คู่มือด่าน 4 ของ Desert Dragon Nest ใน Dragon Nest M: Classic: กลไกบอส ตำแหน่งปลอดภัย และเคล็ดลับผ่านด่าน

Desert Dragon Nest IV เป็นชาเลนจ์รายสัปดาห์สำหรับผู้เล่น 1-4 คน เลเวล 60 ซึ่งดรอป Third Eye of Jacquard ที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ และมีไว้สำหรับการบุกเรด Desert Dragon ด่าน 4 ดำเนินด้วยกลไกสุดโหด 4 อย่าง ได้แก่ Sand Bind, Blinding Flash, Bind Stomp และ Eye of Life รวมถึงกฎตำแหน่งปลอดภัยที่เป็นตัวตัดสินว่าจะทีมล้างหรือผ่านการต่อสู้บอส

กำลังเตรียมตัวสำหรับ Desert Dragon Nest IV อยู่ใช่ไหม? เติม Cash สำหรับการซ่อมแซม, FTG และไอเทมสำหรับเข้าเนสต์ได้ผ่าน หน้าการเติมเงิน Dragon Nest M ของ Topuplist อย่างเป็นทางการ Topuplist รับการจัดส่งที่รวดเร็วจากหน้าร้าน เพื่อไม่ให้การลงดันเจี้ยนที่ล้มเหลวมาทำลายทั้งสัปดาห์ของคุณ

อัปเดตล่าสุด: Desert Dragon Nest IV เป็น Jakard's Third Eyeชาเลนจ์รายสัปดาห์สำหรับผู้เล่น 1-4 คน เลเวล 60 ที่ดรอปไอเทมชิ้นนี้ ซึ่งเป็นไอเทมสำหรับเข้าสู่การต่อสู้ Desert Dragon แบบ 8 คน บอสไฟต์ดำเนินไปตามกลไกเฉพาะตัว 4 อย่าง ได้แก่ Sand Bind, Blinding Flash, Bind Stomp และ Eye of Life โดยเวอร์ชันมือถือยังคงดีไซน์ Desert Dragon แบบดั้งเดิมไว้ และกฎตำแหน่งปลอดภัยด้านล่างอาจเป็นตัวตัดสินระหว่างการเคลียร์อย่างราบรื่นกับการยกทีม

Desert Dragon Nest (DDN) คือหอคอยเอนด์เกมปัจจุบันของ Dragon Nest M: Classic โดยสเตจรายสัปดาห์ทั้ง 4 จะนำไปสู่เรด Desert Dragon แบบ 5-8 คนเพื่อเผชิญหน้ากับ Jakard ที่ถือกำเนิดจากชิ้นส่วน Chaos Dragon Jewel โครงสร้างเรดและสเตจมีระบุไว้ใน แพตช์โน้ต Geraint June อย่างเป็นทางการส่วนกลไกของบอสด้านล่างยึดตามดีไซน์ Desert Dragon แบบคลาสสิกที่พอร์ตมือถือจำลองไว้ และเป็นการโจมตีเฉพาะตัว 4 แบบเดียวกับที่บันทึกไว้ใน คู่มือกลยุทธ์ Desert Dragon NestStage 4 คือจุดที่ระดับความยากพุ่งขึ้นอย่างชัดเจน เป็นทั้งด่านเปิดทางเข้าสู่เรดและแหล่งที่มาของ Third Eye ที่แลกเปลี่ยนได้ อีกทั้งยังเป็นการต่อสู้แรกที่เปิดใช้ชุดกลไกทั้งหมดของ Desert Dragon คู่มือนี้จะวิเคราะห์การโจมตีทุกแบบ ตำแหน่งที่ควรยืนสำหรับแต่ละการโจมตี และสิ่งที่แต่ละบทบาทต้องทำเพื่อเอาชีวิตรอด

ภาพรวม Desert Dragon Nest IV

รายละเอียด

ค่า

สเตจ

Desert Dragon Nest IV

เลเวลที่เข้าได้

Lv.60 (Garden of Time and Space)

ขนาดปาร์ตี้

1-4 คน

จำกัดการเคลียร์

สัปดาห์ละ 1 ครั้ง

ไอเทมสำหรับเข้า

Desert Dragon Nest Entry Ticket + Jakard's Eye

ดรอปหลัก

Jakard's Third Eye (แลกเปลี่ยนได้)

