระยะไกล | ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวที่ปลอดภัย; ราชาแห่งการเล่นเดี่ยว |
A | Sorceress (Elemental Lord / Elestra) | DPS เวทมนตร์ / ดีบัฟน้ำแข็ง | ตัวคูณจากการสะสมน้ำแข็ง; รีเซ็ตคูลดาวน์ |
B | Sword Master / Mercenary | DPS ระยะประชิด / ยูทิลิตี | ความเสียหายดี คุณค่าต่อปาร์ตี้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ |
B | Engineer / Alchemist | ไฮบริด / สนับสนุน | ยูทิลิตีเฉพาะทาง ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ |
ระดับ S+: Force User (Majesty / Smasher)
บัฟธาตุมืดของ Majesty และ Beyond Time
Force User คือผู้กำหนดเมตาคนสำคัญแห่งยุค DDN ความสามารถ Beyond Time (BT) มอบ การลดคูลดาวน์ทั่วทั้งปาร์ตี้ที่ไม่มีใครเทียบได้ ซึ่งเปลี่ยนเป็นจำนวนรอบการใช้สกิลที่มากขึ้น, i-frame ที่มากขึ้น และช่วงระเบิดความเสียหายที่มากขึ้นในทุกเฟสของ DDN โดยตรง นี่คือยูทิลิตีที่มีค่าที่สุดเพียงอย่างเดียวในเมตาปัจจุบัน บัฟธาตุมืดล่าสุดผลักสาขา Majesty ขึ้นสู่จุดสูงสุดของลำดับความสำคัญในการลงเรดอย่างแท้จริง: สายความเสียหายธาตุมืดสอดคล้องกับการออกแบบคอนเทนต์ยุคนี้ ทำให้ Majesty มีทั้งยูทิลิตี (BT) และเพดานความเสียหาย สาขา Smasher ยังคงแกน CC และ BT ไว้ พร้อมชุดสกิลที่เอนเอียงไปทางกายภาพมากกว่า หากคุณต้องการคลาสที่ปาร์ตี้ส่วนใหญ่กำลังรับเข้าทีม คลาสนี้คือคำตอบ
ระดับ S: Paladin และ Acrobat
Guardian ปะทะ Crusader
คลาส Paladin คือเสาหลักของการลงเรดระดับสูง จำเป็นสำหรับการดึง aggro ของบอส ลดความเสียหายร้ายแรงด้วยบัฟการเอาตัวรอด และใส่ดีบัฟธาตุแสงเพื่อเพิ่มความเสียหายของปาร์ตี้ ระหว่างสองสาขา Guardian เน้นตัวตนด้านการแทงก์และควบคุม aggro ซึ่งเป็นสิ่งที่เฟส Sand Bind และ Bind Stomp ของ DDN ต้องการ (Elemental Aura ช่วยเพิ่มความเร็วในการหนี Sand Prison ตามคู่มือการต่อสู้ DDN) ขณะที่ Crusader แลกความทนทานบางส่วนกับแรงกดดันด้านการโจมตี สำหรับ Desert Dragon โดยเฉพาะ ชุดสกิลของ Guardian มีคุณค่าโดยตรงมากกว่า
Spirit Boost ของ Windwalker และ Tempest
คลาส Acrobat คือเครื่องยนต์เพิ่มความเร็วของปาร์ตี้ในเมตา: Spirit Boost (SB) มอบบัฟความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ทั่วทั้งกลุ่ม ซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพช่วงระเบิดความเสียหายของปาร์ตี้ระหว่างการตรวจสอบ DPS ของ DDN สาขา Windwalker รับบท DPS กายภาพเป้าหมายเดี่ยวที่คล่องตัวโดยอาศัยบัฟนี้ ส่วนสาขา Tempest เน้น AoE ไม่ว่าจะเลือกสาขาใด บัฟ SB คือเหตุผลที่ Acrobat ถูกเชิญเข้าร่วมเรด Desert Dragon แม้ความเสียหายส่วนตัวจะอยู่ระดับกลาง เพราะคุณค่าหลักคือบัฟ
ระดับ A: Bowmaster และ Sorceress