ปลดล็อก

เรด Desert Dragon (5-8 คน)

ก่อนเข้าดันเจี้ยน: การเข้า เส้นทาง และการเตรียมตัว

ไอเทมสำหรับเข้าและข้อจำกัดรายสัปดาห์

แต่ละสเตจของ DDN ต้องใช้ Desert Dragon Nest Entry Ticket และ Eye ของสเตจนั้น: DDN I-III ใช้ Jakard's Eye (ผูกมัด ดรอปจากโหมด Typhoon Kim Nest Hell) และ Stage IV ก็ใช้ไอเทมคู่เดียวกัน ขีดจำกัดการเคลียร์คือ สัปดาห์ละ 1 ครั้งและรีเซ็ตในช่วงบำรุงรักษาวันพุธ โดยอีเวนต์ Dimensional Rift วันที่ 22 กรกฎาคมได้รีเซ็ตสถิติการเคลียร์ Nest บางรายการเป็นโบนัสฉลองแบบครั้งเดียว ดังนั้นควรตรวจสอบสถานะการเคลียร์ปัจจุบันก่อนสรุปว่าคุณใช้รอบรายสัปดาห์ไปแล้ว

ของดรอปจาก Stage 4

รางวัลหลักของ Stage IV คือ Jakard's Third Eyeซึ่งเป็นไอเทมที่แลกเปลี่ยนได้และใช้เป็นกุญแจเข้าสู่เรด Desert Dragon สเตจนี้ยังดรอปรางวัล DDN มาตรฐาน ได้แก่ Desert Dragon Investigation Reports, High Grade Potential Codes, Epic Runes และ Epic Recipes รวมถึง Essence of Life และ Monster Fragments หากเป้าหมายของคุณคือการลงเรด Stage IV จึงเป็นสเตจที่ต้องเคลียร์ทุกสัปดาห์

องค์ประกอบปาร์ตี้ที่แนะนำ

สเตจสำหรับผู้เล่น 1-4 คนจะเหมาะที่สุดเมื่อจัดบทบาทให้สอดคล้องกับเรด: Paladin (แทงค์/ดึงความสนใจ), Force User (ผู้หยุดการเคลื่อนไหวและควบคุมฝูงชน), DPS ที่มีค่าทำลายซูเปอร์อาร์เมอร์สูง 1 คน (สำหรับช่วยเพื่อนที่ถูก Bind) และ ฮีลเลอร์/บัฟเฟอร์ (Priest) หรือ DPS คนที่สองตามอุปกรณ์ หากลงเพียง 1-2 คน ควรเลือกคลาสที่เอาตัวรอดและขัดจังหวะได้ กลไกด้านล่างออกแบบมาสำหรับปาร์ตี้แบบร่วมมือกัน ดังนั้นการลง Stage IV คนเดียวจึงเป็นทั้งการทดสอบกลไกและการทดสอบอุปกรณ์

ภาพรวมการต่อสู้

ชุดกลไกของ Desert Dragon ยึดตามดีไซน์คลาสสิก: ท่ากรงเล็บและแนวลมหายใจจาก Phase 2 จะดำเนินต่อไปตลอดการต่อสู้ ขณะที่ Phase 4 (เริ่มราว HP x11.2) จะเพิ่มกลไกเฉพาะตัว 4 อย่าง ได้แก่ Sand Bind, Blinding Flash, Bind Stomp และ Eye of Life ซึ่งจะอธิบายโดยละเอียดในคู่มือนี้ การต่อสู้ยังมีเทลเฟสที่ HP x10 และสถานะ Dragon Berserk หลังคอมโบ Bind Stomp ด้วย

Sand Bind: กับดักมรณะที่ไล่ติดตาม

Sand Bind จะร่ายประมาณทุก 55 วินาทีตั้งแต่ HP x11.2:

  • มังกรยกกรงเล็บขวาที่เรืองแสงขึ้นแล้วกระแทกพื้น เส้นทางทรายที่ติดตามเป้าหมายจะ Bind สมาชิกแบบสุ่ม รวมถึงทุกคนที่ยืนอยู่ใกล้ๆ

  • หลังจาก Bind แล้ว มังกรจะ ชาร์จพลังเป็นเวลา 10 วินาทีก่อนปล่อย Sand Breath.