Sniper ปะทะ Artillery
คลาส Bowmaster คือราชาแห่งการเล่นคนเดียว: ความเสียหายระเบิดพลังระยะไกลพร้อมความปลอดภัยเต็มรูปแบบ ทำให้เป็นคลาสที่ดันไปถึง Level 60 และผ่านช่วงแรกของ DDN ได้ง่ายที่สุด ระหว่างสองสาขา Sniper สร้างความเสียหายคริติคอลเป้าหมายเดี่ยวมหาศาล และเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งกว่าสำหรับการต่อสู้กับบอสของ DDN ขณะที่ Artillery มอบแรงกดดันแบบ AoE ที่โดดเด่นในเฟสฝูงมอนสเตอร์ แต่มีส่วนช่วยน้อยกว่าในการตรวจสอบ Dragon แบบเป้าหมายเดี่ยว ข้อแลกเปลี่ยนคือยูทิลิตีต่อปาร์ตี้ Bowmaster แทบไม่มีสิ่งนี้เลย ซึ่งเป็นเหตุผลตรงๆ ว่าทำไมจึงอยู่ระดับ A แทนที่จะเป็น S ในเมตาเรด
Elemental Lord และการสะสมน้ำแข็งของ Elestra
สาย Sorceress มอบทั้ง DPS เวทมนตร์และชุดดีบัฟน้ำแข็งประจำยุคนี้ Elestra (สาขาที่เน้นน้ำแข็ง) มอบสิ่งสำคัญคือ ตัวคูณจากการสะสมน้ำแข็ง ที่เพิ่มความเสียหายของทั้งปาร์ตี้ต่อเป้าหมายที่ถูกแช่แข็ง เป็นตัวคูณพลังในศึก Desert Dragon ซึ่งทุกตัวคูณมีความสำคัญระหว่างช่วงชาร์จ Sand Breath สาขา Elemental Lord (Saleana) ใช้ Burning Hand เพื่อรีเซ็ตคูลดาวน์อย่างสม่ำเสมอ แลกการประสานงานกับน้ำแข็งเป็นเวลาการหมุนสกิลที่ต่อเนื่อง ทั้งสองสาขาอยู่ระดับ A; Elestra คือคำตอบสำหรับยุค DDN
ระดับ B และต่ำกว่า: Warrior และ Academic
Sword Master และ Mercenary
สาขาของ Warrior มอบความเสียหายระยะประชิดที่ดี โดย Sword Master เด่นด้านความเสียหายระเบิดจากความชำนาญดาบ ส่วน Mercenary เด่นด้านยูทิลิตีและการควบคุมฝูงชนด้วยขวาน แต่คุณค่าต่อปาร์ตี้ของพวกเขาขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในเมตาปัจจุบัน ทั้งคู่ไม่มีบัฟทั่วทั้งปาร์ตี้ในระดับ Spirit Boost หรือ Beyond Time จึงต้องพึ่งการเล่นและอุปกรณ์ส่วนตัวเพื่อพิสูจน์ว่าคู่ควรกับช่องในเรด ไม่ใช่คลาสที่แย่ เพียงแต่พาเข้า DDN ได้ยากขึ้นหากไม่มีบัญชีที่แข็งแกร่งสนับสนุน
Engineer และ Alchemist
สาขาของ Academic (สิ่งอัญเชิญและอุปกรณ์ของ Engineer, ไฮบริดที่อาศัยเคมีของ Alchemist) คือคลาสยูทิลิตีเฉพาะทางของเกม ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์และทีม Engineer มอบสิ่งอัญเชิญต่อเนื่องและยูทิลิตีป้องกันบางส่วน ส่วน Alchemist มอบบัฟเฉพาะตัวที่โดดเด่นในองค์ประกอบทีมบางแบบ สำหรับ DDN โดยเฉพาะ ทั้งคู่มีศักยภาพใกล้เคียงระดับ A เมื่ออยู่ในทีมที่เหมาะสม และเป็นระดับ B หากไม่มีทีมดังกล่าว ซึ่งเป็นนิยามของคลาสที่ขึ้นอยู่กับสถานการณ์
กฎ "บัฟสำคัญกว่า DPS ล้วน"