  • สมาชิกที่ถูก Bind ต้อง ใช้สกิลทำลายซูเปอร์อาร์เมอร์สูงเพื่อหลุดออกทันที ส่วนสมาชิกที่ไม่ถูก Bind ต้องเคลื่อนไปที่ กรงเล็บ ของมังกรเพื่อหลบ Sand Breath

  • Sand Bind จะสร้างความเสียหายคงที่มากกว่า 500k หลังลมหายใจ ดังนั้นตัวละครที่มี HP มากกว่า 500k เท่านั้นจึงจะรอด หากไม่ถูกจับในพื้นที่ลมหายใจ

กฎใช้งานจริงมี 2 ข้อ: ไปรวมตัวที่กรงเล็บซ้าย เมื่อ Sand Bind กำลังจะเกิดขึ้น (ช่วยลดเส้นทางไปช่วยเพื่อนและเพิ่มช่วง DPS ขณะที่มังกรกำลังชาร์จ) แต่ อย่ายืนซ้อนกันแน่นเกินไป เพราะมีโอกาสเล็กน้อยที่ Sand Bind จะโดนทั้งปาร์ตี้พร้อมกัน ทำให้ไม่มีใครเหลือไปช่วยคนที่ถูก Bind

ตัวเลือกภูมิคุ้มกัน 50/50

ไอเทม A-rank Hot Sand Source มอบโอกาส 35% ที่จะต้านทาน Sand Bind และเป็นเครื่องประดับเอาตัวรอดที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้นี้ แม้จะไม่ได้ทำให้ไม่ต้องรู้กลไก แต่ช่วยเปลี่ยนการ Bind ราว 1 ใน 3 ครั้งให้กลายเป็นการต้านทาน ซึ่งมีประโยชน์มากในรอบรายสัปดาห์ที่การ Bind พลาดเพียงครั้งเดียวอาจทำให้ยกทีม

Blinding Flash: ลบบัฟ

Blinding Flash จะมีข้อความแจ้งเตือนก่อนร่าย:

  • ต้องหันกล้องออกจากมังกรภายใน 2 วินาที ไม่เช่นนั้นจะติดสถานะตาบอด (หน้าจอสีขาว)

  • หากโดน จะลบบัฟทั้งหมดและทำให้ติดใบ้เป็นเวลา 5 วินาที.

ในการต่อสู้ที่ปาร์ตี้ต้องพึ่งพา Spirit Boost, Beyond Time และออร่าของ Paladin การเสียบัฟในจังหวะผิดอาจทำให้พลาดการตรวจสอบ DPS ได้ จำง่ายๆ ว่าเมื่อข้อความเตือนปรากฏ ให้หันกล้องทันที รอให้แฟลชผ่านแล้วจึงหันกลับ ไม่มีข้อยกเว้นแม้แต่แทงค์ เพราะบอสจะคงดีบัฟไว้กับแทงค์หลักด้วย

Bind Stomp: คอมโบล้างปาร์ตี้

Bind Stomp เป็นลำดับเหตุการณ์ที่อันตรายที่สุดในการต่อสู้ และจะร่ายประมาณทุก 70 วินาทีตั้งแต่ HP x9.2:

  • มังกรยกขาหน้าทั้งสองข้างขึ้นแล้วกระทืบพื้น สมาชิกทุกคนในปาร์ตี้จะถูกขังอยู่ใน Sand Prison และได้รับ ดีบัฟนาน 40 วินาทีที่ทำให้การฮีล HP ไร้ผล พร้อมลดพลังโจมตีและพลังป้องกัน.

  • บัฟทั้งหมดจะถูกลบออก

  • จากนั้นมังกรจะใช้ Flying Stomp.

  • ตามมา แตะซ้ายขวาอย่างรวดเร็วเพื่อหนีออกจาก Sand Prison

  • โดย Relieve หรือ Curing Relic ไม่สามารถรักษาได้ และสถานะอมตะหรือสถานะลอยตัวก็ไม่ช่วย คุณยังคงถูกขังอยู่ดี หลังจากหลบหนีแล้ว.