กฎที่สำคัญที่สุดของเมตา ซึ่งได้รับการยืนยันจากการวิเคราะห์ระดับในยุค DDN คือ: คลาสสร้างความเสียหายระดับกลางที่มีบัฟปาร์ตี้จะถูกเลือกเข้าทีมมากกว่าคลาสสร้างความเสียหายระดับสูงที่ไม่มีบัฟ ทุกปาร์ตี้ Desert Dragon ต้องการ Beyond Time, Spirit Boost และการควบคุม aggro; ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวล้วนๆ หาได้ทั่วไป นี่คือเหตุผลที่ Force User (บัฟ + ความเสียหาย) อยู่เหนือ Bowmaster (ความเสียหายเท่านั้น) และเหตุผลที่องค์ประกอบปาร์ตี้ — ซึ่งกล่าวถึงใน คู่มือจัดทีม DDN ของเรา — สำคัญกว่าตำแหน่งระดับของแต่ละคน
การประสานงานของ Suffix และธาตุ
ระบบจัดอุปกรณ์ของยุคนี้ยิ่งขยายลำดับชั้นของคลาส: เอฟเฟกต์ suffix และการประสานงานของธาตุ (ดีบัฟธาตุแสงจาก Paladin, บัฟธาตุมืดจาก Majesty, การสะสมน้ำแข็งจาก Elestra) ทำงานร่วมกับกลไกของ Desert Dragon ได้มากกว่าสเตตัสดิบ ดีบัฟธาตุแสงของ Paladin, บัฟธาตุมืดของ Majesty และสแต็กน้ำแข็งของ Elestra จะคูณพลังเข้าด้วยกัน นี่คือเหตุผลที่ปาร์ตี้ DDN ที่แข็งแกร่งที่สุดสร้างขึ้นจากการจัดธาตุให้สอดคล้องกัน แทนที่จะกองธาตุเดียวกัน เมื่อจัดอุปกรณ์ที่ Level 60 ให้วางแผนสาย suffix และธาตุให้ตรงกับองค์ประกอบปาร์ตี้ ไม่ใช่แค่ค่าเริ่มต้นของคลาสคุณ
การจับคู่คลาสในเฟสต่างๆ ของ DDN
รายชื่อระดับจะเห็นภาพชัดเจนในแต่ละเฟสของ Desert Dragon:
Sand Bind (x11.2+): สกิลหยุดของ Force User และ Provoke ของ Paladin เป็นแกนหลักของสายช่วยเหลือ ปาร์ตี้ที่ขาดอย่างใดอย่างหนึ่งจะช่วยสมาชิกที่ถูกมัดได้ยากระหว่างการชาร์จ Sand Breath 10 วินาที
Blinding Flash: การลบบัฟลงโทษทุกคลาสเท่าๆ กัน แต่ Spirit Boost ของ Acrobat และ Beyond Time ของ Force User คือบัฟที่ปาร์ตี้คิดถึงมากที่สุดเมื่อตนเองถูกลบ บัฟของคลาสระดับ S ทั้งสองนี้เป็นสิ่งที่คุณไม่อาจยอมเสียไปได้
Bind Stomp (x9.2+): Elemental Aura ของ Paladin (ความเร็วหนี Sand Prison) และการเตรียมฮีลของ Priest เป็นตัวตัดสินการเอาตัวรอด ระดับ DPS แทบไม่มีความสำคัญที่นี่
Eye of Life (x9.2-x5): การตรวจสอบ DPS ล้วนๆ นี่คือจุดที่ Bowmaster Sniper และ Majesty นำหน้าคลาสยูทิลิตี เพราะช่วงปิดการทำงาน 15 วินาทีต้องใช้ความเสียหาย ไม่ใช่บัฟ
ดังนั้นการอ่านเมตาอย่างตรงไปตรงมาจึงขึ้นอยู่กับเฟส: Force User และ Paladin คือคลาสเดียวที่สำคัญในทุกเฟสซึ่งเป็นเหตุผลตรงๆ ว่าทำไมพวกเขาจึงอยู่เหนือคลาสอื่นทั้งหมด
คุณค่าของคลาสช่วงต้นและช่วงท้ายเกม
คุณค่าของคลาสเปลี่ยนไปตามเส้นทางความก้าวหน้า และควรรู้เรื่องนี้ก่อนตัดสินใจ:
Levels 1-30: Bowmaster และ Warrior ให้ความรู้สึกดีที่สุด ความเสียหายปลอดภัยและการต่อสู้ที่ให้อภัยสำหรับคอนเทนต์เนื้อเรื่อง
Levels 30-60 (การดันแคป): Sorceress และ Acrobat เร่งความเร็วด้วยสกิล EX; ยูทิลิตีของ Force User เริ่มมีความสำคัญใน Nest แบบกลุ่ม
Level 60 ช่วงท้ายเกม (ยุค DDN): คลาสที่มีคุณค่าต่อปาร์ตี้ (Force User, Paladin, Acrobat) ครองการรับสมัคร ขณะที่คลาส DPS ล้วนต้องใช้อุปกรณ์เพื่อพิสูจน์ว่าคู่ควรกับช่องในทีม
คำเตือนเรื่องการเลือกถาวรมีผลตลอดเส้นทาง: คลาสที่ดูอ่อนแอในช่วงต้น (Force User ก่อนมีสกิล EX) จะกลายเป็นตัวเลือกเมตาเมื่อถึงแคป และคลาสที่โดดเด่นในช่วงต้น (Bowmaster) จะมีคุณค่าต่อเรดลดลงภายหลัง ให้ตัดสินคลาสจากรูปแบบที่ Level 60 ไม่ใช่จากความรู้สึกตอนเก็บเลเวล
ความเห็นต่างของรายชื่อระดับจากชุมชน
ไม่มีรายชื่อระดับใดได้รับความเห็นเป็นเอกฉันท์ และรายชื่อในยุค DDN มีข้อถกเถียงที่เกิดขึ้นซ้ำสามเรื่อง:
Majesty ปะทะ Smasher: บัฟธาตุมืดผลักให้ Majesty นำหน้าในคอนเทนต์ปัจจุบัน แต่ผู้เล่น Smasher โต้แย้งว่า CC และความเสียหายระเบิดทางกายภาพของตนสม่ำเสมอกว่าในการเคลียร์ระดับ Practice คำตอบอย่างเป็นทางการจะมาจากการปรับสมดุล "various classes" ในแพตช์เดือนสิงหาคม
Elestra ปะทะ Elemental Lord (Saleana): การสะสมน้ำแข็งของ Elestra เป็นตัวคูณความเสียหายของปาร์ตี้ แต่การรีเซ็ตคูลดาวน์ Burning Hand ของ Saleana ทำงานร่วมกับ Beyond Time ของ Force User ได้อย่างรุนแรงจนบางทีมระดับท็อปเลือกใช้ Saleana แทน ความเห็นของชุมชนแบ่งประมาณ 60/40 ไปทาง Elestra สำหรับ DDN
Sniper ปะทะ Artillery: Sniper ชนะการต่อสู้กับ Dragon อย่างชัดเจน ส่วนผู้เล่น Artillery โต้ว่า AoE ช่วยเคลียร์เฟส Manticore/Scorpion ได้เร็วกว่า ทำให้ประหยัดเวลาของปาร์ตี้ สำหรับเรด Sniper เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่า
ให้มองรายชื่อระดับเป็นคู่มือการรับสมาชิก ไม่ใช่กฎตายตัว ข้อถกเถียงทั้งสามข้อล้วนลงเอยที่ "ขึ้นอยู่กับปาร์ตี้ของคุณ"
เกณฑ์มาตรฐานของบทบาท
บทบาท | เกณฑ์ขั้นต่ำสำหรับการรับเข้าทีม DDN |
Force User (Majesty/Smasher) | มี Beyond Time พร้อมใช้ในทุกช่วงระเบิดความเสียหาย; รู้จักสายการใช้สกิลหยุด |
Paladin (Guardian) | รักษา aggro ผ่าน Bind Stomp; พร้อมใช้ Elemental Aura |
Acrobat (Windwalker/Tempest) | วาง Spirit Boost บนบอสได้ต่อเนื่อง; รอดจาก Blinding Flash |
Priest | จัดจังหวะฮีลรอบดีบัฟลดประสิทธิภาพการฮีล 40 วินาที |
Elestra | รักษาสแต็กน้ำแข็งบน Dragon ต่อเนื่องระหว่างเปลี่ยนเฟส |
Sniper/Artillery | ทำตัวเลขผ่านการตรวจสอบ DPS สำหรับสเตจประจำสัปดาห์ของคุณ |
การเลือกคลาสสำหรับ DDN
ผู้เล่นใหม่ ต้องการเข้าถึงเรด: Force User (Majesty) คือเส้นทางที่เร็วที่สุดสู่การได้รับการยอมรับเข้าปาร์ตี้ เพราะ BT เป็นสิ่งที่ทุกทีมต้องการ
ผู้เล่นใหม่ ต้องการความก้าวหน้าแบบเล่นคนเดียว: Bowmaster (Sniper) เคลียร์คอนเทนต์ได้อย่างปลอดภัยและประหยัด จากนั้นจึงเปลี่ยนไปเพิ่มคุณค่าด้านการสนับสนุนภายหลัง