กระโดดเพื่อหลบ Flying Stomp ที่กำลังจะเกิดขึ้น

จังหวะกระโดด สัญญาณที่เชื่อถือได้ 2 อย่างสำหรับการกระโดดหลบ Flying Stomp คือดูตัวจับเวลาดีบัฟแล้วกระโดดเมื่อถึง 36 วินาที หรือขยายแผนที่ย่อแล้วกระโดดทันทีที่จุดสีแดงปรากฏ

. Elemental Aura ของ Paladin ช่วยให้หลบหนีจาก Sand Prison ได้เร็วขึ้น ทำให้ทั้งปาร์ตี้มีช่วงเวลาสำหรับตอบสนองเพิ่มเติม

สถานะ Berserk หลังจาก Stomp ลงพื้น มังกรจะเข้าสู่สถานะ Berserk ทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

ตั้งแต่จุดนี้ ระดับความยากของการต่อสู้จะเพิ่มขึ้นอย่างถาวร — คาดว่า Sand Bind และลมหายใจทั้งหมดหลังจากนี้จะโจมตีรุนแรงขึ้น และเตรียมตัวให้พร้อมโดยอย่าใช้คูลดาวน์ของฮีลเลอร์เร็วเกินไป

Eye of Life: การตรวจสอบ DPS

  • Eye of Life จะทำงานประมาณทุก 90 วินาทีตั้งแต่ HP x9.2 จนถึง x5: มังกรจะ.

  • เข้าสู่สถานะอมตะและเปิดใช้ Eye of Life พร้อมส่งสมาชิกปาร์ตี้ไป.

  • ปิดการทำงานของดวงตาภายใน 15 วินาที

เมื่อ HP ของมังกรเข้าสู่ช่วง x5 แล้ว Eye of Life จะไม่ทำงานอีก

นี่เป็นการตรวจสอบความร่วมมือของทีมอย่างแท้จริง: ก่อนเริ่มการต่อสู้ ให้กำหนดผู้วิ่งโดยเฉพาะ (โดยปกติจะเป็นผู้ปิดการใช้งานหรือ DPS ที่มีความคล่องตัว) และเรียกเป้าหมายดวงตาผ่านเสียงหรือแชตปาร์ตี้ หากปิดการใช้งานไม่สำเร็จในช่วง HP นี้ โดยปกติแล้วการรันจะจบทันที เพราะ Berserk Dragon จะเดินหน้าต่อไม่ได้ขณะที่ยังคงลบบัฟและกดดันด้วย Bind

ตำแหน่งปลอดภัยตามเฟส

เฟส

ตำแหน่งปลอดภัย

สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง

Sand Bind (x11.2+)

กรงเล็บซ้าย แยกยืนห่างกัน 2-3 ม.

ยืนอยู่บนเส้นทางทรายที่ติดตามเป้าหมาย

Blinding Flash

ที่ใดก็ได้ แต่ให้หันกล้องออกจากมังกร

มองมังกรระหว่างแฟลช

Bind Stomp (x9.2+)

กระโดดอยู่กับที่หลังหลบหนี

พึ่งพาสถานะลอยตัวหรือ i-frame ระหว่างอยู่ในคุก

เทลเฟส (x10)

อยู่ใกล้เมื่อหางปรากฏ

ฆ่าแมงป่องก่อนตัวจับเวลาระเบิดหมด

Eye of Life (x9.2-x5)

ที่ใดก็ได้ ส่งผู้วิ่งไปจัดการดวงตา

ปล่อยให้ตัวจับเวลา 15 วินาทีหมดลง

ในช่วงแรกของการต่อสู้ Desert Dragon แบบคลาสสิกยังมีกฎการยืนตำแหน่งที่ควรรักษาไว้: ระหว่างช่วง Manticore/Scorpion ให้ Paladin ยั่วยุ Scorpion และหันหน้าออกด้านนอก (เพื่อหลบแอ่งพิษกลางแผนที่) ส่วนปาร์ตี้ไม่ควรฆ่า Scorpion เร็วเกินไป — มันจะสร้างบาเรีย 5 วินาทีเพื่อปกป้องทุกคนจากการระเบิดของ Manticore ให้ลด HP ลงเหลือประมาณ ~10% แล้วค่อยจัดการเมื่อข้อความการระเบิดปรากฏขึ้น

  • การรับมือแยกตามบทบาท Paladin (แทงค์):

  • รักษาความสนใจของบอสตลอดการต่อสู้ ล่อ Scorpion ให้หันออกด้านนอก ใช้ Elemental Aura เพื่อเร่งการหนีจาก Sand Prison และคง Provoke ไว้เป็นเครื่องมือฉุกเฉินระหว่าง Sand Bind เมื่อผู้หยุดการเคลื่อนไหวถูก Bind Force User (ผู้หยุดการเคลื่อนไหว/ผู้วิ่ง):

  • หยุด Manticore ต่อเนื่องเพื่อป้องกันไม่ให้เริ่มการโจมตี รับหน้าที่วิ่งไปจัดการ Eye of Life และพก Miracle Relic หรือ Devastating Howl ไว้เป็นการหยุดสำรอง หากสมาชิกที่ถูกทำเครื่องหมายเป็นผู้หยุดการเคลื่อนไหว DPS:

  • นำสกิลทำลายซูเปอร์อาร์เมอร์สูงมาใช้เพื่อช่วยเพื่อนที่ถูก Bind ระหว่าง Sand Bind สะสมบัฟสำหรับระเบิดความเสียหายในช่วงชาร์จ Sand Breath 10 วินาที และเก็บ i-frame ไว้ 2-3 ครั้งสำหรับ Flying Stomp ซัพพอร์ต/ฮีลเลอร์:

จัดจังหวะการฮีลเพื่อให้สามารถใช้ฮีลได้อย่างน้อยหนึ่งครั้งหลังดีบัฟลบล้างการฮีลของ Bind Stomp หมดอายุ และรักษาบัฟ (Spirit Boost, Beyond Time) ไว้ในช่วงระหว่างการลบบัฟด้วย Blinding Flash

กลยุทธ์โหมดฝึกซ้อม DDN มีโหมด Practice (Practice I-III สำหรับเรด และรอบฝึกซ้อมแยกต่างหากสำหรับบันไดสเตจ) โดยไม่ใช้สิทธิ์เข้าเล่นรายสัปดาห์

  • คำแนะนำทั่วไปจากชุมชนคือให้ฝึกแต่ละเฟสใน Practice จนการเรียกกลไกกลายเป็นอัตโนมัติก่อนลงรอบเคลียร์จริงประจำสัปดาห์ โดยเฉพาะ: ฝึกห่วงโซ่ช่วยเหลือจาก Sand Bind

  • ให้การรวมตัวที่กรงเล็บซ้ายและการช่วยด้วยสกิลทำลายซูเปอร์อาร์เมอร์เกิดขึ้นได้โดยไม่ต้องรอคำสั่งจากใคร ฝึกการกระโดดหลบ Bind Stomp

  • จนกว่าสัญญาณทั้งสองอย่าง (ตัวจับเวลาดีบัฟ 36 และจุดสีแดงบนแผนที่ย่อ) จะเชื่อถือได้ เพราะช่วงเวลาสำหรับกระโดดเป็นสาเหตุการยกทีมที่เกิดขึ้นสม่ำเสมอที่สุดในการต่อสู้ ฝึกเส้นทางไป Eye of Life

  • ร่วมกับผู้วิ่งที่ได้รับมอบหมาย เพื่อไม่ให้ตัวจับเวลา 15 วินาทีทำให้ปาร์ตี้เผลอ ตรวจสอบความต้องการ DPS ในสถานะ Berserk

ใน Practice เพื่อไม่ให้รอบจริงไปชนกำแพงสไตล์ Enrage ที่ช่วง x9.2-x5

Practice เป็นการตรวจสอบอุปกรณ์ที่ประหยัดที่สุดในเกม เพราะไม่มีค่าใช้จ่ายด้านเวลา หากไปถึงดวงตาไม่ทันใน Practice ก็ไม่สามารถเคลียร์จริงได้เช่นกัน

  • เคล็ดลับการเคลียร์และสาเหตุการยกทีมที่พบบ่อย ยกทีม #1: Manticore คลั่ง

  • หากไม่หยุด Manticore อย่างต่อเนื่อง การฟาดเพียงครั้งเดียวจะสร้างความเสียหาย 300-400k กำหนดผู้รับผิดชอบการหยุดต่อเนื่องให้ชัดเจนก่อนเริ่มการต่อสู้เสมอ ยกทีม #2: Scorpion ตายเร็วเกินไป

  • หากฆ่ามันก่อนข้อความระเบิดของ Manticore ปรากฏ ปาร์ตี้จะยกทีม บาเรียมีผลเพียง 5 วินาที ดังนั้นต้องจับจังหวะการฆ่าให้ถูกต้อง ยกทีม #3: ไม่ช่วยผู้ถูก Sand Bind

  • สมาชิกที่ถูก Bind และโดน Sand Breath จะได้รับความเสียหายคงที่ 500k+ ให้รวมตัวที่กรงเล็บซ้ายและช่วยทันที ยกทีม #4: กระโดดพลาดตอน Flying Stomp