ต้องการตัวตนสายแทงก์: Paladin (Guardian) คือสายแทงก์หลักที่แท้จริงเพียงสายเดียว และทุกปาร์ตี้ DDN ต้องมีหนึ่งคน
ต้องการบทบาทบัฟ: Acrobat (Tempest/Windwalker) ที่มี Spirit Boost คือช่องยูทิลิตีที่มั่นคงที่สุด
ต้องการยูทิลิตีเวทมนตร์ + น้ำแข็ง: Sorceress (Elestra) มอบคุณค่าจากการสะสมน้ำแข็งที่ไม่มีวันตกยุค
เข้าใจข้อผูกมัดของคุณ: คลาสพื้นฐานเป็นสิ่งถาวร — อาชีพขั้นที่ 2 คือจุดที่ตัวตนถูกล็อกเมื่อ Lv.44-45 ดังนั้นควรศึกษาข้อมูลก่อนใช้จ่าย
หากรายชื่อระดับชี้ให้คุณไปยังคลาสที่ยังไม่มี โปรดจำการออกแบบของเกมไว้ว่า ทุกคลาสสามารถเล่นจนถึงช่วงท้ายเกมได้ และช่องว่างระหว่างระดับคือคุณค่าต่อปาร์ตี้ ไม่ใช่ความสามารถในการเล่น วิธีที่เร็วที่สุดในการลดช่องว่างนั้นคืออุปกรณ์และการฝึกฝน และทั้งสองอย่างใช้ทรัพยากรรายสัปดาห์เท่ากัน ไม่ว่าคุณจะเล่น Force User หรือ Sniper เติม Cash ของคุณให้พร้อมผ่าน หน้าสำหรับเติมเงิน Dragon Nest M บน Topuplist ที่ ร้านค้าอย่างเป็นทางการของ Topuplist เพื่อให้ตัวละครหลักที่คุณเลือกไม่ต้องรอ FTG หรือตั๋วเข้าเล่น หมายเหตุสุดท้าย: รายชื่อระดับเปลี่ยนแปลงเร็ว แพตช์ปรับสมดุลวันที่ August 5 และการเปิดตัว Assassin จะทำให้คลาสอย่างน้อยหนึ่งคลาสเปลี่ยนแปลง ดังนั้นให้ถือว่าการจัดอันดับนี้เป็นภาพรวมของเมตา DDN ปัจจุบัน และตรวจสอบกระดานจัดอันดับอีกครั้งหลังแพตช์เริ่มเข้าที่
คำถามที่พบบ่อย
คลาสที่ดีที่สุดใน Dragon Nest M: Classic ที่ Level 60 คืออะไร?
Force User (Majesty/Smasher) คือคลาสระดับ S+ ที่ได้รับการยอมรับโดยทั่วไปจากการลดคูลดาวน์ปาร์ตี้ด้วย Beyond Time และบัฟธาตุมืด ทำให้เป็นคลาสที่ถูกคัดเลือกเข้าทีม DDN มากที่สุด
แทงก์ที่ดีที่สุดสำหรับ DDN คืออะไร?
Paladin โดยเฉพาะสาขา Guardian สำหรับการควบคุม aggro, บัฟการเอาตัวรอด และดีบัฟธาตุแสง รวมถึง Elemental Aura สำหรับหนี Sand Prison
DPS ที่ดีที่สุดสำหรับ DDN คืออะไร?
หากพิจารณาความเสียหายล้วน Bowmaster (Sniper) และ Force User (Majesty) เป็นผู้นำ ส่วนการมีส่วนร่วมด้าน DPS ต่อปาร์ตี้ Spirit Boost ของ Acrobat และการสะสมน้ำแข็งของ Elestra จะช่วยเพิ่มความเสียหายให้ทุกคน
รายชื่อระดับนี้อิงจากความเสียหายเท่านั้นหรือไม่?
ไม่ เมตา Level 60 จัดอันดับคุณค่าต่อปาร์ตี้: บัฟ, aggro, CC และการประสานงานของธาตุมีน้ำหนักมากกว่า DPS ดิบใน Desert Dragon Nest
ฉันสามารถเปลี่ยนคลาสภายหลังได้ไหม?
ไม่ได้ การเลือกคลาสพื้นฐานเป็นสิ่งถาวร และอาชีพขั้นที่ 1 (Lv.15) กับอาชีพขั้นที่ 2 (Lv.44-45) จะล็อกตัวตนช่วงท้ายเกมของคุณ
ฉันจะเติม Cash สำหรับบิลด์ของฉันได้ที่ไหน?
ใช้ หน้าสำหรับเติมเงิน Dragon Nest M บน Topuplist ผ่าน ร้านค้าอย่างเป็นทางการของ Topuplist เพื่อจัดส่ง Cash อย่างรวดเร็วในระดับแพ็กมาตรฐาน