  • Stomp หลังออกจากคุกจะโจมตีอย่างรุนแรง สัญญาณตัวจับเวลาดีบัฟ 36 และจุดสีแดงบนแผนที่ย่อเป็นเบาะแสที่เชื่อถือได้ ยกทีม #5: Eye of Life หมดเวลา

  • กำหนดผู้วิ่งก่อนเริ่มการต่อสู้ เพราะเวลา 15 วินาทีนั้นสั้นกว่าที่คิดระหว่างการต่อสู้ ทั่วไป:

นำ A-rank Hot Sand Source มาเพื่อรับโอกาสต้านทาน Bind 35% เรียนรู้จังหวะในโหมด Practice ก่อนใช้สิทธิ์เข้าเล่นรายสัปดาห์ และอย่าใช้รอบเคลียร์ DDN IV รายสัปดาห์ก่อนที่องค์ประกอบปาร์ตี้จะพร้อม เพราะแม้เคลียร์ไม่สำเร็จก็ยังใช้สิทธิ์เข้าเล่น หากงบ DDN รายสัปดาห์ของคุณต้องใช้ Cash สำหรับตั๋วเข้าและ FTG ให้เติมเงินผ่าน การเติมเงิน Dragon Nest M ของ Topuplist อย่างเป็นทางการ Topuplist

เดินทางมาถึงทันทีผ่านหน้าร้าน เพื่อให้แม้แต่สัปดาห์ที่เน้น Practice ก็ยังมีสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเคลียร์จริงอย่างครบถ้วน

คำถามที่พบบ่อย
Desert Dragon Nest Stage 4 คืออะไร?

เป็นสเตจรายสัปดาห์ลำดับที่ 4 ของบันได Desert Dragon Nest (DDN) ใน Dragon Nest M: Classic เป็นเนสต์สำหรับผู้เล่น 1-4 คน เลเวล 60 ที่ดรอป Jakard's Third Eye ซึ่งแลกเปลี่ยนได้และใช้เป็นไอเทมเข้าสู่เรด Desert Dragon
กลไกของบอสใน Stage 4 มีอะไรบ้าง?

Sand Bind (Bind ที่ติดตามเป้าหมายและ Sand Breath ความเสียหายคงที่ 500k+ คูลดาวน์ประมาณ 55 วินาที), Blinding Flash (หันกล้องหนีหรือสูญเสียบัฟ แจ้งเตือนก่อนร่าย), Bind Stomp (Sand Prison + ดีบัฟลบผลการฮีลนาน 40 วินาที + Flying Stomp คูลดาวน์ประมาณ 70 วินาที), Eye of Life (อมตะ + ตัวจับเวลาปิดการทำงาน 15 วินาที คูลดาวน์ประมาณ 90 วินาที ช่วง HP x9.2-x5)
ควรยืนตรงไหนในการต่อสู้ DDN IV?

ระหว่าง Sand Bind ให้ไปที่กรงเล็บซ้ายและแยกยืนกัน ระหว่าง Blinding Flash ให้หันกล้องหนี ระหว่าง Bind Stomp ให้กระโดดหลังหลบหนี ช่วงเทลเฟส x10 ให้อยู่ใกล้หาง และส่งผู้วิ่งไปจัดการ Eye of Life
เอาชีวิตรอดจาก Bind Stomp ได้อย่างไร?

แตะซ้ายขวาอย่างรวดเร็วเพื่อหนีจาก Sand Prison โดยสถานะอมตะและสถานะลอยตัวใช้ไม่ได้ จากนั้นกระโดดเมื่อตัวจับเวลาดีบัฟถึง 36 หรือเมื่อจุดสีแดงปรากฏบนแผนที่ย่อ Elemental Aura ของ Paladin ช่วยเร่งการหลบหนีได้
DDN IV ดรอปอะไรบ้าง?

Jakard's Third Eye (แลกเปลี่ยนได้), Desert Dragon Investigation Reports, High Grade Potential Codes, Epic Runes, Epic Recipes, Essence of Life และ Monster Fragments
เติม Cash สำหรับ DDN รายสัปดาห์ได้ที่ไหน? ใช้ หน้าการเติมเงิน Dragon Nest M ของ Topuplist อย่างเป็นทางการ Topuplist

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides